我觉得一代和二代都有角色突然死亡的场景,但是给人的感觉却不尽相同。
一代给了足够的铺垫,然后才给你一个即使突然你也不会觉得突兀的结果(比如哥哥自尽桥段),而二代的死亡多数仅仅是为了推动剧情(杰西和曼尼的死,甚至死了之后连个简单的缅怀都没有)。
不过后者貌似是现在美剧的一个趋势。
昨天也刚看到这个up主的视频,
她很多游戏的分析都真的很好
一代的剧情实在太好了
https://b23.tv/vV67Rg
1代情节为塑造角色服务
2代角色是情节的工具人
ff123456789t 发表于 2020-6-25 22:32
https://b23.tv/vV67Rg
1代情节为塑造角色服务
看了她对1的评论就很想看看她对2的评论,果不其然
很多人宁愿脑补出无数细节去洗地也不愿接受摆在眼前最简单的事实:这游戏的剧情完全崩掉了
接受自己买了个烂游戏(剧情),被制作组连哄带骗带强塞的喂了一口shi,有那么难么
我觉得一代和二代都有角色突然死亡的场景,但是给人的感觉却不尽相同。
一代给了足够的铺垫,然后才给你一个即使突然你也不会觉得突兀的结果(比如哥哥自尽桥段),而二代的死亡多数仅仅是为了推动剧情(杰西和曼尼的死,甚至死了之后连个简单的缅怀都没有)。
不过后者貌似是现在美剧的一个趋势。
我觉得一代和二代都有角色突然死亡的场景,但是给人的感觉却不尽相同。
一代给了足够的铺垫,然后才给你一个即使突然你也不会觉得突兀的结果(比如哥哥自尽桥段),而二代的死亡多数仅仅是为了推动剧情(杰西和曼尼的死,甚至死了之后连个简单的缅怀都没有)。
不过后者貌似是现在美剧的一个趋势。
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