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标题: PS Blog公布两段《对马岛之魂》实机动作演示视频 [打印本页]

作者: 动态缺火    时间: 2020-6-24 11:30
标题: PS Blog公布两段《对马岛之魂》实机动作演示视频


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作者:Bletilla

PlayStation Blog公布了两段将于7月17日发售的《对马岛之魂》的视频,分别展示了多人混战与切换架势的实际演示。和此前的演示中公布的一样,仁可以在稳重扎实的磐石架势与动作流畅快速的流水架势之间进行切换,根据不同的情况来采取不同的对应策略。


Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman对其中的战斗系统进行了详解:

  ·本作近身战斗的关键词是:速度、锋利、精准

  ·游戏的所有战斗动作都是动捕完成的,由于**比较轻,所以快速连斩就成了战斗的核心

  ·问题在于人类对视觉刺激做出反应最快也要0.3秒,因此在真实设计下NPC和玩家都很难做出有效的反应

  ·Sucker Punch的解决方法是让玩家陷入围攻,但是降低敌人第一刀的出手速度,同时保证了难度和紧张感

  ·境井仁的**和蒙古人的武器都十分锋利,所以玩家始终在死亡边沿徘徊,需要使用正确的防御技巧

  ·主角还有多种不同的架势,特定的架势在应对不同的敌人类型时可以发挥奇效。


视频地址:

https://v.miaopai.com/iframe?sci ... XxK8W8b5P3GfmCF6Q__
https://v.miaopai.com/iframe?sci ... XxK8W8b5P3GfmCF6Q__


作者: 动态缺火    时间: 2020-6-24 11:32
本帖最后由 动态缺火 于 2020-6-24 12:10 编辑

之前关于《对马岛》战斗部分的相关访谈:


Q6. 有想享受有挑战的玩家难易度设定吗?
      如果有这样的设定的话,高难度敌人会变成攻击性的吗?还是说,只是增加了敌人的体力?


A:游戏有三个难度(“容易”、“普通”、“难”)。难易度“难”,虽然不是不讲理的难,但是会成为非常有挑战的战斗吧。敌人变得积极地进行攻击,玩家如果不通过正确的操作使出非凡的招数的话可能无法打倒。相反,难易度“简单”是以探索对马和故事为主,不想和主要敌人战斗以外的其他玩家辛苦。

顺便说一下,不管哪个难度敌人的体力都不会改变。这是因为希望大家切实感受到日本刀的锋利度所带来的致命威力。话虽如此,无论怎样的战斗只要玩家有能力就能突破吧。


Q7. 和之前公开的影像相比,正式版的敌人会更加积极地攻击吗?

A:看了《State of Play》的影像后,也有人认为《Ghost of Tsushima》的战斗没有反应,但是没有这种事。在本作的战斗中,敌军和主人公仁都可以轻易地丧命。疏忽大意的话,可能一下子就被打倒了。

在“State of Play”中,使用了熟练使用刀的本作的Reedit测试者所操作的影像。另外,仁的武艺和武具也得到了相当的强化,比游戏开始时变得更加强大。也就是说,那个影像是熟练了操作的玩家在操纵强化后的仁的状态。因此,我想大部分的玩家都能感受到战斗中十分有挑战。

相反,觉得战斗太难的人,通过降低难度和强化仁,应该可以使战斗更加舒适。


Q12. (影像内显示图标)同时按L2+R2会发生什么?体力表上显示的圆形是什么?

A:那圆形是仁的“气力”。使用气力的话可以恢复体力或使用处决。是将有限的精力用于恢复,还是用于必杀的一击?选择哪个取决于玩家的战术。


Q14. 可以砍下敌人的头,或者把敌人变成两半吗?

A: 不能瞄准特定的部位切下。仁不管手段如何都想快速地打倒敌人。本作战斗的关键词是“泥、血和钢”。激烈、残酷,比什么都重要的是,在一瞬间分生死的战斗。杀敌人不需要多次砍。另外,蒙古的曲刀也很容易夺去仁的生命。绝望的战斗。必须要千方百计地活下来。  
作者: luster    时间: 2020-6-24 11:59
植被的运动和光线貌似PS4上最高,地平线第二名
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-6-24 12:03
这战斗有点惊喜啊,如果剧情和开放世界探索做得不拉侉,个人觉得有望巢穴地平线[s:408]
作者: 囧字神珠    时间: 2020-6-24 12:04
单手剑那段动作不错
作者: 动态缺火    时间: 2020-6-24 12:09
土豆烧鸡 发表于 2020-6-24 12:03
这战斗有点惊喜啊,如果剧情和开放世界探索做得不拉侉,个人觉得有望巢穴地平线 ...

第一次E3演示时的战斗就是这种连击对峙的剑戟风格

不过到了第三次《State of Play》演示时大量L2+R2气力槽一击必杀让很多索黑以为对马岛的战斗就是QTE


作者: c030404    时间: 2020-6-24 12:14
只要剧情不出问题,超越最后生还者2指日可待
作者: agentz    时间: 2020-6-24 12:18
挺美的           
作者: chenzj    时间: 2020-6-24 12:18
其实就是日本古流的“构”,非得翻译成架势
作者: 动态缺火    时间: 2020-6-24 12:19
chenzj 发表于 2020-6-24 12:18
其实就是日本古流的“构”,非得翻译成架势


一直都是这么翻译的,最早在小学时代电视台播放《北斗神拳》里,就是翻译的 “ 架势 ”
作者: questlast    时间: 2020-6-24 12:23
非常不错,是我能接受的那种
作者: 竹笋炒肉    时间: 2020-6-24 12:27
这次的战斗看着不错,游戏应该会首发购买!!  
作者: Wilson_hyde    时间: 2020-6-24 12:29
UI现代感太强了,做成古风一些就更好了
作者: leon2236    时间: 2020-6-24 12:30
chenzj 发表于 2020-6-24 12:18
其实就是日本古流的“构”,非得翻译成架势

我觉得“构”翻译成“准备架势”可能更让人懂吧~~
作者: 月夏夏    时间: 2020-6-24 12:32
通过增加攻击欲望,防御欲望来增加难度。
比那堆数值buff,血条buff,不知道高了多少个华莱士。
这良心,我看行
作者: questlast    时间: 2020-6-24 12:36
动作的非线性加速感较好

比只狼的武技动作力度感好
作者: devilyoh    时间: 2020-6-24 12:44
拔刀吧诸君         
作者: leonyang888    时间: 2020-6-24 12:47
本帖最后由 leonyang888 于 2020-6-24 12:49 编辑

我来补个B站链接,给像我一样点不开链接的朋友:https://b23.tv/ijtgu8
话说这次战斗演示明了多了
作者: limin555    时间: 2020-6-24 12:53
这战斗可以啊
作者: zxjs    时间: 2020-6-24 12:55
两个链接是一样的  另一段呢
作者: wwwwwwww    时间: 2020-6-24 13:02
好爽的样子 这动作捕捉果然厉害 没买错
作者: 御神水    时间: 2020-6-24 13:23
别啊,这么一搞给sie、玩家当成救命稻草死命抓,万一有个瑕疵不是死得更惨。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-24 13:35
战斗有点味道啊,仿佛像仁王一代初期的无精力条快速版。
作者: saber416    时间: 2020-6-24 13:53
这段战斗令我想买了
作者: 神经病小盆友    时间: 2020-6-24 14:19
一直期待这一作,下个月就可以玩到了[s:relaxed]
作者: heluping    时间: 2020-6-24 14:24
我可记得ps4区打7分的可是很多的,这段演示更证明了我的第二次观感挺ok的
作者: danny999    时间: 2020-6-24 14:38
开始对这游戏有点兴趣了,群殴的战斗会不会有点靠近蝙蝠侠或蜘蛛侠?
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-6-24 14:46
[s:doge]为了养狐狸无脑预购突然如获至宝的感觉有点意思,不过对马也不是光看战斗系统,主要还是有狐狸。
作者: hjmsuper    时间: 2020-6-24 15:07
感觉纯ACT味道很浓啊!
作者: lf880616    时间: 2020-6-24 15:13
简单点的善与恶吧,不要让我和对方来共情了
作者: 逍紫    时间: 2020-6-24 15:19
卧槽,这战斗看起来非常不错啊,很惊喜,期待
作者: 趋势为王    时间: 2020-6-24 15:19
除了一闪,其他的有点鬼武者的影子,无责任YY 又是一款必买之作
作者: zkz1989    时间: 2020-6-24 15:33
lf880616 发表于 2020-6-24 15:13
简单点的善与恶吧,不要让我和对方来共情了

国仇应该共情不来,入侵者都是死不足惜。
作者: xiulian    时间: 2020-6-24 15:52
有点软软的…………
作者: sir.drake    时间: 2020-6-24 15:54
chenzj 发表于 2020-6-24 12:18
其实就是日本古流的“构”,非得翻译成架势

構い这个词怎么就变成日本古流专用了
我看日本人讲解拳击的时候也用这个词
作者: lf880616    时间: 2020-6-24 16:04
zkz1989 发表于 2020-6-24 15:33
国仇应该共情不来,入侵者都是死不足惜。

反正简单点,现在游戏搞的心累,我就玩个游戏,何必嘛
作者: bigboss62244    时间: 2020-6-24 16:14
这战斗看起来很不错啊       。
作者: 金坏坏    时间: 2020-6-24 16:17
看起来邦硬.....
作者: zjk713    时间: 2020-6-24 16:18
画面不用说了,意境很好,美术很强,如今看战斗也有搞头,买!
作者: ralfjones    时间: 2020-6-24 16:22
看来这次动作部分应该花了不少力气,这个演示应该能让上次那些喊着QTE的人脸疼了吧
作者: 理性玩家    时间: 2020-6-24 16:33
Wilson_hyde 发表于 2020-6-24 12:29
UI现代感太强了,做成古风一些就更好了

看地平線那個血條都是岩石壁畫風格,這個遊戲的UI畫風確實不夠好。
作者: survivor77    时间: 2020-6-24 16:37
这战斗看起来挺带感的嘛。
作者: 账号总变无效    时间: 2020-6-24 16:43
感觉好像还可以呢~~~~
作者: fireboom    时间: 2020-6-24 16:46
啧啧,好爽的感觉希望能成为今年的黑马
作者: crossroad    时间: 2020-6-24 16:57
只要手感有保障,对马有希望超过地平线,成为PS4这一代最为出色的原创
作者: 趋势为王    时间: 2020-6-24 17:06
ralfjones 发表于 2020-6-24 16:22
看来这次动作部分应该花了不少力气,这个演示应该能让上次那些喊着QTE的人脸疼了吧 ...

都不愿意进来了,集体沉默
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-6-24 17:27
动作很流畅,干净利落不拖泥带水花里胡哨
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-6-24 17:33
一招一式做的很有感觉 更像鬼武者的强化版 手感应该不错。。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-6-24 17:36
来一波预测:MC均分86分——88分,IGN9.0
作者: djanddk    时间: 2020-6-24 17:39
理性玩家 发表于 2020-6-24 16:33
看地平線那個血條都是岩石壁畫風格,這個遊戲的UI畫風確實不夠好。

这个UI确实……索尼第一方游戏,UI做得好的好像也少……
作者: runningch    时间: 2020-6-24 17:45
原来不是QTE之魂 ,看起来确实很可以,但是还是先别吹太高。
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-6-24 17:57
看地平線那個血條都是岩石壁畫風格,這個遊戲的UI畫風確實不夠好。


不错了[s:402]sop演示里打开地图典型的水墨画风格
作者: liliangyes    时间: 2020-6-24 18:24
一个npc打架 一个傻呆呆的看  街机双截龙时代npc都不会这样
作者: zhang233234    时间: 2020-6-24 18:27
有像忍龙2的那种游戏“断肢”吗?
作者: lekink    时间: 2020-6-24 18:33
NPC会围殴就可以,最烦一群人结果始终就一个NPC在那边跟你单挑
作者: 红烧DS    时间: 2020-6-24 18:46
let the wind take my money
作者: 光和影    时间: 2020-6-24 19:29
我觉得很不错,已经预购,就是感觉翻滚太干脆利落
作者: wsdz    时间: 2020-6-24 20:38
感觉起码也该是个85分的作品。
作者: ashes-39    时间: 2020-6-24 20:41
本帖最后由 ashes-39 于 2020-6-24 20:44 编辑
lf880616 发表于 2020-6-24 15:13
简单点的善与恶吧,不要让我和对方来共情了


看来这个月把很多人搞精 分了
作者: 胡搅蛮缠    时间: 2020-6-24 21:14
这个动作帅啊,看来值得。
作者: spiderwoman    时间: 2020-6-24 21:17
看着就那样吧,现在通了美末2,暂时什么都不想玩,现在不想再玩一个人拯救世界的剧情了
作者: longfa    时间: 2020-6-24 21:27
很喜欢挡刀卸力那段,和别的游戏不一样的感觉
作者: kiskaddon    时间: 2020-6-24 21:32
7月份也没其他选择了...比刺客信条的手感好就行了
作者: kmbconan    时间: 2020-6-25 19:52
这个动作有点熟悉啊,我在苇名见过剑圣耍。

不过动作采集的就是唯一允许的那个流派,真特么有远见。




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