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标题: 命令与征服:重置版合集 媒体评分出炉:mtc目前平均分:83 [打印本页]

作者: 蛋疼到要碎    时间: 2020-6-6 02:07
标题: 命令与征服:重置版合集 媒体评分出炉:mtc目前平均分:83
本帖最后由 蛋疼到要碎 于 2020-6-6 09:48 编辑

360截图18100705100149123.png
20200606094548.jpg
作者: (忍)    时间: 2020-6-6 02:34
说明经典还是经典,EA把一个好牌给玩懒了。也可能RTS不太适合这个时代。
作者: yakumo    时间: 2020-6-6 03:21
情怀满满
作者: 失去方向    时间: 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系
作者: Carl漠    时间: 2020-6-6 03:44
我一直搞不清这个和红警是什么关系


翻译不一样。。
作者: weibobby    时间: 2020-6-6 03:59
失去方向 发表于 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系

红警是命令与征服的其中一个资料片
作者: 弓越长越好    时间: 2020-6-6 05:08
本帖最后由 弓越长越好 于 2020-6-6 05:09 编辑
Carl漠 发表于 2020-6-6 03:44
翻译不一样。。


不能这么误导啊,人家标题“RED ALERT”上面明明还写着“COMMAND & CONQUER”,红警是C&C的一个资料片。
作者: Harrylaw    时间: 2020-6-6 06:30
曾经是一个时代的象征
作者: mjmywife    时间: 2020-6-6 06:50
我一直搞不清这个和红警是什么关系


从商业上来说,红色警戒1是命令与征服系列的一个资料片,或者外传,后来独立成一个衍生系列。
从剧情上说,红色警戒1算是命令与征服1的一个剧情前传。苏俄的结局是凯恩枪杀***,然后剧情接命令与征服1,而盟军结局则是后续红色警戒2。
红色警戒2开始,剧情就和命令与征服系列没关系了。
作者: YFPS4    时间: 2020-6-6 07:17
翻译不一样。。


zh
你别瞎说 ,red alert怎么就翻译不同,你先了解清楚[s:doge]
作者: 悠着点    时间: 2020-6-6 07:18
游戏玩法在现在看来很一般,过场剧情是亮点
作者: leon2236    时间: 2020-6-6 08:12
一直纠结要不要买,这游戏自己玩儿没意思啊,就得跟小伙伴一起玩儿才有趣,可惜现在玩儿RTS的人几乎没有了,不知道为啥~~~以前几乎人人玩儿的
作者: RE004    时间: 2020-6-6 08:19
我98年的电脑还能跑吗?
作者: epsx123    时间: 2020-6-6 08:38
那个年代在电脑屋里奋战了无数个日夜····就只玩这一款游戏,而且还是从DOS进的游戏,后来就是95/98,直到巅峰红警2。骗兵和空投!
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-6-6 09:08
如果有英雄连重制就好了
作者: 39123811    时间: 2020-6-6 09:10
什么时候上市?
作者: tking100    时间: 2020-6-6 09:48
已经首发,毕竟西木头人生最爱。。。
作者: zkboss    时间: 2020-6-6 10:07
welcome back, commander

顿时泪流满面
作者: LCGOAL    时间: 2020-6-6 10:08
mjmywife 发表于 2020-6-6 06:50
从商业上来说,红色警戒1是命令与征服系列的一个资料片,或者外传,后来独立成一个衍生系列。
从剧情上说 ...

就像cs 名气青出于蓝胜于蓝
作者: chaowei    时间: 2020-6-6 10:21
尤里的复仇
作者: masterleon    时间: 2020-6-6 10:32
失去方向 发表于 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系

先有C&C,后有红警,红警相当于资料片,国内开始流行网吧时已经是红警流行的时候了,所以命令与征服稍稍错过了。
作者: masterleon    时间: 2020-6-6 10:33
Carl漠 发表于 2020-6-6 03:44
翻译不一样。。

command and conquer和red alert肯定翻译不一样啊
作者: diego1018    时间: 2020-6-6 12:14
Carl漠 发表于 2020-6-6 03:44
翻译不一样。。

章口就来西木名著初代火热时 你太小没玩过没关系 应该多学习善用Google度娘
作者: orx    时间: 2020-6-6 12:33
沙罗曼蛇和宇宙巡航机的关系
作者: cmz    时间: 2020-6-6 12:59
我一直搞不清这个和红警是什么关系


就是其中一个资料片 但最经典,红色警戒全名叫《命令与征服:红色警戒》
作者: Carl漠    时间: 2020-6-6 14:47
有病吗?论坛有些人?
翻译就是不一样?国内用了副标题没用主标题,是不是翻译不一样?
作者: Carl漠    时间: 2020-6-6 14:53
章口就来西木名著初代火热时 你太小没玩过没关系 应该多学习善用Google度娘


我玩没玩过你知道吗?
玩个游戏还尼玛有优越感了?
作者: olympic    时间: 2020-6-6 14:59
masterleon 发表于 2020-6-6 10:32
先有C&C,后有红警,红警相当于资料片,国内开始流行网吧时已经是红警流行的时候了,所以命令与征服稍稍 ...

《命令與征服》168元,資料片《隱秘行動》128元,當年都買了正版。
作者: olympic    时间: 2020-6-6 15:03
cmz 发表于 2020-6-6 12:59
就是其中一个资料片 但最经典,红色警戒全名叫《命令与征服:红色警戒》 ...

A盤內容盟軍戰役,B盤內容蘇軍戰役,現在鏡像還都存放在硬盤里,時不時用DOSBOX重溫一下
作者: cmz    时间: 2020-6-6 16:39
olympic 发表于 2020-6-6 15:03
A盤內容盟軍戰役,B盤內容蘇軍戰役,現在鏡像還都存放在硬盤里,時不時用DOSBOX重溫一下 ...

真的超级喜欢红色警戒1代,当年自己的电脑落后只能运行DOS版,但看到电脑室那些WIN95版很惊艳,印象深刻
可惜网络评论大多以2代作为标杆,2代我反而没怎么玩。
作者: pandasy    时间: 2020-6-6 17:03
有点兴趣,小时候跟我表弟经常玩几局,先加入愿望单。
作者: olympic    时间: 2020-6-6 17:50
cmz 发表于 2020-6-6 16:39
真的超级喜欢红色警戒1代,当年自己的电脑落后只能运行DOS版,但看到电脑室那些WIN95版很惊艳,印象深刻
...

WINDOWS 95比起DOS并沒有多大提升,也就把單位製造圖片美化了而已,還是更喜歡DOS版
作者: staples123    时间: 2020-6-6 18:19
入手了,情怀满满。打开红警游戏后看到游戏logo和那个***出现的画面,泪流满面
作者: 香辣鸡腿汉堡    时间: 2020-6-6 18:58
westwood 西木头 主创人员成立的壁雕社 最优秀的当属星球大战 帝国战争系列!rts的顶峰!星战游戏的顶峰!这个才是应该被remake的
作者: 不屈    时间: 2020-6-6 19:27
(忍) 发表于 2020-6-6 02:34
说明经典还是经典,EA把一个好牌给玩懒了。也可能RTS不太适合这个时代。

4代和红3都不是原工作室做的,4做崩了,所以说到底,FXXK EA!!
作者: cthulhu    时间: 2020-6-6 23:59
不屈 发表于 2020-6-6 19:27
4代和红3都不是原工作室做的,4做崩了,所以说到底,FXXK EA!!

其实ea时代还是有一些出色作品的,比如将军、cnc3和红警3。其中cnc3是我个人觉得整个系列最好玩的一作
作者: thanake    时间: 2020-6-7 00:33
这游戏一进菜单 就拉回了当年造紫光塔墙的年代。。。。。 电脑房的年代
作者: cmz    时间: 2020-6-7 12:14
olympic 发表于 2020-6-6 17:50
WINDOWS 95比起DOS并沒有多大提升,也就把單位製造圖片美化了而已,還是更喜歡DOS版 ...

现在看当然没什么 但对于当年小朋友的我来说感觉好惊艳,是只能在电脑室看的存在,自己回家只能玩慢动作DOS,得不到永远是最好
作者: lutianhao7    时间: 2020-6-7 12:35
翻译不一样。。


不是翻译不一样
根本是两个游戏

命令与征服 是一个游戏
命令与征服 红色警戒是另一个游戏
作者: out5477    时间: 2020-6-7 21:12
名至实归,AI也复刻了
作者: leon234512    时间: 2020-6-8 10:58
这些经典的RTS应该重制,而不是将画面翻新上4K分辨率!!!
作者: 不屈    时间: 2020-6-8 11:57
cthulhu 发表于 2020-6-6 23:59
其实ea时代还是有一些出色作品的,比如将军、cnc3和红警3。其中cnc3是我个人觉得整个系列最好玩的一作 ...

但是CNC4做崩,将军2取消,所以就没有后续了
作者: cthulhu    时间: 2020-6-8 12:53
不屈 发表于 2020-6-8 11:57
但是CNC4做崩,将军2取消,所以就没有后续了

取消的还有泰伯利亚,其实cnc4本来是个抢点积分流的对战游戏,后来被临时改成了cnc4,相当于“真正的4”也取消了
总之s b e a就完事了
作者: 不屈    时间: 2020-6-8 14:52
cthulhu 发表于 2020-6-8 12:53
取消的还有泰伯利亚,其实cnc4本来是个抢点积分流的对战游戏,后来被临时改成了cnc4,相当于“真正的4” ...

没错,EA做崩了太多好IP
作者: tsingchen    时间: 2020-6-8 15:16
本帖最后由 tsingchen 于 2020-6-8 15:21 编辑
失去方向 发表于 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系


简单说,CNC是一个完全虚构的世界观,而red alert作为一个资料片,是以真实历史为背景的二战后平行架空世界观。

而这两者之间是一种前传关系-----由cnc其实是红警世界线下发展的后续结果。
作者: snakeagle    时间: 2020-6-9 11:32
真希望AI也能重制一下,可惜并没有                  
作者: meissenfeng    时间: 2020-6-9 14:31
失去方向 发表于 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系

命令与征服和红色警戒是主篇和资料片关系,且剧情其实是有关联,靠时空窜梭。红警是架空的二战后世界
作者: 陆战第一旅    时间: 2020-6-10 22:52
一代玩后感觉还是挺好,想来当初第一次玩的时候啥都看不懂,一阵乱点然后除了苏联第一关外都过不去(
比起二代已经有卡通化倾向的剧情,一代显然可能更合胃口
刻板的冷战式叙述其实相当到位,不过这种描述方式注定也没法在新世纪维持下去
当然,真要是EA能做个出色的remake,限定版买爆自然是必须的,至于是否过审,就这题材,可能吗?
作者: newt    时间: 2020-6-11 10:41
玩了三天,说一下本作的缺点:

AI依旧***:C&C的矿车AI不能自动识别最近的矿厂。甚至记不住玩家指定过的矿厂。(玩隐秘行动GDI最后一个任务时俩矿车卡死在一条没有桥的河边、都想要到对岸倒矿、却不知道本岸就有矿厂这种啼笑皆非的情景)红警的稍微好一点,但在多矿车的前提下依然强制排序而不是谁先来谁先倒矿。除此之外,C&C依旧只能一辆一辆车上修理平台,而不是红警那中一圈自动上。甚至还有攻击目标稍微远了点时单位压根就不去执行指令傻愣在那的情况。

依旧做不到边打边跑:我不求所有单位都能移动中射击,毕竟这也算区分单位性能的一个重点。但起码***系、船系(不包括潜艇)这些有旋转炮塔的单位要有这种功能吧。要不然真的没有微操的乐趣只剩下***大战了。

难度设置完全不用心:本作战役任务难度是靠修改敌军单位攻防数值这种粗暴的方式来实现的-----低难度敌人跟纸糊的一样,高难度你跟纸糊的一样。因为这样有些任务在高难度下压根过不去(红警原作都没这么无脑)而敌人AI在高难度下除了勤爆兵以外,剩下依旧能被围墙大法吃的死死的。

所以最近出现了很多“OpenRA换了高清素材的话会比本作更好”的言论。乍一听好像是在Ky,但我上面提到的问题OpenRA里一个都不存在。老实说本作跟后者一样都是换了引擎的作品(因为原作引擎早就丢了,所以本作属于那种实际工作量明明接近Remake、但群众只觉得是Remastered这种吃力不讨好的项目)但新引擎居然能如此还原老引擎的BUG这一点我是真没预料到的。

感觉岩石壁画还是在“还原内味”的道路上矫枉过正了,你可以为了原味而不设置“生产集结点”、“空军单位能开视野”、“多线生产”这些系统,但最基本的单位AI应该符合现代RTS的标准吧。希望官方能更深入的跟民间C&C社区团体合作、勤更新来解决这些问题。
作者: 深池高出    时间: 2020-6-12 19:28
我也不知道怎么说了,现在不可以发帖啊,????
作者: yicheng1412    时间: 2020-6-12 19:35
红警,我从来没玩过剧情模式。。。




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