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标题: EPIC老大:PS5的I/O是否足以让微软英特尔老黄AMD合作共推类似方案?让我们拭目以待! [打印本页]

作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-6-5 12:42
标题: EPIC老大:PS5的I/O是否足以让微软英特尔老黄AMD合作共推类似方案?让我们拭目以待!
近日,随着PC上某款高端SSD的曝光,马上有好事者在推特上@了EPIC老大,询问后者之前“PS5的SSD比PC买到的方案都快得多”的言论是否被打脸

对此,EPIC老大给出了一连串的回应
我谈的是在游戏中的实际表现,而不是理论测试时的表现。PS5能够从硬盘直接向显示内存传输材质和几何体,这一过程不需要经过CPU解压,也没有驱动的额外开销。由此PS5SSD的总体表现要高出PC上的SSD很多。

这样一类新PC硬件是极其令人印象深刻的。但是从具体角度来说,你会想要通过这样的方式来评测它与游戏的关系:根据材质以及几何体从SSD输送成为可渲染的显示内存资源时的速度。就这一方面来讲,我本人认为PS5的表现更为出色——因为存在GPU驱动额外开销的关系。

有不少文章讨论了微软为PC带来的DirectStorage所具有的可能前景。DirectStorage将有潜力在未来消除GPU驱动的额外开销。同时,就英特尔的傲腾方案来说,它是以缓存粒度的方式在DRAM上直接搭载非易失性内存。

对于PC狂热者来说,PS5架构令人激动的地方在于它是这么一个机制的存在性证明——拥有高带宽的SSD直接解压,并且它直接向显示内存输送资源。这是否足以让微软、英特尔、老黄、AMD合作共推类似方案呢?让我们拭目以待吧!

GPU搭载SSD是一个有趣的想法。不过这会为软件设置以及数据管理增加许多许多的复杂度。与此相比更可取的方案是,我们把PC上的显示内存资源进行标准化,并且通过SSD直接解压的方式来进行获取。如此一来,我们便可以继续使用目前统一的存储方案。

声明:
*我是这样来判断对象的游戏性能的,也就是去看它对帧数有着怎样的最大影响。我并不是去看对象有着怎样的平均传输性能,也不是去看对象其他的别的方面。流传输过程中的各种障碍将会打破玩家的沉浸感。
*我的结论并不是针对某个特定的产品。毋宁说,我的结论对于任何超级快的SSD来说都是成立的。


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作者: powerh3    时间: 2020-6-5 13:24
PC得加油了,软硬高度结合来玩,是主机优势哦。。
作者: survivor77    时间: 2020-6-5 13:27
老黄:淦。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-5 13:30
希望整个业界尽快向这个方向整体演进,这样才能避免游戏为适应老系统开发而拖后腿
作者: LCGOAL    时间: 2020-6-5 13:33
EPIC跟着索尼后 也变了
作者: SQUALLZOE    时间: 2020-6-5 13:34
以目前PC架构来说额外在芯片组内加一个ASIC太困难了,涉及的厂商和环节很多不太可能做到步调一致!
还不如皮黄和苏妈在各自显卡上板载ASIC和颗粒,这样更便捷,驱动也好开发!
但问题同样来了,PCIE3.0 *16满打满算双向才16GB/s不到一点的,SSD要和显卡抢带宽了....
作者: wlwlwl1313    时间: 2020-6-5 13:35
希望全平台推广,玩家才能收益,不然就只能在第一方游戏才能看到效果
作者: 理性玩家    时间: 2020-6-5 13:36
Ps5的運輸路線是打的,pc的運輸路線是公交轉乘地鐵再轉另一輛公交,假設公交跟地鐵開車速度都比的士快,也會因為繞路跟等待轉乘浪費時間?
作者: sjs088    时间: 2020-6-5 13:47
说白了就是别人不用这套路,第三方根本不会用,就是摆设,除非pc微软全这么搞,第三方才会按这优化。
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-6-5 13:49
PC上要想达到PS5的存储架构的传输能力需要微软、英特尔、老黄、AMD合作共推类似方案
首先得要开发专用硬件,其次软件还要跟上。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 13:50
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 14:27 编辑

第三方 看到次世代的 全新制作流程后,都在背后 默默流下眼泪。。


不敢相信是真的啊。。。
作者: 真爱足球    时间: 2020-6-5 13:54
Epic现在吹的越来越邪乎了。甚至开始因为PS5得SSD开始产生了 要颠覆整个PC界的想法了。微软一句话,跨平台游戏的PC版请遵守PC业界的标准,第三方基本不会想单独挖掘PS5的 SSD
作者: 安息不二    时间: 2020-6-5 13:59
微软一句话

作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-6-5 14:00
真爱足球 发表于 2020-6-5 13:54
Epic现在吹的越来越邪乎了。甚至开始因为PS5得SSD开始产生了 要颠覆整个PC界的想法了。微软一句话 ...

“微软一句话,跨平台游戏的PC版请遵守PC业界的标准”
逼厂商放弃PC版,微软自宫?
作者: 寂静之声    时间: 2020-6-5 14:01
英特尔看了沉默,老黄看了流泪。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 14:02
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 14:08 编辑

PC的陈旧势力太强,非游戏的因素太多,对游戏专项发展 也是大大阻碍。。。


AMD各种先进技术都难推,所以才极其重视主机,让这些技术得以生存发展壮大。。


PC以后还得多看AMD的脸色哦,想要hUMA、HBCC等技术,多多跟进苏妈、王大们的步伐了。。



超多核CPU、PCIe 4.0也是AMD强项哦。。。性价比当然比另外两家好多了。。
作者: itachihcq    时间: 2020-6-5 14:14
为什么总有人认为pc平台是微软的,微软嗦了蒜?
作者: epsx123    时间: 2020-6-5 14:14
吹归吹,最后还是得拿出干货来。每个世代硬件指标都翻番,作为玩家只看最后的游戏表现。
作者: demetry    时间: 2020-6-5 14:16
xsx的io是否只能解压材质而不是多边形?微软是否有想过,游戏的细节会重新依赖真正的多边形而不是美工优化模型和贴图。
作者: 电熨斗_4108    时间: 2020-6-5 14:21
PC得加油了,软硬高度结合来玩,是主机优势哦。。


这就好像安卓机永远搞不懂苹果为何一个单核也能跑这么快
作者: ffvsdq6677    时间: 2020-6-5 14:23
屁西平台是不是微软说了算不知道,不过都死绝了也轮不到索尼说了算吧
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 14:24
虚拟微多边形、虚拟纹理 把两者整合了。。
作者: bbpoo    时间: 2020-6-5 14:26
hUMA如果真能在不影响Cache性能的前提下实现,能节省不少内存带宽,RAM GRAM只需要传递指针就行
作者: leonyang888    时间: 2020-6-5 14:30
我还是更想看看从2D进化到3D的4A大作
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 14:46
看到“微软一句话…”我觉得这帖子算是成了
作者: finridge4    时间: 2020-6-5 14:47
索尼总想着主导业界,当初ps2的EE处理器搞得开发者怨声载道,ps3点cell处理器就更不用提了,ps4乖乖用了x86才顺风顺水,没想到好了伤疤忘了疼,ps5又开始自己搞一套了,结果想都不用想肯定是没有第三方会跟进,只能第一方搞一搞了,能体现优点的游戏估计整个时代都只凤毛麟角。
作者: 歧路旅人    时间: 2020-6-5 15:02
finridge4 发表于 2020-6-5 14:47
索尼总想着主导业界,当初ps2的EE处理器搞得开发者怨声载道,ps3点cell处理器就更不用提了,ps4乖乖用了x86 ...

怎么我看到的都是第三方开发者称赞ps5架构的?微软和任天堂还真没有索尼懂第三方,ps1234第三方阵容没输过
作者: el-melfes    时间: 2020-6-5 15:19
本帖最后由 el-melfes 于 2020-6-5 08:21 编辑

显卡搭载SSD我记得农企已经干过了,不能成为标准马上就被抛弃...

PS5也多亏了农企能提供APU套餐能一口气解决所有问题,PC上继续CPU/GPU分离的话估计难办
作者: el-melfes    时间: 2020-6-5 15:22
真爱足球 发表于 2020-6-5 06:54
Epic现在吹的越来越邪乎了。甚至开始因为PS5得SSD开始产生了 要颠覆整个PC界的想法了。微软一句话 ...

不好意思,年底PC的SSD就比PS5更快了,到时候最慢的只有
作者: aamatrixboy    时间: 2020-6-5 15:22
finridge4 发表于 2020-6-5 14:47
索尼总想着主导业界,当初ps2的EE处理器搞得开发者怨声载道,ps3点cell处理器就更不用提了,ps4乖乖用了x86 ...

你这脑补的有点厉害了,那些一票第三方意思出来挺索尼的都是恰饭咯??
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 15:27
大索联合AMD的PS5,就是Vega的HBCC的进化版。。。要把PS4上会发生的10x变成2x的SSD IO限制瓶颈克服。。
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 15:28
不好意思,年底PC的SSD就比PS5更快了,到时候最慢的只有[s:doge]


且还是专门定制的接口的那个?
作者: LCGOAL    时间: 2020-6-5 15:34
EPIC和一小部分第三方去复习一下CELL历史

看看当年跟着索尼闹歌名 企图颠覆业界的IBM 东芝 现在还好吗

https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411k75J

https://www.bilibili.com/video/BV1gt411x7G4
作者: aamatrixboy    时间: 2020-6-5 15:38
LCGOAL 发表于 2020-6-5 15:34
EPIC和一小部分第三方去复习一下CELL历史

看看当年跟着索尼闹歌名 企图颠覆业界的IBM 东芝 现在还好吗

人家当年久多的ps3 cell确实是闭门造车,抛开了开发者们具体的需求;而现在ps5却完全是采纳和基于对开发者最友好的方向开发,这两个事在你这变一码事?不是睁眼瞎就是故意黑呗你自己选一个方向
作者: dwzm    时间: 2020-6-5 15:39
越吹越离谱了
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 15:40
Kraken相当于9颗Zen2。

Dedicated  DMA Controller相当于,1到2颗Zen2。。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 15:43
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 15:47 编辑

IBM是PC的亲爹啊。。哈哈,微软和intel是IBM一口一口喂大的。。祖师爷都不敬了??

IBM是真正的大佬,真正的蓝色巨人,没人敢得罪。。


主机界很多款CPU都是IBM打造的哦。。



苏妈之前就是IBM的,而且CELL就是苏妈带的团队。。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 15:46
什么烂视频,让苏妈给老皇 阉割卡背黑锅?
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-6-5 15:48
LCGOAL 发表于 2020-6-5 15:34
EPIC和一小部分第三方去复习一下CELL历史

看看当年跟着索尼闹歌名 企图颠覆业界的IBM 东芝 现在还好吗

越黑越离谱了,找不到方向强行黑?
作者: finridge4    时间: 2020-6-5 15:51
EPIC和一小部分第三方去复习一下CELL历史

看看当年跟着索尼闹歌名 企图颠覆业界的IBM 东芝 现在还好吗

https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411k75J

https://www.bilibili.com/video/BV1gt411x7G4


当年cell也是吹上了天,也有一堆开发者盛赞cell架构会带来歌敏,说这个架构甚至会取代x86,具有划时代的意义,结局如何大家都看到了,第三方游戏ps3运行效率低下,完全不如360
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 15:58
EPIC和一小部分第三方去复习一下CELL历史

看看当年跟着索尼闹歌名 企图颠覆业界的IBM 东芝 现在还好吗

https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411k75J

https://www.bilibili.com/video/BV1gt411x7G4


既然是软件开发,那还是加点软件开发的做参考吧:

epic 原战争机器开发商,终止继续合作
bungie 原光环开发商,终止继续合作
remedy alan wake及量子破碎开发商,终止继续合作
白金 原龙鳞化身开发商,终止继续合作
失眠组 合作日落过载一作后终止合作选择被sie合并
mistwalker 坂口博信蓝龙和失落奥德赛后不再合作
…等等

我一直都挺想知道深层原因是什么,还是留待专业人士研究吧。这里只抛出例子做参考,仅此而已。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 16:00
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 16:05 编辑

苏妈、王大 都是主机控,黑也黑不掉。。。

苏妈爱 舞力全开等游戏。。


王大自N64一路过来,主机界GPU大功臣,对主机硬件理解 造诣极深,与 苏妈不谋而合,都和 老皇 八字不合。。苏妈估计对PS3的CELL被老皇黑那么一手,还耿耿于怀呢。。
早知道找360的王大不就好了。。欸。。


老皇估计也 明白CELL计划壮大,对自己显卡地位极其不利,故意来这么一刀,不辱刀客之名啊。。哈哈。。厉害,深谋远虑。。

苏妈当时还是有些不成熟,遇人不淑,还相信 老皇这种所谓沾亲带故的人。。哈哈,现在看谁敢不提防着老皇。。
作者: 逍紫    时间: 2020-6-5 16:06
本帖最后由 逍紫 于 2020-6-5 16:11 编辑

我寻思SSD是什么标新立异的东西?现在你随便找个人配电脑,不上SSD都当你是SB
往后SSD性能越来越强是肯定的,只是PS5迈出了更大的步伐而已。
主机是为了未来几年做服务的,索尼这一步走得很漂亮
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 16:09
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 16:12 编辑

PS3 的CELL,360的Xenon都是IBM家的哦,不要瞎黑IBM了。。


很大区别就是一家用了 老皇的阉割卡。。一家用了 王大倾力设计,甚至提供了超越PC当时技术的卡。。
作者: survivor77    时间: 2020-6-5 16:21
没有因为cell的失败而倒下、继续在未知领域里前进的sony,就是真正的sony。A9民间电脑城装机砖家们要能理解得了,也不至于天天在这里拿别人的口水洗脸了。
作者: o竜我雷o    时间: 2020-6-5 16:23
目前看 微软还是来捣乱的,如果次世代还没有什么真正意义的游戏存在的话!可以完全无视微软主机!不过我建议微软好好做体感!
作者: yicheng1412    时间: 2020-6-5 16:28
我现在有点怀疑ps5这个ssd是不是被epic老总说服后才装的。。。
作者: urin1010    时间: 2020-6-5 16:30
powerh3 发表于 2020-6-5 16:09
PS3 的CELL,360的Xenon都是IBM家的哦,不要瞎黑IBM了。。



cell是ibm的手笔,东芝出了力(东芝负责生产),sony只是需求方。ibm都不吹,sony吹什么?
作者: smdfzeal    时间: 2020-6-5 16:34
yakumo 发表于 2020-6-5 15:58
既然是软件开发,那还是加点软件开发的做参考吧:

epic 原战争机器开发商,终止继续合作

epic, bungie, remedy都有自己的野心。
龙鳞化身这个是俱损,质量没有达到预期。
失眠组,人家给SONY打工的岁月多了去了。
mistwalker,蓝龙和奥德赛,销量都一般。



作者: Liong    时间: 2020-6-5 16:36
yicheng1412 发表于 2020-6-5 16:28
我现在有点怀疑ps5这个ssd是不是被epic老总说服后才装的。。。

本来就是啊,EPIC老大亲口说的,所以,此时不吹,更待何时
作者: klaus.sang    时间: 2020-6-5 16:36
SQUALLZOE 发表于 2020-6-5 13:34
以目前PC架构来说额外在芯片组内加一个ASIC太困难了,涉及的厂商和环节很多不太可能做到步调一致!
还不如 ...

PCIE4.0就有用了
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-6-5 16:38
finridge4 发表于 2020-6-5 14:47
索尼总想着主导业界,当初ps2的EE处理器搞得开发者怨声载道,ps3点cell处理器就更不用提了,ps4乖乖用了x86 ...

你说的很对。实际上自塞尔尼担任主架构师开始,他就决心要处理这个问题。
实际**可以参考塞尔尼提到的time to triangle这个概念。

开发者拿到新硬件后肯定要对已有引擎进行适配,以便在新硬件上使用、发挥新硬件的性能。time to triangle这个概念指的就是适配所需要的时间。

PS1需要1-2个月;PS2,正如你说的复杂性,时间延长到3-6个月;PS3,正如臭名昭著的CELL,这个时间更是上升到可怕的6-12个月。PS4,在索尼的努力下,时间被下降到了1-2个月。

现在,塞尔尼希望PS5的时间控制在1个月以下。

实际上,塞尔尼已经充分地考虑到了你担心的问题,并试图给开发者带来便利





作者: powerh3    时间: 2020-6-5 16:38
urin1010 发表于 2020-6-5 16:30
cell是ibm的手笔,东芝出了力(东芝负责生产),sony只是需求方。ibm都不吹,sony吹什么? ...

IBM吹啥啊,IBM主要市场在这里?。。久多的计划 很美好,太理想化而已。。

想从老皇那里得便宜,真的异想天开。。最后没被黑死,也是大索底力深厚。。
作者: 安息不二    时间: 2020-6-5 16:39
人家开发者说ps5的ssd没有公关,当然我懂,黑索尼赛钱能让你们更好受一点
作者: nepocmais    时间: 2020-6-5 16:51
你说的很对。实际上自塞尔尼担任主架构师开始,他就决心要处理这个问题。
实际**可以参考塞尔尼提到的time to triangle这个概念。

开发者拿到新硬件后肯定要对已有引擎进行适配,以便在新硬件上使用、发挥新硬件的性能。time to triangle这个概念指的就是适配所需要的时间。

PS1需要1-2个月;PS2,正如你说的复杂性,时间延长到3-6个月;PS3,正如臭名昭著的CELL,这个时间更是上升到可怕的6-12个月。PS4,在索尼的努力下,时间被下降到了1-2个月。

现在,塞尔尼希望PS5的时间控制在1个月以下。

实际上,塞尔尼已经充分地考虑到了你担心的问题,并试图给开发者带来便利


和个索黑解释什么,他们听都不会听。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 16:53
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 17:15 编辑

CELL的架构,很好的啊。。至今不少业内都赞。。苏妈 的理念太过超前,不够成熟而已,当时软硬整合经验也不够(加上老皇的刀功)。。

但是多核、分布式 协作解算,“整套系统负载均衡、设计得非常科学。”。。就是苏妈 多核控的来由。。Zen的诞生与CELL理念有关,适配多核 超多核啊。。后继的主机也从中吸收了很多养分和经验。。


Cerney的PS5讲座,还提到CELL的音响系统很赞,PS5的Tempest用了相似的理念打造(用的GPU的CU来算,就是GCN 2.0采用的True Audio的延伸了)。。
GPU的CU经过大索修改后,非常接近CELL的SPU。。音频处理能力相当于PS4的8个CPU核心处理音频能力的总和(PS4缺失PS3的音频能力)。
作者: kiskaddon    时间: 2020-6-5 16:55
先期待一波 ps5 开小灶的开放世界游戏,  看看第一方能不能再上一个台阶.   说的就是你 ,地平线2...
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2020-6-5 17:02
最近发现主机淘汰论,主机拖游戏行业后腿论,都消失不见了。尤其是虚幻5演示之后。
作者: SQUALLZOE    时间: 2020-6-5 17:05
klaus.sang 发表于 2020-6-5 16:36
PCIE4.0就有用了

你说的没错!4.0版带宽肯定够了,接下来就要看皮黄和苏妈怎么走了,如果还是老样子只求堆砌计算性能的话依然还是无解....
作者: heluping    时间: 2020-6-5 17:10
亚里斯猫德 发表于 2020-6-5 16:38
你说的很对。实际上自塞尔尼担任主架构师开始,他就决心要处理这个问题。
实际**可以参考塞尔尼提到的tim ...

SSD大会上就提到过,但凡看过的应该还有记忆
作者: nicole-fan    时间: 2020-6-5 17:13
PC还是做好PC的事吧,玩游戏不是主要的。游戏主机用各种手段提升优化游戏性能则是理所当然。
作者: Hyc_cn    时间: 2020-6-5 17:19
我现在有点怀疑ps5这个ssd是不是被epic老总说服后才装的。。。


mark走访了很多工作室然后基本都是要ssd,不过那些开发人员估计也想不到他会搞个这么快的
作者: zgc0001    时间: 2020-6-5 17:22
巨硬,牙膏厂,老黄,你们三个一起上吧,我。。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-6-5 17:26
无所谓 只关注PS5的。。
作者: (忍)    时间: 2020-6-5 17:34
PC解决方案估计还需要点时间,虚幻5也毕竟是多平台开发软件。

就看厂家什么时候跟进,如果不被广泛使用,这种重量级画面的游戏首批估计只会在PS5上。

开发初期的像刺客信条这类游戏估计还不会有什么特大的改变。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-5 17:36
马克塞尼gdc上就说了,CPU,gpu升级固然要紧,但本世代最大的game changer来自SSD,epic只是在用ue5验证马克塞尼的话
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-6-5 17:40
诺基亚8800 发表于 2020-6-5 17:36
马克塞尼gdc上就说了,CPU,gpu升级固然要紧,但本世代最大的game changer来自SSD,epic只是在用ue5验证马 ...

勾肩搭背,一唱一和,男才女貌,豺狼虎豹
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 17:41
本帖最后由 yakumo 于 2020-6-5 17:45 编辑
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-5 17:15 编辑

CELL的架构,很好的啊。。至今不少业内都赞。。苏妈 的理念太过超前,不够成熟而已,当时软硬整合经验也不够(加上老皇的刀功)。。

但是多核、分布式 协作解算,“整套系统负载均衡、设计得非常科学。”。。就是苏妈 多核控的来由。。Zen的诞生与CELL理念有关,适配多核 超多核啊。。后继的主机也从中吸收了很多养分和经验。。


Cerney的PS5讲座,还提到CELL的音响系统很赞,PS5的Tempest用了相似的理念打造(用的GPU的CU来算,就是GCN 2.0采用的True Audio的延伸了)。。
GPU的CU经过大索修改后,非常接近CELL的SPU。。音频处理能力相当于PS4的8个CPU核心处理音频能力的总和(PS4缺失PS3的音频能力)。


如果照这么说,xbox用的也还是cell积累下来的荫蔽
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 17:47
smdfzeal 发表于 2020-6-5 16:34
epic, bungie, remedy都有自己的野心。
龙鳞化身这个是俱损,质量没有达到预期。
失眠组,人家给SONY打工 ...

任何厂商都有自己的野心。

我只是给我回复那楼说要让第三方厂商做参考结果提供些素材罢了。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-5 17:47
龙泽罗拉 发表于 2020-6-5 17:40
勾肩搭背,一唱一和,男才女貌,豺狼虎豹

其实是超凡双生
作者: godai    时间: 2020-6-5 17:53
我想问一下,感觉现在说SSD的超高性能好像GPU和CPU已经不重要了似的!但再多的直接从SSD输送至显存的数据,最后还是要GPU来处理吧?AI数据也还是要CPU来处理吧?如果GPU和CPU处理不过来,输送再多的数据有什么用呢?有没有大神出来解释一下!
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-6-5 17:57
哈哈哈哈 看推的时候就知道阿9肯定会发这个。其实道理很简单,而且是毋庸置疑的发展方向,到现在还在黑的人真就是非蠢即坏了[s:doge]
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-6-5 17:58
我想问一下,感觉现在说SSD的超高性能好像GPU和CPU已经不重要了似的!但再多的直接从SSD输送至显存的数据,最后还是要GPU来处理吧?AI数据也还是要CPU来处理吧?如果GPU和CPU处理不过来,输送再多的数据有什么用呢?有没有大神出来解释一下!


只有索黑才会说cpu和gpu都不重要了只有ssd重要这种话[s:doge]
作者: zhang233234    时间: 2020-6-5 18:07
powerh3 发表于 2020-6-5 13:24
PC得加油了,软硬高度结合来玩,是主机优势哦。。

主机就是玩游戏,没有想PC一样多余的工作
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 18:08
godai 发表于 2020-6-5 17:53
我想问一下,感觉现在说SSD的超高性能好像GPU和CPU已经不重要了似的!但再多的直接从SSD输送至显存的数据, ...

都重要吧,类比心脏大脑肺各种器官都重要。应该还没人说不需要CPUGPU之类的话。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-5 18:10
godai 发表于 2020-6-5 17:53
我想问一下,感觉现在说SSD的超高性能好像GPU和CPU已经不重要了似的!但再多的直接从SSD输送至显存的数据, ...

没说gpu和CPU不重要啊,只是相比SSD没有那么歌命性的变化罢了
作者: zhang233234    时间: 2020-6-5 18:10
龙泽罗拉 发表于 2020-6-5 13:49
PC上要想达到PS5的存储架构的传输能力需要微软、英特尔、老黄、AMD合作共推类似方案
首先得要开发 ...

架构优化都不一样,索尼和微软的主机就是专门优化游戏,让玩家沉寝感。

PC的工作就很多了。
作者: zhang233234    时间: 2020-6-5 18:11
寂静之声 发表于 2020-6-5 14:01
英特尔看了沉默,老黄看了流泪。

老黄看我价格压死你索尼的SSD,叫你快。
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 18:12
zhang233234 发表于 2020-6-5 18:07
主机就是玩游戏,没有想PC一样多余的工作

所以 PC想推,现实问题很多,估计又是不了了之。。
作者: zhang233234    时间: 2020-6-5 18:15
demetry 发表于 2020-6-5 14:16
xsx的io是否只能解压材质而不是多边形?微软是否有想过,游戏的细节会重新依赖真正的多边形而不是美工优化 ...

智者千虑,必有一失。

只要玩游戏不太影响就好,如果将来第三方在游戏的加载上索尼比微软快1-2秒,微软在帧数上多余索尼8-9帧数。
我觉得是很正常的。主要看第一方工作室的游戏了,第三方会直接平衡的。
作者: zhang233234    时间: 2020-6-5 18:19
powerh3 发表于 2020-6-5 18:12
所以 PC想推,现实问题很多,估计又是不了了之。。

其实本身就没有可比性的,独自说SSD的快慢和架构跟没有意思。

PC的配置上限很大,主机都是基本统一售价。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-6-5 18:22
zhang233234 发表于 2020-6-5 18:15
智者千虑,必有一失。

只要玩游戏不太影响就好,如果将来第三方在游戏的加载上索尼比微软快1-2秒,微软 ...

帧数如果比隔壁平台多8-9帧,那是优化事故,参照生化3重置初版在天蝎的表现
如果没记错的话,卡表后面出了补丁来修正这个问题
作者: lawrence85    时间: 2020-6-5 18:25
那么epic是怎样用一台不如ps5的pc来开发出ps5游戏呢?
我有点不理解...
作者: powerh3    时间: 2020-6-5 18:32
超算 是 超超算 开发的,超超算 是 超超超算 开发的,超。。。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-6-5 18:34
lawrence85 发表于 2020-6-5 18:25
那么epic是怎样用一台不如ps5的pc来开发出ps5游戏呢?
我有点不理解...

所以你的意思是开发PS3游戏是靠PC模拟CELL开发的?
作者: lawrence85    时间: 2020-6-5 19:30
亚里斯猫德 发表于 2020-6-5 18:34
所以你的意思是开发PS3游戏是靠PC模拟CELL开发的?

我理解是pc开放一套主机能读懂的程序,所以开发的pc应该有更高的执行率。
作者: el-melfes    时间: 2020-6-5 19:37
lawrence85 发表于 2020-6-5 12:30
我理解是pc开放一套主机能读懂的程序,所以开发的pc应该有更高的执行率。 ...

前言不搭后语,毫无逻辑关系
作者: Hyc_cn    时间: 2020-6-5 19:37
我理解是pc开放一套主机能读懂的程序,所以开发的pc应该有更高的执行率。


毛线,pc相当于开发部件,最终组装运行还是在开发机上跑
作者: zhang233234    时间: 2020-6-5 19:42
亚里斯猫德 发表于 2020-6-5 18:22
帧数如果比隔壁平台多8-9帧,那是优化事故,参照生化3重置初版在天蝎的表现
如果没记错的话,卡表后面出 ...

所以说各有优势,最终还是看游戏,主要看第一个方有什么黑科技去优化游戏
作者: lawrence85    时间: 2020-6-5 20:05
el-melfes 发表于 2020-6-5 19:37
前言不搭后语,毫无逻辑关系

不是程序猿,希望您能科普一下
作者: saber416    时间: 2020-6-5 20:06
lawrence85 发表于 2020-6-5 18:25
那么epic是怎样用一台不如ps5的pc来开发出ps5游戏呢?
我有点不理解...

所以才会有开发机这么一个东西..

作者: godai    时间: 2020-6-5 20:18
诺基亚8800 发表于 2020-6-5 18:10
没说gpu和CPU不重要啊,只是相比SSD没有那么歌命性的变化罢了

那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SSD更好的画面和帧数?不算独占的话(独占无法比较),PS5是不是到时可以比XSX的画质和帧数都更好(同一个游戏)??
作者: Harrylaw    时间: 2020-6-5 20:21
SSD固然可以加载更多的材质,但如果GPU算力不够,效果真的不好说。至于PS5的设计是不是真的平衡,还要看第三方。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-6-5 20:34
godai 发表于 2020-6-5 20:18
那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SS ...

独占无法比较,非独占可能被别的平台的慢架构拖后腿最后依然无法比较,所以怎么会有明确结论?
作者: arex    时间: 2020-6-5 20:43
老黄真的歇菜了,以后游戏显卡根本卖不动
作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-6-5 20:44
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-6-5 20:45 编辑
godai 发表于 2020-6-5 20:18
那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SS ...


你问的问题是伪命题
从主机设计的逻辑出发,所有主机的主导思想都是够用
然而对于什么是够用,事先并没有一个客观标准
设计者只能根据自己对未来的展望,根据自家第一方工作室以及EPIC这样的第三方紧密合作伙伴的建议以及需求,最后确定硬件方案
跟你的主张正相反,来自于第一方的独占对主机设计的影响是最大的。第一方最能利用自家主机的机能,反过来自家主机的设计也最直接反应出第一方工作室的需求
在这个意义上,第一方独占的参考价值远大于第三方跨平台作品

不同的游戏设计思路,不同的方向,使得对硬件的需求也不尽一样。对索尼的建模来说,第一方工作室愿意在超高速ssd、IO方案与更高规格CPU/GPU间选择前者。对微软的建模来说,第一方工作室愿意选择后者。建模不同,配件的收益也不同。比如说,对微软建模来说,在它们这里进一步提升SSD的收益不大,因为出现了边际效用递减。反过来,对索尼的建模来说,当SSD速度和IO方案推到5.5G的时候才出现明显的边际效用递减

是的,对微软工作室来说,提升SSD速度他们绝对会享受到好处。反过来对索尼工作室来说,提升CPU和GPU也绝对有好处。但是在两者只能取其一的时候(由于主机的成本控制),由于大家各自的未来展望不同,建模不同,于是就出现了不同的选择

这个不是简单的谁弥补谁的短板问题。你这么看问题实际上角度就完全错了
作者: el-melfes    时间: 2020-6-5 20:46
lawrence85 发表于 2020-6-5 13:05
不是程序猿,希望您能科普一下

简单来说,在PC上输入的代码,编译后在开发机上运行检查bug
作者: ~炎寒~    时间: 2020-6-5 21:01
aamatrixboy 发表于 2020-6-5 15:38
人家当年久多的ps3 cell确实是闭门造车,抛开了开发者们具体的需求;而现在ps5却完全是采纳和基于对开发 ...

久多当时的设想就是套超前了,不过现在基本都开始实现了。当年sony 要是能坚持下来,那是真的不得了
作者: 霞先生    时间: 2020-6-5 21:26
如果是网友吹的,我不信
但人家是epic,虚幻引擎啊
感觉就是真的有开拓性的方案了
也许为了的游戏本或者游戏电脑,可以参考类似方案?

作者: snakegtr    时间: 2020-6-5 21:40
吹上天的ssd,万一下时代第一方第三方画面被xsx按在地上到时候怎么洗,而且这还是大概率事件




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