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标题: IGN采访三上真司摘要 [打印本页]

作者: inami_mahiru    时间: 2020-6-4 19:44
标题: IGN采访三上真司摘要
稍微详细点的可以看A9首页新闻
https://www.luryl.com/article/126126

“幽灵线:东京,初期大约有5人制作了6个月,之后增加到了10人,过了几年之后开始正式开发,这可能是我制作时间最长的游戏。
生化2重制很好,因为这系列卖的好,应该会继续重制下去的。”

作者: leon234512    时间: 2020-6-5 11:15
三上能不能来执导一部新生化,再执导一部重制版就完美了!!
作者: guesstsai    时间: 2020-6-5 11:27
不知道有沒有提到要做完全征服二代喔?
作者: agentz    时间: 2020-6-5 11:38
恶灵附身系列不管了?   
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2020-6-5 11:46
哈哈,九头蛇的遭遇可以用一句话形容:理想不能当饭吃...

当年生化2和3,他都想重制...但因为1重制销量扑街...就没有以后了...直到19年,c社才出2的重制...如果销量不好,游戏再好都会砍掉...
作者: peisongps2    时间: 2020-6-5 11:49
三上把幽灵线做完,回老东家啊!不是你做的生化没法玩!
作者: heluping    时间: 2020-6-5 11:58
果然三上喜欢武术。。当年神之手太可惜了。里面的自定义武术招数相当棒,最大的乐趣就是不断组装招术试错
作者: 竹笋炒肉    时间: 2020-6-5 12:29
怎么《幽灵线:东京》的开发人员这么少???  
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-6-5 12:47
神之手2.。。。。。三上还记得你的心愿吗
作者: nazi8888    时间: 2020-6-5 12:51
生化1重制版的销量还是可以的,跟生化0重制版差不多,生化2重制版与生化3重制版销量都还不错,就看维罗尼卡何时重制了,
作者: Lycores    时间: 2020-6-5 12:59
恶灵附身系列不管了?   


2代把三上踢了据说游戏做成屎。就没消息了。二代我也没买。恶灵附身ip多半凉了。
作者: 克莉丝汀娜    时间: 2020-6-5 13:05
竹笋炒肉 发表于 2020-6-5 12:29
怎么《幽灵线:东京》的开发人员这么少???

A9的文章和这个帖子内容都过于摘要,建议有条件可以看看IGN访谈原文
原话是说《幽灵线》这个项目最早发源于中村育美的点子,初期团队是5个人,6个月后发展到10个人(因为按时间点tango主要人手应该是在忙恶灵附身,这还是个非常早期的状态),然后推进了几年才真正进入正式开发阶段(十个人是几年前的初期部分不是开发阶段)。三上是19年初才参与进来协助团队的(类似于提供一些gameplay上的指导,但是主要方向还是由导演来决定)。
作者: randyguo    时间: 2020-6-5 13:08
agentz 发表于 2020-6-5 11:38
恶灵附身系列不管了?

2代烂的一批,整个游戏下来最好的地方是上代boss出场
作者: randyguo    时间: 2020-6-5 13:10
peisongps2 发表于 2020-6-5 11:49
三上把幽灵线做完,回老东家啊!不是你做的生化没法玩!

这些个所谓明星制作人可以无视商业合同,IP所属和其它关系,想去哪儿就去哪儿?您想多了吧
作者: ranranll    时间: 2020-6-5 13:19
10个人,这是独立游戏的意思?
作者: 克莉丝汀娜    时间: 2020-6-5 13:45
还有几点没详细提到但是原文有讲的:
三上坦白以前的自己有点完美***,但这种完美***有时候会拖慢一款游戏创意和开发的进度;
IGN提到生化系列曾经被诟病流程太短,但生4就好像是在证明survival horror也可以做到流程长度的保证,三上表示其实并不是刻意要去做多长的流程,只不过是将想做的点子付诸实践后流程自然而然的变长了,甚至实际成品中城堡的部分删去了40%的内容,一方面是因为如果不能协调平衡性场景即使做大也不会让玩家感到有趣,另一方面就是开发周期的限制不足以花费时间去完善这部分;
***式操作最初是限于机能的妥协,但同时也是反过来利用妥协点传达恐惧取长补短的一个办法。生化初代发行时因为很清楚这套操作模式有一个大约1小时左右的学习适应期,对玩家会不会坚持下去心里也很紧张;
虽然***控制很经典,但自己知道这套控制模式有短板的地方,在未来是一定要改变的;
假如未来卡普空去制作生4的remake:“只要游戏好玩就没有问题”
IGN提到神谷曾不满《红侠乔伊》从GC登陆PS2因为他认为这是为GC量身打造的游戏,三上笑道
“没有什么看法,过去的事情都已经过去了”
作者: 楼下是guy    时间: 2020-6-5 14:09
本帖最后由 楼下是gay 于 2020-6-5 14:10 编辑

经常想象神之手2在次世代表现下会是怎样的有趣。
又搞笑又爽快又暴刀又黑暗又可怕
作者: z692689995    时间: 2020-6-5 14:15
可惜啊,三上在东京幽灵线又只是挂名
作者: 拾肆馒头    时间: 2020-6-5 14:23
ranranll 发表于 2020-6-5 13:19
10个人,这是独立游戏的意思?

这只是前期预开发阶段,主要是完成从创意到可执行策划的转变。到正式开发阶段后,才会大量补充美术、程序等开发人员。
作者: 史奈克    时间: 2020-6-5 14:25
三上总是长培养新人。可惜天才真的太难找
作者: naoh    时间: 2020-6-5 14:29
流氓会武术,太可怕了
作者: xiulian    时间: 2020-6-5 14:40
有理想比没还是好些的,没理想就混饭吃。不过那时的问题是飘了才对
其实小作坊时常也有好处,销量少点也有继续下去的可能,可惜
作者: yakumo    时间: 2020-6-5 15:16
可惜啊,三上在东京幽灵线又只是挂名


他是执行制作人。
作者: 歧路旅人    时间: 2020-6-5 15:24
丝字辈只认三上真丝,生存动作类的极致
作者: peisongps2    时间: 2020-6-5 15:30
randyguo 发表于 2020-6-5 13:10
这些个所谓明星制作人可以无视商业合同,IP所属和其它关系,想去哪儿就去哪儿?您想多了吧 ...

按你说的这么自由!那还等什么!回卡婊造福大众!
作者: Hyc_cn    时间: 2020-6-5 15:40
一个重点三上只是建议,并且是19年才加入。看到这里我感觉很慌。
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-6-5 15:45
当年玩生化四的震撼还记忆尤新
作者: z692689995    时间: 2020-6-5 15:47
yakumo 发表于 2020-6-5 15:16
他是执行制作人。

职位跟恶灵2一样,等于挂名
作者: mjmywife    时间: 2020-6-6 07:00
他是执行制作人。


恶灵附身2,鬼泣1,恐龙危机2,生化危机0,逆转裁判初始三作三上真司也是执行制作人。
这个职位的作用就是挂名,平时向媒体吹吹水做个访谈,发布会上在镜头面前秀一下,应付一下公司领导或者伙同制作人一起向东家要钱,不参与直接游戏开发,对于一款游戏开发的参与程度比制作人参与的更少,远少于监督。游戏开发完了,做得好了功劳是我的,做差了和我一点关系都没有。


这个执行制作人在团队内最大的作用,就是他的名字,或者是让他的名字出现在这个游戏最后的职员表里,好多卖出去几套。就像斯皮尔伯格和侏罗纪公园3那样的关系差不多
作者: 阿斯Asch    时间: 2020-6-6 08:38
- =总觉得这访谈没多少内容就完了。。最后就推荐一个饮食搭配··囧,,三上的生化4确实是做得不错,但也就这样··,能多来些冷饭和重制,起码不是坏事~
暂时更期待还是 启示录3,,然后生化8,
作者: yakumo    时间: 2020-6-6 09:58
恶灵附身2,鬼泣1,恐龙危机2,生化危机0,逆转裁判初始三作三上真司也是执行制作人。
这个职位的作用就是挂名,平时向媒体吹吹水做个访谈,发布会上在镜头面前秀一下,应付一下公司领导或者伙同制作人一起向东家要钱,不参与直接游戏开发,对于一款游戏开发的参与程度比制作人参与的更少,远少于监督。游戏开发完了,做得好了功劳是我的,做差了和我一点关系都没有。


这个执行制作人在团队内最大的作用,就是他的名字,或者是让他的名字出现在这个游戏最后的职员表里,好多卖出去几套。就像斯皮尔伯格和侏罗纪公园3那样的关系差不多


感谢提醒,看来这次也不好期待什么了
作者: fxxtianyu    时间: 2020-6-6 11:48
上三就没出过不如流的作品
作者: gx9901    时间: 2020-6-6 19:13
mjmywife 发表于 2020-6-6 07:00
恶灵附身2,鬼泣1,恐龙危机2,生化危机0,逆转裁判初始三作三上真司也是执行制作人。
这个职位的作用就 ...

额 就像高达动画都有矢立肇和富野由悠季名字一样~
作者: 土豆烧鸡    时间: 2020-6-7 21:28
厉害啊,值得期待,学习学习




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