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标题: 刷了一天支线 刷着刷着就觉得越来越像wow了 [打印本页]

作者: 圣十字55    时间: 2020-6-3 03:09
标题: 刷了一天支线 刷着刷着就觉得越来越像wow了
这支线完全和魔兽一样啊,刷数字 打材料 打精英,刷羁绊就是加声望。今天刷的好累 而且还发现,支线任务还有隐藏的 ,在地图上绿色点的npc多交谈,还能触发更多的支线。而且哪个羁绊星图 不叫一个大 全是支线累积出来的,在大树村 那支线上下跑来跑去不叫一个恶心。。
6号村子还需要收集材料修复村子。 看哪个星图还有二村子羁绊要刷。。
作者: GABOU応援団    时间: 2020-6-3 06:29
多跟有名字的npc交谈是有必要的,因为有些支线任务需要将人物登录到牵绊图才会出现。牵绊图里还能标记npc,这个功能做任务时相当实用。
作者: 八阴八阳    时间: 2020-6-3 06:37
借楼求问分支分支任务巨人宝藏怎么打,就是要打五个妄执蜥蜴人,这五个货聚在一起还会队伍连协,打了几遍都秒躺
作者: 无情的冰雨    时间: 2020-6-3 08:09
八阴八阳 发表于 2020-6-3 06:37
借楼求问分支分支任务巨人宝藏怎么打,就是要打五个妄执蜥蜴人,这五个货聚在一起还会队伍连协,打了几遍都 ...

打死一个就逃,反复五次。。。
作者: hynoir    时间: 2020-6-3 08:27
十几年前第一次在WII上玩本作的时候就有这感觉了

一晃十几年就过去了,以前一个人刷,现在身边女儿都十岁了,真是时过境迁。游戏现在满地图提示符号真是友好了不少,回想以前刷支线那叫一个烦,就是一上来妹子那五官看着有点别扭233
作者: 圣十字55    时间: 2020-6-3 08:33
借楼求问分支分支任务巨人宝藏怎么打,就是要打五个妄执蜥蜴人,这五个货聚在一起还会队伍连协,打了几遍都秒躺


打不过可以先留着 其他支线一做 等级上去就碾压,我都是44级了 才第7章节
作者: 圣十字55    时间: 2020-6-3 08:38
多跟有名字的npc交谈是有必要的,因为有些支线任务需要将人物登录到牵绊图才会出现。牵绊图里还能标记npc,这个功能做任务时相当实用。


npc还分早上晚上 还来回跑。 满图找绿点交谈,开羁绊图 有时候一次交谈还不够 玩成任务还能交谈加羁绊。不叫一个繁琐。
作者: 八阴八阳    时间: 2020-6-3 08:51
圣十字55 发表于 2020-6-3 08:33
打不过可以先留着 其他支线一做 等级上去就碾压,我都是44级了 才第7章节 ...

我也是所有任务都清掉,现在第六章节,准备找四个道具开门上巨人头那个地方,问题是我咋才29级?一个章节能升十几级吗?
作者: 八阴八阳    时间: 2020-6-3 08:53
圣十字55 发表于 2020-6-3 08:38
npc还分早上晚上 还来回跑。 满图找绿点交谈,开羁绊图 有时候一次交谈还不够 玩成任务还能交谈加羁绊。 ...

另外麻烦你帮我查一个任务,在9号殖民地,有个xx野心什么的系列任务,应该是有三个任务吧?我完成了两个看对话那货应该还有第三个任务,但一直不出现,求问出现条件
作者: longjian1983    时间: 2020-6-3 08:56
能交换物品的npc就能登陆牵绊图,绿点多对话没错的
6号殖民地建设的材料没办法用导航……这个要命了
作者: 圣十字55    时间: 2020-6-3 10:00
另外麻烦你帮我查一个任务,在9号殖民地,有个xx野心什么的系列任务,应该是有三个任务吧?我完成了两个看对话那货应该还有第三个任务,但一直不出现,求问出现条件


出现条件 就是你绿色npc没有找全 多交谈绿色npc后就能触发
作者: 圣十字55    时间: 2020-6-3 10:02
能交换物品的npc就能登陆牵绊图[s:doge],绿点多对话没错的
6号殖民地建设的材料没办法用导航……这个要命了[s:doge]


一半的提示 大多数材料就如其名字的怪 还剩下的就是地图上的材料
作者: TBS709    时间: 2020-6-3 11:14
系了,机械神敌人些配件有什么用啊
作者: HIHIMRH    时间: 2020-6-3 12:50
八阴八阳 发表于 2020-6-3 06:37
借楼求问分支分支任务巨人宝藏怎么打,就是要打五个妄执蜥蜴人,这五个货聚在一起还会队伍连协,打了几遍都 ...

这个我lv29左右是带着丹巴和御姐, 开场monado开盾后发指令集火一只一只打
作者: 圣十字55    时间: 2020-6-3 17:00
这个我lv29左右是带着丹巴和御姐, 开场monado开盾后发指令集火一只一只打


有一个支线 三个精英蜘蛛boss 同时打你。 我勉强***一个居然完成了
作者: sjs088    时间: 2020-6-3 17:17
1代完全是剧情加强版网游,剧情虽然不错,但是一发展完剧情就是大地图刷刷刷,刷素材装备,做网游支线。
作者: HIHIMRH    时间: 2020-6-4 11:25
圣十字55 发表于 2020-6-3 17:00
有一个支线 三个精英蜘蛛boss 同时打你。 我勉强***一个居然完成了

那里我赶时间, 直接跳了下去
Fxck this shxt, I'm out
作者: kiskaddon    时间: 2020-6-4 12:20
老wow玩家 玩得很舒适
就是有点奇怪,一个日本厂商怎么会和wow对上眼的...
作者: Sky幻士    时间: 2020-6-4 12:31
其实更像GW激战,比WOW人性化多了,一键瞬移

GW是WOW的始创製作,不想玩家跑路比玩的多
作者: 圣十字55    时间: 2020-6-4 15:18
Sky幻士 发表于 2020-6-4 12:31
其实更像GW激战,比WOW人性化多了,一键瞬移

GW是WOW的始创製作,不想玩家跑路比玩的多 ...

你也就传送像而已 激战任务是即时生成的 而异度之刃完全照搬魔兽任务系统
作者: Sky幻士    时间: 2020-6-4 16:19
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-6-4 20:07 编辑
圣十字55 发表于 2020-6-4 15:18
你也就传送像而已 激战任务是即时生成的 而异度之刃完全照搬魔兽任务系统 ...


我指的是GW1代不是二代,其实WOW也是同一个製作人,不过GW改了WOW更人性化的地方,都搬进异度了。

当年WOW骂得最凶的就是跑路时间占很久,死亡后復活地点太,整个游戏只为升级等等,这些都由GW一代改过了


作者: ruzhenyu    时间: 2020-6-4 19:56
十年前的魔兽正是如日中天的WLK版本,异度对魔兽的借鉴确实到处可见,当时的日系RPG整体凋敝,异度之刃的出现在当时是十分震撼的(画面除外),但毕竟是10年前的游戏,按照发展的眼光,现在看来没有那么震撼了,但也不失为佳作~
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2020-6-4 20:41
我觉得这个支线最大的乐趣就是根据选择和发展的不同 以及任务的进展 人物之间的关系会变化,会变好也会变坏 这是最有趣的。然后看他们之间的对话也比较有趣,这点wow是没有的。其次任务体验依然要好过啊育的公式化开放世界。
作者: kiskaddon    时间: 2020-6-4 20:55
倒不是任务, 而是战斗系统, 把仇恨值直接放进技能效果里显化出来, 这点太像wow了. 楼上说激战,激战的仇恨系统一直是隐性的
作者: 25225614686    时间: 2020-6-5 17:23
本帖最后由 25225614686 于 2020-6-5 17:27 编辑

第一次玩wii版的时候就是感觉太wow了,也是JRPG第一次引用了仇恨系统和铁三角概念的战斗系统,这个当时除日本以外的地方可能都不稀奇了,但是日本那时还没有FF14,也没引进wow。
作者: longfa    时间: 2020-6-7 09:18
感觉支线有个功能就是让玩家多到处转转打打怪,有的还帮你找秘境,我现在到新地图都不打怪了,直接领任务再去打相应的怪




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