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标题: US GAMER:《对马战魂》是SIE日本团队协助制作的剑戟片模拟器 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2020-5-21 15:27
标题: US GAMER:《对马战魂》是SIE日本团队协助制作的剑戟片模拟器
两位核心主创是武士粉和剑戟片粉丝,所以直接拍板定了下个新IP就做这个题材。
由于缺乏资料,仗着索尼是日企,向东京方面求助,SIE JAPAN STUDIO一听说是元寇题材,整个工作室都精神了,立即决定提供援助。SIE团队的人拉着他们从北边的对马岛转到南边的九州福冈(当年的战场),参观了日本国内的各种博物馆,连被请去做动作捕捉的剑术师傅都是日方联系的。SIE JAPAN STUDIO还给他们联系了一堆日本学者。
天心流兵法的两位师傅出剑动作太快太利索,须臾间手起刀落收刀入鞘,以至于动作捕捉传感器的捕捉速度跟不上,开发人员只好拜托两位师傅:“师傅啊,您出剑慢点行不?”
在黑泽明、稻垣浩、三隅研次、冈本喜八、小林正树等名导执导的古装剑戟片中,风、烟、云等动态要素经常被用来渲染气氛:在两位武士对决时,身边的尘土被风吹得飞扬起来;悲剧人物身边,片片树叶被风吹起;战场上缭绕的烟雾。当然黑泽明用得尤其多。因此本作中也充满了这些要素。利用风来向玩家指引某些方向的设计也源自日本剑戟片。
作者: guesstsai    时间: 2020-5-21 15:31
期待了,七月中旬快點到來啊
作者: 动态缺火    时间: 2020-5-21 15:32
SIE JAPAN STUDIO正事不干,重力妹子2完结篇后毫无作为
作者: mousyarquiry    时间: 2020-5-21 15:50
按传闻的重力组19年才开始搞寂静岭,之前怕不是给SP帮忙去了
作者: stray06    时间: 2020-5-21 15:51
动态缺火 发表于 2020-5-21 15:32
SIE JAPAN STUDIO正事不干,重力妹子2完结篇后毫无作为

不是在搞SH的软重启么呵呵呵。再说抗元神剧也是正事儿啊。
作者: nepocmais    时间: 2020-5-21 15:53
动态缺火 发表于 2020-5-21 15:32
SIE JAPAN STUDIO正事不干,重力妹子2完结篇后毫无作为

希望寂静岭的传闻是真的,不然JAPAN STUDIO是划水了很久。。。。
作者: itachihcq    时间: 2020-5-21 15:53
SIE JAPAN STUDIO正事不干,重力妹子2完结篇后毫无作为


宇宙机器人评价还是很高的
作者: 动态缺火    时间: 2020-5-21 15:55
上田文人是走了,有没有小弟继承一下精神衣钵,再出个新作
作者: HIHIMRH    时间: 2020-5-21 15:56
全力技术支援教欧美团队制作日本风的游戏比较重要
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-21 16:42
借用下别人的回复吧 日本的文化输出确实强。。
作者: ashes-39    时间: 2020-5-21 16:46
开个不靠谱的玩笑 如果当时日本向元帝国称臣 那说不定也和西 藏一样并入了中国的版图 也就没有了近代的东亚战争史了 世界大战的历史 乃至现代世界的格局也许会有很大的不同
当然假设终归是假设 不过历史的魅力有很大一部分是由假设来支撑的 至少对于普通人而言
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-21 16:50
ashes-39 发表于 2020-5-21 16:46
开个不靠谱的玩笑 如果当时日本向元帝国称臣 那说不定也和西 藏一样并入了中国的版图 也就没有了近代的东亚 ...

就日本民族的个性来讲是不可能的 除非消灭的七七八八。。
作者: 动态缺火    时间: 2020-5-21 16:55
乱兵刹神 发表于 2020-5-21 16:50
就日本民族的个性来讲是不可能的 除非消灭的七七八八。。

时间上也晚了,如果是在平清盛把武士阶级提上统治阶级前,还是公卿当权的时代,上面的假说可行性会高很多
作者: mousyarquiry    时间: 2020-5-21 16:57
宇宙机器人评价还是很高的


astro bot和重力眩晕不是一个组的
作者: ashes-39    时间: 2020-5-21 17:30
乱兵刹神 发表于 2020-5-21 16:50
就日本民族的个性来讲是不可能的 除非消灭的七七八八。。


这不是开玩笑嘛 我也知道应该不太可能 毕竟藏区的性质和当时的日本还是有明显区别的
当时的西 藏是一个政 教 合一的社会结构 蒙元的入侵对于改变分裂局面是有进步意义的 这个和君主封建制国家还是有显著区别的
作者: yakumo    时间: 2020-5-21 17:56
对待一个想法以全部力量注入,这才是业界和玩家期望看到的。原创作品不易,肯持续创新且大规模投入更不易。希望不负期待。
作者: 光头rambo    时间: 2020-5-21 18:25
原来siej还没解散
作者: 龙泽罗拉    时间: 2020-5-21 19:55
siamcopen 发表于 2020-5-21 15:53
希望寂静岭的传闻是真的,不然JAPAN STUDIO是划水了很久。。。。

打屎我都不信没有血缘2
作者: song2007    时间: 2020-5-21 20:07
动态缺火 发表于 2020-5-21 15:32
SIE JAPAN STUDIO正事不干,重力妹子2完结篇后毫无作为

给对马做做兼职,赚点外快生活下去的样子
作者: nepocmais    时间: 2020-5-21 20:11
龙泽罗拉 发表于 2020-5-21 19:55
打屎我都不信没有血缘2

血源上PS5 60帧解锁 我就原谅他。。。
作者: tekkenman    时间: 2020-5-21 20:49
度日如年            
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-21 22:53
动态缺火 发表于 2020-5-21 16:55
时间上也晚了,如果是在平清盛把武士阶级提上统治阶级前,还是公卿当权的时代,上面的假说可行性会高很多 ...


嗯 这个差不多吧。。。。。。
作者: 高考    时间: 2020-5-21 23:42
然后打了个6分,USG常规操作。
作者: 深衣    时间: 2020-5-21 23:52
乱兵刹神 发表于 2020-5-21 16:42
借用下别人的回复吧 日本的文化输出确实强。。

我觉得不是文化输出比我们强,而是意识形态和体 制的相近性造成的,毕竟他们和西边那些算一伙的,彼此乐得互相捧场
作者: yakumo    时间: 2020-5-22 00:53
深衣 发表于 2020-5-21 23:52
我觉得不是文化输出比我们强,而是意识形态和体 制的相近性造成的,毕竟他们和西边那些算一伙的,彼此乐 ...

的确。泡沫经济时代造就的精神美国人们,却把文化冲击及理想化的西方做成了文化融合。影响深远。
作者: chenzj    时间: 2020-5-22 07:32
我觉得不是文化输出比我们强,而是意识形态和体 制的相近性造成的,毕竟他们和西边那些算一伙的,彼此乐得互相捧场


日本武士片走出去是五十年代
原因跟苏联版战争与和平拿奥斯卡最佳外语片差不多
就是摸索出了好莱坞没用过的拍摄手法
作者: 深衣    时间: 2020-5-22 07:51
本帖最后由 深衣 于 2020-5-22 07:54 编辑
chenzj 发表于 2020-5-22 07:32
日本武士片走出去是五十年代
原因跟苏联版战争与和平拿奥斯卡最佳外语片差不多
就是摸索出了好莱坞没用过 ...


明治维新、脱亚入欧、文明开化、富国强兵、英日同盟、八国联军、巴黎和会…………

义和团、华工、唐人街、中餐**、三合会、李小龙……
作者: huhuhhq    时间: 2020-5-22 08:03
本帖最后由 huhuhhq 于 2020-5-22 08:20 编辑

感觉很不错~!不过这个制作小组没啥印象~题材也是我喜欢的~打算关注下~以后再PS5上体验优化版
作者: 疏楼龙宿    时间: 2020-5-22 08:10
深衣 发表于 2020-5-21 23:52
我觉得不是文化输出比我们强,而是意识形态和体 制的相近性造成的,毕竟他们和西边那些算一伙的,彼此乐 ...

这的确是一个不可否认的重要因素。之前古剑3推出了官方英文支持,看到海外论坛上居然有人问说这游戏里有多少communist propaganda。。。
作者: chenzj    时间: 2020-5-22 09:43
本帖最后由 深衣 于 2020-5-22 07:54 编辑



明治维新、脱亚入欧、文明开化、富国强兵、英日同盟、八国联军、巴黎和会…………

义和团、华工、唐人街、中餐**、三合会、李小龙……


想太多了,想太多了。
还有,阁下可以找同期的日本剑戟片和邵氏武侠片比一比,就知道差距在哪儿了。
作者: leon234512    时间: 2020-5-22 10:56
这个对于SIE简直是小菜一碟嘛
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-22 11:45
深衣 发表于 2020-5-21 23:52
我觉得不是文化输出比我们强,而是意识形态和体 制的相近性造成的,毕竟他们和西边那些算一伙的,彼此乐 ...

确实有一定道理。。
作者: 腐生改    时间: 2020-5-22 17:36
对这游戏观望态度 主要是游戏性存疑




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