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标题: [攻略]ACFA零件数据详解(一楼二楼更新腕部武器与背部导弹性能解析) [打印本页]

作者: 三世不动明王    时间: 2008-3-30 13:20
标题: [攻略]ACFA零件数据详解(一楼二楼更新腕部武器与背部导弹性能解析)
撇开操作要素,AC系列最难上手的可能就是海量的零件数据了,此帖将对FA中零件的各种数据做解释,希望能够对新人们在装机时有所帮助。

   重量:不多说了,之后的零件相同的数据都不再额外介绍
   消费EN:该零件所消费的EN,机体所有零件的EN消费量与发电机的EN出力之间的差值,决定了机体的EN回复速度。

头部
   AP:相当于HP值
   实弹防御、EN防御不多说了
   PA整波性能:决定PA的厚度,越大则越厚,虽然PA槽长度不变,但实际上是更厚了。
   PA减衰抵抗:决定PA被敌人攻击后,减少的量,数值越大,则被攻击时减少的量越少,相当于PA的硬度。
   机体安定:机体整体安定,包括落地安定,被弹安定和射击安定
   カメラ性能:照相机性能,对FCS的锁定距离有修正,数值越大,则向上修正越高。具体公式为:实际锁定距离=FCS锁定距离X头部カメラ性能/5/100,由此可以看出,头部中カメラ性能为792的BFF社047AN02能使机体实际锁定距离达到FCS的1.58倍,而カメラ性能性能低于500的头部,则反而会使机体的实际锁定距离较FCS显示的数值更短。
   システムリカバリー:系统恢复。当机体被闪光弹或AA命中后,产生一定时间的锁定不能情况,而该数据决定了恢复锁定所需要的时间,数值越大,则恢复时间越短。

CORE
   此次CORE新增了安定性能的数据,作用与头部的类似。

手腕
   运动性能:决定狙击点的移动速度,越大则越快
   腕部射击安定:决定速射来复和MG类武器的集弹率,该数值越大,则射出子弹的弹着点越密集。
   照准精度:射击精度,越高则越准。
   EN武器适性:决定腕部EN类武器的攻击力,越高则攻击力越大。以EN武器适性100为标准。

腿部
   积载量:机体所能承受的最大重量
   旋回性能:视野左右变化的速度。与上下变化无关。
   安定性能:今作腿部安定性能整合了之前腿部的着地安定、被弹安定和腿部射击安定,和CORE、头部的类似。

FCS
    ロック速度:完成修正瞄准的速度。
   ミサイルロック速度:导弹完成锁定的速度。
   ロック距離:FCS的锁定距离。机体的实际锁定距离需和头部的カメラ性能通过公式计算后得到。
   ブレードロック距離:EN光剑锁定距离。该距离内锁定后,挥舞光剑可以产生追尾效果。
   最大ロック数:FCS的最大锁定数。
   並列処理性能:影响两边同时持有射击类武器时的狙击点移动速度。
   レーダー距離:扫描距离,右上角小雷达能显示的最大距离。
   レーダー更新间隔:扫描更新间隔,小雷达上显示敌人位置的时间差。
   对ECM性能:抵抗ECM干扰的能力,越大则越强。

GENERATOR
    EN出力:机体EN消费的极限值。它与机体总EN消费量之间的差,决定了机体EN回复速度。
   EN容量:EN条长度。能够积攒的EN最大值。
   KP出力:PA槽恢复速度。

BOOSTER
    MAIN BOOSTER主要负责机体向前和向上,BACK BOOSTER负责机体向后,SIDE BOOSTER负责机体横移动。OB为OVER BOOSTER。
   BOOSTER方面不再额外介绍,写的都很清楚。
   クイックリロード時間:表示同方向进行QB的间隔时间。
   需要注意的是,本作的QB喷射时间和EN消耗量成正比关系的。

武器方面
   攻击力:不多说了
   PA减衰力:削弱敌机体PA的能力。
   PA贯通力:穿透敌PA,对机体直接产生伤害的能力。
   冲击力:对敌机体产生的冲击力,较大的冲击力会使敌人产生硬直。
   弹速:子弹速度
   射程距离:有效射击距离,超过此距离也不是打不到,效率比较低。
   射击精度:距离越远,此数值越重要。
   射击***:速射武器该数值主要影响子弹射出的集弹率,而BZ、榴弹类武器,则是影响武器射击时对机体产生的硬值。若机体安定性不高的话,射击时会影响机体运动。
   近接适性:武器狙击点的移动速度。
   リロード時間:RELOAD时间,即子弹与子弹之间的间隔时间。
   爆发规模:导弹类、榴弹类武器,命中敌人或障碍物后,会产生爆风,同样具有伤害。
   マガジン数:弹夹数,来复、机枪类有换弹夹概念。
   マガジン再装填時間:更换弹夹时间。
   加速度:导弹类有此数据,表示飞行时的加速度。
   飛行時間:同样是导弹类才有,表示最大飞行时间,超过时间就往地上栽了。
   ミサイル旋回性能:导弹的追尾性能。
   チャージ完了時間:KOJIMA类武器的蓄力时间。
   チャージ消費KP:KOJIMA类武器蓄力时需要消费的KP
    ブレードレンジ:光剑的剑身长度,越长越容易命中。

4代出后,在SKY上做过类似的东西,这次做在A9上,美中不足的是没法截图了,就请大家凑合着看吧。.
作者: 三世不动明王    时间: 2008-3-30 13:21
RIFLE
最大的特点就是安定。不错的攻击力、PA减衰和PA贯通,不错的射击间隔和弹速,不错的命中率,中近距离能够稳定输出伤害的武器。

SNIPER RIFLE
远距离向狙击枪,高攻、高弹速、高PA贯通,但射击间隔和近接适正都较差,近距离比较吃亏,弹数不是非常充足,在面对重二和***脚等高实弹防御机体时,续战力不甚理想。

MACHINE GUN
机枪。低攻,但依靠不俗的PA减衰,一旦近战被粘上,很容易PA护罩被迅速打空。弱点是对300距离以上的敌人效果非常差,高近接适正,典型的近战武器。

GATLING GUN
格林机枪,也就是火神炮。同机枪比拥有较高的攻击力,且没有换弹夹的概念,可以一射到底,火力非常强劲。但弱点是较差的近接适正,近战反而不是非常得心应手,弹数也令人不安。

SHOT GUN
霰弹枪。典型的近战武器,虽然一发弹丸威力不高,但如果同时命中多发弹丸,威力相当客观,同时对PA护罩也有较好效果,往往近战时全命中1到2次,对手的PA护罩就差不多了。缺点同样是无法应对中远距离。

HAND GUN
***。鬼畜般的射击间隔,适合作为格纳武器,在主武器打完后拿出来补枪。

BAZOOKA
火箭炮。高攻击力、高PA贯通、高冲击力,但介于重量和射击***,因此往往都是重量机的专利,射击间隔不错,可以产生不错的爆发力,但弹速较低,距离稍远,命中率就会急剧下降。新增的扩散BZ是同时射出4发子弹,类似霰弹,提高了命中的同时,威力却下降的很厉害。

GRENADE
榴弹炮。高攻击力、高PA减衰、高PA贯通,且中弹后产生大威力爆风,因此命中率也相当客观,非常适合空中对地面的轰炸。重量和射击***仍然限制了它的应用,弹速较低,弹药数也不多。

RAILGUN
轨道炮。拥有极高的弹速,今作增加了弹数,值得信赖。需要注意的时,虽然发射的是实弹,但射击时需要消耗EN。

LASER RIFLE
EN来复步枪。较高的攻击力、PA减衰较差但PA贯通力极好,也因此让人产生攻击力相当高的感觉。弹速较高,不错的近接适正也保证了良好的命中率。发射时消耗EN需要注意。

HI LASER RIFLE
高能EN来复步枪。同EN步枪相比,攻击力和PA贯通都上了一个台阶,但近接适正的下降让使用变的比较困难。射击间隔也比EN步枪来的高,虽然单发火力强悍,但一段时间的伤害输出反而较低。

PULSE GUN
脉冲枪。同一般EN武器不同,它的PA贯通力较低,但PA减衰较高,射击间隔较短,一般作为格纳武器使用。

PLASMA RIFLE
等离子步枪。高攻、低PA贯通、高减衰,弹速不乐观,近战消PA护罩用。

KOJIMA RIFLE
小岛粒子步枪。可蓄力,发动蓄力时消耗EN和一定的KP,最大可蓄到三段,蓄到最大时可发挥十倍攻击力,一发即可秒杀任何敌满血AC(最新的1.6规则一发已经无法再秒杀了)。弹速不是很快,所以近距离发射命中率会比较高,至于弹药数么……两次机会应该总能把握一次吧……都没打中的话,就退出边界认输吧。

BLADE
俗称的“钉子”。重量和EN消费非常小,攻击力非常之恐怖,被打中不死也半残了。但非常非常非常……难用!比刀还难用,不仅因为攻击判定非常之小,而且地面攻击后无法用通常BOOST或QB取消硬直,总之对战时不推荐使用。

LASER BLADE
光剑。高EN消耗,挥动时需要消耗大量EN,攻击力相当可怕,以切到敌人的持续时间来决定伤害,手腕的EN武器适正数据会影响光剑的威力。
今作在FCS锁定敌人之后,根据FCS的光剑锁定距离,发动光剑攻击时能够产生一定程度的追尾效果。根据按下攻击键的时间长短,机体向前冲刺的距离会产生变化,而冲刺的速度则由MAIN BOOSTER的QB出力决定。
根据机体脚的不同,光剑的挥舞姿势也不同,产生的伤害也有天壤之别。具体各脚的斩法如下表:
      单手攻击               双手攻击
轻二足      由内侧上方向外侧下方的斜斩        双手同时由内向外斜斩
中二足      由一侧至另一侧的水平斩        左手水平斩,右手由上至下的纵斩
重二足      由外向内的斜斩               双手同时从上至下的纵斩
逆二足      由外向内的横斩               双手同时由外向内横斩
四足      外侧突刺               双手同时突刺
***(气垫)  同四足                      同四足

从斩的方式来看,威力最大的是逆二足,由内向外横斩的持续时间非常长,判定集中在正前方。

HAND MISSILE
腕部版导弹,性能没有特别的,弹数略少,需要当心自爆。(自爆解释见导弹篇)

HAND ROCKET
腕部版火箭,无法锁定,须依靠画面***的准星进行手动瞄准。
作者: 三世不动明王    时间: 2008-3-30 13:21
导弹系
导弹在AC4中的地位相当高。在没有PA护罩的情况下被大量导弹命中有被秒杀的危险。同时,与历代不同的时,在发射导弹时,导弹如果还未完全远离自己即被打爆的话,是会波及到自己的,效果等同于发射的导弹打在自己身上……因此,一些齐射类的导弹在发射时要留意自机体的被弹情况,若被密集火力压制,最好不要冒险发射……
今作因为机体运动性都有提高,因此导弹命中变的不甚理想,但依然是非常重要的攻击手段,熟悉各种导弹的工作原理,相信可以让大家在装机时有的放矢。

MISSILE
标准型导弹,分16连和弹仓两种,16连是以单发形式连续发射16发,而弹仓则是以8发齐射的方式连射两次。追尾性能和加速度都属标准。使用弹仓时需当心自爆。

HIGH SPEED MISSILE
高速导弹。攻击力较标准型高,加速度也要高的多,单枚发射连续发射8枚。因为速度较快,因此对远距离敌人有较好效果,近距离效果较差。

HIGH ACT MISSILE
高机动导弹。攻击力比标准型高,旋回追尾能力非常出色,但因为加速度较低,容易被运动性高的机体加速甩开。

VERTICAL MISSILE
垂直导弹。发射后向上升空到一定高度在进行追尾。基本没有自爆伤到自己的危险,对近距离敌人有不错的效果,因为近战是,导弹是从敌人看不到的地方射过来,因此较难回避。

SPREAD MISSILE
分裂导弹。射出一枚导弹,在接近目标后分裂成若干具有较弱追尾能力的子导弹。飞行速度较慢,单发射出容易被察觉并击落。子导弹全弹命中威力非常可怕。远距离向导弹。WG分裂例外,它即使分裂后仍然具有较强的追尾效果,因此被不少玩家奉为“神兵”,但因为分裂后飞行时间过短,非常容易被机动型机体甩开。今作还新增高速分裂导弹,飞行时间和加速度都有很大提升,远距离向。

VTF MISSILE
近接引信导弹。高攻高PA减衰。飞行到目标附近时爆炸,以爆风对敌机进行伤害,较难躲避。容易自爆。

LARGE MISSILE
巨型导弹,俗称“核”。高攻高PA减衰高PA贯通,高追尾能力,但飞行速度低下,多人混战摸奖专用……,命中后产生巨大爆风。当心自爆……这个爆一下不得了的事……

KOJIMA MISSILE
基本性能和核差不多。命中后使敌人PA一定时间内不停减少。分普通发射和垂直发射两种。

SCATTER MISSILE
扩散导弹。类似分裂导弹,但它不射出母弹而直接射出子导弹,近距离压制有不错的效果,但非常容易自爆。

PM MISSILE
爆发规模非常优秀的导弹,因为发射方式独特,所以回避较难,但攻击力并不很高。和其他导弹混用会有不错的效果。

AS MISSILE
无须锁定,发射后对任何可攻击目标进行追尾攻击,包括敌人射出的导弹。
作者: 微笑服务窗    时间: 2008-3-30 13:21
怨念顶起。。。。。。。。
作者: 微笑服务窗    时间: 2008-3-30 13:22
姐姐加油。。。。。。。。。
作者: 星雨狼    时间: 2008-3-30 13:23
顶lz的强帖!!对新人来说这些可能是最头疼的东西了。。
作者: crazyjojo660    时间: 2008-3-30 14:15
同过来顶D叔的强帖 顶起!
作者: zake999    时间: 2008-3-30 14:18
我老是打不中敌人,怪了..............(RANK AC和NEXT)
作者: 三世不动明王    时间: 2008-3-30 14:21
打不中是什么意思?未完成修正锁定就射击?还是弹速太慢?还是手腕射击精度不够?
作者: catzha    时间: 2008-3-30 16:18
本作的OB大大加强了.....WG的05分裂飞弹确实是神兵....但是水面战效果不好....依然卡在HARD的...1V5...最好成绩还剩一架,子弹用完了....
作者: riddick360    时间: 2008-3-30 18:03
强人与强贴,不得不顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 微笑服务窗    时间: 2008-3-30 20:22
明王连我的份继续努力吧,怨念顶起,妹妹我先去了
作者: 三世不动明王    时间: 2008-3-30 21:00
下面是引用微笑服务窗于2008-03-30 20:22发表的:
明王连我的份继续努力吧,怨念顶起,妹妹我先去了
你要坚持啊,三红不是问题,问题是要有一颗软饭的心
作者: wingsonic    时间: 2008-3-31 22:28
对像偶这样的新手帮助很大的帖啊,顶!!!

AC新手完全不懂摸黑中,暂时刚到第二章,游戏时间约3小时,仅4个S,勉强ing~~~~
作者: sciencelife    时间: 2008-3-31 22:30
我有***不过只能显示480I,4:3需要帮忙可以截图.....
作者: pigspyss    时间: 2008-4-1 09:41
这帖要顶,楼主是善良人!
作者: 7021886p    时间: 2008-4-1 11:23
收藏,收藏,希望LZ给提供一些术语(英文缩写)的名词解释。
作者: historian    时间: 2008-4-5 02:30
強帖就應該置頂呀!
作者: 伊莉斯    时间: 2008-4-5 04:15
剑终于有点追尾能力了....

空中也有效果~?
作者: winliu1390    时间: 2008-4-5 15:07
问个小白问题....32联动是虾米玩艺??
作者: sciencelife    时间: 2008-4-5 15:38
背部装备,当肩部导弹发射的时候,向锁定的目标连续发射32发导弹的联动导弹发射器。
作者: 三世不动明王    时间: 2008-4-8 15:42
下面是引用sciencelife于2008-04-05 15:38发表的:
背部装备,当肩部导弹发射的时候,向锁定的目标连续发射32发导弹的联动导弹发射器。
说反了吧,肩部的才是联动

当肩部(SHOULDER)导弹联动打开后,发射背部(BACK)导弹或腕部(ARM)导弹时,会连带发射导弹。
作者: 某鱼    时间: 2008-4-12 13:40
嗷!嗷!WG的飞蛋蛋果然很强大
作者: cxwdtc    时间: 2008-5-3 12:26
LZ难道是传说中的地狱伞兵 新的游戏机***202期的攻略跟你写的一模一样啊  强
作者: xboy222    时间: 2008-5-3 21:12
LS说的是抄袭啊~
告他,让抄袭者吃不了兜者走
不能就这么便宜他了
作者: 火红莲    时间: 2008-5-4 01:59
无语了 之前雨滴抄袭 现在地狱伞兵又抄袭~ 明王过于善良 出于对ac的推广事业貌似是很低调~ 但是地狱伞兵连修改工作都没得完全照搬~ 真是让人不齿~ 天下文章一大抄~ 在中国是这样~ 但是地狱伞兵~别吧玩家都当***~全世界会用搜索引擎的人太多....哪怕你翻译鬼子的抄袭过来~ ...呵呵算了 不说了~ 好自为之吧~ 千万别再说自己300小时有戏时间~ 玩这么久 连个攻略也写不出来 还得照抄~ 你干脆把编辑部发你的钱给楼主得了~
作者: laodou123    时间: 2008-5-22 18:15
强大的明王,拜一个,等6.12买PS3
作者: shinwa    时间: 2008-8-23 16:54
强贴,
受教 不少,
谢谢LZ!!!
作者: 牛奶不加糖    时间: 2009-4-24 18:07
潜水很长时间

最近~~沉迷AC4FA~

受益十分~~

感谢
作者: 风在天    时间: 2009-5-7 13:04
第二章刚过,听说过了能用WG分裂,商店里找了半天也没有,回头发现RIFLE换了,肩部武器也找到个SPREAD MISSILE,参数全部一样,但是子导弹多了很多,更难规避了,不知道是不是WG分裂
作者: 风在天    时间: 2009-5-7 14:38
标题: (一楼二楼更新腕部武器与背部导弹性能解析)
我喜欢运动型机体,但是有喜欢火力猛的榴弹炮,只好把左手的EN步枪换成光剑,右手RIFLE,肩部用SPREAD MISSILE和榴弹炮,唉,感觉好奇怪也
作者: 793326332    时间: 2009-7-12 13:40
终于全任务S了好累
作者: 793326332    时间: 2009-7-12 13:46
打HARD最后一关1VS5 建议用小岛粒子炮 开始后蓄力 当他们OB过来时给右侧两轻型机一炮 就可以秒二了 然后在围墙外蓄力 趁他们和僚机战斗时放两炮 放完就退到围墙外 如此循环 就算粒子炮打完了 估计也没多少血 挺着双枪上
作者: wakka2    时间: 2009-8-4 23:32
下面是引用风在天于2009-05-07 13:04发表的:
第二章刚过,听说过了能用WG分裂,商店里找了半天也没有,回头发现RIFLE换了,肩部武器也找到个SPREAD MISSILE,参数全部一样,但是子导弹多了很多,更难规避了,不知道是不是WG分裂
是SALINE05...
1.40弱化了很多|||
作者: roytiff0714    时间: 2009-8-18 16:16
謝謝樓主分享 !!!
作者: herbie    时间: 2009-12-8 18:17
太棒了 謝謝大大分享
作者: cenelyen    时间: 2010-1-14 13:05
前天刻的游戏,游戏时间有10多个小时了。但是因为在不断的组装测试机甲性能,所以刚做完第一章的任务。那个打NEXT的模式打到RANK16了,武器换来换去,打NEXT时还是机枪机械臂+双肩机枪好用。移动速度快,机枪不间断扫射,很快就能把敌人给打趴下了。
作者: letian    时间: 2010-10-23 11:32
双S了能否代表全部件都拿到啊?
作者: zcbmxvn    时间: 2011-6-6 18:42
强人与强贴,不得不顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: s5698    时间: 2011-10-21 04:28
非常感謝 我找這很久了呢
作者: ddchris    时间: 2011-11-24 00:48
这么超好的技术贴,不顶,怎么成
作者: jager01    时间: 2012-1-19 10:55
KOJIMA RIFLE
我竟然看成KIMOJI RIFLE。。。。。
作者: allret    时间: 2012-1-28 20:20
介紹的分常詳細
感謝版大分享




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