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标题: EPIC:RTX 2080运行虚幻5引擎DEMO效能比PS5更快,也并不需要超强的SSD [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2020-5-17 09:28
标题: EPIC:RTX 2080运行虚幻5引擎DEMO效能比PS5更快,也并不需要超强的SSD
新闻源:https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK 虚幻引擎官方直播 5.14 (ue5首次直播)


时间点:52分:57秒
Our goal is that the graphic quality like this demo, we want to make it run 60FPS at next-gen consoles. But now we do not reach the goal. Now it is 30FPS. Our target is 60FPS, that is also why we can not release it now. And I can ensure that we can run this demo in our notebook, in editor , not cooked, it even can 40FPS. ( After someone in BBS confirm that the device is RTX2080 and 970EVO )


SSD speed like PS5 is helpful, especially those huge scene streaming. Nanite and Virtual Texture is depend on I/O. Do we need such fast SSD so that we can run that demo? In fact if we analyze that, for example 2K. Our finally goal is that each pixel with one triangle. I assume with two triangle. In fact there are not such many triangles. It means it is MB/S level. It doesn't need such fast SSD like PS5 to run the demo.
时间点:126分53秒




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根据Epic Games中国直播中的的消息称:一台搭载RTX 2080移动显卡的笔记本运行虚幻5 Demo的帧数更快,能达到1440P/40fps。

直播中Epic官方确认,对于虚幻5 Demo,他们在次世代主机上的目标是60帧,但现在还达不到这个目标,目前只是30帧。此外他还确认他们能在他们的笔记本运行这个Demo,在编辑器中达到40FPS(后来有人在论坛上确认这个笔记本的配置是RTX 2080和970EVO)


看起来这个虚幻5技术Demo并没有充分利用PS5的超快SSD。毕竟笔记本搭载的NVMe 970SSD便足够让这个Demo达到1440P/40fps。


143431134134134.jpg



作者: 史奈克    时间: 2020-5-17 09:32
光从软件层面解决了一个技术性难题,让管有本质的飞跃,这个事情挺让人怀疑的,实际做出来的游戏基本上没有演示这么好的。按照epic的意思,硬件不用升级了,画面已经如此惊人了。
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 09:33
正常表现吧,EPIC没理由做一个只能跑在PS5定制SSD的DEMO,尤其是在自家的新引擎发布会上
合作(或者收钱)意思意思得了,索尼已经得到了它想要的;花个几天移植到PS5上全局调整一下播片的时候插两句PS5,晚些时候再通过一些小型活动澄清事实,还是理中客
索尼挽回了市场宣传,自己又蹭一波次时代主机的热度宣发了引擎
作者: sjs088    时间: 2020-5-17 09:34
光从软件层面解决了一个技术性难题,让管有本质的飞跃,这个事情挺让人怀疑的,实际做出来的游戏基本上没有演示这么好的。按照epic的意思,硬件不用升级了,画面已经如此惊人了。


移动2080差不多2070字面浮点和ps5类似,怎么就不要升级了?又没说1060也能演示。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-17 09:34
只是普通ssd就能达到这效果的话,真正用尽PS5 神级ssd的游戏画面会怎样就更让人期待了
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 09:37
额,反复开贴,这个贴倒没强调同样的精度,毕竟人家强调微调精度,hdd也能跑的,其实就是调整数据流大小啊[s:joy]
作者: zctang305    时间: 2020-5-17 09:37
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-17 09:41 编辑

这样的标题很引战啊。
不过我建议对虚幻5真正有兴趣的。应该看完这整个直播,信息量还是很多的,说的东西涉及的方面不少,当然都不深入,毕竟很多还是有不确定性。nanite在我个人看来,与其说是游戏制作,我觉得更多偏向于影视制作。这种级别的影视高模高材质资源,一般的游戏开发公司估计是吃不消的,玩家的存储设备消耗估计也吃不消。你再streaming,本地还是需要存储设备的。听说这个Demo就有150G,你们说做成游戏估计有多大?主流的主机,PC的1T SSD能装几个游戏?
作者: ligame    时间: 2020-5-17 09:38
诺基亚8800 发表于 2020-5-17 09:34
只是普通ssd就能达到这效果的话,真正用尽PS5 神级ssd的游戏画面会怎样就更让人期待了 ...

现在还有人相信一个SSD能对画面处理有很大提升。。。。。。
作者: pk360    时间: 2020-5-17 09:41
也就某些人认为ssd能提升性能,也就加载快而已,性能还是看cpu,gpu和内存                     
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 09:41
另外人家还在直播里调戏了一下gpu render ray tracing,解读一下就是gpu render很死板,只有on or off的区别,而ue则很灵活[s:doge]
作者: finalfans    时间: 2020-5-17 09:42
这个事现在不是性能问题,是宣发问题。和pc没什么关系,只和xbox有关系

索尼官方没说什么,一个epic演示就引发微软从高层到粉丝的巨大反应,本身就很成功了。更关键的是对路人玩家的影响力
作者: 紫之炎龙    时间: 2020-5-17 09:43
我真不知道大家为什么那么兴奋,次世代做不到真4K(当然,这个demo优化还不充分)不管是什么画面我觉得都没什么好吹的
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 09:44
另外,你们歪曲了epic那位中国员工的原话,所有的实现都是基于某个前提的,当然直播中他对于主机那块ssd是非常不屑的,抢话说出了帖子中第二段话,总之,pc最强[s:doge]
作者: 不可避免    时间: 2020-5-17 09:45
本帖最后由 不可避免 于 2020-5-17 09:54 编辑

现在行业硬件很透明,一些噱头听听就好不要当真。
这几天A9好多人跟昭和日本人似的,认为虽然PS4多方面劣势,但有高速SSD做决战秘密武器可以在机能呈现画面效果上逆势翻盘。
搞得XSX用的不是SSD一样,PC上比PS5更快的SSD又不是没人在用,效果的确好,也确实能想象基于高速SSD做出来的游戏释放业界现在不得不搞各种垃圾动作过度用来读盘的痛点。但要说有什么是PS5运行效果一定比XSX好的,只能说是昭和式日本人的一厢情愿了。
作者: pk360    时间: 2020-5-17 09:45
紫之炎龙 发表于 2020-5-17 09:43
我真不知道大家为什么那么兴奋,次世代做不到真4K(当然,这个demo优化还不充分)不管是什么画面我觉得都没 ...

同不知道为什么,2k30不稳。如果xsx达不到4k30我觉得次世代也就那样,还得看老黄的新卡
作者: Q擎天    时间: 2020-5-17 09:45
原话好像说的是在编辑器中,不是实机跑
作者: MANU终身为红    时间: 2020-5-17 09:46
这反转。。。那几个贴里吹SSD的应该吹了几十页了吧,今天就指望这贴乐了
作者: kofno1    时间: 2020-5-17 09:47
细节。还是细节的问题。当然细节也决定大小的问题。所以演示只是演示,游戏中的细节只能看开发者和机能了。
但是这个演示和细节,无疑是真正的次世代的。只是细节也过于庞大了。
作者: polobak    时间: 2020-5-17 09:47
说只有PS5的SSD才能做到别的平台做不到的索吹怎么活
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-17 09:48
ligame 发表于 2020-5-17 09:38
现在还有人相信一个SSD能对画面处理有很大提升。。。。。。

你以后可以试试用hdd跑跑这个demo,看ssd影不影响画面,难道现在还有人相信画面好坏只和tf有关…
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 09:48
pk360 发表于 2020-5-17 09:41
也就某些人认为ssd能提升性能,也就加载快而已,性能还是看cpu,gpu和内存                       ...

加载快了 在单位时间内不就是加载多了吗 画面细节会提升呀
作者: finalfans    时间: 2020-5-17 09:49
现在一般吃瓜玩家群众的反应,很多觉得ps5和xsx差不多,各有所长。这对中间派玩家购买的影响相当大

在这里打嘴炮意义不大
作者: pk360    时间: 2020-5-17 09:49
kofno1 发表于 2020-5-17 09:47
细节。还是细节的问题。当然细节也决定大小的问题。所以演示只是演示,游戏中的细节只能看开发者和机能了。 ...


ps5那ssd最多在高速情况下有优势,你天天玩高速游戏?另外,蜘蛛侠在hdd也照样能跑,跑的还挺好
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-17 09:50
SSD可以让你在单位时间内加载更多材质,但是如果算力不行,加载出来的是些什么东西呢
作者: muramasashirou    时间: 2020-5-17 09:51
epic上海员工随口跑火车被人抓来当救命稻草了。

估计这堆人已经被内部通报了
作者: pk360    时间: 2020-5-17 09:51
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 09:48
加载快了 在单位时间内不就是加载多了吗 画面细节会提升呀

只在高速行进中有优势,其它地方没任何优势
作者: 索安    时间: 2020-5-17 09:52
正像ls某人说的,忽悠的目的达到了就行,实际情况你们别太认真
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 09:54
Harrylaw 发表于 2020-5-17 09:50
SSD可以让你在单位时间内加载更多材质,但是如果算力不行,加载出来的是些什么东西呢 ...

是这样 但是ps5 绘图能力和加载能力应该是匹配的
作者: ralfjones    时间: 2020-5-17 09:56
又来口水战了,还是那句话,靠嘴巴讲的事情永远都会无休止的反转打脸,我只信干货,次世代效果目前只有PS5实机能眼见为实说再多也没用[s:doge]
作者: pk360    时间: 2020-5-17 09:57
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 09:54
是这样 但是ps5 绘图能力和加载能力应该是匹配的

真匹配就不至于2k30不稳了
作者: finalfans    时间: 2020-5-17 09:57
本帖最后由 finalfans 于 2020-5-17 10:05 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 09:44
另外,你们歪曲了epic那位中国员工的原话,所有的实现都是基于某个前提的,当然直播中他对于主机那块ssd是 ...


玩pc的很多都这个样子,毕竟效果提升了,也多花钱了。
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-17 09:57
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 09:54
是这样 但是ps5 绘图能力和加载能力应该是匹配的

我还是那句话匹配与否要看第一方的非公用引擎。UE5的这个演示真正厉害的是虚幻引擎本身,在没有硬件支持的情况下用软件算法实现了复杂的光反射效果,这点绝对是**性的。但需要清醒的是,UE5作为通用引擎是绝不可能为某一机种“量身定做”的,这不符合EPIC的根本利益。
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 09:58
诺基亚8800 发表于 2020-5-17 09:34
只是普通ssd就能达到这效果的话,真正用尽PS5 神级ssd的游戏画面会怎样就更让人期待了 ...

用尽SSD会让物件更多,肯定会让综合观感有所提升,但是更多的物件所需要的更多的算力(阴影,特效甚至光追),只会让需要算力的东西降质
作者: squallgy    时间: 2020-5-17 10:00
PS5上运行的那个多少帧啊?是什么分辨率?
作者: LCGOAL    时间: 2020-5-17 10:00
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-5-17 10:04 编辑

gamersky_01small_02_20205162053BF1.jpg

Epic老大Tim Sweeney发推表示:“虚幻5引擎在PS5上的演示是索尼和Epic之间多年来关于未来图形和存储架构探讨的结晶。Nanite和Lumen技术将在PS5和XSX上(还有高端PC)得到完全支持并且在它们上的表现都很棒

我不看  我不想  我不听  假的  
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:00
jklyoqw123 发表于 2020-5-17 09:58
用尽SSD会让物件更多,肯定会让综合观感有所提升,但是更多的物件所需要的更多的算力(阴影,特效甚至光 ...

高速情况下周边环境降质根本感觉不出来,vrs就是这个作用
作者: farm8608    时间: 2020-5-17 10:01
本帖最后由 farm8608 于 2020-5-17 10:04 编辑
史奈克 发表于 2020-5-17 09:32
光从软件层面解决了一个技术性难题,让管有本质的飞跃,这个事情挺让人怀疑的,实际做出来的游戏基本上没有 ...


要知道技术**和技术革新是完全两码事,如果你选择从软件层面彻底做大变革,那么意味着你已经决定要抛弃掉大量的门槛之下的用户,如果只是小打小闹,那低配PC也能运行,无非是帧数低一点,而如果你用了完全革新的进步,那意味着门槛以下的用户将几乎不能运行,或者要单独为他们做一份低配模式才勉强跑得动,你只要迁就这部分人就永远没办法做到正真的革新,主机平台没有这个问题,因为统一配置,但是PC这种硬件混搭平台,你能想象一个游戏发售时说我只支持2080+SSD以上来玩,没达到这个配置不是帧数低而是玩不了,你都可以想象到销量会惨到什么程度,因为全球用2080以上的用户估计只占到PC玩家总体的个位数百分比不到
作者: finridge4    时间: 2020-5-17 10:04
有请著名的SSD帝 亚里斯猫德先生仔细观看研究以后发表一篇:《为什么神级SSD没有用了》
作者: beta202    时间: 2020-5-17 10:04
pk360 发表于 2020-5-17 09:57
真匹配就不至于2k30不稳了

说到点子上了。。。
作者: kofno1    时间: 2020-5-17 10:04
关于流的概念,应该很容易明白吧。
流量大小,也代表所能表现出的细节大小。好像你家水管能提供多大流量一样。当然是在计算跟的上的情况下。

本世代,机械硬盘的流量制约,无疑是进步的最大障碍了。所以进入SSD次世代,流量越大,细节才能越大,所以才能直接用高模。原来不是不能用,不是计算跟不上,是机械硬盘的实时流量形成了制约和瓶颈。
所以次世代,流量是解决问题的关键。我觉得这一点应该不难理解。微软其实也明白,但是为了兼顾pc和第三方,所以不敢想索尼这样做到如此极致。索尼看来也是孤注一掷了。因为这样做的代价也是很高的。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-17 10:05
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-5-17 10:09 编辑
jklyoqw123 发表于 2020-5-17 09:58
用尽SSD会让物件更多,肯定会让综合观感有所提升,但是更多的物件所需要的更多的算力(阴影,特效甚至光 ...


这个就是算力先耗尽还是io先耗尽的问题,是能算没东西算,还是有东西算不过来,现在谁能知道。但是从设计来说,Sony没什么理由把算不过来的内容带宽做的过大,这都是有平衡的,什么样的存储带宽能最好配合10.28t的算力,肯定是规划好的。
作者: 宫崎老贼666    时间: 2020-5-17 10:08
有请著名的SSD帝 亚里斯猫德先生仔细观看研究以后发表一篇:《为什么神级SSD没有用了》[s:joy]


你刚在新闻区发的帖子咋被删了?
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 10:09
本帖最后由 想吃盒饭 于 2020-5-17 10:21 编辑
pk360 发表于 2020-5-17 09:57
真匹配就不至于2k30不稳了


那是因为引擎还在完善中 2k30不是极限  直播是不说了吗 60目标 而且说在笔记本上运行能达到40帧时的语气 明显表示ps的帧数能接近60 他说“笔记本都能达到40”
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:09
kofno1 发表于 2020-5-17 10:04
关于流的概念,应该很容易明白吧。
流量大小,也代表所能表现出的细节大小。好像你家水管能提供多大流量一 ...


ssd要跟硬件性能匹配才能发挥优势,你觉得ps5那性能能满足?不超频的情况下
作者: sunqiangod    时间: 2020-5-17 10:10
也就某群人还认为ssd只是加载快而已[s:doge]
作者: kofno1    时间: 2020-5-17 10:10
诺基亚8800 发表于 2020-5-17 10:05
这个就是算力先耗尽还是io先耗尽的问题,是能算没东西算,还是有东西算不过来,现在谁能知道 ...

如果真是有东西算不出来,那么ssd就完全没有意义了。但是现在的情况是,主机,PC都在向高速SSD发展。
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:11
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 10:09
那是因为引擎还在完善中 2k30不是极限  直播是不说了吗 60目标 而且说在笔记本上运行能达到40帧时的语气  ...

这个你就说错了,实际运用到游戏中效果更差,技术demo把性能全堆到画面上了,游戏中你能这么干?
作者: microfan    时间: 2020-5-17 10:14
sunqiangod 发表于 2020-5-17 10:10
也就某群人还认为ssd只是加载快而已

装傻或者真傻呗。目前为止XSX没有拿出一个可以与它纸面性能匹配的演示。不知道我的世界这种游戏4K60帧有什么意义。
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:15
microfan 发表于 2020-5-17 10:14
装傻或者真傻呗。目前为止XSX没有拿出一个可以与它纸面性能匹配的演示。不知道我的世界这种游戏4K60帧有 ...

说的好像ps5有游戏画面展示一样,先把主机设计好再说把
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 10:15
本帖最后由 想吃盒饭 于 2020-5-17 10:17 编辑
pk360 发表于 2020-5-17 10:11
这个你就说错了,实际运用到游戏中效果更差,技术demo把性能全堆到画面上了,游戏中你能这么干? ...


游戏不知道 但我说的就是demo呀 不也一直是针对demo吗 2K30不是极限 除非他说的完善是降细节
作者: kofno1    时间: 2020-5-17 10:17
说下我的理解吧。微软还是想停留在本世代,而索尼则是在赌次世代。
所以才有了insideXbox和虚幻5的强烈对比。

还有一点,我觉得微软还是想把游戏做小,更实惠。而索尼则是一直想把游戏做大。当然是在兼顾平衡的情况下,尽量做大。
一家之言,不喜勿喷。
作者: 哆啦小虎    时间: 2020-5-17 10:17
PS5这么快就被打回原形了,这让这几天天一直尬吹PS5的索索怎么活啊,epic你们为什么要说真话啊,不是说好的愉快合作吗,是不是钱还是没到位啊
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-17 10:17
kofno1 发表于 2020-5-17 10:10
如果真是有东西算不出来,那么ssd就完全没有意义了。但是现在的情况是,主机,PC都在向高速SSD发展。 ...

PS5的整个架构围绕这个ssd设计,算力和存储的配合程度肯定很高。

PC就不一样了,存储和运算分离式的演进,顶级显卡被存储带宽限制住是很可能的
作者: microfan    时间: 2020-5-17 10:18
pk360 发表于 2020-5-17 10:15
说的好像ps5有游戏画面展示一样,先把主机设计好再说把

又绕回不承认PS5的实机演示了?那是EPIC发布的,可以找EPIC求证下。说不定跟XSX官方一样是“模拟算力”呢。
作者: limin555    时间: 2020-5-17 10:19
索尼在营销方面是真有有一手,自己不用动手,靠epic就把热度带起来了,看起来还会持续很长一段时间,营销上面无疑是成功的,感觉微软之前的努力都白费了。
作者: masterleon    时间: 2020-5-17 10:23
zctang305 发表于 2020-5-17 09:37
这样的标题很引战啊。
不过我建议对虚幻5真正有兴趣的。应该看完这整个直播,信息量还是很多的,说的东西涉 ...

感觉现在1T的SSD用起来就跟32G容量的手机一样尴尬。。。。。
作者: deku.woo    时间: 2020-5-17 10:23
limin555 发表于 2020-5-17 10:19
索尼在营销方面是真有有一手,自己不用动手,靠epic就把热度带起来了,看起来还会持续很长一段时间,营销上 ...

所以说索尼本质还是一家日企

想想外务省的宣传费和微博热搜
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:25
本帖最后由 pk360 于 2020-5-17 10:27 编辑
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 10:15
游戏不知道 但我说的就是demo呀 不也一直是针对demo吗 2K30不是极限 除非他说的完善是降细节 ...


demo没做优化ps5能跑?还有有vrs为什么要全部加载?
作者: GloryEvi    时间: 2020-5-17 10:25
装傻或者真傻呗。目前为止XSX没有拿出一个可以与它纸面性能匹配的演示。不知道我的世界这种游戏4K60帧有什么意义。


开光追的情况下跑我的世界连2080ti都吃不消 你是不是对我的世界有什么误解?
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:25
microfan 发表于 2020-5-17 10:18
又绕回不承认PS5的实机演示了?那是EPIC发布的,可以找EPIC求证下。说不定跟XSX官方一样是“模拟算力”呢 ...


技术demo和游戏能一样?不知道你是真傻还是装傻
作者: 高見 公人    时间: 2020-5-17 10:29
其实我一直有个问题

PS5的SSD如果是定制的话,根据宣传是800G的容量

次时代游戏按50-80G一个游戏算

大概安装8-10个游戏左右,要发挥这个特制SSD的性能,只能在PS5的内置硬盘里玩游戏咯?

一般情况,我有一波打折,买了3-4个游戏就下载,然后塞外置硬盘

有时候玩的时候,也直接用外置硬盘玩

按PS5的情况,要么打一个删一个腾出空间,要么用外置硬盘和内置硬盘来回导游戏咯?
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 10:29
诺基亚8800 发表于 2020-5-17 10:05
这个就是算力先耗尽还是io先耗尽的问题,是能算没东西算,还是有东西算不过来,现在谁能知道 ...

首先IO的上限已经在那里了,PS5可以算2秒重新填充内存(9G/S),不管你是什么8K材质,怎么读取,这个是你能呈现的上限:16G内存减去系统占用

至于算力耗尽,我感觉你对算力有很深的误解,算力并不单指浮点,还有带宽,核心能力、算法支持等等。当然这不重要,我就拿你理解的浮点来举例
只要生成任何一副画面,你的IO只能决定画面的输入(塞进内存的东西的多少), 输出靠浮点(综合来说应该是算力,你说的情况出现在显存不足(主机上是统一内存,相当于你理解的IO瓶颈),导致浮点能力不能完全发挥出来的情况,但是这和IO本身是无关的

换句话来说,你说的情况只出现在爆显存的时候,浮点数是不能尽数发挥的,但是与IO本身并没有直接关系
作者: 宫崎老贼666    时间: 2020-5-17 10:30
PS5这么快就被打回原形了,这让这几天天一直尬吹PS5的索索怎么活啊,epic你们为什么要说真话啊,不是说好的愉快合作吗,是不是钱还是没到位啊


你能要点脸吗? 黑索尼不遗余力,说有人在直播最后生还者2偷跑,说话跟放屁一样,你跟楼上那个刚发笔记本2080跑ue5的帖子结果被秒删的货真是一路货色 脸都不要造谣黑
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 10:32
pk360 发表于 2020-5-17 10:25
demo没做优化ps5能跑?还有有vrs为什么要全部加载?

优化了 没优化完 2021年初是预览版 年中或年末是正式版 ”vrs为什么要全部加载“为什么要说这个 是不是全部加载怎么了
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 10:33
pk360 发表于 2020-5-17 10:00
高速情况下周边环境降质根本感觉不出来,vrs就是这个作用

差不多吧,不过VRS并不是银弹,本质就是一个考虑到人眼识别的阈值然后降低敏感度较低的视觉特性,和动态模糊一个意思,这在竞技游戏上基本不管用,但是在主机上恰好非常合适
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:33
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 10:32
优化了 没优化完 2021年初是预览版 年中或年末是正式版 ”vrs为什么要全部加载“为什么要说这个 是不是全 ...

全部加载和降质加载在人眼效果里是一样的,有新技术不用图什么?
作者: 索拉    时间: 2020-5-17 10:34
尽量集中讨论,别一贴又一贴发个没完
有fanboy向的UE5贴一律删,无论正反方。
作者: ffvsdq6677    时间: 2020-5-17 10:35
我索大意了,搞定了epic大boss,没搞定第三世界国家的一个小喽喽,这位先生间接的揭了神机的机能老底,2080q加970evo无任何优化笔记本皮西大于神优化神神机屁5,1440p40大于1440p30,不过人家大boss都吹了,你一个小喽喽在这里信口雌黄,1亿人都不信
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 10:37
pk360 发表于 2020-5-17 10:25
技术demo和游戏能一样?不知道你是真傻还是装傻

优化demo其实是在优化引擎 引擎在ps上优化好了 开发时不就有更好的效果了吗
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:37
高見 公人 发表于 2020-5-17 10:29
其实我一直有个问题

PS5的SSD如果是定制的话,根据宣传是800G的容量

这个demo大概是100多g,所以看看就好,有人把这个当游戏我也就呵呵了
作者: 想吃盒饭    时间: 2020-5-17 10:40
pk360 发表于 2020-5-17 10:33
全部加载和降质加载在人眼效果里是一样的,有新技术不用图什么?

如果效果差不多 那就用呗 谁拦着了
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:41
其实我一直有个问题

PS5的SSD如果是定制的话,根据宣传是800G的容量

次时代游戏按50-80G一个游戏算

大概安装8-10个游戏左右,要发挥这个特制SSD的性能,只能在PS5的内置硬盘里玩游戏咯?

一般情况,我有一波打折,买了3-4个游戏就下载,然后塞外置硬盘

有时候玩的时候,也直接用外置硬盘玩

按PS5的情况,要么打一个删一个腾出空间,要么用外置硬盘和内置硬盘来回导游戏咯?


不光是ps5,xsx也是只能在那块高速ssd上玩xsx游戏
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:43
我索大意了,搞定了epic大boss,没搞定第三世界国家的一个小喽喽,这位先生间接的揭了神机的机能老底,2080q加970evo无任何优化笔记本皮西大于神优化神神机屁5,1440p40大于1440p30,不过人家大boss都吹了,你一个小喽喽在这里信口雌黄,1亿人都不信


他说的是能跑,未cook40帧,明白了么,降精度连hdd都能跑,为什么970plus不能跑,更重要的是,一块2080的显卡,你猜猜那块cpu是什么级别的,而ps5和xsx的cpu是什么级别的[s:doge]
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-17 10:44
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 10:41
不光是ps5,xsx也是只能在那块高速ssd上玩xsx游戏

xsx有专门的外置ssd以及插卡口,效率与内置一致,seagate就有一款,不过价格应该不便宜。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:45
PS5这么快就被打回原形了,这让这几天天一直尬吹PS5的索索怎么活啊,epic你们为什么要说真话啊,不是说好的愉快合作吗,是不是钱还是没到位啊


人家epic员工的原话你怕是没听过吧[s:doge]
作者: ligame    时间: 2020-5-17 10:46
诺基亚8800 发表于 2020-5-17 09:48
你以后可以试试用hdd跑跑这个demo,看ssd影不影响画面,难道现在还有人相信画面好坏只和tf有关… ...

连索尼发布会都说SSD对游戏开发方式有帮助,也不敢说对画面效果有大提升。到了这里己传到连画面处理都有大提升了,我不服不行。。。。。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:46
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-5-17 10:04 编辑

[attach]1441273[/attach]

Epic老大Tim Sweeney发推表示:“虚幻5引擎在PS5上的演示是索尼和Epic之间多年来关于未来图形和存储架构探讨的结晶。Nanite和Lumen技术将在PS5和XSX上(还有高端PC)得到完全支持并且在它们上的表现都很棒

我不看[s:130]  我不想[s:130]  我不听[s:130]  假的[s:122]  


水桶效应,按xsx的数据流做,当然ps5和xsx表现都很棒了,就跟按ps5的硬件做,当然xsx和ps5画面都很棒啊是一个道理[s:doge]
作者: zctang305    时间: 2020-5-17 10:47
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-17 10:48 编辑
sjs088 发表于 2020-5-17 09:34
移动2080差不多2070字面浮点和ps5类似,怎么就不要升级了?又没说1060也能演示。 ...


按照epic的意思,1060要跑肯定没问题。只是能跑到多少分辨率,多少帧数不知道。还有显示精度问题。
因为nanite的那套软件光栅化工具不需要任何特定硬件。因为它本身的速度就高于现有所有硬件的硬件光栅化流程。
只是硬件管线会涉及到一部分工作。但不限于必须DX12级别(或者说RDNA2还有图灵,安培之类),看他们的意思,DX11级别的硬件应该没问题。也就是说只要epic想,这个demo可以在本代主机上跑。只是就要像他们说的那样,要降低采样率。虚拟子像素三角形不是每像素一个,而是多像素一个(当然反过来亦可以,你可以设定一个像素点多个三角形)
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:47
现在还有人相信一个SSD能对画面处理有很大提升。。。。。。


当然会啊,你能理解没有lod是什么概念么[s:doge]
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:48
也就某些人认为ssd能提升性能,也就加载快而已,性能还是看cpu,gpu和内存                     


没人吹ssd提升性能,都是你们黑ps5的时候说的,自己给自己打辅助可还行[s:doge]
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:49
想吃盒饭 发表于 2020-5-17 10:37
优化demo其实是在优化引擎 引擎在ps上优化好了 开发时不就有更好的效果了吗 ...

这是第三方引擎,优化全靠第三方。现在公认玩的好虚幻引擎反而是微软的,sony那边有谁玩的好?
作者: awrtyy111    时间: 2020-5-17 10:49
本帖最后由 awrtyy111 于 2020-5-17 10:54 编辑
高見 公人 发表于 2020-5-17 10:29
其实我一直有个问题

PS5的SSD如果是定制的话,根据宣传是800G的容量


不是所有游戏都能用到这块高速SSD的。。。PS5和XSX标配SSD只是让下时**始游戏界全都进入SSD,淘汰HDD

目前还不清楚是否能外接,索尼没说,微软好像可以,索尼那块定制的比微软的快
作者: muramasashirou    时间: 2020-5-17 10:49
ffvsdq6677 发表于 2020-5-17 10:35
我索大意了,搞定了epic大boss,没搞定第三世界国家的一个小喽喽,这位先生间接的揭了神机的机能老底,2080 ...

让第三世界小喽啰跑个demo试试不就行了,光扯嘴皮子有什么用。可是他没跑。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:49
说只有PS5的SSD才能做到别的平台做不到的索吹怎么活


我没看少索吹说ps5独占ue5啊,你怕不是在平行世界?
作者: masterleon    时间: 2020-5-17 10:50
我的1070可以1080P/30我就加菜了。。。。。
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-17 10:50
高見 公人 发表于 2020-5-17 10:29
其实我一直有个问题

PS5的SSD如果是定制的话,根据宣传是800G的容量

你说的确实是很大的问题,以ps5内置ssd的I/O效率,外置的ssd要通过什么接口去实现?以什么成本去实现?届时至少会是一笔不小的花费。
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 10:50
高見 公人 发表于 2020-5-17 10:29
其实我一直有个问题

PS5的SSD如果是定制的话,根据宣传是800G的容量

参考微软,次时代游戏放内置SSD里面,不出意外你会需要来回倒
当然也看游戏了,估计后续会出标识,哪些游戏只能内置的玩,哪些游戏可以外置的玩
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 10:50
这是第三方引擎,优化全靠第三方。现在公认玩的好虚幻引擎反而是微软的,sony那边有谁玩的好?


所以你觉得g5的画面比dg好?[s:doge]
作者: 蓝衫客    时间: 2020-5-17 10:50
2080多少钱,这配置下CPU,散热,主板啥都不能差吧,价格算下来能买两台PS5不过分吧,演示跑得好也应该,不然买2080的不成了冤大头?
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-17 10:52
jklyoqw123 发表于 2020-5-17 10:50
参考微软,次时代游戏放内置SSD里面,不出意外你会需要来回倒
当然也看游戏了,估计后续会出标识,哪些游 ...

难道都不知道xsx有专门的外置ssd插卡口吗……而且这个外置ssd的效率和内置是一致的
作者: pk360    时间: 2020-5-17 10:53
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 10:48
没人吹ssd提升性能,都是你们黑ps5的时候说的,自己给自己打辅助可还行 ...

还不吹呢,之前不是说pc和xsx跑不了
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-5-17 10:57
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 10:48
没人吹ssd提升性能,都是你们黑ps5的时候说的,自己给自己打辅助可还行 ...

论坛这段时间吹ssd的还少了吗?这贴里面就有你看不到?一本正经的胡说八道我都觉得好笑
作者: microfan    时间: 2020-5-17 10:57
pk360 发表于 2020-5-17 10:25
技术demo和游戏能一样?不知道你是真傻还是装傻

可操作demo和纯技术演示demo是一个东西?我看你是真傻。你知道**上这个视频顶到最高的评论是什么吗?这一个demo的实机操作量比你家盒子整个发布会的都多。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 11:00
论坛这段时间吹ssd的还少了吗?这贴里面就有你看不到?一本正经的胡说八道我都觉得好笑


吹ssd吞吐怎么了,不对么?有人说ssd能提升帧数分辨率了?不都是你们这类人一直在强调ssd不可能提升性能这种大家都懂的废话么[s:doge]
作者: awrtyy111    时间: 2020-5-17 11:00
pk360 发表于 2020-5-17 10:49
这是第三方引擎,优化全靠第三方。现在公认玩的好虚幻引擎反而是微软的,sony那边有谁玩的好? ...

可惜你家主子不争气啊。。直播的都是什么东西啊,好不容易抢先公布了配置
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 11:00
Harrylaw 发表于 2020-5-17 10:50
你说的确实是很大的问题,以ps5内置ssd的I/O效率,外置的ssd要通过什么接口去实现?以什么成本去实现?届 ...

外置3年内对于次时代SSD优化的部分游戏你就不要想了,不存在

USB 3.1 速率1.25G/S,微软说次时代游戏运行在次时代SSD,意思就是,次时代游戏的开发(普通点可能涉及加载,激进点大IO吞吐跟随游戏进程)  至少峰值速率会大于1.25G/s,这不单是SSD,这是把SATA3固态都淘汰了,必须给上NVME的节奏(读取3G左右)

当然这个3G你也基本上可以看作是上限,因为目前PC就这水平,游戏是用来卖的,特别是是微软的策略是PC+XBOX,所以短期内次时代第三方游戏的,主观发挥的IO   是在1.25~3之间浮动的,微软对于第一方游戏在XSX上应该会考虑上到4-5(达到微软自己的峰值),索尼独占应该会最大限度发挥到9
作者: pk360    时间: 2020-5-17 11:00
microfan 发表于 2020-5-17 10:57
可操作demo和纯技术演示demo是一个东西?我看你是真傻。你知道**上这个视频顶到最高的评论是什么吗?这一 ...

可操作demo和游戏一个样?你家一个demo容量130g?搞笑呢
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-17 11:02
还不吹呢,之前不是说pc和xsx跑不了


精度拉到5gb/s预载1秒你试试谁能跑?不做预载优化不降低精度不是作死么,这么简单的道理[s:doge]
作者: pk360    时间: 2020-5-17 11:02
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-17 10:50
所以你觉得g5的画面比dg好?

dg画面好比g5好?我就呵呵了
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-17 11:03
Harrylaw 发表于 2020-5-17 10:52
难道都不知道xsx有专门的外置ssd插卡口吗……而且这个外置ssd的效率和内置是一致的 ...


这个,其实叫拓展更加合适了,淘汰SATA3的速率(600M)的东西,上NVME才有3G的读取速度,1.5G写入(不重要)

这是给你加大容量用的,或者你在两地有两台机子拷贝游戏用的?  

如果是真的外置,连线、硬盘盒,都是独立的,USB3.1可没那么大的带宽




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