For next gen we are going to look to get away from Pixel counting and perhaps turning to a new metric, as resultion... Does not give the whole picture.
Probably something like where we compare the console Image to the prisitibe native Image on PC to say how close it gets, or a number to describe that, or a number to describe how noisy or aliased an Image is, something like that.
"I suppose the secret is that what Nanite aims to do is render effectively one triangle for pixel, so once you get down to that level of detail, the sort of ongoing changes in LOD are imperceptible," answers Nick Penwarden. "That's the idea of Render Everything Your Eye Sees," adds Tim Sweeney. "Render so much that if we rendered more you couldn't tell the difference, then as the amount of detail we're rendering changes, you shouldn't be able to perceive difference."
And that, in a nutshell, is the definition of a micro-polygon engine. The cost in terms of GPU resources is likely to be very high, but with next-gen, there's the horsepower to pull it off and the advantages are self-evident. Rendering one triangle per pixel essentially means that performance scales closely with resolution. "Interestingly, it does work very well with our dynamic resolution technique as well," adds Penwarden. "So, when GPU load gets high we can lower the screen resolution a bit and then we can adapt to that. In the demo we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at about 1440p most of the time."
Meanwhile, the dynamic resolution with a modal 1440p pixel count has also drawn some negative reaction. We have access to 20 uncompressed grabs from the trailer: they defy traditional pixel counting techniques. When the overall presentation looks this good, this detailed, with solid temporal stability (ie, no flicker or shimmer frame to frame), resolution becomes less important - the continuation of a trend we've seen since the arrival of the mid-generation console refreshes. As we said almost two years ago now, next-gen shouldn't be about 'true 4K', the game has moved on and put it frankly - GPU resources are better spent elsewhere.


亚里斯猫德 发表于 2020-5-16 14:25
1440P是epic自己说的,就这么简单

就是说ps5帧数又要被xsx吊打了?
再加上输的一方会被赢的一方讽刺个没完,所以更不能认输了,冤冤相报何时了。

期待以XSX的地表最强机能,每款游戏都稳定4K60帧,肯定不会让大家失望的。。。
所以这次的视频里,Alex脸色很难看,我都要笑死了[s:joy]
毕竟索索人眼上限1440P,更多也无法感知了。。。
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-16 14:53
我说次世代原生分辨率已经不重要了某些人不信,那只好让他们最相信的df亲口说出来了,其实某些人就是非蠢即 ...
这里的不重要跟你想象的不一样
业界有着很多的前沿进展,这些进展本质上都是以假乱真,以低分辨率来冒充高分辨率,但是视觉效果上没那么容易区别。本帖说的分辨率不重要指的是分辨率与分辨率的对比。我如果能够用2K很好地装成4K,那我为什么要浪费大量的资源以原生4K运行?
你说的是分辨率跟帧数的对比,你认为如果帧数不够分辨率高意义不大
这完全是两码事
其实很多人都停留在原来的认识上,这就是为什么demo出来后,那么多人在纠结2K的问题
这里的不重要跟你想象的不一样
业界有着很多的前沿进展,这些进展本质上都是以假乱真,以低分辨率来冒充高分辨率,但是视觉效果上没那么容易区别。本帖说的分辨率不重要指的是分辨率与分辨率的对比。我如果能够用2K很好地装成4K,那我为什么要浪费大量的资源以原生4K运行?
你说的是分辨率跟帧数的对比,你认为如果帧数不够分辨率高意义不大
这完全是两码事
其实很多人都停留在原来的认识上,这就是为什么demo出来后,那么多人在纠结2K的问题
这样再吹下去显卡也不再重要了。
原生分辨率不重要?那么干脆480算了,上个黑白电视玩复古。原生分辨率依然重要,结合其他特性能带来的视觉效果的提升还是新一代游戏必然选项。
龙珠z3 发表于 2020-5-16 14:46
不无所谓还能怎么样呢,连你最信任的DF都不愿意数毛了

比帧数PS5怕是更惨。。。还是谈谈其它吧。。。

再吹下去,人脑yy才是最强,不用cpu,gpu,ssd照样玩到顶级3a

n卡老黄的dlss2.0不就是干这个的,我不纠结1440p,我纠结的是在1440p的分辨率下竟然还是不能稳30帧,而且这还只是个demo
是啊,DLSS就是干这个的
PC玩家不会觉得太过反常识
但主机玩家还没完成思想转换
所以我觉得有必要转点东西过来让主机玩家也转转观念


我这么跟你说吧,你出一千亿美元,让epic把这段demo优化到60帧一点问题都没有,在你肉眼分辨不出来画质区别的情况下,你带几千度眼镜去看都没问题,显微镜就算了,因为没人会戴显微镜玩游戏,懂了么?
没啥担心的,年底就知道了
198642 发表于 2020-5-16 15:20
lz最近挺兴奋,希望到时出来后别被打脸
nga这种沙雕地方就算了
一票人在说索尼的SSD有瓶颈,什么4K读取
一群信息闭塞的渣渣,平均素质比A9玩家来的低多了
你见过A9有几个微软支持者拿4K读取来攻击SSD没用的
或者,你去era和gaf这样的有大量真正业内人士的地方看看,有几个人在拿4K读取说事
我说难听点,经常去外站,对自己有好处,至少让自己不会显得那么像nga某些人那样愚蠢而不自知[s:doge]
那你可以去贴吧和nga去转一下pc用户的观念,因为他们还是觉得原生4k比2k伪装的好,还有一个绕不过去的话题就是帧数,即使是dlss2.0也是为了保证画质前提下,尽可能提高帧数,我不知道楼上那个说优化下demo能达到60帧的是学了什么魔法,所谓优化还不是主要靠缩画质,这么多年了,主机发售前的宣发视频永远是牛啤吹得震天响,只不过现在玩家上当多了也学精了,但是部分粉丝仍然被卖了还帮骗子数钱
至于说靠SSD来弥补GPU的不足。。。。我觉得是不太可能优化就叫缩画质?这是完全在秀下限暴露自己的无知,最简单的例子:高模烘焙成法线贴到低模上,对你眼睛的来讲画质没有任何缩水,只不过一个是真模型,一个用贴图制造的视觉欺骗,这UE5 的演示就是告诉你以后开发游戏直接堆高模就行了,用不着低模了,连LOD 都不需要了(估计你也不懂什么是LOD )。
但我觉得实际开发大场景的游戏还是要做些优化,不可能整个场景全部堆高模。UE5 最重大的意义就是可以改变游戏的开发模式,效率可以大大的提高,解放美术繁重的工作,只要epic 不是吹牛,这是***性的技术。
呃,这个我不是从业人员不懂,但是低模的边缘型又不能靠法线贴图去改变,而且怎么模拟出对环境和灯光正确交互,不同环境下表现出的细节能一样?记得几年前就看过做动画的讨论低模加法线贴图和高模差距,难道又有黑科技了?
期待以XSX的地表最强机能,每款游戏都稳定4K60帧,肯定不会让大家失望的。。。
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