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标题: Phil Spencer:Ninja Theory很高兴在XSX上实现虚幻引擎5创新 [打印本页]

作者: zhajj    时间: 2020-5-15 08:04
标题: Phil Spencer:Ninja Theory很高兴在XSX上实现虚幻引擎5创新




今天,Epic展示了在PlayStation 5上运行的虚幻引擎5的演示。在今天的活动中,没有提及Xbox SeriesX。但是,微软的许多工作室都使用虚幻引擎进行游戏创作。其中包括《地狱之刃II》背后的工作室:忍者理论。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)通过以下推文对今天的报道发表了评论:

"由Epic @UnrealEngine团队进行的令人难以置信的工作,我们的许多XGS工作室都在使用虚幻引擎,例如Ninja Theory团队创建的Hellblade II,并很高兴在Xbox Series X上实现这些UE5创新。 co / HGNTY1eTgq

-菲尔·斯宾塞(@ XboxP3)2020年5月13日

这并不意味着仅忍者理论将虚幻引擎5用于《地狱之刃II:塞努阿的贤者》。可以说微软是对Epic游戏引擎的投资。如上所述,Ninja Theory是使用虚幻引擎的许多Xbox Game Studios团队之一。其他使用Epic游戏引擎的团队包括:

-Rare
-Playground Games RPG Team
-The Coalition
-Undead Labs
-Obsidian Entertainment
-Mojang (for Minecraft Dungeons)
-Double Fine
-Compulsion Games
-inXile Entertainment
-The Initiative

微软正在使用的其他引擎包括343i的SlipSpace引擎,Turn10 Studios和Playground Games and Unity的ForzaTech引擎。
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-5-15 08:08
速度拿出来看看啊。。。。。。。。。。。
作者: wyy    时间: 2020-5-15 08:11
微软第一方必须拿出干货了,真正的实机演示,4K60带光追。
作者: 竹笋炒肉    时间: 2020-5-15 08:24
《地狱之刃2》还是有点期待的,1代我就通关了  
作者: yakumo    时间: 2020-5-15 08:42
蹭热度摆的过于明显了
作者: ico5752002    时间: 2020-5-15 08:46
别磨嘴皮子了 感激放个实机演示行不行?看这种新闻感觉在浪费绳命啊
作者: survivor77    时间: 2020-5-15 08:59
本帖最后由 survivor77 于 2020-5-15 09:03 编辑

EPIC:我跟sony我们有一腿。
MS:可是可是我也付钱了啊。
。。。

谁都知道你在用UE,其实不用这样。
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-15 09:09
两场表演前后对比过于明显,玩家群体里影响恶劣,马上发了一个类似公关危机的推文来补救。可话语里却充满了类似国内互联网企业的模糊话术。唉[s:doge]
作者: 阵亡者不杀    时间: 2020-5-15 09:12
不是,地狱之刃2到底打算啥时候发售啊?
用上虚幻5?
虚幻5不是明年才出正式版吗?
还是说他们已经在用着特别先行版?
作者: pan1906    时间: 2020-5-15 09:13
微软应该把EPIC开除软籍,成立自己的宇宙第一有钱引擎开发公司
作者: 鬼泣1    时间: 2020-5-15 09:15
本帖最后由 鬼泣1 于 2020-5-15 09:17 编辑

微软第一方工作室用虚幻5做出来效果不可能超过Epic的展示水平,这是肯定的。这说明索尼用Epic之手展示PS5的效果是很高明的
作者: itachihcq    时间: 2020-5-15 09:18
再不说点好听话,这几个月好不容易拉拢的人心就要跑走喽



作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-15 09:57
这个组实力还是可以的 就是人设实在接受不能。。
作者: 安息不二    时间: 2020-5-15 10:01
乱兵刹神 发表于 2020-5-15 09:57
这个组实力还是可以的 就是人设实在接受不能。。

加上上次演示那一波,全都是些阴间游戏,看看这些精神病人群魔乱舞,难怪现在ns大火
作者: survivor77    时间: 2020-5-15 10:15
ms太过在意跟sony的竞争,一会儿扔几个前高管出来说我们在等ps5公布售价,UE5放个演示sony这边一声不吭,ms各种“我们也有”,这种跟着别人节奏走的感觉就不好。重点不在谁赢过谁,在于你给用户提供了什么。你说你也有,结果又放一张都看过的老图,当时也就是播了个片,不明所以。这对两家都是一样的,马克塞尼做个演讲,因为内容并不是面向用户的,效果就很差,一样道理。你拿出东西来,用户自然就会听你说话,谁在乎你跟sony谁赢谁输啊,用户只想玩游戏,别的关我们屁事。
作者: Eyasluna    时间: 2020-5-15 10:22
微软:我没游戏 但是有无敌主机
索尼:我有SSD!!
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 10:24
目前为止唯一期待的XSX第一方大作,期待4K60帧光追效果
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 10:24
本来xbox自己宣传节奏挺好,现在ps还没主动出招,节奏就又被索尼牵着鼻子带没了,微软还不如闭门造车丢一点实打实“我们比你强”的游戏效果出来[s:doge][s:doge][s:doge]看来pr还是跟7年前一样有点嫩
作者: FengMa    时间: 2020-5-15 10:25
微软急了
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-5-15 10:34
龙珠z3 发表于 2020-5-15 10:24
目前为止唯一期待的XSX第一方大作,期待4K60帧光追效果

索尼那个演示是2k 30的吧,微软这个估计只能4k30了
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 10:38
利维亚的白狼 发表于 2020-5-15 10:34
索尼那个演示是2k 30的吧,微软这个估计只能4k30了

索尼那个不能算游戏啊,只是技术性演示,地狱之刃2是XSX独占大作,4K60帧应该是轻松做到的
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 10:41
乱兵刹神 发表于 2020-5-15 09:57
这个组实力还是可以的 就是人设实在接受不能。。

至今还对天剑印象深刻,啥都好,就是女主的脸无法接受。。。希望还能看到天剑2
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-15 10:42
龙珠z3 发表于 2020-5-15 10:41
至今还对天剑印象深刻,啥都好,就是女主的脸无法接受。。。希望还能看到天剑2 ...

女二的脸更难以接受。。
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-5-15 10:43
龙珠z3 发表于 2020-5-15 10:38
索尼那个不能算游戏啊,只是技术性演示,地狱之刃2是XSX独占大作,4K60帧应该是轻松做到的 ...

感觉你说反了吧,纯画面演示相对来说比较简单,环境互动和战斗反馈都没有,肯定更容易展示
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 10:48
利维亚的白狼 发表于 2020-5-15 10:43
感觉你说反了吧,纯画面演示相对来说比较简单,环境互动和战斗反馈都没有,肯定更容易展示 ...

你觉得以XSX的机能配置做不到?那是不可能的
作者: leon234512    时间: 2020-5-15 10:49
拿出干货,而不是播片
作者: bigboss62244    时间: 2020-5-15 10:52
这游戏一代问题还是挺大的,整个游戏就是解谜5小时,战斗半小时,而且战斗也很不平衡。
作者: pepoha    时间: 2020-5-15 11:01
看这萨比脸就没玩的欲望。。。。
作者: longfa    时间: 2020-5-15 11:13
现在又都开始抱引擎的大腿了嘛
作者: felix_0081    时间: 2020-5-15 11:13
耳听为虚,眼见为实。
牛皮吹得再响,也不如一段漂亮的实机能堵众人的嘴。

再说,结合前作天剑地剑的水准,本作也没什么值得藏着掖着的,不如大大方方地展示出来(应该多少有一些值得展示的成果了),也算先声夺人。不然难得的先机又白白地浪费掉,多可惜。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 11:32
龙珠z3 发表于 2020-5-15 10:24
目前为止唯一期待的XSX第一方大作,期待4K60帧光追效果

这游戏算是大作吗。。。第一部卖的并不像大作的样子
作者: smdfzeal    时间: 2020-5-15 11:51
很好啊,有来有回!相信微软的实力。这波让SONY占了便宜,下次就不知道了。
作者: 高見 公人    时间: 2020-5-15 11:56
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 11:32
这游戏算是大作吗。。。第一部卖的并不像大作的样子

不算大作
也就8-10小时流程
优点缺点都十分明显
更像是忍者的试水作品
作者: 失去方向    时间: 2020-5-15 11:56
巨硬这边也来个宣传片吧
作者: 毒舌郎君    时间: 2020-5-15 12:43
楼上的一堆,地狱之刃2的宣传片早就出了啊,虽然也是播片
作者: yakumo    时间: 2020-5-15 13:42
这游戏算是大作吗。。。[s:doge]第一部卖的并不像大作的样子


1代是较高投入的独立制作吧,我不喜欢被收购后就被一些人抬成“3A大作”的说法。2代什么水平,是否能撑起来都未知数。
作者: saber416    时间: 2020-5-15 13:49
Ninja Theory除了DMC还行之外,还有做什么作品行的。地狱之刃根本玩不下去。感觉还没除暴3好玩啊。
作者: cloud117    时间: 2020-5-15 13:55
本帖最后由 cloud117 于 2020-5-15 13:56 编辑

业界最恶心的游戏画风,没有之一,作品也基本是渣渣
作者: 哆啦小虎    时间: 2020-5-15 13:55
二代肯定是3A大作了
作者: nepocmais    时间: 2020-5-15 13:57
哆啦小虎 发表于 2020-5-15 13:55
二代肯定是3A大作了

你少说了一个A。。。。
作者: 哆啦小虎    时间: 2020-5-15 13:57
siamcopen 发表于 2020-5-15 13:57
你少说了一个A。。。。

没有                   .
作者: 超级机器人隆    时间: 2020-5-15 13:59
两家互相吹嘘!一家比一家邪乎!两年以后再承认 PS5pro才能真正达到虚幻5的最佳效果!
作者: hjmsuper    时间: 2020-5-15 14:02
超级机器人隆 发表于 2020-5-15 13:59
两家互相吹嘘!一家比一家邪乎!两年以后再承认 PS5pro才能真正达到虚幻5的最佳效果! ...


其实这次演示后索尼官方有说过什么吗?
作者: saber416    时间: 2020-5-15 14:03
siamcopen 发表于 2020-5-15 13:57
你少说了一个A。。。。


回错了,编辑
作者: epsx123    时间: 2020-5-15 14:07
还是很期待XSX实机的样子。XSX主机如果没有优秀的独占,自己不会考虑的,当年入手360,最后发现自己并不喜欢战争机器和光环。2077第一人称?算了,看视频就好····
至于PS5是肯定要入,但不会首发。毕竟从PS1一路走来,情怀有加成
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 14:14
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 11:32
这游戏算是大作吗。。。第一部卖的并不像大作的样子

一代是试水作品,二代按照微软的说法来说算大作了。。。因为目前只有这个游戏有消息
作者: weixuejun    时间: 2020-5-15 14:46
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 11:32
这游戏算是大作吗。。。第一部卖的并不像大作的样子

2也不算大作,60人开发,有爆料说通关时间跟一代差不多,10个小时。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 15:07
yakumo 发表于 2020-5-15 13:42
1代是较高投入的独立制作吧,我不喜欢被收购后就被一些人抬成“3A大作”的说法。2代什么水平,是否能撑起 ...

所以还是独立开发商的感觉。。。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 15:08
高見 公人 发表于 2020-5-15 11:56
不算大作
也就8-10小时流程
优点缺点都十分明显

我知道一代大概什么情况,就是比较小众的感觉,有技术,但是美术和流程还是比较偏个人化,不知道二代是不是按照微软所谓的几A来开发
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 15:12
龙珠z3 发表于 2020-5-15 14:14
一代是试水作品,二代按照微软的说法来说算大作了。。。因为目前只有这个游戏有消息 ...

我想现在微软还是先保证万年HALO和机器6能够重回十年前的口碑销量水平,以及素质我一向觉得最看好也最稳得playground的废渣horizon系列可以尽快出来拔高一下首发阵容,现在的阵容真是提不起兴趣,再怎么吹都是绣花枕头我都听腻了。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 15:12
weixuejun 发表于 2020-5-15 14:46
2也不算大作,60人开发,有爆料说通关时间跟一代差不多,10个小时。

那感觉就是看个画面,卖一卖概念的样子。。。
作者: el-melfes    时间: 2020-5-15 15:29
结果你这么多用了UE的工作室EPIC却不选择直接演示XSX的视频,也是够讽刺
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 16:03
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:12
我想现在微软还是先保证万年HALO和机器6能够重回十年前的口碑销量水平,以及素质我一向觉得最看好也最稳 ...

你不说废渣我差点把地平线系列给忘了。。。。确实算的上微软第一方头部IP了
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 16:04
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:08
我知道一代大概什么情况,就是比较小众的感觉,有技术,但是美术和流程还是比较偏个人化,不知道二代是不 ...

一代整体感觉还不如天剑,当时天剑还是让人眼前一亮的
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 16:07
龙珠z3 发表于 2020-5-15 16:03
你不说废渣我差点把地平线系列给忘了。。。。确实算的上微软第一方头部IP了 ...

我的XBONE就是每一代废渣地平线专用机,废渣正座完全没意思,当然销量也体现了这一点
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 16:08
龙珠z3 发表于 2020-5-15 16:04
一代整体感觉还不如天剑,当时天剑还是让人眼前一亮的

忍者理论这个组的审美我是不太感冒,就随便玩了一点就放弃的。。过于强调让人不适的感觉,其实很难能让主流玩家买单
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 16:12
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 16:08
忍者理论这个组的审美我是不太感冒,就随便玩了一点就放弃的。。过于强调让人不适的感觉,其实很难能让主 ...

其他都还不错,就是人设无法接受
作者: 高見 公人    时间: 2020-5-15 16:53
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:08
我知道一代大概什么情况,就是比较小众的感觉,有技术,但是美术和流程还是比较偏个人化,不知道二代是不 ...

就看忍者是不是当3A大作来做了

潜力无限,但如果还是1代的规模,就比较失望了

理论上可以成为XSX护航大作的

1代打击感和画面,音效很棒,开了音响,低语是四周全方位环绕在你周围的

作者: 超←重↓力↑    时间: 2020-5-15 16:57
哎~~现在微软是一门心思要和索尼争高下~~
却不拿东西出来。就会光嘴说
离7月还有2个月 微软加把劲啊 即使临阵磨枪 也要赶出来点东西啊~~
作者: blackfyre666    时间: 2020-5-15 16:58
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 16:08
忍者理论这个组的审美我是不太感冒,就随便玩了一点就放弃的。。过于强调让人不适的感觉,其实很难能让主 ...

本来就是个偏门的小众游戏,我通关后总结:一个内容题材偏门的带战斗要素的走路模拟器。但这不妨碍我给它打高分。通关的玩家肯定有很多人能体会我打高分的原因,没通的也没必要强行去玩,前面是比较劝退。
审美在游戏关注的维京/凯尔特领域没大问题
作者: 新堂    时间: 2020-5-15 17:01
本帖最后由 新堂 于 2020-5-15 17:14 编辑
saber416 发表于 2020-5-15 13:49
Ninja Theory除了DMC还行之外,还有做什么作品行的。地狱之刃根本玩不下去。感觉还没除暴3好玩啊。 ...


既然你这么说,那自曝一下xbox/psn ID,让别人看下你玩过地狱之刃和除暴3,这会不会为难你吧,
还是像那个消防师,整天捧索尼游戏贬微软游戏,我让他曝xbox/psn ID,立刻人影都没有。

作者: wing    时间: 2020-5-15 17:01
其实大家忽略了一样东西,就是这次发布会是epic是自家的 。但通过别人的嘴巴称赞他人,比起卖花赞花香更有说服力。
作者: blackfyre666    时间: 2020-5-15 17:02
本帖最后由 blackfyre666 于 2020-5-15 17:14 编辑
高見 公人 发表于 2020-5-15 16:53
就看忍者是不是当3A大作来做了

潜力无限,但如果还是1代的规模,就比较失望了


看目前的演示,这一次Senua是会有同伴的,我觉得小规模没啥吧,这个题材主要关乎个人的内心挣扎,本来也不适合很大的制作,小而精即可,1代通关后给我的冲击并不比很多3A作品小,甚至还更高。
如果仍然是线性冒险,有效通关时间十几二十小时已经很充实了,我也没法想象这个题材做成半开放、开放世界到处接支线的感觉。

目前X1X第一方我最期待的就是地狱之刃2,并不因为它是什么大作,而是它一定程度改善了XBOX第一方极其缺少故事/角色驱动的动作/冒险游戏精品的局面,而这是索尼第一方最强的地方,而且强了太多
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 17:17
blackfyre666 发表于 2020-5-15 16:58
本来就是个偏门的小众游戏,我通关后总结:一个内容题材偏门的带战斗要素的走路模拟器。但这不妨碍我给它 ...

我就是被前面的不适感劝退的一员
作者: blackfyre666    时间: 2020-5-15 17:20
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 17:17
我就是被前面的不适感劝退的一员


我差点被劝退,但是坚持到后面并且觉得得到了回报。无所谓的,玩游戏看缘分。比如我就和宫崎英高没缘分,虽然他的游戏我能买的都买了(下一部估计是不会买了)。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 17:25
blackfyre666 发表于 2020-5-15 17:20
我差点被劝退,但是坚持到后面并且觉得得到了回报。无所谓的,玩游戏看缘分。比如我就和宫崎英高没缘分, ...

宫崎英高的孤独感对于新手实在是营造的太有**力,但是游戏玩法却又足够硬核和合理,这是我能玩进去他游戏的最大原因
作者: blackfyre666    时间: 2020-5-15 17:29
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 17:25
宫崎英高的孤独感对于新手实在是营造的太有**力,但是游戏玩法却又足够硬核和合理,这是我能玩进去他游戏 ...

我对宫崎应高的游戏里动作系统的设计其实觉得有不合理的地方,有时觉得是刻意要突出难度,营造那种残酷的氛围,才做出那种有些“笨重”的感觉,那天心情好了我再挑战吧,工作特别忙的间隙玩他的游戏感觉就是自己找罪受。
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 17:35
blackfyre666 发表于 2020-5-15 17:29
我对宫崎应高的游戏里动作系统的设计其实觉得有不合理的地方,有时觉得是刻意要突出难度,营造那种残酷的 ...

其他还好,我是真喜欢血缘诅咒,首发开机就日日停不下来,这几年来没有其他游戏给过这个体验
作者: muramasashirou    时间: 2020-5-15 17:46
地剑还是算了吧,还不如ps3的天剑呢。就是个三流货色
作者: nepocmais    时间: 2020-5-15 18:05
blackfyre666 发表于 2020-5-15 17:20
我差点被劝退,但是坚持到后面并且觉得得到了回报。无所谓的,玩游戏看缘分。比如我就和宫崎英高没缘分, ...

魂系的游戏我每一个都买~~没一个通关的。。
作者: wudizhikun    时间: 2020-5-15 18:47
利维亚的白狼 发表于 2020-5-15 10:34
索尼那个演示是2k 30的吧,微软这个估计只能4k30了

昨天epic中国的人说那个demo没来得及做好优化,做好优化ps5可以到60帧。这是他们做直播的时候说的。当然你也可以认为这对微软也是一个好消息。
作者: 高見 公人    时间: 2020-5-15 18:51
blackfyre666 发表于 2020-5-15 17:02
看目前的演示,这一次Senua是会有同伴的,我觉得小规模没啥吧,这个题材主要关乎个人的内心挣扎,本来也 ...

不需要开放和半开放

做出线性的,冒险+解密+动作游戏就可以了

1代通关就8-10小时,流程太短

2代加强丰富内容,流程提至40小时左右,然后改进下
我就很满意了

我觉得这个IP可以做成个大IP,如果2代流程也做成就10小时左右,格局太小,有点可惜






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