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标题: IGN编辑:技术演示不等于游戏 [打印本页]

作者: polobak    时间: 2020-5-15 06:45
标题: IGN编辑:技术演示不等于游戏
IGN编辑发文称技术演示不等于游戏
XSX也可以运行这个DEMO的所有内容
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作者: 毅up    时间: 2020-5-15 06:51
说的没错,索尼这样做很讨巧
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-15 06:53
话是没错,但这个tech demo至少让我们看到了次世代大概的样子。从宣传角度来说,索尼是做的不错的。
作者: windb    时间: 2020-5-15 06:58
微软对应很简单,弄个比这个好演示的就行了。
作者: ralfjones    时间: 2020-5-15 06:59
微软对应很简单,弄个比这个好演示的就行了。


说的没错,动嘴不如动手[s:relaxed]
作者: 光和影    时间: 2020-5-15 07:01
好的,我知道了。   
作者: 匣中失乐    时间: 2020-5-15 07:05
的确,刚看了对马岛的实机预告,这么美的画面不是机能强就能带来的,重要的是会不会创造
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-5-15 07:07
虚幻每一代都例行演示一次。。。。PS3 PS4 不是同样都演示3代和4代吗  也没什么人认为实际游戏能达到啊
作者: 匣中失乐    时间: 2020-5-15 07:09
反过来说就是,机能不代表游戏,给你120T,该做不出来还是做不出来
作者: dsaaa    时间: 2020-5-15 07:16
关键在于能把成本缩减到什么程度。就像当年工业***的纺织机,蒸汽机的成品肯定没有手工的好,但是快啊。
作者: 消防师    时间: 2020-5-15 07:23
毅up 发表于 2020-5-15 06:51
说的没错,索尼这样做很讨巧

ign拉偏架越来越明显了。
作者: limin555    时间: 2020-5-15 07:24
别扯这些没用的,对于索尼来说这次宣传是成功的,这就够了。
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-15 07:27
那是 主机弄的天花乱坠也不等于实际市场表现。。
作者: zb2007shy    时间: 2020-5-15 07:37
这话说的太真实!
作者: milano1899    时间: 2020-5-15 07:38
呵呵,哪位方便,把epic发的“必须降级才能在其他平台运行”的推发给楼主看看啊!
作者: seggaa    时间: 2020-5-15 07:38
游戏不等于销量?
销量不等于核心?

总有各种言论
作者: 雪碧可乐xx    时间: 2020-5-15 08:09
本帖最后由 雪碧可乐xx 于 2020-5-15 08:10 编辑

这些年这些技术演示看多了,感觉跟播片没区别,成品出来肯定缩水,这都是惯例,只有实机试玩最靠谱
作者: Fantasystar    时间: 2020-5-15 08:13
放心吧, 早就知道了。 也没指望模拟地球
作者: Nintendont    时间: 2020-5-15 08:17
ign这个编辑可是业界著名软饭,这些年也是黑索不遗余力了[s:doge]
作者: ashes-39    时间: 2020-5-15 08:28
我只想说画质的进阶也就那样 不过游戏的表现方式依旧还停留在这个时代
难道所谓次时代不是对现有认知的一种质的飞跃吗 我无意评价是否是走入歧途了 但似乎追求的东西越单一 路则越走越窄 某些方面投入多了 其他方面就少了 这就是为什么庞然大物的恐龙面对聚变灭绝了 而身形小巧的人类祖先却生存了下来
作者: saowen2000    时间: 2020-5-15 08:30
可是这个DEMO 为什么没出现在微软的宣发上呢?
作者: Nintendont    时间: 2020-5-15 08:32
可是这个DEMO 为什么没出现在微软的宣发上呢?


如果是微软发布这个demo,这个ign编辑肯定是一顿跪舔,毕竟业界知名微软自干五了,他说的话可以不用当回事[s:doge]
作者: microfan    时间: 2020-5-15 08:32
说得好,来!骨头衔好!
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-15 08:35
都是些没听epic讲解ue5这次的牛逼之处的人,明明是ue5让游戏开发更简单了,却变成了走入歧途[s:joy]
作者: SQUALLZOE    时间: 2020-5-15 08:39
巨硬赶紧也整一个吧,如果你们还用心的话!
作者: yakumo    时间: 2020-5-15 08:41
假的真不了,真的假不了。
作者: epsx123    时间: 2020-5-15 08:45
你说的很对,但微软发布会没有出这一段演示,而是PS5实机演示。人家说了“自PS5开发起我们就在一起了,就像蜜月般”。下个世代,跨机种画面必然区别甚微,看速度咯,谁知道微软有没有低配版。引擎在那,如何**匹配就看各公司技术力了。
作者: polobak    时间: 2020-5-15 08:46
saowen2000 发表于 2020-5-15 08:30
可是这个DEMO 为什么没出现在微软的宣发上呢?

索尼跟EPIC有密切合作(EPIC老大亲口说)
作者: CynthiaNixon    时间: 2020-5-15 08:52
那些鼓吹游戏好玩就行了的人现在都纷纷转行当精神股东了?
作者: 索拉    时间: 2020-5-15 08:52
本帖最后由 索拉 于 2020-5-15 08:55 编辑

谁都知道UE5支持XSX呀,没啥好说的。
MS在于前期太高调,一副稳操胜券的样子,这可有点轻敌的意味
次世代FANBOY嘴炮没用,看PS5和XSX的销量吧

知道什么才是真正的有底气的霸气吗
看平井一夫当年宣布“主机大战已经结束”,谁反驳

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作者: survivor77    时间: 2020-5-15 08:55
这货说话相当无礼啊,人家本来就是个tech demo,而且过程当中非常清楚地说明了想要展示的技术。本来就没人说这是个shipping game,有什么好怀疑的?还“AT ALL”,提killzone是什么意思?这不是要事情么。
作者: ulala83718    时间: 2020-5-15 08:58
每代主机的技术演示都很惊艳,看个乐子得了,别当真。不吹不黑,大法在画面演示这块画饼是有前科的,PS2的FF8蹦迪和GT的跑圈,PS3的挖煤地带2,PS4的老头脸。巨硬倒是不喜欢演示,反正氪金拉拢游戏厂商就对了。再者,上世代对虚幻支持最好的就是360,PS3是糊的一塌糊涂,虚幻3.5的技术演示和新特效就是用的战争基佬的桥段,后来证明游戏确实实现了。但是下个世代仍不看好巨硬。另,巨硬是DX API的制定者,跨平台游戏更容易开发和互换,虚幻这样的通用引擎在XB上执行会更灵活更有效率。
作者: cg潜水王    时间: 2020-5-15 09:04
达到了索尼想要的效果,已经是成功了
作者: 索拉    时间: 2020-5-15 09:06
本帖最后由 索拉 于 2020-5-15 09:18 编辑

还有这一点要说明,这个DEMO你认为不好没关系,但并不假,在画面比较激烈的时候,你甚至可以听到风扇的声音
EPIC都强调这是可玩DEMO,和以前的纯技术演示不同,这编辑的主机倾向太明显了,主要想给XSX增加底气。
其实机能不用说了,肯定是XSX强吧,但纯纸面数据意义不是很大,PS5和XSX肯定不能在画面上拉开差距,关键看售价和游戏阵容。
PS5上的话题作和日式IP加持,软件这方面话题性就会更强。

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作者: leon2236    时间: 2020-5-15 09:14
ulala83718 发表于 2020-5-15 08:58
每代主机的技术演示都很惊艳,看个乐子得了,别当真。不吹不黑,大法在画面演示这块画饼是有前科的,PS2的F ...

保镖画面完爆FF8蹦迪,更不要提什么战神2啥的,GT4比赛回放也没看跟GT那个跑圈有啥区别,神海2完爆除了KZ2演示之外所有演示的画面,底特律表示那个老头脸算个毛线?更不要提1886神海4之类的了。
虚幻3对PS3的游戏实际应用不好是因为当时PS3构架还不是通用构架,圣莫尼卡顽皮狗一系列游戏哪个不完爆虚幻3做的游戏?到了PS4时代用了X86构架之后,PS4上虚幻4引擎做的游戏不一样完爆X1吗?有啥可说的?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-15 09:15
索拉 发表于 2020-5-15 09:06
还有这一点要说明,这个DEMO你认为不好没关系,但并不假,在画面比较激烈的时候,你甚至可以听到风扇的声音 ...

第二版开发机风扇声音大,这个早有耳闻,第一方可能也要到6月才能拿到第三版开发机。
作者: hdtv1080p    时间: 2020-5-15 09:17
ulala83718 发表于 2020-5-15 08:58
每代主机的技术演示都很惊艳,看个乐子得了,别当真。不吹不黑,大法在画面演示这块画饼是有前科的,PS2的F ...

巨硬当年的体感演示还记得吗
作者: xinyyy78    时间: 2020-5-15 09:24
你把虚幻4的演示拿出来,到现在为止哪个游戏到这个高度了?
作者: 认证论坛    时间: 2020-5-15 09:25
然而事实上虚幻每代的演示都被后来的游戏实际的做到并且完爆了,总有人喜欢记忆美化那些演示,建议都去再找来看看,你会发现真的没有你当年第一次看到的那么震撼……甚至跟后来的大制作游戏比起来还有些拉跨
作者: tjlgry    时间: 2020-5-15 09:30
说句心里话,不知道得多low的层次才能对着一个1440p 30帧的演示高朝,关键还是动态1440p,还是大家都有的引擎,有的low比真的太low了
作者: hurky    时间: 2020-5-15 09:31
就喜欢IGN户主行动,身体很诚实
作者: 蹩脚的人字拖    时间: 2020-5-15 09:31
索尼在宣传上一直牛逼,就是偶尔也犯低级错误
作者: 动态缺火    时间: 2020-5-15 09:34
我还是坚持昨天的观点,不知道那个演示强在哪里,把极端索黑急成那样

今早起来看了对马岛的视频,真心觉得索黑火力开错了地方,不去黑画面、美工更好的,偏偏卖力的去黑真不怎么样的


QQ截图20200515092739.jpg
作者: ashmoon    时间: 2020-5-15 09:42
其实这段话最关键是第(2)点
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-15 09:44
技术演示一般是画质的上限,基本是纯画面展示,对其他的游戏要素没有太多关注。比如物理,ai等。
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 09:50
好的,我知道了,好像没必要专门解释吧,难道大家都不知道这是技术性演示
作者: finalfans    时间: 2020-5-15 09:53
.麥屶劳. 发表于 2020-5-15 07:07
虚幻每一代都例行演示一次。。。。PS3 PS4 不是同样都演示3代和4代吗  也没什么人认为实际游戏能达到啊 ...

现在的ps4游戏效果,超越了当年ps4虚幻4的演示
作者: 观战玩家    时间: 2020-5-15 09:53
没错,现在回头看看虚幻4的演示,依然很牛逼,然而这么多年过去没有几个游戏达到演示的效果
作者: Hyc_cn    时间: 2020-5-15 09:54
动态缺火 发表于 2020-5-15 09:34
我还是坚持昨天的观点,不知道那个演示强在哪里,把极端索黑急成那样

今早起来看了对马岛的视频,真心觉得 ...

不过对马岛那个画面是真的强.不过黑子已经在黑了,什么动作僵硬,据点无聊.只狼完爆.缩水啥的
作者: 至死不渝的爱    时间: 2020-5-15 09:55
IGN果然深藏索黑           
作者: survivor77    时间: 2020-5-15 09:55
不过sony旗下的工作室估计大部分都也不会用到UE5。这个演示带上了PS5的最大作用还是拉高了对sony自家表现的期待吧。
作者: Hyc_cn    时间: 2020-5-15 09:56
说实话ps4的那个虚幻演示次子和kz就达到了
作者: muramasashirou    时间: 2020-5-15 09:56
索拉 发表于 2020-5-15 08:52
谁都知道UE5支持XSX呀,没啥好说的。
MS在于前期太高调,一副稳操胜券的样子,这可有点轻敌的意味
次世代FA ...

相比之下微软那边的finish the battle就是个大笑话了,闹到最后还是垫底
作者: finalfans    时间: 2020-5-15 09:57
Nintendont 发表于 2020-5-15 08:17
ign这个编辑可是业界著名软饭,这些年也是黑索不遗余力了

屁用没有,即使有IGN编辑这样的话语权也丝毫不能把ps怎么样,该大卖照样大卖。


作者: 星之继承者    时间: 2020-5-15 10:00
玩家:臭豆腐真好吃!! IGN:嗯,你吃的是shi泡过的
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-5-15 10:00
finalfans 发表于 2020-5-14 17:53
现在的ps4游戏效果,超越了当年ps4虚幻4的演示

不是吧 我觉得战争机器都达不到 不会是指days gone 吧
作者: 晓月孤狼    时间: 2020-5-15 10:04
微软加油,毕竟有它的存在,索尼才不会一家独大。不过话说回来,下世代还是第一个买ps5[s:doge]
作者: finalfans    时间: 2020-5-15 10:06
本帖最后由 finalfans 于 2020-5-15 10:12 编辑
动态缺火 发表于 2020-5-15 09:34
我还是坚持昨天的观点,不知道那个演示强在哪里,把极端索黑急成那样

今早起来看了对马岛的视频,真心觉得 ...


演示还是很不错的,真有次世代观感

IGN乃至论坛索黑急了,是因为inside xbox和ue5反差太强烈造成的**被动,不是演示效果本身。

去由管看了一下,评论完全一边倒了。IGN编辑洗地也没有用,玩家眼又不瞎



作者: 动态缺火    时间: 2020-5-15 10:06
.麥屶劳. 发表于 2020-5-15 10:00
不是吧 我觉得战争机器都达不到 不会是指days gone 吧

days gone画面真是出奇的好,以至于后面玩蜘蛛侠和MH冰源时,错觉自己的硬件从PRO降解到了slim
作者: 和谐社会    时间: 2020-5-15 10:07
”可以100%运行在XBX上“。呵呵,你这不是废话嘛,谁不知道UE5可以运行在XBX上。

重点是你倒是让上次XBX的event运行看看啊。搞个本世代游戏播片,还要写一篇”不要对次世代游戏画面有太大期待“的洗地文出来。。这IGN一个个编辑真是奇葩。
作者: microfan    时间: 2020-5-15 10:08
xinyyy78 发表于 2020-5-15 09:24
你把虚幻4的演示拿出来,到现在为止哪个游戏到这个高度了?

我觉得整体和细节观感上,至少神海4和新战神都达到了。
作者: Hyc_cn    时间: 2020-5-15 10:14
sony第一方就bend用了虚幻4,不过daysgone确实刷新我对虚幻4的理解.除了些npc,画面我是觉得比线性的ff7re还好
作者: 安息不二    时间: 2020-5-15 10:16
急了就好,你看inside xbox之后ign马上来一篇洗地文叫大家别期待次世代,如果ue5是xbox演示的实机,肯定吹上天了吧,这倾向也太明显了
作者: Hyc_cn    时间: 2020-5-15 10:17
microfan 发表于 2020-5-15 10:08
我觉得整体和细节观感上,至少神海4和新战神都达到了。

说实话神海4那个追逐战和海盗岛我觉得已经超出那个demo了.那个demo场景的细节和多边形其实没多少的
作者: ranranll    时间: 2020-5-15 10:24
本帖最后由 ranranll 于 2020-5-15 10:26 编辑

IGN就是一条走狗,这就是狗急跳墙的感觉,哈哈哈                              
作者: FengMa    时间: 2020-5-15 10:25
ign也是急忙出了表忠心
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 10:31
连ign公认内部软饭和索黑都出来尽量客观的帮微软说话,希望pr挽回点脸面了,可惜越描越没底气[s:doge][s:doge]
作者: finalfans    时间: 2020-5-15 10:35
本帖最后由 finalfans 于 2020-5-15 10:38 编辑
.麥屶劳. 发表于 2020-5-15 10:00
不是吧 我觉得战争机器都达不到 不会是指days gone 吧


https://b23.tv/X3vnw0

18分钟是ue4,现在超过当时效果游戏可不止挺多的,用虚幻的DG和FF7re都行

前期肯定达不到ue5演示效果,中后期那就让人期待了,就是个心里预期和定心丸,加上索尼第一方的自家魔改引擎,超越这个演示很有可能
作者: cyoumon    时间: 2020-5-15 10:38
本帖最后由 索拉 于 2020-5-15 09:18 编辑

还有这一点要说明,这个DEMO你认为不好没关系,但并不假,在画面比较激烈的时候,你甚至可以听到风扇的声音
EPIC都强调这是可玩DEMO,和以前的纯技术演示不同,这编辑的主机倾向太明显了,主要想给XSX增加底气。
其实机能不用说了,肯定是XSX强吧,但纯纸面数据意义不是很大,PS5和XSX肯定不能在画面上拉开差距,关键看售价和游戏阵容。
PS5上的话题作和日式IP加持,软件这方面话题性就会更强。

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我一直以为这样的视频包括音频是直出的(可能描述不准确,但意思就是那个意思)。没想到还能录到风扇声?那就说明声音是现场录音?
作者: wing    时间: 2020-5-15 10:42
Nintendont 发表于 2020-5-15 08:17
ign这个编辑可是业界著名软饭,这些年也是黑索不遗余力了

确实!这条水就是微软的马仔。 他这种言完全就是眼红
作者: leon234512    时间: 2020-5-15 10:42
IGN还好意思出来说话,自己对游戏的评分的严谨度自己每个X数嘛!!!
作者: 动态缺火    时间: 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?
有哪些是本世代画面没有的新特性、特效?

我是真不懂,求提点
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-5-15 10:47
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?
有哪些是本世代画面没有的新特性、特效?

我是真不懂,求提点


全局多边形数量,数据流加载效率
作者: milano1899    时间: 2020-5-15 10:47
QQ图片20200515104458.jpg

QQ图片20200515104447.jpg

LZ怎么看这两个推文?要降级才能在其他平台运行
作者: wing    时间: 2020-5-15 10:52
动态缺火 发表于 2020-5-15 09:34
我还是坚持昨天的观点,不知道那个演示强在哪里,把极端索黑急成那样

今早起来看了对马岛的视频,真心觉得 ...

就是因为你的观点完全没有说服力! 你有你的观点是没错。问题是你必须把你的观点提出来来让大家认同。

你的两句话就把两个世代主机观点一概而论,然后只能要人家认同你 ,如不认同就来开贴发泄。
作者: Nintendont    时间: 2020-5-15 10:54
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LZ怎么看这两个推文?要降级才能在其他平台运行


删推文的操作这是被微软公关部公关了么[s:doge]
作者: survivor77    时间: 2020-5-15 10:57
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?


- 材质:高速加载实现全demo8k材质。
- 模型:本世代,譬如战神的奎托斯模型多边形数量也就十万级;演示中场景的一个雕像就多边形3千多万,一个房间里包含498个相同的雕像,模型未作任何压缩和简化;材质8k。
- 超高速加载:使得上述模型和贴图精度的图形质量能实现“直至地平线”的无限大空间的高速无缝加载;正如demo最后一段展示的那样。
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其余特性大部分都是UE4就有的东西。

作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 11:00
我就一个疑问,IGN编辑懂不懂游戏开发和技术架构
作者: polobak    时间: 2020-5-15 11:02
milano1899 发表于 2020-5-15 10:47
LZ怎么看这两个推文?要降级才能在其他平台运行

不知道这个推里所谓的EPIC说要降级才能在其他平台运行的采访在哪里?
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-15 11:03
survivor77 发表于 2020-5-15 10:57
- 材质:高速加载实现全demo8k材质。
- 模型:本世代,譬如战神的奎托斯模型多边形数量也就十万级;演示 ...

大概明白了为什么PS5这么注重SSD的重要性,CPU,GPU都是核心输出,但是需要强力辅助,是这么个意思吧?
作者: jbxddx    时间: 2020-5-15 11:05
这个还真不能完全算技术演示,以往的技术演示是只能看不能玩的,这个是可以操作的,只要开发商肯花钱把这个变成游戏是没问题的,所以神秘海域5的画面可以预期
作者: finalfans    时间: 2020-5-15 11:07
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?

本人技术盲也不会数毛,转一个评给你

最主要的两个,
1. 夸张的多边形数量(几十亿?),考虑到ps5可能不支持mesh shader,虚幻用了未知技术。
2. 高质量动态全局光照,本世代游戏大部分为预先烘培的静态全局光照

其它的一些就是virtual texture(高分辨率贴图)、gpu粒子、基于物理的声音计算,不过这几项本时代也有游戏用就是了。


作者: hjmsuper    时间: 2020-5-15 11:12
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?

你下个4K视频看看,物体的质感明显比本世代强。
作者: felix_0081    时间: 2020-5-15 11:16
此君倾向性太明显,说出的话价值自然是要折半的。
作者: klaus.sang    时间: 2020-5-15 11:30
技术演示可以把制作制作成本堆在这个演示里,而且团队对于引擎特性的熟悉程度也是任何一个游戏厂商无法媲美的,所以实际游戏肯定是达不到这个水准,不是引擎不行,也不是硬件不行,而是项目本身不允许。
作者: epsx123    时间: 2020-5-15 11:33
多看几遍,越看越觉得牛逼,画面细节简直爆炸,特别是飞行那一段,没有超快的SSD根本无法加载这么多的细节,看来索尼的方向是对的。浮点当然重要,但绝不是决定一切的根本,XSX也用这个引擎,也可以有这样的画面水平,但后面飞行那一段还真不知道能否实现
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-15 11:33
milano1899 发表于 2020-5-15 10:47
LZ怎么看这两个推文?要降级才能在其他平台运行

哈哈哈哈哈哈哈难怪微软那边只有文字没有图片,更没有视频
作者: survivor77    时间: 2020-5-15 11:39
本帖最后由 survivor77 于 2020-5-15 11:58 编辑
龙珠z3 发表于 2020-5-15 11:03
大概明白了为什么PS5这么注重SSD的重要性,CPU,GPU都是核心输出,但是需要强力辅助,是这么个意思吧? ...


嗯,差不多这意思。就目前主机平台的游戏制作和表现来说,瓶颈不在Cpu和Gpu,在数据流。

其实这引擎在XsX的最终表现肯定不会差的,至少分辨率和帧率肯定是xsx更好。PS5可能在材质精度和大场景表现上有优势,比如赛车游戏,很可能就会出现XSX版本帧率和分辨率更高、但是PS5版本环境细节更丰富和精美的情况。这么一来就看开发者针对两种平台如何扬长避短了。但是也不能排除第三方为了拉平双方的差距,强行抹平两家各自的优点的情况。。。
作者: tsingchen    时间: 2020-5-15 12:02
这。。。明示塞钱?
作者: 光头rambo    时间: 2020-5-15 12:03
说到底那个虚幻5演示也不是什么干货,xbox你演示一个实实在在会发售的游戏演示就能占上风
作者: 寂静之声    时间: 2020-5-15 12:10
本帖最后由 寂静之声 于 2020-5-17 01:25 编辑

                        
还是编辑掉吧。
作者: sunqiangod    时间: 2020-5-15 12:10
本来就是啊 你主机就算有100t能代表游戏啊
作者: nepocmais    时间: 2020-5-15 12:12
讲个笑话,中立游戏媒体IGN。
作者: felix_0081    时间: 2020-5-15 12:15
本帖最后由 felix_0081 于 2020-5-15 12:19 编辑
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?


作为游戏开发的门外汉,只能说说自己粗浅的理解,纯粹作为参考,希望能有所帮助。

展示出来的新特性主要在以下三方面:

1, Nanite多边形技术。可以实现zbrush或实景扫描的超高精度模型的直接导入。从开发的角度,省去了从高模到低模的重新拓扑,细节烘培,法线贴图之类的麻烦。从玩家的角度,高精度的模型意味着高精度的细节,也避免了因为LOD带来的违和感(演示最后远处的废墟很自然的呈现,没有从低模到中模到高模的弹出过程)。

2, Lumen动态全局光技术。同时也包含了软件光追。对于开发来说,可以节省和光照相关的烘培时间。
对于玩家来说,结合Nanite,可以使光影效果更自然(或者说,不显得假)。

3, 基于ps5高速ssd的快速加载能力,角色快速移动的时候,周围的景物细节依然清晰丰富。放在传统游戏的话,可能搞个低精模型和贴图,加个动态模糊就糊弄过去了。

  关于第一点再多废话几句。由于我最近正好在玩zbrush,我这种菜鸟随便雕个细节不丰富的头部也动则需要百万四边形,而本世代一整个人物可能也就十几万四边形(zbrush主要是用四边形)。这之间的落差实在是肉眼可见的巨大。而且我的个人电脑性能一般,所以做好了高模之后,还不得不重新拓扑成低模再烘培细节(我不做贴图,因为用不上)。哪怕我使用自动拓扑,这项工作也让我头疼,更不要提为了满足游戏需求,有时需要大量的手动拓扑,不胜其烦。
  所以当我看到第一点的时候,真的可以说是感触良多。
作者: nepocmais    时间: 2020-5-15 12:16
我就一个疑问,IGN编辑懂不懂游戏开发和技术架构[s:doge]


只有本坛软烦才懂,其他都是渣渣!
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2020-5-15 12:19
xinyyy78 发表于 2020-5-15 09:24
你把虚幻4的演示拿出来,到现在为止哪个游戏到这个高度了?

虚幻4那个演示在哪看,麻烦给个链接,我去瞅瞅,看看现在到底有没有游戏实现了
作者: HIHIMRH    时间: 2020-5-15 13:06
之前被微软害到变得冷静过头, 对什么都不期待了
作者: 理性玩家    时间: 2020-5-15 13:07
這是賞你的。
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作者: LCGOAL    时间: 2020-5-15 13:18
最后生还者2 E3演示中的人物即时互动 古墓负责人就质疑:假的

现在互联网时代 玩家见识多了没那么好骗了 加上各个媒体各种剖析

索尼想要靠弄虚作假获利 没有以前那么容易了


作者: nepocmais    时间: 2020-5-15 13:21
LCGOAL 发表于 2020-5-15 13:18
最后生还者2 E3演示中的人物即时互动 古墓负责人就质疑:假的

现在互联网时代 玩家见识多了没那么好骗了  ...

是啊 只有IGN才是世界真理




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