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标题: 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发 [打印本页]

作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 07:55
标题: 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发
https://www.unrealengine.com/en- ... -at-unreal-engine-5

简单翻译一下原文:

PS5实机(划重点)

原生素材压缩,提供直接使用影视行业素材的能力(解决当前行业美术资源膨胀)
动态全局光照(更加真实的光照)
更大更细的场景(大存储带宽)

虚幻引擎其他私货,都是现有的了,不详细说(原文也是一句话的事):包括“混沌”(CHAOS)物理计算等,VFX,环境音效等












作者: guesstsai    时间: 2020-5-14 07:57
昨晚發布後
PS5感覺又搶到話語權了
作者: hayas    时间: 2020-5-14 08:02
虚幻引擎XBOX上不能用?
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-14 08:02
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通信打破了自光盘时代以来的大数据加载瓶颈,让游戏开发人员能以很多当前这一世代难以想象的方式去实现新的玩法。针对SSD制作的3A大作的也会朝着更加自然、流畅,富有张力的方向去进化。
当几家公司把针对SSD开发的次世代好游戏呈现在玩家面前之后,旧有的观念、评价标准就会受到极大冲击。曾经习以为常的加载画面,包括那些为了偷偷加载而人为设置的剧情、开关、门锁,那些妥协于读取速度的关卡设计,还有那些重复的建模,都会显得那么格格不入。一旦针对SSD开发的游戏深入人心,众多第三方厂商就不得不去跟进,为了照顾旧有平台将游戏以旧有的方式去呈现只能是自寻死路。(在过去理所当然,大红大紫过的回合制RPG试问当今又有几个人能接受得了)未来一定是针对SSD开发的游戏的天下。
这一点上索尼这一次进化的更加彻底。不仅仅是SSD固态硬盘本身的速度,还包括专用的IO控制芯片,6级控制逻辑,以及很多专利技术。而相比于索尼在游戏领域的纯粹与极端,微软要照顾各种各样的硬件与规格,要主机、PC大一统,就不得不去进行平衡取舍。在这个因素限制下的XSX,即便同样采用SSD,也注定比不了PS5的高速。虽然公开的理论最大速度只差一倍、但考虑到实际的响应时间、优先级控制差距可能比指标来的更大。
人也好、企业也好一旦目的不单纯就会漏出破绽。很多人都觉得主导PC/主机大一统是微软优势。但个人看来这样做反而因为要照顾各个方面而限制了自己的上限、微软的破绽、要拖后腿。高手过招,一个破绽就有可能致命。新世代主机游戏的主动权还是掌握在索尼手里。
作者: 落絮飘零    时间: 2020-5-14 08:06
hayas 发表于 2020-5-14 08:02
虚幻引擎XBOX上不能用?

精神战胜法,另外PC的显卡3080都要出了,性能比2080高70%的样子,真是还没发售就落后了
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 08:07
人家说宣发扳回一城,你跟人家说主机云云,太逗了
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-14 08:09
SSD的确是新特性的关键啊
作者: ralfjones    时间: 2020-5-14 08:09
精神战胜法,另外PC的显卡3080都要出了,性能比2080高70%的样子,真是还没发售就落后了


你这个才是完美的精神胜利法[s:doge]
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-14 08:13
越来越期待PS5了~
作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-14 08:14
ralfjones 发表于 2020-5-14 08:09
你这个才是完美的精神胜利法

这还真是23333。。
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:16
可以说这是PS5发布以来最好的show,TGA主持不至于有这个能力(让苏妈站台,EPIC老总说话,还出DEMO),微软某直播翻车后,PS5扳回一城,而且效果是非常棒的

索尼至今不出面“蹭”,基本断定是有意为之了

原文TAG说明一切,毕竟只是一个虚幻5发布,用PS5演示(所以说这是100%索尼的一次 宣发胜利)

以最后的场景为例:
索尼的更高速的SSD可以在同等素材内存消耗下让女主飞的更快;
微软想要同样的飞行速度,得进一步压缩素材质量(让内存存量跟得上屏移所需要的素材速度,同速度下需要内存存下更大更远的场景,且动态,所以素材质量降低);
当然,都得CPU、GPU处理的过来才行

技术层面的我再深入详细分析了也不会有人信,你们等DF吧

结合特性来说需要特定的游戏场景;微软很可能为了兼容PC所以主机上也没太激进,PS5想要完全发挥SSD优势需要特定的游戏场景,基本上只有在第一方才能发挥

本次无关光追,至于RDNA2,苏妈都说是了,还会有人不信吗?苏妈可是有冠姓权的



作者: bbpoo    时间: 2020-5-14 08:16
本帖最后由 bbpoo 于 2020-5-14 08:17 编辑

有钞能力的第三方可以选择UE5;想自己钻研技术的第三方可以针对平台特性调整自己的引擎;啥都没有的第三方可以靠SONY提供的SDK利用高速SSD的特性。

FF7re那UE4贴图加载的问题,估计在PS5上要改进不少
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:16
guesstsai 发表于 2020-5-14 07:57
昨晚發布後
PS5感覺又搶到話語權了

是的

居然那么快审核完了,我的二楼
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:17
hayas 发表于 2020-5-14 08:02
虚幻引擎XBOX上不能用?

看原文就知道了  tag都有XSX
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 08:18
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:16
可以说这是PS5发布以来最好的show,TGA主持不至于有这个能力(让苏妈站台,EPIC老总说话,还出DEMO),微软 ...

看手柄的发布就知道肯定索尼现在发布还是在按计划而且是ps4发布的套路,索尼对竞品的宣发策略就是以不变应万变。
作者: masterleon    时间: 2020-5-14 08:19
Mizusaki 发表于 2020-5-14 08:02
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通 ...

你说了这么多,看看是否会出现因为你没有用SSD而无法使用的画面选项吧,看看以后哪个游戏开创这个先河,要是这么发展那老黄得赶紧开展SSD业务了,不然显卡都卖不出去
作者: polobak    时间: 2020-5-14 08:19
强行扳回可还行?
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:19
Mizusaki 发表于 2020-5-14 08:02
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通 ...

道理是没错,我自己的分析不敢放1楼,其实没那么夸张

SSD带来的收益不会成为致命武器,就像XSX机能高出一些一样

确实更强,但不致命
作者: 安息不二    时间: 2020-5-14 08:20
由于给ps5说了两句好话,现在的风向是开始否定虚幻5了(好像微软用的更多吧),epic已经被打成索系阵营了
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:20
polobak 发表于 2020-5-14 08:19
强行扳回可还行?

你要的理中客分析看11楼就行

宣发上,新一轮对比,微软完败,无疑
作者: Xiajay    时间: 2020-5-14 08:21
精神战胜法,另外PC的显卡3080都要出了,性能比2080高70%的样子,真是还没发售就落后了


牛逼,不是一个价位的东西拿来比,配台3080的电脑怕不是能买5台PS5了...
作者: trinitywu    时间: 2020-5-14 08:22
个人感觉,昨天那ps5实机演示,效果秒杀前几天的inside Xbox里所有游戏。。。加起来也比不上这次演示的效果牛逼啊,场景表现真正做到了能够以假乱真的地步,和真的没区别了,人物的表现相比确实差了点,但是和ps4游戏相比,这才是“2D到3D的变化”啊
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-5-14 08:23
哈哈,尽情厮杀吧,最后受益的是我们
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:23
光和影 发表于 2020-5-14 08:18
看手柄的发布就知道肯定索尼现在发布还是在按计划而且是ps4发布的套路,索尼对竞品的宣发策略就是以不变 ...

本来我以为微软宣发胜券在握了,索尼不变架不住对面什么都公开

结果你还真别说,微软真就游戏宣发上作死了一次
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:24
安息不二 发表于 2020-5-14 08:20
由于给ps5说了两句好话,现在的风向是开始否定虚幻5了(好像微软用的更多吧),epic已经被打成索系阵营了 ...

别别别,我不是这个意思
作者: hayas    时间: 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…
作者: 阿萨斯    时间: 2020-5-14 08:26
演示的东西不要太当真,当年killzone还历历在目,虽然画质牛逼,但游戏主机未来7年都实现不了。
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 08:26
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:23
本来我以为微软宣发胜券在握了,索尼不变架不住对面什么都公开

结果你还真别说,微软真就游戏宣发上作死 ...

没办法,宣发肯定是要多说,增加曝光度,但客观来说,多说多错这道理大家都懂,谁不犯错都很难,就像索尼之前的gdc技术演讲,低估了玩家的关注度了
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:27
trinitywu 发表于 2020-5-14 08:22
个人感觉,昨天那ps5实机演示,效果秒杀前几天的inside Xbox里所有游戏。。。加起来也比不上这次演示的效果 ...

还是那句话,宣发胜利

2D到3D的变化是微软说的,但是并没有拿出东西来,这是最大的问题,结果让PS5抢去了

早前我的帖子就说过了,算力差点到了这个时候,数毛有差,观感差距真的不一定大了,但是微软机能在握啊

结果一个发布会,发布了近乎本世代的游戏画面,还都是些  二线三线,浪费时间
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 08:27
这场show生动地诠释了马克塞尼先前说的:PS5的硬件架构设计是充分而深入地与开发者沟通合作而得到的结果。
当然,无论PS的硬件总工程师和EPIC老大怎么说,对一些人来说,PS5的真相就是等XSX发布规格之后临时改出来的
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:28
hayas 发表于 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…

无关光追,光追与目前游戏引擎无直接关联
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 08:29
hayas 发表于 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…

视频里不是展示了软光追了吗
作者: ralfjones    时间: 2020-5-14 08:30
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…


所以前两天微软标的4k 60帧的那些游戏更震撼是不?
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:31
光和影 发表于 2020-5-14 08:26
没办法,宣发肯定是要多说,增加曝光度,但客观来说,多说多错这道理大家都懂,谁不犯错都很难,就像索尼 ...

个人感觉还是宣发出了毛病,作为次时代游戏首秀,HALO,FORZA    给一个不为过,大家都知道的事情,你藏什么?

等到 7 8月  一个发布会一次性给两个,玩家就能 高 潮?

当然也暴露了   微软 title 少的问题,这个短期内,无解
作者: atiufo    时间: 2020-5-14 08:32
hayas 发表于 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…

是的,所以这个demo出自实机演示我觉得很可信,效果也足够震撼,你要说这个运行在4k60fps再加光追,那必然是播片
作者: 安息不二    时间: 2020-5-14 08:33
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:24
别别别,我不是这个意思

没指你,我刚去其他地方转了一圈,感慨一下
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-14 08:33
能够理解多少多少p不是画面的唯一标准是一件好事,记得当初1080和900天差地别的时候,很多人都意识不到。这次的引擎展示在1440p很可能预示了未来第三方,特别是用到UE5的第三方游戏的技术信息。
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:34
阿萨斯 发表于 2020-5-14 08:26
演示的东西不要太当真,当年killzone还历历在目,虽然画质牛逼,但游戏主机未来7年都实现不了。 ...

一些浅层分析在11楼,其实本质是UE5的引擎发布,换句话说  UE5提供了影视工业级素材无损压缩到游戏可用的程度,并且高质量表达,结合高速SSD快速轮替(不特指PS5),让画质有了次时代级别的提升

这次的演示,基本上2070级以上可以发挥个7788了,且不出意外  普通NVME也能跑 (某些人可能要失望了)
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:35
光和影 发表于 2020-5-14 08:29
视频里不是展示了软光追了吗

那个不是光追,是虚幻的新一代全局光照
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 08:36
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:31
个人感觉还是宣发出了毛病,作为次时代游戏首秀,HALO,FORZA    给一个不为过,大家都知道的事情,你藏 ...

估计是想渐进式的持续增加曝光度,发售前每月一个内容,5月的定位是前菜,7月游戏发布会是重点,估计还会拽上重点合作的第三方站台,比如2077
作者: 阿萨斯    时间: 2020-5-14 08:36
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:34
一些浅层分析在11楼,其实本质是UE5的引擎发布,换句话说  UE5提供了影视工业级素材无损压缩到游戏可用的 ...


引擎技术肯定是有提升的,但你要知道虚幻4在6年前的演示效果至今没有一款游戏能实现,目前虚幻引擎画质最强的游戏是战争机器5,所以这个期望值还是要放低一点。
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:37
Harrylaw 发表于 2020-5-14 08:33
能够理解多少多少p不是画面的唯一标准是一件好事,记得当初1080和900天差地别的时候,很多人都意识不到。这 ...

是的,其实如果没标记,这才是这个发布会的最大意义;

但是标注了PS,就是一场,非常聪明的游戏机宣发了
作者: jklyoqw123    时间: 2020-5-14 08:39
光和影 发表于 2020-5-14 08:36
估计是想渐进式的持续增加曝光度,发售前每月一个内容,5月的定位是前菜,7月游戏发布会是重点,估计还会 ...

道理大家都懂,但是内容太敷衍,说好的AC实机也打水漂,那就没什么好说的了

重要的是承上启下,本来就弱IP,还给一大堆不知道是什么东西的玩意儿,高兴不起来

这就是游戏IP的力量  看到品牌收货情感——营销
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-14 08:40
就喜欢17L这种心里很不爽,但又只能用“强行扳回”来发泄

话说回来,微软首次宣发翻车后来又道歉的操作算不算“强行扳回”
作者: Harrylaw    时间: 2020-5-14 08:41
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:37
是的,其实如果没标记,这才是这个发布会的最大意义;

但是标注了PS,就是一场,非常聪明的游戏机宣发了 ...


现在想想,epic和索尼走得近一点不意外。从360时代到现在,epic和微软的合作关系俨然已经成了竞争关系了。
作者: microfan    时间: 2020-5-14 08:42
虚幻引擎XBOX上不能用?[s:doge]


NS也能用。
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-14 08:44
你说了这么多,看看是否会出现因为你没有用SSD而无法使用的画面选项吧,看看以后哪个游戏开创这个先河,要是这么发展那老黄得赶紧开展SSD业务了,不然显卡都卖不出去[s:joy]


其实你完全可以拿这个demo和战神4类似的场景做对比,就能看出来本质的不同,上世代的标杆完全被秒了。游戏的开发已经完全变了,素材的使用方式完全不一样。这次虚幻5的说明也提到了这一点。
作者: 理性玩家    时间: 2020-5-14 08:45
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:31
个人感觉还是宣发出了毛病,作为次时代游戏首秀,HALO,FORZA    给一个不为过,大家都知道的事情,你藏 ...

微軟就是這毛病,當年拿了古墓限時獨佔,發售期撞車光環跟輻射。
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-14 08:48
道理是没错,我自己的分析不敢放1楼,其实没那么夸张

SSD带来的收益不会成为致命武器,就像XSX机能高出一些一样

确实更强,但不致命


第三方的顶级Ip之所以会成为顶级,是因为效果顶级才被玩家认可。不充分利用ps5的SSD特性肉眼可见效果巨大差距。这就是致命武器,等于把微软把Xbox和Pc统一起来的努力瞬间打垮。epic老总已经把话说的很明白了。
作者: epsx123    时间: 2020-5-14 08:52
survivor77 发表于 2020-5-14 08:27
这场show生动地诠释了马克塞尼先前说的:PS5的硬件架构设计是充分而深入地与开发者沟通合作而得到的结果。
...

不不,是“A9VG论坛里的一些潜力股”说索尼慌了临时改架构。说这种话的人已经不是J虫上脑了,而是脑子被用来烤脑花吃了。临时改架构改频率说的就好像临时改衣服似的简单,这真的当时就让人震惊。
作者: leon234512    时间: 2020-5-14 08:55
最后的飞行桥段帧数很足,这么高的分辨率还能保持这么稳定的帧数,那次世代游戏4K 60帧不是梦
作者: 观战玩家    时间: 2020-5-14 08:58
画面确实很牛逼,就看三方给不给力了,每一代引擎的宣发基本就是这个引擎能达到的上限,然而往往到世代末仍然没有厂商能达到这个演示效果
作者: szb8866    时间: 2020-5-14 08:58
索尼加油
作者: CynthiaNixon    时间: 2020-5-14 09:01
蓝波湾蓝波湾~~~~~~
作者: 落絮飘零    时间: 2020-5-14 09:05
ralfjones 发表于 2020-5-14 08:09
你这个才是完美的精神胜利法

怎么PS5性能赶上3080了?
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-5-14 09:05
早上起床看了FD的推送才知道UE5联合PS5搞了这个发布。

这TMD才是我期待的次世代画面啊!

我迫不及待想要玩到这样的游戏!

索尼总算是多给了我点盼头。(话说要不是现在在上班,我真想去开个投票帖啊,这发布太有话题性了。)


作者: 落絮飘零    时间: 2020-5-14 09:07
xiajay 发表于 2020-5-14 08:21
牛逼,不是一个价位的东西拿来比,配台3080的电脑怕不是能买5台PS5了...

过两年4080出的时候,3080怕是要比ps5还便宜了,3年出ps6?
作者: tjlgry    时间: 2020-5-14 09:17

不管你们说什么,我1440p 30帧画面无敌,没有SSD做不到
作者: hanono    时间: 2020-5-14 09:18
相比这个世代的游戏 画面确实进步很多,特别是岩石的纹理和反光 我记得当年MGS5在E3公布的时候 同样也是这种砂岩效果的场景惊艳到我的 让我对次世代主机抱有信心

但很可惜 虽然相比这世代画面进步明显,但离惊艳到玩家 我觉得还有很大差距,或者说 我觉得次世代的画面应该比这个更好
作者: seggaa    时间: 2020-5-14 09:20
好奇,xb不支持ue5吗?所以ps赢了
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-14 09:20
hanono 发表于 2020-5-14 09:18
相比这个世代的游戏 画面确实进步很多,特别是岩石的纹理和反光 我记得当年MGS5在E3公布的时候 同样也是这 ...

先定一个小目标吧,别一下期望翻天覆地
作者: 逍紫    时间: 2020-5-14 09:21
扳回啥了,我巨硬喜欢道歉不行么?
反正软软眼中爸爸才是最正确的[s:doge]
作者: seggaa    时间: 2020-5-14 09:23
落絮飘零 发表于 2020-5-14 09:05
怎么PS5性能赶上3080了?

截屏2020-05-14 上午9.23.00.png
作者: andy_seaver    时间: 2020-5-14 09:24
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通信打破了自光盘时代以来的大数据加载瓶颈,让游戏开发人员能以很多当前这一世代难以想象的方式去实现新的玩法。针对SSD制作的3A大作的也会朝着更加自然、流畅,富有张力的方向去进化。
当几家公司把针对SSD开发的次世代好游戏呈现在玩家面前之后,旧有的观念、评价标准就会受到极大冲击。曾经习以为常的加载画面,包括那些为了偷偷加载而人为设置的剧情、开关、门锁,那些妥协于读取速度的关卡设计,还有那些重复的建模,都会显得那么格格不入。一旦针对SSD开发的游戏深入人心,众多第三方厂商就不得不去跟进,为了照顾旧有平台将游戏以旧有的方式去呈现只能是自寻死路。(在过去理所当然,大红大紫过的回合制RPG试问当今又有几个人能接受得了)未来一定是针对SSD开发的游戏的天下。
这一点上索尼这一次进化的更加彻底。不仅仅是SSD固态硬盘本身的速度,还包括专用的IO控制芯片,6级控制逻辑,以及很多专利技术。而相比于索尼在游戏领域的纯粹与极端,微软要照顾各种各样的硬件与规格,要主机、PC大一统,就不得不去进行平衡取舍。在这个因素限制下的XSX,即便同样采用SSD,也注定比不了PS5的高速。虽然公开的理论最大速度只差一倍、但考虑到实际的响应时间、优先级控制差距可能比指标来的更大。
人也好、企业也好一旦目的不单纯就会漏出破绽。很多人都觉得主导PC/主机大一统是微软优势。但个人看来这样做反而因为要照顾各个方面而限制了自己的上限、微软的破绽、要拖后腿。高手过招,一个破绽就有可能致命。新世代主机游戏的主动权还是掌握在索尼手里。


话不要先说死,xsx也有ssd,两家的游戏画面不会有巨大差异
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-14 09:25
一些浅层分析在11楼,其实本质是UE5的引擎发布,换句话说  UE5提供了影视工业级素材无损压缩到游戏可用的程度,并且高质量表达,结合高速SSD快速轮替(不特指PS5),让画质有了次时代级别的提升

这次的演示,基本上2070级以上可以发挥个7788了,且不出意外  普通NVME也能跑[s:doge] (某些人可能要失望了)


索尼做的不但是一块SSD、还有一整套外围定制硬件。要想达到ps5的解压缩能力需要9个zen2核心。还有12通道、6个优先级控制。这些才是目前epic老总说的远超目前高端PC的原因。通用硬件PC不调整架构的话是目前看是达不到PS5这样专用硬件的能力的
作者: cchoisy    时间: 2020-5-14 09:26
[attach]1440973[/attach]


跑多少分没意义,但是相同游戏,画质和帧数差这么多,还不是差距吗
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 09:26
想必新冠之下经济萧条、到处裁员;导致5毛的竞争也日趋慘烈。比起隔壁那个30页的帖子里两个刷新五毛业界认知的次世代五毛的神演技,这贴里几个传统五毛的演出显得是如此敷衍,完全索然无味,一点也不tomorrow change;以至于根本提不起兴趣来逗他们玩。
作者: .麥屶劳.    时间: 2020-5-14 09:27
我看游戏吃饭  那个主机有战神我买那一台
作者: CrystalX    时间: 2020-5-14 09:29
强行扳回可还行?


这“扳回一城”确实挺强行的,我觉得那天微软那个出来道歉的发布会那时候就已经帮对手扳回一城了,现在这应该算略胜一筹了[s:joy]
作者: bbs117    时间: 2020-5-14 09:30
不知道我还以为ps5独占呢
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-14 09:31
话不要先说死,xsx也有ssd,两家的游戏画面不会有巨大差异


微软要照顾PC端,也承诺了头两年游戏没有XSX独占,所以XSX上的游戏必然会按照本世代的硬件开发,而在XSX提供更好的分辨率和帧数而已。像UE5的demo演示这样每一帧都充分利用SSD的高速读取能力的画面,头两年在XSX上无论如何也看不到的。
作者: smdfzeal    时间: 2020-5-14 09:31
虚幻引擎不是全平台的吗?这里唯一值得称赞的也就是PS5的SSD了。
作者: YFPS4    时间: 2020-5-14 09:35
smdfzeal 发表于 2020-5-14 09:31
虚幻引擎不是全平台的吗?这里唯一值得称赞的也就是PS5的SSD了。

RTX版本我的世界,确实适合软软
作者: hanono    时间: 2020-5-14 09:36
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 09:20
先定一个小目标吧,别一下期望翻天覆地


都已经世代更替了 还小目标?往年更替之际 画面的进步都是翻天覆地的变化 ,即便PS4相对历史上其他时期的主机来说画面进化已经小很多,但在初期至少还是给玩家惊艳的感觉 ,这世代到目前为止还没能做到这一点 只能说明画面的进步似乎已经碰到瓶颈了
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-14 09:38
Mizusaki 发表于 2020-5-14 08:02
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通 ...

洋洋洒洒写这么多,最终还是ssd,我就问你,ssd真这么重要。现在内存需要16g以上的游戏为何少之又少,相对于ssd的速度和价格,内存算便宜的,16g不够64g总够了吧,ssd再牛逼能跟得上内存吗?理论**这些功能加内存更容易实现,可能初始读取稍慢。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-14 09:38
hanono 发表于 2020-5-14 09:36
都已经世代更替了 还小目标?往年更替之际 画面的进步都是翻天覆地的变化 ,即便PS4相对历史上其他时期的 ...

这个demo还不够惊艳?你要求有点高啊
作者: rk14    时间: 2020-5-14 09:38
也就是说XBOX比这个效果还好1/3!
作者: bbs117    时间: 2020-5-14 09:41
pc上早做过测试了,还吹ssd也是服气,载入快能影响分辨率和画质?
作者: jackpotter    时间: 2020-5-14 09:45
这思路有点意思,好像XBOX不能用是的。。。
作者: leon2236    时间: 2020-5-14 09:45
bbpoo 发表于 2020-5-14 08:16
有钞能力的第三方可以选择UE5;想自己钻研技术的第三方可以针对平台特性调整自己的引擎;啥都没有的第三方 ...

FF7RE那个真不是UE4的贴图延迟,就是为了帧率而采用的低画质贴图。那么复杂的近景场景,为了保证帧率肯定得降低质量,没办法~~
作者: hanono    时间: 2020-5-14 09:46
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 09:38
这个demo还不够惊艳?你要求有点高啊

老实说 真没惊艳到我 缺少那种眼前一亮的感觉 当然画面确实比这世代好上很多 这点我也能感觉出来  但离往届更替时那种眼前一亮的感觉 还是有差距
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 09:49
洋洋洒洒写这么多,最终还是ssd,我就问你,ssd真这么重要。现在内存需要16g以上的游戏为何少之又少,相对于ssd的速度和价格,内存算便宜的,16g不够64g总够了吧,ssd再牛逼能跟得上内存吗?理论**这些功能加内存更容易实现,可能初始读取稍慢。


还是你最聪明。sony费半天劲搞一个超高速ssd,不如直接刀内存。8k贴图,64g内存够吗?要不要再搬几块砖好再加两条?
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-14 09:49
hanono 发表于 2020-5-14 09:46
老实说 真没惊艳到我 缺少那种眼前一亮的感觉 当然画面确实比这世代好上很多 这点我也能感觉出来  但离往 ...

边际效应递减,因为ps4时代画面已经很牛逼了,比如大表哥2。后面增加特效一般都是很占机能然后还没有太多直观的感受。比如pc上有些特效,调高以后没感觉画面有质的变化,但是帧数爆降。要说惊艳,ue3,4时候的演示真是让人震感。所以个人觉得下代switch大有搞头。
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-14 09:51
survivor77 发表于 2020-5-14 09:49
还是你最聪明。sony费半天劲搞一个超高速ssd,不如直接刀内存。8k贴图,64g内存够吗?要不要再搬几块砖好 ...

8k贴图?那就不是内存够不够了,你ps5打算跑cs 的画面吗?
作者: leon2236    时间: 2020-5-14 09:52
落絮飘零 发表于 2020-5-14 09:07
过两年4080出的时候,3080怕是要比ps5还便宜了,3年出ps6?

想太多,到马上3080ti发布的今天为止,多年前的1080Ti的价格依然远超PS4 pro,更不要提PS4的白菜价了~~
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 09:52
8k贴图?那就不是内存够不够了,你ps5打算跑cs 的画面吗?


自己去看ue5的演示视频。字幕版已经有了不是吗。
作者: shadowcolor    时间: 2020-5-14 09:53
这才玩家想看的次时代的样子。
作者: bbs117    时间: 2020-5-14 09:53
survivor77 发表于 2020-5-14 09:49
还是你最聪明。sony费半天劲搞一个超高速ssd,不如直接刀内存。8k贴图,64g内存够吗?要不要再搬几块砖好 ...

夏利你装个V8发动机有用?
作者: DaftMars    时间: 2020-5-14 09:55
老实说 真没惊艳到我 缺少那种眼前一亮的感觉 当然画面确实比这世代好上很多 这点我也能感觉出来  但离往届更替时那种眼前一亮的感觉 还是有差距


你要想体验制的飞跃 那你可以期待一下微软2d-3d的飞跃
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-14 09:55
survivor77 发表于 2020-5-14 09:49
还是你最聪明。sony费半天劲搞一个超高速ssd,不如直接刀内存。8k贴图,64g内存够吗?要不要再搬几块砖好 ...

处理你这个问题pc难道不是堆内存显存简单,怪物猎人上了高精度贴图,硬盘加几十个g,并没有要ssd。显存需求暴增,难道不是所谓的ps4不能出现的画面出现在了pc上?pc是靠ssd实现的?
作者: Q擎天    时间: 2020-5-14 09:55
dc54564e9258d109073446d9c658ccbf6d814d82.jpg
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-14 09:56
survivor77 发表于 2020-5-14 09:52
自己去看ue5的演示视频。字幕版已经有了不是吗。

有啥,全平台图标吗?
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 09:56
夏利你装个V8发动机有用?[s:doge]


我开宝马,不太懂你们夏利用户的体验。
作者: polobak    时间: 2020-5-14 09:57
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:20
你要的理中客分析看11楼就行

宣发上,新一轮对比,微软完败,无疑

有种要把虚幻引擎吹成ps5独占的感觉
作者: bbs117    时间: 2020-5-14 09:57
survivor77 发表于 2020-5-14 09:56
我开宝马,不太懂你们夏利用户的体验。

你这宝马我看是1系吧
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 09:58
survivor77 发表于 2020-5-14 09:56
我开宝马,不太懂你们夏利用户的体验。

我建议索黑不会类比就别类比,这个修辞手法对于他们还是太难了
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 09:58
有啥,全平台图标吗?


有8k材质的相关描述。
作者: survivor77    时间: 2020-5-14 09:59
你这宝马我看是1系吧[s:doge]


你分不清也是情有可原,我能理解。
作者: Biggerbuddy    时间: 2020-5-14 10:00
survivor77 发表于 2020-5-14 09:58
有8k材质的相关描述。

8k材质和ps5有什么关系,1440p30帧都不一定稳的机子你让它跑8k?
作者: Mizusaki    时间: 2020-5-14 10:01
处理你这个问题pc难道不是堆内存显存简单,怪物猎人上了高精度贴图,硬盘加几十个g,并没有要ssd。显存需求暴增,难道不是所谓的ps4不能出现的画面出现在了pc上?pc是靠ssd实现的?


1GB GDDR6多少钱?64GB加起来一共多少钱?PS5才卖多少钱?




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