A9VG电玩部落论坛

标题: AMD苏姿丰:虚幻5在PS5上的演示很华丽,很高兴看到RDNA2架构的实际效果 [打印本页]

作者: 亚里斯猫德    时间: 2020-5-14 02:37
标题: AMD苏姿丰:虚幻5在PS5上的演示很华丽,很高兴看到RDNA2架构的实际效果
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-5-14 02:38 编辑

在EPIC以PS5实机展示虚幻5引擎后,AMD苏姿丰表示演示很华丽,很高兴看到RDNA2架构的实际效果
Gorgeous new content running on
@PlayStation 5.  Love seeing
@Radeon RDNA2 in action.  Great new demo from @epicgames

12345.png
作者: ranranll    时间: 2020-5-14 02:38
苏妈站台还行~~         
作者: jw2107    时间: 2020-5-14 02:42
对PS5到底是不是RDNA2的争论可以结束了
作者: yakumo    时间: 2020-5-14 02:44
按隔壁帖某些软饭的逻辑就是:苏妈利益相关空口无凭企图蒙蔽世人真是罪大恶极。[s:doge]
作者: HIHIMRH    时间: 2020-5-14 02:44
我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!



作者: nepocmais    时间: 2020-5-14 02:46
我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!


作者: lightning13    时间: 2020-5-14 02:47
我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!


作者: hjmsuper    时间: 2020-5-14 02:52
官方打脸![s:joy]坐看怎么洗,学习学习。
作者: pan1906    时间: 2020-5-14 02:55
RDNA2架构是你苏妈说是就是的?你一个生意人给你钱让你说RDNA3000都行
作者: Babique    时间: 2020-5-14 03:45
老黄RTX 3000出击
作者: 活尸    时间: 2020-5-14 04:27
放屁,我不信。苏妈和sony肯定是py交易,和微软才是清白的。
作者: ico5752002    时间: 2020-5-14 05:11
碉堡了[s:heart_eyes] 这个演示真的是炸裂 之前看巨硬的各种宣传对次时代真的提不起啥兴趣 这个看完以后瞬间对下世代充满期待 不过个人更想看到的是一些物理的提升 像是人身上衣服的自然弯曲伸展 这个只能在CG里看到 即时演算还没见过

有没有高手讲解一下演示里一个石像有160亿个三角形的技术原理?
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-14 05:15
这下总不会有人再拿5700说事了吧
作者: 晓月孤狼    时间: 2020-5-14 05:18
反正这么多年了,PC自然强,但是个人还是偏爱主机索尼掌机任天堂的标配
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 06:08
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 05:15
这下总不会有人再拿5700说事了吧

你是小看这些人了吧,正常人的逻辑已经不适用这些人了
作者: 史奈克    时间: 2020-5-14 06:11
碉堡了[s:heart_eyes] 这个演示真的是炸裂 之前看巨硬的各种宣传对次时代真的提不起啥兴趣 这个看完以后瞬间对下世代充满期待 不过个人更想看到的是一些物理的提升 像是人身上衣服的自然弯曲伸展 这个只能在CG里看到 即时演算还没见过

有没有高手讲解一下演示里一个石像有160亿个三角形的技术原理?


衣服估计比较难,物理引擎不知道能不能革新成这样,不过CPU强大了,也是可能的。物理引擎改变对游戏玩法的改变也是很大的,特别是球类游戏。
作者: el-melfes    时间: 2020-5-14 06:14
ico5752002 发表于 2020-5-13 22:11
碉堡了 这个演示真的是炸裂 之前看巨硬的各种宣传对次时代真的提不起啥兴趣 这个看完以后瞬 ...

没有16B,是一个石像33M,一共498个石像所以这个场景里石像的总三角形数量有16B

实际上没有什么技术原理,主要是新的渲染工具允许屏幕的显示的三角形数量暴增,本质上还是下一代主机的性能增强了

一般用zbrush或者blender这些sculpture工具制作的高精度模型都可以达到上千万的三角形,而目前游戏里面的角色由于性能限制基本上最多也就几十万三角形了,而且为了降低性能消耗还会根据LoD加入4个等级的更加精简的模型。从原始的高精度模型到这些精简模型之间就要通过mesh工具来转换,为了让精简后的模型能展现出更多的细节,那还会从原始模型的基础上渲染出法线贴图,让阴影渲染后给观看者一种细节更多的错觉。

UE5这个等于是直接抛弃了这些低精度模型和法线贴图的做法,直接读取原始的高精度模型,在渲染的时候直接及时转换出适合输出画面精度的模型,这样就可以实现LoD的无缝切换,那在PC/XSX上实现这个功能的渲染器叫mesh shader,在PS5上则是geometry engine+primitive shader

当然,就算最后还是要降低精度,UE5这个Nanite实现的像素级别三角形大小实际上还是比目前任何已发售游戏的模型精度要高了。那为了降低性能消耗,输出画面以外的三角形虽然会留在显存里但是也不会被渲染出来,所以屏幕上永远不会有这个16B三角形同时出现的时候

之所以能存放这么多高精度模型和贴图实际上还多亏了SSD的串流能力,大量降低留给缓存的空间

不过说到最后收益的肯定还是美工,这下子可以跳过不少步骤放开手脚玩了
作者: ico5752002    时间: 2020-5-14 06:48
感谢讲解 抛弃法线贴图有点厉害 有次时代的感觉了 不知道物理上会不会也有很大飞跃 非常希望看到CG里面衣服的物理效果能即时演算出来
作者: 安息不二    时间: 2020-5-14 07:02
哈哈哈,你又在打人脸
a9构架师说不是就不是,你amd苏妈懂什么rdna2
作者: limoonstar    时间: 2020-5-14 07:18
不错!Sony这边开始发力[s:doge]
作者: bbpoo    时间: 2020-5-14 07:20
本帖最后由 bbpoo 于 2020-5-14 08:01 编辑

极端软饭比苏妈还懂AMD又不是第一次了,17年苏妈就说过Ryzen不会在18年前用在定制SOC上,结果还有极端饭**XBX用上锐龙……

https://bbs.luryl.com/thread-5173818-1-1.html
作者: YFPS4    时间: 2020-5-14 07:21
隔壁那个沙雕
作者: FengMa    时间: 2020-5-14 07:22
按摩店也来了
作者: YFPS4    时间: 2020-5-14 07:43
这沙雕怎么不来

作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2020-5-14 07:57
去领英上看了下[s:doge]


作者: 乱兵刹神    时间: 2020-5-14 08:12
表现确实不错。。
作者: atiufo    时间: 2020-5-14 08:19
软饭:苏妈算个屁,没人比我更懂rdna2!
作者: 利维亚的白狼    时间: 2020-5-14 08:25
哈哈可以,竞争越激烈越好
作者: ayu_debut    时间: 2020-5-14 08:25
AMD平衡业界…………一手托两家,和平共处,一起发财。
作者: 晨枫    时间: 2020-5-14 08:33
无缝切换是次世代主机最大的优势
作者: wwwwwwww    时间: 2020-5-14 08:41
争论应该结束了 虽然其实年初PPT的时候就应该结束了的
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-14 08:42
我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!

作者: microfan    时间: 2020-5-14 08:44
不接触pc 之前完全不知道这个人,前两天油-管演算法给我推送她的纪录片,哇靠这个女人好强!!!


她跟老黄是亲戚。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-5-14 08:50
所以,官宣确认,PS5是RDNA2了。
作者: 光和影    时间: 2020-5-14 08:51
南丫岛的龙猫 发表于 2020-5-14 08:50
所以,官宣确认,PS5是RDNA2了。

再一次官宣确认。   
作者: leon234512    时间: 2020-5-14 08:55
这个演示应该是在开发机上做的?那开发机的机能有多高
作者: lawrence85    时间: 2020-5-14 09:04
老黄:都是辣
作者: NeoGeng    时间: 2020-5-14 09:10
苏妈就是个卖显卡的,能有xx粉丝懂构架?
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-5-14 09:14
哈哈,看这帖子,感觉到很多人总算是出了口恶气。

大概有不少人也很生气 。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-5-14 09:17
光和影 发表于 2020-5-14 08:51
再一次官宣确认。


有些人之前也是醉了

amd说PS5是next gen rdna,不认
Sony说是rdna2 based customization,不认
这回苏妈亲口认了rdna2,看看还怎么说?
作者: 逍紫    时间: 2020-5-14 09:17
就这?能说服我软巨婴?就算全天下说ps5是rdnan2,在我软巨婴眼中他就是1,反驳的都是洗地。[s:doge]
嗯,软软大概是这个逻辑了[s:doge]
作者: ZeroSaturn    时间: 2020-5-14 09:19
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 09:17
有些人之前也是醉了

amd说PS5是next gen rdna,不认

苏妈就是个卖硬件的,她懂个锤子的RDNA2
作者: 趋势为王    时间: 2020-5-14 09:27
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 09:17
有些人之前也是醉了

amd说PS5是next gen rdna,不认

索尼是苏妈大客户,帮忙站台而已,不要当真
作者: Nintendont    时间: 2020-5-14 09:28
想起当时推上这段太形象了[s:doge],什么amd还是游戏开发商,都没有我们微软粉丝懂技术[s:doge]

作者: jackpotter    时间: 2020-5-14 10:04
这贴简直是在送某些软饭下地狱,哈哈哈哈,太爽了
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2020-5-14 10:21
你苏妈懂个锤子的edna2,大神都说了那个是rdna1就是rdna1,忽悠谁呢。
作者: demetry    时间: 2020-5-14 10:24
这个demo就是给ps5定制的,阐述的是一个技术解决方案,如何让游戏机在有限的内存条件下像过去卡带机那样快速响应访问数据,试图说明当前图形渲染的瓶颈在于数据流。

作者: 活尸    时间: 2020-5-14 10:47
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 09:17
有些人之前也是醉了

amd说PS5是next gen rdna,不认

苏妈是一个卖显卡的,懂个屁架构,问过A9架构师了吗?
作者: felix_0081    时间: 2020-5-14 11:15
哼!amd凭什么定义rdna2!
作者: 真之武人    时间: 2020-5-14 11:19
这个演示证明老黄的光追已经凉凉了
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-14 11:22

我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!


我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!


作者: yipengxl148    时间: 2020-5-14 11:23
本帖最后由 yipengxl148 于 2020-5-14 11:27 编辑

转帖:
                               PS5虚幻5演示采用动态分辨率 多数时间维持在1440P
    EPIC昨天深夜发布的PS5运行虚幻5引擎DEMO视频,相信能够让期待PS5游戏表现的玩家们满意了。在新一代主机强大性能和虚幻5引擎新技术的加持下,DEMO的画面让人想象今后游戏的出色表现。那么虚幻5引擎的性能如何呢?在接受采访时,EPIC的技术大咖透露PS5的虚幻5 DEMO大多数时候运行在1440P。
在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。
     另外,EPIC首席技术官在接受媒体采访时也回应了玩家关心的PC平台运行虚幻5引擎的问题。他表示就算是RTX 2070 Super也能很好地运行这个虚幻5引擎DEMO。从技术上来说,这款显卡的浮点性能与PS5接近,所以对于PC来说这是个不错的消息。换句话来说RTX 2070 Super及以上显卡可以轻松对应PS5和Xbox Series X这一世代的游戏,而不用升级到RTX 3000系列?

    这新闻信息量很大,间接回答了很多索系玩家、微软系玩家关心的问题,大家可以各取所需,该干嘛干嘛
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-14 11:25
ico5752002 发表于 2020-5-14 06:48
感谢讲解 抛弃法线贴图有点厉害 有次时代的感觉了 不知道物理上会不会也有很大飞跃 非常希望看到CG里面衣服 ...

不只是抛弃法线贴图,顺便直接把置换贴图抛弃了,直接用像素级别的多边形进行渲染和光照,这个技术看上去好像是机能强大的原因,实际上没那么简单,是整个软硬件的运算逻辑和承载架构都变了
作者: aamatrixboy    时间: 2020-5-14 11:28
今天A9首席XBOX架构师们貌似除了秀智商下限外貌似都没声了?
作者: ranranll    时间: 2020-5-14 11:31
1589427051(1).png
1589427060(2).png

什么TMD的叫惊喜,软软来翻译一哈,什么TMD的TMD叫惊喜
作者: 前天青瓷    时间: 2020-5-14 11:32
我不信我不信我不信, 假的...全都是假的!!

作者: zk5856    时间: 2020-5-14 11:49
跟ps4发售时候好像啊,各种打脸,软软不哭!继续护主!
作者: 油煎馄饨    时间: 2020-5-14 11:51
都别争了 要我看算1.5好了[s:doge]
作者: HEY-JUNE    时间: 2020-5-14 11:52
哈哈,a9什么时候变成马戏团的,每天定时有各种精神股东的马戏表演,而且还是免费的,看来不用去长隆野生动物园就能看到表演了每天上a9看马戏表演成了一种习惯,呵呵呵
作者: 斩离忧    时间: 2020-5-14 11:52
本帖最后由 斩离忧 于 2020-5-14 12:09 编辑
yipengxl148 发表于 2020-5-14 11:23
转帖:
                               PS5虚幻5演示采用动态分辨率 多数时间维持在1440P
    EPIC昨天深 ...


快速的SSD存储是虚幻引擎5演示超详细场景的关键
我无法从Epic获得任何确切的规格,但是在本周早些时候的一次电话会议上,我问RTX 2070 Super将如何处理该演示,Epic Games首席技术官Kim Libreri说,它应该能够“获得很好的效果”。表现。但是,除了精美的GPU外,如果您想查看演示视频中显示的详细程度,还需要一些快速存储。
这并不意味着旧的硬盘驱动器将无法处理UE5游戏及其数十亿多边形的“电影质量”资产。UE5背后的想法是让开发人员导入他们拥有的最高质量的资产,然后自动缩放所有内容以适应所使用的硬件,一直到电话。

您可以在带有低速硬盘的系统上渲染此[demo的版本],但细节要低得多,” Sweeney说。
这是原帖机翻。
作者: rr7    时间: 2020-5-14 11:59
amd这么说 应该是实锤了
作者: kingofmaster    时间: 2020-5-14 12:25
面对铁一般的事实,某些喜欢用精神胜利法来满足的又会想些新点子出来!
作者: leon2236    时间: 2020-5-14 13:11
yipengxl148 发表于 2020-5-14 11:23
转帖:
                               PS5虚幻5演示采用动态分辨率 多数时间维持在1440P
    EPIC昨天深 ...

上淘宝查了一下,2070S光这一个显卡就要3000多啊~~~难怪主机游戏销量高呢~~~
作者: sanosuke123    时间: 2020-5-14 13:27
软饭:没有人比我更懂ps5架构,肯定都是虚假宣传。
作者: saber416    时间: 2020-5-14 13:43
没有实机摆在面前说这些话都是假的,我不太相信
作者: tking100    时间: 2020-5-14 14:00
sanosuke123 发表于 2020-5-14 13:27
软饭:没有人比我更懂ps5架构,肯定都是虚假宣传。

索饭:游戏是什么?我们看重画面效果。。。
作者: ranranll    时间: 2020-5-14 14:17
leon2236 发表于 2020-5-14 13:11
上淘宝查了一下,2070S光这一个显卡就要3000多啊~~~难怪主机游戏销量高呢~~~ ...

主机销量高和钱没多大关系,现在一个游戏就2,300块钱,随便买个几十百把个游戏,两台电脑就出去了。还是游戏好玩才是硬道理。
作者: 769186925    时间: 2020-5-14 15:28
ico5752002 发表于 2020-5-14 05:11
碉堡了 这个演示真的是炸裂 之前看巨硬的各种宣传对次时代真的提不起啥兴趣 这个看完以后瞬 ...

虽然我是软饭,看到PS5虚幻5的演示,也是由衷的高兴,对下时代充满了期待。微软的演示个人感觉还不如不演示。
作者: 769186925    时间: 2020-5-14 15:31
sanosuke123 发表于 2020-5-14 13:27
软饭:没有人比我更懂ps5架构,肯定都是虚假宣传。

2070S都能很好的运行的演示,而PS5只能动态运行1440P.相较于XSX性能接近2080T的水平,这个PS5机能确实不给力。
作者: sanosuke123    时间: 2020-5-14 16:53
769186925 发表于 2020-5-14 15:31
2070S都能很好的运行的演示,而PS5只能动态运行1440P.相较于XSX性能接近2080T的水平,这个PS5机能确实不 ...

对对对,肯定都是虚假宣传。
作者: finalfans    时间: 2020-5-14 16:55
AMD CEO苏姿丰说瞎话,收索尼钱了?
作者: ligame    时间: 2020-5-14 17:12
我想看下PS5真正的光追演示。
作者: griefy67    时间: 2020-5-14 17:21
769186925 发表于 2020-5-14 15:31
2070S都能很好的运行的演示,而PS5只能动态运行1440P.相较于XSX性能接近2080T的水平,这个PS5机能确实不 ...

2060都能完美地运行战争机器5,相较于吹嘘浮点运算能力23T的xsx来说,画面毫无区别,只能说xsx也只能相当于2060,吹的浮点运算都是骗人的
作者: leon2236    时间: 2020-5-14 17:29
ranranll 发表于 2020-5-14 14:17
主机销量高和钱没多大关系,现在一个游戏就2,300块钱,随便买个几十百把个游戏,两台电脑就出去了。还是 ...

我说的是同样的游戏,主机版销量远超PC版。
作者: leon2236    时间: 2020-5-14 17:30
769186925 发表于 2020-5-14 15:31
2070S都能很好的运行的演示,而PS5只能动态运行1440P.相较于XSX性能接近2080T的水平,这个PS5机能确实不 ...

人家只是说能运行,但是能运行到什么程度还得看具体情况具体分析~~但PS5的显卡性能确实弱~~~
作者: lyface    时间: 2020-5-14 17:35
毛线,今晚上黄皮衣就教做人
作者: Hyc_cn    时间: 2020-5-14 17:42
ligame 发表于 2020-5-14 17:12
我想看下PS5真正的光追演示。

估计第一方或者第二方演示的时候会有,之前gdc马克就已经说过看到有游戏用光追了,等传说中的6.4号
作者: finalfans    时间: 2020-5-14 18:12
RDNA2构架的威力由ps5先一步演示,微软果然对软件完全没状态
作者: 回复就送    时间: 2020-5-14 18:26
盒粉惊愕,表示不信,苏姿丰一定是收了索尼的钱
作者: 769186925    时间: 2020-5-16 12:22
griefy67 发表于 2020-5-14 17:21
2060都能完美地运行战争机器5,相较于吹嘘浮点运算能力23T的xsx来说,画面毫无区别,只能说xsx也只能相当 ...

12T实实在在的参数,你要认为吹牛也没办法,2060运行和2080T运行有矛盾?
作者: 769186925    时间: 2020-5-16 12:22
本帖最后由 769186925 于 2020-5-16 12:24 编辑
sanosuke123 发表于 2020-5-14 16:53
对对对,肯定都是虚假宣传。


不是虚假宣传哦 实实在在的低配主机演示。而且是动态2K。XSX机能更强,可以做到更好。
作者: nepocmais    时间: 2020-5-16 13:33
本帖最后由 769186925 于 2020-5-16 12:24 编辑



不是虚假宣传哦 实实在在的低配主机演示。而且是动态2K。XSX机能更强,可以做到更好。


那就来个更强的演示呗。。。
作者: yakumo    时间: 2020-5-16 15:56
那就来个更强的演示呗。。。


“2d到3d的变化”已经在赶工中了
作者: wangqingwj    时间: 2020-5-16 15:59
RDNA2架构是你苏妈说是就是的?你一个生意人给你钱让你说RDNA3000都行


嗯。你认为不是就不是。你比任何人都权威。
作者: ruzhenyu    时间: 2020-5-17 01:11
A9的架构师要不都去AMD帮忙吧,不然老黄一个人玩没劲啊




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4