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标题: 我对BWS和苍炎的比较 [打印本页]

作者: blackboy55    时间: 2008-3-16 20:18
标题: 我对BWS和苍炎的比较
最近买了WII  晓女还没通关
BWS和苍炎是同期的 就拿他们2个比较了 我可以负责任的说 不管是画面 系统 音乐还是剧情 全部都是BWS胜出

虽然苍炎是3D的 但画面怎么看怎么变扭 我觉得画面最重要的还是舒服 BWS做到了
系统不谈了 苍炎基本上照抄GBA三作 再加了些鸡肋设定
音乐 苍炎有音乐吗?一点印象都没
剧情也很无聊 跟BWS的壮阔感人不能比

总之  苍炎只比圣魔好一点吧

BWS至今还是我玩过的最棒的战棋游戏.
作者: 12345w4w    时间: 2008-3-16 21:01
我打了BWS以后别的火纹就不想打了。
最喜欢里面的黑骑士。
作者: guo4219894    时间: 2008-3-17 10:16
BWS至今还是我玩过的最棒的战棋游戏
我同意,我玩前线任务4也挺有感觉
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 11:46
下面是引用blackboy55于2008-03-16 20:18发表的我对BWS和苍炎的比较:
  最近买了WII  晓女还没通关
BWS和苍炎是同期的 就拿他们2个比较了 我可以负责任的说 不管是画面 系统 音乐还是剧情 全部都是BWS胜出

虽然苍炎是3D的 但画面怎么看怎么变扭 我觉得画面最重要的还是舒服 BWS做到了
系统不谈了 苍炎基本上照抄GBA三作 再加了些鸡肋设定
.......

真是不看不知道,世界多奇妙。

bs那灰了吧唧同屏色和ps差不多水平的画面在我们这位大仙人的全角眼诠释下赫然能居于苍炎之上。美名其曰“舒服”。的确,按照此等标准,吾家寻访一fc俄罗斯方块之画面理所当然比bs更高之数倍,原由乃“我看着就比bs舒服”。

系统“不谈了”,于是就睁着眼睛开始编幻想小说了,原来生物曲线、据点加成、锻造、化身这些系统都是照抄gba三作,好大的手笔,不知道多拉a梦知道这位大仙人后,会不会羞愧而死呢?人家要回到过去还得坐时间器,这位大仙儿,已经可以做到凭空想象把后出现的系统直接照搬到2002、2003、2004年去了!高材,绝对高材!


苍炎的音乐原来没有,通关后的音乐欣赏模式大概是飞空盘呢……

剧情?大阁下看得懂多少日语?知道鸽子森林是为什么被烧的么?波澜壮阔?几个不入流的贵族四处欺负山贼海匪,临到最后玩一把妹控就叫波澜壮阔,真是笑死日本游戏界。

最棒?最棒槌吧?

喜欢个游戏就喜欢呗,还非要显示显示自己多么高深,不贬贬其他游戏还就受不了了?

找骂!
作者: jess    时间: 2008-3-17 11:58
这两个系列的距离是越走越远了,到了2代,泪已经是一个全新的SRPG系列了。

别说LZ拿苍炎和BWS比,可能你通了晓女之后,也会有同样的感觉。  BWS实在是太出色了,今年春节我BWS和晓女同时玩的,有个明显的感觉就是晓女打两关就犯困,变化太少,草草打了一周目HARD了事;而BWS是一下午加一晚上的玩都不感厌倦,一周目下来六七十个小时丝毫不觉漫长。  战场的感觉太棒了,尤其是主线。

不过虽然这么说,当时没玩BWS之前,苍炎算算我居然通了有10遍,现在不会再有这个劲头了。

P.S 本人绝对没有贬低FE的意思,晓和苍都是很不错的SRPG,只不过在玩了BWS后,对FE的兴趣已经大不如前了。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 12:14
真对不起,我还真是跟你感觉不到一起去。

就bs那乏味的战场格局,拖慢的运行速度,能把人急死的磨磨唧唧的推进节奏,换个人吃料理还要把整个部队全调整一遍的面倒,给部队换一次装至少要换三次门的费劲。这也叫“太出色”,真把人家都当成没见过游戏的傻小子呢!

晓女HARD难度能让你草草打?撒谎都不会!甭说旁的,第一部第九章你给我草草打一个试试,玩到你老死你都玩不过去,人家两下间接攻击就把你米大妈废了,更不用说有些弓箭手比你速度高5~6,能连揍,你死都不知道为什么死的!

拿着一下午一晚上不知道疲倦你想借此说什么?我玩晓女周六日两天两夜没合眼星期一照样去上班,玩bs单次向来超不出两个小时就扔手柄,你想跟我比么?

甭说了一大堆不负责任的话结尾来一个“绝对没有贬低FE的意思”就以为可以平安大吉,既然通了关,不妨问你暗魔法师收到没有?打没打出真结局?路上宝箱被人抢了几个?死了多少人?

玩不了fe就老实说自己玩不了,摆谱给谁看啊?
作者: jess    时间: 2008-3-17 12:35
暗魔法师收到了,小黑没收,没达成真结局,所以说是草草通了,就是说没花心思去完美,人倒是没死,宝箱拿全了,地图宝物没拿全。 M难度也打了几关。

有一个明显的感觉不知雷帝你怎么看。 就是晓女在杀敌方面的确很爽快,节奏感是BS绝对比不上的,不过到了后期1个MAP不断出来敌人,然后我们就不断杀,变化是不是少了一点,我是的确感觉有点倦,而特技也大多数是攻击方面的,不如BS中特技那么丰富,打起来变化多,所以觉得有意思。 再一个讨论晓女战斗的朋友们很多都是集中于凹点培养谁谁方面,很少见到有精彩的战术出现。

FE我还是能玩的了的,苍炎的M难度也完美通关了。
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-17 12:53
下面是引用马甲雷。于2008-03-17 12:14发表的:
真对不起,我还真是跟你感觉不到一起去。

就bs那乏味的战场格局,拖慢的运行速度,能把人急死的磨磨唧唧的推进节奏,换个人吃料理还要把整个部队全调整一遍的面倒,给部队换一次装至少要换三次门的费劲。这也叫“太出色”,真把人家都当成没见过游戏的傻小子呢!

晓女HARD难度能让你草草打?撒谎都不会!甭说旁的,第一部第九章你给我草草打一个试试,玩到你老死你都玩不过去,人家两下间接攻击就把你米大妈废了,更不用说有些弓箭手比你速度高5~6,能连揍,你死都不知道为什么死的!
.......

你个人不喜欢BWS,这是你个人喜好的问题,不能不代表这个游戏不好,BWS是个十分好的游戏,无论游戏画风或游戏系统制作都是十分出色的,这里绝大部分人都是喜欢BWS的.

你偏爱晓女又怎样,为了晓女周六日两天两夜没合眼星期一照样去上班这有什么了不起! 这不代表你这个游戏比BWS好,只代表你自已偏爱它.

人家说话都是比较客气的,但是我看你来这是找骂的!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 13:00
下面是引用jess于2008-03-17 12:35发表的:
暗魔法师收到了,小黑没收,没达成真结局,所以说是草草通了,就是说没花心思去完美,人倒是没死,宝箱拿全了,地图宝物没拿全。 M难度也打了几关。

有一个明显的感觉不知雷帝你怎么看。 就是晓女在杀敌方面的确很爽快,节奏感是BS绝对比不上的,不过到了后期1个MAP不断出来敌人,然后我们就不断杀,变化是不是少了一点,我是的确感觉有点倦,而特技也大多数是攻击方面的,不如BS中特技那么丰富,打起来变化多,所以觉得有意思。 再一个讨论晓女战斗的朋友们很多都是集中于凹点培养谁谁方面,很少见到有精彩的战术出现。

FE我还是能玩的了的,苍炎的M难度也完美通关了。

大哥,不要再露怯了,如果按照你说的只通了一遍,根本不可能收到暗魔法师。因为暗魔法师(伪王子)必须是在晓女第二周目才有可能收到的,第一周目只有两个选项:一个是米大妈自己杀,一个是交给别人杀,从哪个金銮宝殿里给你偷个暗魔法师让你收啊?
下面是引用jess于2008-03-17 11:58发表的:
草草打了一周目HARD了事
.......


由此可以看出你根本没玩过晓女(甚至连火花做的功略你都没看过,一周目收不了暗法,这是常识啊!),没玩过晓女的人到bs区侃侃而言晓女“没意思”,这就是号称bs真饭的作风啊!

杀敌爽快?你是看了我们在火花的讨论后人云亦云出来了吧?真正的杀敌爽快感体现在第三部后期二转队员变多的情况下,并且还有一点就是第四部敌人的防御和体力极高,正好与我方强大的攻击力相匹配,形成了爽快的砍杀,而在那之前,要么是敌人防御太高。我方强力队员都不能做到一回合毙命,要么就是在有强力技能的队员面前根本找不到对手,挨不住两下就毙命,还没爽完敌人就没了。爽快?真正的爽快要到终章3去体会。武器无限,敌人全部是龙。

不断杀,你以为还是从敌人那里涌出对手一点点等你去杀?敌人四面八方都有,甚至有用转移术直接移到你最弱队员身边的敌人,杀?你有本事每次不选鸽子上阵,不选补血术士登场。我倒要看看是你杀别人还是别人杀你。

晓女的特技不如bs丰富?去查查火花主页。莫非适应地形的小方块也算技能么?

精彩战术?我们研究晓女中过桥,最短时间内艾克击溃米大***叫什么?你自己不研究,不看别人的研究还睁着眼说研究少?牛x(我忘了你是一周目就收到暗魔法师的强人啊!)!

m难度完美通关?第13章怎么全灭敌人?第24章怎么救全npc,说说看。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 13:06
下面是引用泽非罗斯于2008-03-17 12:53发表的:


你个人不喜欢BWS,这是你个人喜好的问题,不能不代表这个游戏不好,BWS是个十分好的游戏,无论游戏画风或游戏系统制作都是十分出色的,这里绝大部分人都是喜欢BWS的.

你偏爱晓女又怎样,为了晓女周六日两天两夜没合眼星期一照样去上班这有什么了不起! 这不代表你这个游戏比BWS好,只代表你自已偏爱它.
.......


真是冠冕堂皇啊!现在一个个都给我讲理性,讲个人来了?

可见换一种语气来讲述您喜欢的游戏,您是万般受不了的。

那么又是谁把这种语气用在将苍炎、晓女这些别人喜欢的游戏上?怎么不见大阁下您那时***神威,斥责这些人把“个人喜好”混同“游戏质量”?

把你的话转换个对象,看看你自己认不认同。

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你个人不喜欢苍炎,这是你个人喜好的问题,不能不代表这个游戏不好,苍炎是个十分好的游戏,无论游戏画风或游戏系统制作都是十分出色的,这里绝大部分人都是喜欢苍炎的.

你偏爱bs又怎样,为了bs一下午一晚上这有什么了不起! 这不代表你这个游戏比苍炎好,只代表你自已偏爱它。

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惊人的发现,真是搁在哪里都适用啊。这话说得跟没说一样。哈哈哈哈哈

自己做不到公正待人,就不要哭丧别人如何刻毒待己,自作自受而已。
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-17 13:15
我没有说我不喜欢苍炎,因为我没玩过苍炎,所以我没有评价它.我只针对你说BWS不好而说话,就是这样!

你套用我的话不太适合,你还是回去修改修改吧.
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 13:22
你连苍炎都没玩过、居然敢谈晓女?

那我倒要问怎么人家骂苍炎的时候不见你出来抱不平啊?你看不见谁先无事生非?拿着bs骂苍炎?

哦,人家骂苍炎可以,骂bs不行,这就是你家的王法?

不太合适?我看很合适。至少我苍炎晓女bs都玩过,总比你只玩bs更客观些。
作者: mistxue    时间: 2008-3-17 13:24
那什么雷+。,说出来的话又酸又阴阳怪气的,想不到像你这么鸡婆的人只发了8贴啊,恶心。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 13:27
人身攻击是不能替代理据的。说话的内容也不会因为语气刻薄而丰富或贫乏。

觉得别人刻薄,就先检讨自己,这里可不是我开帖子阐述bs和苍炎比较怎么怎么不行,对么?
作者: jess    时间: 2008-3-17 13:32
是的,暗法师是2周目才可收,因为是在朋友的机器上玩的,有个一周目的通关档,事先没有说明而已,您老别抓着这个说事。 我玩过晓女,就一遍,HARD。

我也说了是在后期,杀的手都软了,塔3层的龙那战的确棘手,重打了好几次。

白鹭还真没用过,不过补血的还是要出的。

苍炎M难度的完美是收到了所有人,宝箱和村庄全拿了。 13章全灭敌人我觉得没啥意义,对面船上的宝箱是一大难点,天马的重要性体现出来了,狙击手BOSS是要围杀之的,24章为了救肖弗雷同时兼顾村庄花了很大力气,NPC没能全救,记得火花里有高手写过NPC全救攻略,这个我承认技不如人。

晓女中战术的建立很大程度上是以人物自身的数值强度为前提的吧,当然不可否认见切等特技以及支援的重要性,那么是不是怎样把该练的人在之前练好就是很重要的问题,假设在一个战术环节里需要秒掉一个敌人,结果力差了一两点没打死或是速度差了一点不能追,影响就很大了吧。 BS里构建一些战术的时候,人物的数值少个一两点倒问题不大,关键是人物本身的兵种和自身的特技起着至关重要的作用,我觉得这就是一大乐趣之所在。
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-17 13:33
下面是引用马甲雷。于2008-03-17 13:22发表的:
你连苍炎都没玩过、居然敢谈晓女?

那我倒要问怎么人家骂苍炎的时候不见你出来抱不平啊?你看不见谁先无事生非?拿着bs骂苍炎?

哦,人家骂苍炎可以,骂bs不行,这就是你家的王法?
.......

你是说人家骂苍炎的时候我不出来抱不平吗?我说过了我没玩过苍炎所以不评价苍炎,这样你还要问那就看出你的逻辑思维不怎么样.你骂BWS是行的,我只不过不同意你说法.BWS是好游戏!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 14:08
下面是引用jess于2008-03-17 13:32发表的:
是的,暗法师是2周目才可收,因为是在朋友的机器上玩的,有个一周目的通关档,事先没有说明而已,您老别抓着这个说事。 我玩过晓女,就一遍,HARD。

我也说了是在后期,杀的手都软了,塔3层的龙那战的确棘手,重打了好几次。

白鹭还真没用过,不过补血的还是要出的。

苍炎M难度的完美是收到了所有人,宝箱和村庄全拿了。 13章全灭敌人我觉得没啥意义,对面船上的宝箱是一大难点,天马的重要性体现出来了,狙击手BOSS是要围杀之的,24章为了救肖弗雷同时兼顾村庄花了很大力气,NPC没能全救,记得火花里有高手写过NPC全救攻略,这个我承认技不如人。

晓女中战术的建立很大程度上是以人物自身的强度为前提的吧,当然不可否认见切等特技以及支援的重要性,那么是不是怎样把该练的人在之前练好就是很重要的问题,假设在一个战术环节里需要秒掉一个敌人,结果力差了一两点没打死或是速度差了一点不能追,影响就很大了吧。 BS里构建一些战术的时候,人物的数值少个一两点倒问题不大,关键是人物本身的兵种和自身的特技起着至关重要的作用,我觉得这就是一大乐趣之所在。
.......


恩恩恩,对,你又是借机器玩的,什么朋友天天把您招到家里让您玩,人家不玩,真是活雷锋啊?莫非您是跟我一样把机器借回家后玩的?您这借了多长时间够您草草玩一遍HARD,我用的时间是两个星期,您借了多少天?

没玩过就说没玩过,还欲盖弥彰,我不妨问你一下,HARD难度第一部终章,盗贼出现在第几楼层,这个只要是通过的都知道,马上回答。

龙那一章没有瞬移增援,一个个来至于手软吗?

居然连白鹭都不出,好身手啊!我真奇怪你怎么救得过来村民,怎么招架得住奸相?

苍炎连13章全杀和24章npc全救都做不到,居然还是“完美通关”,我太佩服了!看来人家要求我的和要求您的还真不一样啊?

敢情人物数值少个一两点没关系就代表着战术的极大提升,看来以后大家都该以ff2为标准,干脆升不了级多好啊。
人家是不是拿刀逼你练级?如果觉得自己真的很牛x,一级别练,打黑龙去吧。人家没反对你这么打。你有没有试过敌人有再行动特技的玩法?舒服死你。快去试试吧。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 14:14
下面是引用泽非罗斯于2008-03-17 13:33发表的:


你是说人家骂苍炎的时候我不出来抱不平吗?我说过了我没玩过苍炎所以不评价苍炎,这样你还要问那就看出你的逻辑思维不怎么样.你骂BWS是行的,我只不过不同意你说法.BWS是好游戏!

对,苍炎我没玩过,有人骂苍炎我不管,但不许别人反驳说bs不好,否则就踩了我的尾巴。

这就是bs饭们的逻辑。果然不错。

你不同意,你爱同意不同意,我说个话还要你同意了?笑话。

甭跟我锵锵,想不让我骂,就告诫你那边某些人少给我喷,否则甭说我不厚道。
作者: jess    时间: 2008-3-17 14:31
玩过的,借了3周的机器,玩了晓女和马银,马银没通关。

1部终章的盗贼出现在最右边的那个长的楼梯上面,说2层不知道合适不。

我没说晓女不是好游戏,只是兴趣不大,之前的几个看法更是完全没有喷的意思。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-17 14:46
下面是引用jess于2008-03-17 14:31发表的:
玩过的,借了3周的机器,玩了晓女和马银,马银没通关。

1部终章的盗贼出现在最右边的那个长的楼梯上面,说2层不知道合适不。

我没说晓女不是好游戏,只是兴趣不大,之前的几个看法更是完全没有喷的意思。

三周时间要同时玩晓女和马银?你是不是真把我们当***?

晓女三周时间你想草草打一遍?我说几周你给我加1是么?反正你用两周打完,我加一周怎么也打完了,是这么想的么?

你知道我那两周平均一天要多少小时么?你知道我为了在两周内打完动用了什么东西么?

还草草打完……

连第一部最后一章上过几层都不知道,我真是难以想象你该怎么去安排队员保住你的宝箱。你还玩过。

第一部最后一章盗贼出现的楼层是第四层(如果以最下层为第一层的话),要想在3个回合内突破,必须用其漆黑骑士首先消灭第二层和第三层之间的障碍敌人(这就是要漆黑的骑士首先占住位,不能让敌人抢先),你是不是看a9攻略看的?如果你真正玩过怎么说也不会把明明要攀援三次的阶层说成两层。真要两层还那么费劲?大家都***啊?!

我问你兴趣了么?兴趣不大你玩个头啊?不喜欢玩你比个头啊!游戏的优劣评价还看你兴趣高低了?

不喜欢玩,你就干脆说:“我就喜欢bs。”除此以外其他的,少给我咧咧。
作者: 明智恋次    时间: 2008-3-17 14:58
其实这帖没必要战,LZ说的对比很没水平只不过是喷而已.马甲雷出来战至少人家都玩过了,某些"客观"人士维护性发言只会让自己下不了台阶.BWS的确是款优秀的占棋游戏,但要说各方面全面超越苍炎我不赞同.
作者: 83979383    时间: 2008-3-17 15:28
来看戏,某些人让我看了想呕
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-3-17 17:39
托楼主的福,雷帝的战魂又燃烧起来了
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-17 17:59
就单那个雷X说BWS差就是他脑子有问题,不用多说.
作者: 12345w4w    时间: 2008-3-17 18:42
BWS—苍炎=正无穷大
马六甲,告诉你。
大家很生气,后果很严重。
作者: 为了黑盾而玩    时间: 2008-3-17 19:19
呀呵~  最近少来~  既然又有人战了........   话说BWS再好 也没有必要动不动拿FE来比呀..
作者: guo4219894    时间: 2008-3-17 20:54
7w,7w,这样就快了,大家努力
作者: fe3o4_chen    时间: 2008-3-18 02:54
下面是引用83979383于2008-03-17 15:28发表的:
来看戏,某些人让我看了想呕

纯引
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-18 07:33
几乎每关都要精心部署的BWS居然被说成战场格局乏味 [s:268]
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 08:41
下面是引用泽非罗斯于2008-03-17 17:59发表的:
就单那个雷X说BWS差就是他脑子有问题,不用多说.

从你说的话就能看出玩bs的人都是些什么素质。的确不用多说。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 08:45
下面是引用12345w4w于2008-03-17 18:42发表的:
BWS—苍炎=正无穷大
马六甲,告诉你。
大家很生气,后果很严重。

正无穷大?吹牛自然是不用在意是否把天地戳破的。

苍炎=正无穷大

苍炎xbs=正无穷小

bs=?

有谁生气?都过来跟我练练,我一只手打字对付你们,多一个手指都不算赢。哈哈哈哈

作者: guo4219894    时间: 2008-3-18 10:15
斑竹不要封帖啊,我要看到7万帖,我承认我是数字控.大家努力啊
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-18 12:21
下面是引用马甲雷。于2008-03-18 08:41发表的:


从你说的话就能看出玩bs的人都是些什么素质。的确不用多说。

你也玩BWS,哪你的素质又怎样了?你在骂自已呀.
作者: wakakaka    时间: 2008-3-18 13:01
哎,又战起来了。显然楼主没弄明白FE为何物,如果单看经典程度FE系列怎么也不会低于TRS吧,至于销量...残念。说到哪个更好玩应该是仁者见仁,智者见智吧。像我,从来都觉得纹迷比系普更经典,通关次数也是纹迷多。GBA系列的三作除了圣魔有赶工的迹象外,其他两作还是很有诚意的,说它简单也罢,毕竟平台是掌机,要考虑很多非游戏因素。
苍炎、晓女都没玩过,但是俺相信老任,相信FE,也喜欢BWS。至于哪个更好...都是自己的最爱,都是自家的孩子,有必要硬分出个子丑寅卯吗?
作者: cloin    时间: 2008-3-18 15:24
苍焰M难度我玩的相当郁闷,在重打重打再重打了1个多礼拜后我就丢那里再也没动过。
另外BWS打起来很不人性化也的确是事实
作者: wakakaka    时间: 2008-3-18 15:38
版主大大的意思是熟练度吧。的确有些人的熟练度惨绝人寰,提升也异常困难,但是这好像不影响大局吧,只要通过合理的战术,通关是问题不大的。
像主角这等人,熟练度有20就足够了。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 16:31
下面是引用泽非罗斯于2008-03-18 12:21发表的:


你也玩BWS,你的素质又怎样了?你在骂自已呀.

素质啊素质?

我什么时候说自己在“玩”bs?我对bs向来有种拿起手柄像吃药的感觉。根本不是我在玩它,每次都感觉自己是被游戏玩。

我还是坚持下来,就算是用模拟器也坚持下来,但要说我“玩”它,我还真没感觉自己从这种“玩”中有些什么乐趣。没一点乐趣叫玩么?
作者: hidewong    时间: 2008-3-18 16:35
马甲雷兄,你是不是进错讨论区拉???
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 16:36
下面是引用wakakaka于2008-03-18 13:01发表的:
哎,又战起来了。显然楼主没弄明白FE为何物,如果单看经典程度FE系列怎么也不会低于TRS吧,至于销量...残念。说到哪个更好玩应该是仁者见仁,智者见智吧。像我,从来都觉得纹迷比系普更经典,通关次数也是纹迷多。GBA系列的三作除了圣魔有赶工的迹象外,其他两作还是很有诚意的,说它简单也罢,毕竟平台是掌机,要考虑很多非游戏因素。
苍炎、晓女都没玩过,但是俺相信老任,相信FE,也喜欢BWS。至于哪个更好...都是自己的最爱,都是自家的孩子,有必要硬分出个子丑寅卯吗?

这种意见才是我所认同的。

玩自己的东西,找属于自己的乐趣,不去以自己的乐趣否定他人的乐趣。这才是正确的态度。

另外,销量上fe没有什么可不好说的。烈火的销量、苍炎的销量都比同期的saga系列高。当然诸如此类游戏,销量更多代表的是品牌号召力,质量如何还要看玩家的评价。

以前我曾经贴出过一个评价网站,能代表相当一部分玩家的意见。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 16:41
下面是引用hidewong于2008-03-18 16:35发表的:
马甲雷兄,你是不是进错讨论区拉???

的确,在bs讨论区怎么出现某几个fq对fe***牢骚的烂帖?这些个帖子是不是发错区了。
作者: jess    时间: 2008-3-18 17:27
雷帝,不好意思还有一个问题要请教您。是关于职业各司其职的。

我觉得BS在这方面做的挺好的,修女就是专门做治疗工作的,即使有了HOLY这类攻击魔法也打不死人,纯粹自保用(巫女大人的专用魔法除外);盗贼的话也是以开锁,探索,偷盗,轻伤对手这些辅助工作为主,指望盗贼杀人不太现实,而且这两类职业都是血很少防极低易被秒杀的那种;骑士作为部队的中坚力量,防高而且可以拿盾牌,在正面战斗中能让人放心;轻兵的低防高回避也较为符合实际。

而近几作的FE(早期的没玩过)里,修女和盗贼在转职后也可成为强力的攻击单位(当然辅助工作一样做)。

我觉得在这一点上BS做的要好一些。不知道您怎么看。
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-18 17:32
下面是引用马甲雷。于2008-03-17 13:22发表的:
你连苍炎都没玩过、居然敢谈晓女?

那我倒要问怎么人家骂苍炎的时候不见你出来抱不平啊?你看不见谁先无事生非?拿着bs骂苍炎?

哦,人家骂苍炎可以,骂bs不行,这就是你家的王法?
.......

你什么时候说玩BS?我给你证据吧!

上边最后一句很清楚的写着 "至少我苍炎晓女bs都玩过,总比你只玩bs更客观些."

看来你是喜欢反口复舌的人,这里大家都看得见的,请你不要再忽悠了!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 22:59
下面是引用泽非罗斯于2008-03-18 17:32发表的:


你什么时候说玩BS?我给你证据吧!

上边最后一句很清楚的写着 "至少我苍炎晓女bs都玩过,总比你只玩bs更客观些."
.......


我惊了,从一句没有任何地方写着我“玩”bs的话里能找到我“什么时候说玩BS”的证据。不服不行啊!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-18 23:08
下面是引用jess于2008-03-18 17:27发表的:
雷帝,不好意思还有一个问题要请教您。是关于职业各司其职的。

我觉得BS在这方面做的挺好的,修女就是专门做治疗工作的,即使有了HOLY这类攻击魔法也打不死人,纯粹自保用(巫女大人的专用魔法除外);盗贼的话也是以开锁,探索,偷盗,轻伤对手这些辅助工作为主,指望盗贼杀人不太现实,而且这两类职业都是血很少防极低易被秒杀的那种;骑士作为部队的中坚力量,防高而且可以拿盾牌,在正面战斗中能让人放心;轻兵的低防高回避也较为符合实际。

而近几作的FE(早期的没玩过)里,修女和盗贼在转职后也可成为强力的攻击单位(当然辅助工作一样做)。
.......

修女是恢复的,但战场中的圣女却可以利用光魔法来打击欲望深沉之敌人。这有什么不对么?

攻击魔法本来就是为消灭那些有着极深欲望的凡人和残暴野兽所设置的。在西方奇幻构架中也出现过以强力魔法打击敌人的圣者。但再怎么说,圣女的防御力也是不济的,不能在第一线作战。只能辅助作战。没有什么问题。

盗贼的问题就更好解释,因为你的盗贼并不是独立于作战单位之外的角色,不可能真正回避敌人。而且fe的盗贼也没有隐藏功能(最多是加装影),bs中有这个特技,当然需要降低盗贼作战性能作为平衡,而fe中没有,盗贼强化作战功能也是为提高其生存的可能,再说盗贼使用轻器,本身已经降低了很多攻击力。那你还要盗贼做什么呢?

两者不过是设计思想不同的问题,毫无优劣之分
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-19 00:04
下面是引用马甲雷。于2008-03-17 13:22发表的:
你连苍炎都没玩过、居然敢谈晓女?

那我倒要问怎么人家骂苍炎的时候不见你出来抱不平啊?你看不见谁先无事生非?拿着bs骂苍炎?

你连苍炎都没玩过、居然敢谈晓女?

哦,人家骂苍炎可以,骂bs不行,这就是你家的王法?

不太合适?我看很合适。至少我苍炎晓女bs都玩过,总比你只玩bs更客观些。 哦,人家骂苍炎可以,骂bs不行,这就是你家的王法?
.......

只不过是引用的时候没有把那段打上,你要看原句那就给你看吧,都是你自已写的.要不你自己去第二页看吧.之前才说过玩过BS,后来就说不是玩,前后矛盾啊.
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-19 00:14
下面是引用泽非罗斯于2008-03-19 00:04发表的:


只不过是引用的时候没有把那段打上,你要看原句那就给你看吧,都是你自已写的.要不你自己去第二页看吧.之前才说过玩过BS,后来就说不是玩,前后矛盾啊.

恩,你前后矛盾了!

什么?哪里矛盾了?你自己去找!

——————————
跟这种人说话还真是要有点本事。

对了,我说了,那又怎么样?

我这里的“玩”是一个统称,意思是这三作的质量问题你瞒谁也别想瞒我。

bs青的本事现在是不是只能在字眼上做文章?

你如果真要辩护,就像你楼上那位兄弟一样,说点真东西出来,光在这里围着人家怎么表达一个字貌似体现不出您维护bs的风采啊!
作者: 泽非罗斯    时间: 2008-3-19 00:49
要是你说话让人信服的我是没话说的,但是你说得BS这么差明显是你对它有偏见,而且把他贬得那么低都是冲着人家喷你喜欢的FE而报复.不管怎么样你应该也算是SLG游戏的老玩家,但我是不会相信这样的玩家会贬得这BS这么差.要是你再不赞同也好我也没什么好说了.你自己看着办吧.
作者: newnew9527    时间: 2008-3-19 01:04
本来看看热闹就算了,但马甲类你纯粹就是个自觉找骂的***!我不明白怎么还这么多人跟他有理有据,文文明明的进行辩论!连BWS为什么好玩都不知道的人还在这里夸夸其谈,本身就是对大家智商的侮辱!一个你所谓的垃圾游戏这么多人都玩的津津有味本身就说明了你的智力低于常人!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-19 10:13
下面是引用泽非罗斯于2008-03-19 00:49发表的:
要是你说话让人信服的我是没话说的,但是你说得BS这么差明显是你对它有偏见,而且把他贬得那么低都是冲着人家喷你喜欢的FE而报复.不管怎么样你应该也算是SLG游戏的老玩家,但我是不会相信这样的玩家会贬得这BS这么差.要是你再不赞同也好我也没什么好说了.你自己看着办吧.

不错,你说的很对,我的确是报复,你可以说我心眼小,说我不厚道,说什么都行。但你改变不了***,讲道理,你讲不过我。我这个人一向是主张宽容御免,十倍反还的。因为我发现不这样不能让一些人受到教训,也不能让他们静下心来公正看待游戏。我没有您希望的大人大量,只要有敢无故冒犯者,一概不宽容。

不过我也可以告诉你,我并非任何情况下都会对BS如此。这里,我附上在TG公布的三原则:
————————————————————————
本人在有关bs的话题中只有三种情况会战:

1、bs青寻衅滋事帖。在称赞bs的同时不忘以贬低fe为乐者,是我首先要修理的对象。

2、游戏讨论帖,在某些人顽固不肯承认事实的情况下,我必要鸣鼓而攻之。

3、yy,某些以自己主观意愿***客观事实之人,或仅仅出于不能客观分清谁设计更好谁设计较差的原因而强行以自己为“权威观点”者,是我打击的对象。

除了以上三种情况,诸如自己是否喜欢,是否热爱,均不在我战的范围内。

————————————————————————

你可扪心自问自己属不属于这第三类人中之一,如果不属于,那么我不会针对你,请自重。如果是,很好,我骂的就是你,一点不冤枉。

明白了?
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-19 10:17
下面是引用newnew9527于2008-03-19 01:04发表的:
本来看看热闹就算了,但马甲类你纯粹就是个自觉找骂的***!我不明白怎么还这么多人跟他有理有据,文文明明的进行辩论!连BWS为什么好玩都不知道的人还在这里夸夸其谈,本身就是对大家智商的侮辱!一个你所谓的垃圾游戏这么多人都玩的津津有味本身就说明了你的智力低于常人!

像你这样的人,根本不需要我来侮辱,一个有素质的人会去骂他人“***”么?

由你,以及上面的几人,可看出BS青的素质已经何等堪忧。

人家斯斯文文讨论,是人家素质达到了标准线以上,对这种人,我会和他讲道理,摆事例,本着讨论问题的初衷相谈。而对你,这种待遇太高了,你受用不起。
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-19 11:01
下面是引用马甲雷。于2008-03-18 16:31发表的:


我什么时候说自己在“玩”bs?我对bs向来有种拿起手柄像吃药的感觉。根本不是我在玩它,每次都感觉自己是被游戏玩。

我还是坚持下来,就算是用模拟器也坚持下来,但要说我“玩”它,我还真没感觉自己从这种“玩”中有些什么乐趣。没一点乐趣叫玩么?
.......
BWS讲究的是战术配合.由于峰值的存在和相对FE较低的成长率,没有练满就可以扔上去一砍N的BT(除了某个气合粉碎BUG),行军需要步步为营,这也是它推进速度慢的重要原因,猪突猛进的后果很可能就是竖着进去横着出来.你把BWS当FE来打自然要扔手柄.
so,说白了,是你玩不来BWS而已.
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-19 11:23
战术配合,何须要非逼着游戏者一个个都要在战前为怎么吃料理大费周章?又何须要非要让玩家一个个变成数格子机器,不怎么样堵路就不行?为什么吝于把自主权交给玩家,由玩家自己决定如何玩法?一次次摆出看不起“练满了扔上去”的脸孔,倒不知道是游戏非逼着你练级?还是说***你“不凹点就直接把你剁成肉糜”?如果你这么怨恨强人战法,大可以使用那些LV1的虾兵蟹将。在一次次死亡中体验重来的刺激。这里有任何人挡着你,不让你这么玩么?

哦,看出来了,因为如果不这么限制你,你就不自觉地要往强人战略上走,原来是自己控制不住自己,恩,也没什么,人么,玩游戏不就图一乐么?但很奇怪,明明是玩的人自己没有自觉性,控制不住自己练强人的欲望,却怪游戏不好“因为你没有拿鞭子盯着我,赶着我,是你不对!”这就是您评价游戏的方法。

好游戏,要有能让普通人享受娱乐过程的快感,也能给喜欢挑战的人以空间。至少,选择什么样的游戏方式,我玩我做主。是否这种要求在阁下这等“CU”眼中,已然大逆不道!?

我想慢慢像你那样玩下去,也未尝不可,正如一个苹果卖100RMB,并非我买不起,真想买也没有问题。现在的问题只有一个——值得不值得的问题。

我觉得买一个苹果花100元真不值。

同样,我觉得在一个各项机能设置的繁琐复杂的游戏里投入太多时间同样也不值得——尽管我未必是等不起这些时间。OK?玩不来?我为这东西费那么多时间自己找罪受?值么?
作者: newnew9527    时间: 2008-3-19 14:15
我现在才知道雷帝的光辉事迹!原来雷帝是不能喷的,我错了,以后再不敢了!
作者: newnew9527    时间: 2008-3-19 14:33
对了,我现在用PS3天天玩一张PS2正版BWS,么办法,我的智商只能玩这种垃圾游戏。无线手柄挺爽的~
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-19 14:58
你玩就玩,关我什么事?用得着到这个帖子说给我看么?
作者: 马甲雷之鸡鸡    时间: 2008-3-19 16:06
对不起,偶错了,偶代表主人象大家赔礼道歉,他玩BWS玩不下去了才说这些话的,大家别和他一般见识哦,,呵呵。。BWS人物成长太低了,又不能凸凸点,哎,主人这个智商玩不了啊,不过作为主人的二大爷,偶还是很聪明的哟,呵呵
作者: wakakaka    时间: 2008-3-19 16:13
完蛋了,这事恐怕要越闹越大。
  
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-19 16:21
直接公告投诉。不废话
作者: 马甲雷之鸡鸡    时间: 2008-3-19 16:21
楼上的叔叔阿姨们,对不起,主人不会再来了,所以偶代表他向大家道歉,收回那些XXOO时说的话(偶权力够大吧),LZ脑残,2个都是好游戏,比你个头头啊,,害的大家上面对喷,,,///
作者: 明智恋次    时间: 2008-3-19 19:07
LS.....BWS青的素质就这种样子啊.
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-20 10:20
下面是引用马甲雷。于2008-03-19 11:23发表的:
战术配合,何须要非逼着游戏者一个个都要在战前为怎么吃料理大费周章?又何须要非要让玩家一个个变成数格子机器,不怎么样堵路就不行?为什么吝于把自主权交给玩家,由玩家自己决定如何玩法?一次次摆出看不起“练满了扔上去”的脸孔,倒不知道是游戏非逼着你练级?还是说***你“不凹点就直接把你剁成肉糜”?如果你这么怨恨强人战法,大可以使用那些LV1的虾兵蟹将。在一次次死亡中体验重来的刺激。这里有任何人挡着你,不让你这么玩么?

哦,看出来了,因为如果不这么限制你,你就不自觉地要往强人战略上走,原来是自己控制不住自己,恩,也没什么,人么,玩游戏不就图一乐么?但很奇怪,明明是玩的人自己没有自觉性,控制不住自己练强人的欲望,却怪游戏不好“因为你没有拿鞭子盯着我,赶着我,是你不对!”这就是您评价游戏的方法。

好游戏,要有能让普通人享受娱乐过程的快感,也能给喜欢挑战的人以空间。至少,选择什么样的游戏方式,我玩我做主。是否这种要求在阁下这等“CU”眼中,已然大逆不道!?

我想慢慢像你那样玩下去,也未尝不可,正如一个苹果卖100RMB,并非我买不起,真想买也没有问题。现在的问题只有一个——值得不值得的问题。

我觉得买一个苹果花100元真不值。

同样,我觉得在一个各项机能设置的繁琐复杂的游戏里投入太多时间同样也不值得——尽管我未必是等不起这些时间。OK?玩不来?我为这东西费那么多时间自己找罪受?值么?
.......
我吃料理只为好感度和应付某些特殊需要,主力不吃一样打得顺顺当当,你非要吃才打得过只能说明你BWS水平有限.[s:268]
FE就算不凹点,能力就按成长率成长,我方主力仍然明显强于敌方主力,这个是游戏本身设定.BWS设定主角本来就一小兵团,打的很多都是以弱对强的战斗,你还想不动脑随便冲上去砍?连数格子都嫌烦,那FE和BWS都不适合你,机战才适合. [s:269]
BWS玩家没有自主权?丰富多彩的战术正是BWS的特色和魅力,只是你想不出来罢了 [s:264]

FE好玩所以大量投入.
BWS要大量投入所以不好玩.
..................................................................................我败了 [s:243]
作者: cloin    时间: 2008-3-20 11:04
其实,FE难起来比BWS难的多了。

封印的红模式GBA上玩得我很吐血,一帮流氓敌人增援就算了,居然刚从我后方跳出来就开杀了,都不等一回合的。

还有苍炎的疯狂模式,能不挂人通关的同学就耐心和战略水平来说打BWS绝对应该轻松的说
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 11:38
哦~~~~~~我倒想知道你所谓的“特殊需要”是什么。主力?你不是说bs作战是靠配合,不靠强人么?怎么还会有“主力”?那么以靠主力作战的bs,又高明fe到哪里去?(用不着激将我,我不吃料理玩下来的章节不会比你少,只是指出吃料理设置在这个游戏中的拙劣表现罢了)

看到你说“FE就算不凹点,能力就按成长率成长,我方主力仍然明显强于敌方主力,这个是游戏本身设定”这些话,我已经可以确定你根本不知道fe的作战设置。除了系谱外,fe的作战根本没有所谓敌方主力一说,若是按照你的定义,真正的“敌方主力”实际上只是各章的boss,这些boss的平均设置值几乎没有不比我方作战队员更强的。但实际上fe中真正的作战难度,却体现在敌各个兵种搭配涌现的情况上。也就是敌人的军队由许多不同职业的兵种按照一定的数量比例分布在不同的区域,你要善于利用你手中的出击人员,以己之长克敌所短。譬如你面前出现的是重甲兵,那么派遣剑士或骑兵的对敌效果就明显不如法师+重甲的组合;再譬如你面前出现的是飞马兵,那么显然用法师就不如用弓箭手好使。也就是说,无论采用怎样的阵容,关键是要物尽其用。如果选将不好,无论敌人是强是弱,都会很难招架。这才是我以往一直阐述的:fe的中心,实际上是如何“有效率地杀敌”,只有提高杀敌效率,才能节省攻略回合,才能缩短攻略时间,才能在同样的时间内提高攻略级别。这也是fe保留评价制,记败数的真正意义所在。你自诩对fe有研究,对fe的内核却还停留在如此肤浅可笑的认识上。说出的话还犹如刚刚上学的小学生,只能用感性认知去了解你看到的事物。真的让我觉得连笑话你都是一种奢侈。

而bs的真正玩法,也根本不是你从字面上感性认识我说之话的那个意思,bs更强调对“任务的完成”,杀敌与否并不是很重要的。我所说的节奏也根本不是杀敌的爽快感,而是bs本身在指令执行上,在目标的达成上总给人慢半拍的感觉,譬如作战时有行动前指令和行动后指令,而由于行动前指令和其他常用指令上下排列的不尽合理,令这些指令在很多时候容易被玩家误操作(而且一旦执行就无法挽回)。因为玩家在进行游戏到一定时候时会产生一种游戏节奏(也就是玩家自己和游戏之间产生的一种协调步调)。然而,由于某些指令的排列不好,使得玩家的游戏步调往往因为一两个误操作被打断;同样,在指令选择上,指令已经完美输入了,单位的行动却好像总是迟一点,让玩家总觉得刚刚被激发起的游戏情绪因这种不断出现的延迟而散失,这才是我说的节奏烂得死人。我想,一个游戏,有不同的玩法无可厚非,但总要让人感觉到一点娱乐的欢愉吧?连这么一点事情都做不好,其他内容做得再精彩,能传达给几人知?fe现在根本不用数格子,人家敌我的行动范围都可以给你显示出来了,只要你能把适合的队员放在合适的位置上。并不需要太过操心游戏之外的事情,bs每一个行动还都要玩家一格格数出来。我们是来玩游戏还是来上数学课?你不嫌烦。我嫌烦,我大白天工作那么累晚上回来还跟格子较劲?我吃饱了撑的我!说实话说,即便是按照bs现行的玩法不动摇,原本游戏也可以设计的更好。我们并不反对bs独立一套作战方式,我们甚至很欣赏bs能在杀敌作战之外开拓出一条“以完成任务为重”的新路,但最起码,你把节奏感做紧凑些辱没不了你的游戏价值吧?,多点体贴玩家的设计不会屈杀了您的聪明才智吧?连最起码的体贴都做不到。丰富多彩,几人有耐性真正来了解?

更可笑的是连别人说的是什么自主权都不知道,如果按照你的说法,fe更加丰富多彩,人家还能试验单人通关,还能试验全无升级通关或全部用代理人物或后出人物等等丰富多彩的通关方法。远远不止战术上的“几种组合法”。这里的自主权,是说在游戏方式上的自主,你可以用强人通关、可以用强大部队通关,也可以用弱小军队通过组合、配合通关。这些bs能做到么?

fe的确需要投入,但人家投入的并不累,而且乐于去投入。人家并不会在你“投入”的本身设置障碍,而是让你在追求投入结果的路途上,感受到逐渐加强的挑战。
bs却是让人感觉它从一开始就根本不想让你投入,逼着你在投入本身大费周章。你必须从一开始就投入比其他游戏投入多几倍的精力,而且并不让你从一开始就感觉到这种投入是有价值的(只有在玩过大半流程,甚至是已经到2周目后,你才能感受到一些玩的乐趣)。

闲的?我有病?
与其这样,我倒不如打两盘洛克人x更有乐趣。
作者: cloin    时间: 2008-3-20 12:12
BWS能看敌人行动范围的吧, 数格子倒不至于.
作者: 为了黑盾而玩    时间: 2008-3-20 12:23
我觉得把BWS土匪和战术系统+圣战系谱的恋爱和大地图做战系统都加再一起...然后做一个全新的游戏~   

那BWS和FE的fans 估计都要疯掉!!    也会卖的疯掉。。

为什么老任就没有想到这一点呢??  哎.......    虽然我常常幻想能有这么一作.....   
作者: ledzero    时间: 2008-3-20 12:26
我认为玩家的性格才是比较的关键,如有人不喜欢凹点和刻意地去磨熟练(FE虽然有熟练度的概念,但远没BWS来得变态)还有繁琐的设置,认为这是被游戏玩,不过偏偏就有人乐在其中(如某要求全熟练通关神贴的猛人,真心敬佩)被游戏玩就不见得享受不了玩游戏的乐趣,甚至得到的乐趣比一般玩家还要多;有所喜好就无需比较了......
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-20 12:30
特殊需要?比如附加特技来完成某些战术,比如给主角吃经验1.5倍加速其成长.料理又不是必要的东西,何来"逼着玩家大费周章去吃"一说?最多是不能简单地选择去吃的人这点不体贴罢了.

[s:264] 以主力完成战术就是靠强人?群体不是由个人组成的?你还把主力和强人等同起来,战争是靠少数几个ACE打的么?主力指的是完成该场战斗的主要成员,同样的敌方主力指的就是敌方大部队,BOSS反倒没啥难,到砍他时基本就是个光棍司令,光数值上强点又何足惧之.FE研究的是如何有效杀敌,BWS第一考虑的是如何自保和保存实力,两者的风格本来就不同.

你说BWS节奏慢指的就是推进节奏,这可是你的原话.我不知道指令排列等有什么问题,反正我没意见.还有,BWS可以在地图上直接显示敌方行动范围,还可以设成连攻击范围也显示.

我BWS一周时就是当FE玩的,当时没用气合粉碎BUG,没用伊斯特八路,没用塞妮,没用克雷衣马,没用盾,没用挑拨等等等等一大堆好东西,一样没死人通了.请问BWS玩家没有自主权到底指什么
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 13:39
那倒是有趣了,如果按你所说,那么这些战术的实施,其重要条件就是吃料理,那么要实现您心中的“丰富多彩的战术”的价值,吃料理岂不是非常需要的吗?如果吃不了料理就不能(或不完全能)实现您的“丰富多彩战术的价值”,那么bs还有什么价值可言?当然,肯定不是必要的东西,但这不是您所说价值的保障么?

请问,如果没有一定强度,怎么去成为主力呢?身为主力,必须有强于其他单位的特殊价值吧?敌方大部队就叫主力?那么敌人单个强悍的单位叫什么?非主力?你根本没有fe的一般常识,所以才会说出fe我方主力高于敌方主力这样的大笑话。你既然说“数值上强些何足惧”。那么又是出于什么角度去阐述fe的“己方主力成长高于敌人主力”这个设定是把强人推上去的“设计”呢?你又从什么角度来认定你所谓的“如何自保和保存实力”就应该比“如何有效杀敌”更忽视节奏性?

推进节奏是什么,正是玩家进行攻略的步调节奏,“能把人急死的磨磨唧唧的推进节奏”,也恰恰是指玩家在进行攻略时的进展过程让人非常着急。譬如在一个地图上,一个小区域内有几个地方需要访问,但还有一些敌人需要你打倒,那么在这个小区域内,你一回合内按照你原先制定计划一气呵成截断了一股敌人,访问了两个村庄,那么游戏就有了一个推进。但由于游戏本身的设计慢半拍,你因为游戏的选项误操作执行,或者是由于角色行动过于迟缓,你原本计划中的想法因为一次次的思维断裂而忘记,总而言之就是游戏本身的速度与玩家节奏始终合不上拍,难以形成贯通感。可不是你想象中的“猪突猛进”式的“推进”啊。可不可以显示敌人的格子和是不是每次都要数格子两码事。因为我们很难说每次都一个个去确认面前每一个敌人的攻击范围,就只能靠死记硬背,所以在bs中,几乎所有的作战都要计算几个敌人和自己的距离,格数,其实,很多地方如果能像苍炎那样,几个敌人的控制范围系统叠加一下,应该可以省去很多麻烦——尤其是在交互型作战时。我毕竟是在玩游戏,其他的不能简单点,这个也不能让我轻松些?

很奇怪了,既然你说你可以选择在不具备这么多条件下通关,那么你又为什么要质疑别人用猪突猛进方式玩bs呢(虽然那原本就是你理解错了我的意思)?这也不能,那也不行,又从哪里体现玩家的自主性?如果说有一批玩家就喜欢猪突猛进的玩法,bs这个游戏给予他们这样玩的自主性了吗?但fe却给予了,在fe中,玩家可以根据自己的需求选择不同难度,不同成长模式,喜欢猪突猛进的玩家可以选择最简单的难度。喜欢筹谋帷幄的玩家可以选择难度高的玩法。这不好么?当然,猪突猛进的做法,也许让某些“cu”不忿,但却不能说这就是错误的玩法,因为每个玩家都有权利选择他们喜欢的玩法。如果你天生就对猪突猛进的玩法没好感。也不能说是错了,但所谓来的都是客,身为游戏软件,你给玩家的路越宽,玩家给你的前途也越广。这一点你承认么?

那么请问,bs给玩家的自主性够大么?
作者: wakakaka    时间: 2008-3-20 13:59
BWS的料理可以不用吃的,现在的料理已经变成增加好感、经验或者方便抓人的工具了,如果不喜欢大可以不理。
其实抓不抓人也无所谓的,最多就是心理不平衡罢了。如果退一步不去强迫自己抓人的话就会发现前面的路很宽。
最疯狂的是有人不凹点不磨熟练,料理也不去凹,甚至不S/L,居然把BWS给通了!这种成绩必然是建立在对系统对游戏的充分了解基础上的。如果把事情都摸透了就会发现通关虽然是有挑战性但是绝不是不可能的。
游戏里死掉四个人就可以得到神棍的流星护符,加上最终关更加神棍的主角,还有什么办不到的?
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-20 14:10
该料理对该战术是必要的,对游戏是非必要的,我可以不吃这料理用其它战术.多个条件多个选择这么简单的道理你不懂?

做得了主力当然是对该场战斗有其价值,BWS就是会根据战术选用不同特性的人物,他们之间不一定有绝对的强弱之分.你什么时候听说过战争里的主力是几个个人而非整体?一支军队的主力是领军的将军而非那组成军队的一个个士兵?你当将军是超级系可以一骑当千啊?将军(BOSS)能力强又如何,就算你有受得了十人百人进攻的能力,千人万人来打你一样要见上帝,光棍司令可怕么?我只说了两者风格不同,又没提过节奏性的问题.

误操作只能说是你自己的问题.只要存在主动技能,无论指令怎么排列你都可以说"这个人多了这几个选项导致我选错了",有意义么.

BWS定位就是高难游戏,连个简单模式的妥协都没,这是它的性质,受不了的只能不玩.如果你认为这算没有自主性,那BWS是没有自主性.
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 14:14
bs并不是什么都不好,这一点也是无疑的。毕竟作为一个融合了许多新想法或者结合了很多有效经验的作品来说,能够完成到现在的程度相当值得赞叹了,eb不是一个纯游戏制作商,不可能拨出太多的经费为一个游戏。作为新作bs,有亮点,也有缺憾,这是完全正常的。我所看不习惯的,并不是游戏本身的问题,而是某些人过于神话bs,拔高bs,把bs吹嘘的好像天下第一神作,这种不负责任的态度是我难以接受的。

其实,让一个以往被寄予厚望,而今得失各存的作品还原人间,未尝不可,正如最喜欢马里奥的玩家也最能给马里奥新作挑毛病,最喜欢ff的玩家骂ff新作也最不留情面。摆正一个作品的位置,并不是对该作品的亵渎。反而是一种作为玩家的明智表现。
作者: 光ZOE500    时间: 2008-3-20 14:44
雷帝大人最后这段话要是发第一帖去的话这帖基本就***了,2页到7页基本就是浮云
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 14:46
废话不要说,对于要享受“丰富多彩”这个价值的玩家来说,他们如果不让自己的队员吃料理就不能用那些由料理决定的战术,那么您所谓的价值体现在哪里?
如果要享受“丰富多彩”的战术,料理是必须的;如果不想尽吃料理的义务,就没有丰富多彩的战术给你玩,这个辩证法能确认么?那么作为bs的最大卖点的辅助,料理是必须的吗?

那么按照你的意思,主力的是否和能力的强弱没有绝对的关联,那么就很奇怪,阁下把fe的主力和敌人“主力”的强弱挂钩算是什么意思?fe中,我方的主力一定比对方的数值强?你就不允许fe也出现数值弱的主力么?而且,既然你声称数值大小,磨练强弱和游戏的推进节奏性无关,那么为什么要用所谓“练满了扔上去”这种无知的提法来反对我的“推进节奏应有待加强论”呢?

误操作的问题,如果你认为只有我一个人感觉到如此,那么倒也真简单,只可惜这种体验并非只有我一个,不要说我们,连日本玩家在进行时,也不无遗憾地对这一点提出了批评“...而且像因为交付画面不太容易看清楚,稍微一点误操作就会退回到通常画面这样的...”(出自《游戏批评》2005年9月号 Wriitten By:藤原修二 Play Time: 100 hours +)我想,这不会是人家也被我收买了吧?实际上,像这种文字类游戏,出现选项排列不合理、不清晰而导致玩家误操作的情况是一种普遍的存在,不需要否认,所不同的只是多少程度。而bs属于问题比较多,也比较突出的作品,被人提一下并非是需要你这么激动的吧?

fe同样也是定位高难游戏,苍炎甚至还有令人绝望的m+固定模式。可人家照样能为体贴入门玩家给出简单的一般难度,这就是把自主权交给玩家。玩家可以根据自己的条件,选择不同的模式。你身为一个商业软件,跟谁需要闹到所谓的“不妥协”的地步?玩家都是你的仇人吗?如此漠视玩家的需求,也难怪会落得现在这种半死不活的地步。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 14:49
下面是引用光ZOE500于2008-03-20 14:44发表的:
雷帝大人最后这段话要是发第一帖去的话这帖基本就***了,2页到7页基本就是浮云

不行,对待fq,决不能让他不吃点苦头就***。

***的胡萝卜,是用来招待正常的饭,而对待fq,必须用大棒。
作者: cloin    时间: 2008-3-20 14:52
看来枣子一般都是用完巴掌再给的
作者: wakakaka    时间: 2008-3-20 15:55
打完巴掌再给的枣子会很甜吗?
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 16:09
那就不是我能操心的事情了。因为本次毕竟不是马甲雷首先开帖甩bs的耳光。

好剃人头者,人亦剃他头。如果连这点觉悟都没有,一开始就不该开这个帖子。既然首先开帖宣战,那么也就不要抱怨别人抽得太疼。
作者: newnew9527    时间: 2008-3-20 16:11
我觉得版主有点不负责!
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 16:17
不,版主很负责,所以把一个素质低下的人请出了这里。

如果某人不甘心,想赔上其他id跟我玩,我也不介意。
作者: newnew9527    时间: 2008-3-20 17:07
通过大量文字,死缠烂打,且论据并不充分合理来拼命贬低BWS以抬高自己喜欢的游戏,这种行为真的让人感到无奈!无论说得再振振有词,每个玩家心目中的经典永远不会因为你大肆贬低而有所改变!你只会给众人留下一个无知,气极败坏,自恋的小丑形象而已——雷帝又来了,大家快拜啊~


自己认可的好游戏,自己喜欢就好!那么在乎别人的评价干什么?非要人人都和你一样想才好?还是你就是喜欢和全世界为敌?
作者: wakakaka    时间: 2008-3-20 17:11
主力与否需要看这个人物是否“称职”,不仅是要做,还要做的很好。因此修女无论有多弱都是绝对主力,我不会强求靠她SM某个敌人。同样盗贼也是,偷偷东西开开锁就足够了,队里能砍人的家伙一抓一把,需要他强出头么?而骑士用来扛人,轻兵用来输出,如果他们做不来我会鄙视的。
BWS和FE有个不小的差别,以物理攻击为例,由于多了盾系统,导致敌我双方持盾者的受伤概率大大降低,对于FE,由于大部分情况是力高于防,而且力+武器更是远高于防,只要命中就会带来不小的伤害。但是反过来看防御这个参数是不能小视的,多一点就少一点伤害。而BWS中一块好盾完全可以无伤,防这个参数基本被***了,因此能用盾和不能用盾的人物防御能力的差距就这么大,而且无法缩小。
再看看防御的提升,对于FE,有防御成长为零的家伙么?没太注意= =,所以我防御高了修女也可以上去K人...BWS就有不长防的家伙,而且还有一堆。没办法只能老实在后方眯着...要冲锋,可以,等着换护符吧= =
人物分工的明确性在此体现得再清楚不过了。
再看看敌人吧,BWS中敌人的主力都是什么样的呢?黑骑士够精锐吧,但是真正需要打的有哪章呢?11章黑骑成群,但是我方完全可以在开战前逃之夭夭,13章只要挺一轮黑骑就撤了,14章街道守卫队完全可以不打...15章还有几个...都终章了才出来充充场子。因此这些黑家伙在流程中的作用还没山贼大...敌人主力应该是那些默默奉献的,手持斧头铁枪的喽啰们吧。向他们致敬!
打玩BWS开始就不会太过瘾,敌方动辄整队圣骑士或者十几个男爵的豪华阵容在BWS中根本不会出现。但是这个游戏我很喜欢,对于我而言,敌方整队的高级职业所带来的感觉还不如BWS9章,10章桥头的配置那样让人恨的牙根痒痒。
作者: wakakaka    时间: 2008-3-20 17:16
再多说一句,如果说晓女走的是流南路线,那么BWS走的应该是霍姆兹路线吧。各有千秋,各领风骚。这么说是不是很***= =
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 17:46
下面是引用newnew9527于2008-03-20 17:07发表的:
通过大量文字,死缠烂打,且论据并不充分合理来拼命贬低BWS以抬高自己喜欢的游戏,这种行为真的让人感到无奈!无论说得再振振有词,每个玩家心目中的经典永远不会因为你大肆贬低而有所改变!你只会给众人留下一个无知,气极败坏,自恋的小丑形象而已——雷帝又来了,大家快拜啊~


自己认可的好游戏,自己喜欢就好!那么在乎别人的评价干什么?非要人人都和你一样想才好?还是你就是喜欢和全世界为敌?

文字大量。的确,大家看得到。死缠烂打,非常正确,辩论不死缠烂打还叫辩论?

“且论据并不充分合理来拼命贬低BWS以抬高自己喜欢的游戏”

从这里开始,就不知所云了。
论据哪里不充分且不合理,不说(也许是有难言之隐吧)……
拼命贬低bs……不知道人家说的几个不是实情?实情原来是贬低。看来的确是***的好孩子太多了……
抬高自己喜欢的游戏?更是滑稽得让人肚子疼,这里我提到过一句我喜欢的fe任何优点了么?从始至终,我不过就事论事。毫无用bs来反衬某作何等伟大的表现。这就是拼命抬高了,我的上帝,要是真的夸fe两句,不得给我安上黑五类的帽子当街批斗啊?

素质,到哪里都一样,换什么id也掩盖不了。骂,继续脏话连篇。让大家看看你这个bs饭的分量。

真是经典,的确我怎么贬低也不可能有效果,但若是庸作,任凭你几个青怎么歌功颂德,照样也是扶不上墙的烂泥。bs到底是什么样的作品,日本玩家已经给出了非常恰当的评价“c”,也就是“不过不失”,作为eb出产的作品,算是一款相当有造诣的作品,但如果拿出去和其他游戏放在一起,撑死了也就是个中上水平,这个位置并不多委屈bs。其销量的反响也很能说明问题。跟我叫嚷一万句“日本人瞎了眼”“屈才”毫无用处,这个游戏好歹是给日本人开发的,你,在人家眼睛里甚至算不上一个够格的用户,哪怕你运行的是z版bs也一样。无知自恋的小丑,这个形容原封不动还给你。至少我不会狂妄到认为自己的看法能比这些软件真正的面向者更有价值呢。

的确,既然你这样明理,这么在乎我对bs的评价算什么?吃饱了撑的?自抽么?与全世界为敌?你太抬举我了,bs区区17.5万的用户(其中还有相当一部分是给出极低评价的)要代表世界恐怕还差着几十个档次吧,怎么说苍炎那将近50万的销量(日本21万、海外27万)虽仍远远代表不了世界,***上压你一个bs还是没什么问题的。我可不敢和全世界为敌啊,这辈子能和50万人为敌就已经很满足了。但我想,这辈子我的数学能力还不会有17.5万人代表世界的念头。


[s:260]  [s:260]
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 17:55
下面是引用wakakaka于2008-03-20 17:16发表的:
再多说一句,如果说晓女走的是流南路线,那么BWS走的应该是霍姆兹路线吧。各有千秋,各领风骚。这么说是不是很***= =

正好说反了,流南线才是成长机会比较小,而作战的技巧性要求则相对比较高的;霍姆兹线则培养的机会比较平均,也比较容易升级,相对而言不大注重作战技巧性,更倾向如何有效率杀敌。

流南线的作战感觉比较“正”,战场格局基本上都设定的很正规,且一板一眼,陈兵作战很注重站位,与bs的“重位不重争”很像。霍姆兹线则恰恰相反,很多战斗场景新颖,而且模式相对更多(如船战、塔战等等),也更倾向于作战的爽快。和晓女中分部分章,转换大刀阔斧,求战一爽的模式更相似。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-20 18:15
下面是引用wakakaka于2008-03-20 17:11发表的:
主力与否需要看这个人物是否“称职”,不仅是要做,还要做的很好。因此修女无论有多弱都是绝对主力,我不会强求靠她SM某个敌人。同样盗贼也是,偷偷东西开开锁就足够了,队里能砍人的家伙一抓一把,需要他强出头么?而骑士用来扛人,轻兵用来输出,如果他们做不来我会鄙视的。
BWS和FE有个不小的差别,以物理攻击为例,由于多了盾系统,导致敌我双方持盾者的受伤概率大大降低,对于FE,由于大部分情况是力高于防,而且力+武器更是远高于防,只要命中就会带来不小的伤害。但是反过来看防御这个参数是不能小视的,多一点就少一点伤害。而BWS中一块好盾完全可以无伤,防这个参数基本被***了,因此能用盾和不能用盾的人物防御能力的差距就这么大,而且无法缩小。
再看看防御的提升,对于FE,有防御成长为零的家伙么?没太注意= =,所以我防御高了修女也可以上去K人...BWS就有不长防的家伙,而且还有一堆。没办法只能老实在后方眯着...要冲锋,可以,等着换护符吧= =
人物分工的明确性在此体现得再清楚不过了。
再看看敌人吧,BWS中敌人的主力都是什么样的呢?黑骑士够精锐吧,但是真正需要打的有哪章呢?11章黑骑成群,但是我方完全可以在开战前逃之夭夭,13章只要挺一轮黑骑就撤了,14章街道守卫队完全可以不打...15章还有几个...都终章了才出来充充场子。因此这些黑家伙在流程中的作用还没山贼大...敌人主力应该是那些默默奉献的,手持斧头铁枪的喽啰们吧。向他们致敬!
.......


fe中,诸如修女(司祭)、魔法师(贤者)和弓箭手(狙击手)等等职业,其防御上限是非常低的。如魔法师,防御力最多只有10,再高?吃药吧,能获得+2的补正。


在对手动辄15、16甚至20以上的攻击(还不算上武器加成)面前(修女、修士、司祭等职业的速度还八嘎牙鲁地低,弄不好连重甲系都能追击你),谁敢把他们放上前线……谁请放吧,反正我是没这个胆量啊……

其实要说起来,苍炎中途收的绿毛剑圣除了双防(物防魔防),其他的数值都惊为天人,要知道那时候我队还都是下级职业,速度能顶20的都没几个。人家居然出场就28……可就是这么个强人,打17章时愣是被一群黑铁皮罐头围锤致死,这道理……我一个月找不到地方哭啊!论坛上的某兄弟一句话指点迷津——“谁tm让你闲得用剑圣去堵铁皮?”

我一句话反驳不了他……就是这么回事。
作者: cloin    时间: 2008-3-20 18:33
楼上说的是不是米阿姨?
防御个位数+被铁皮追击~印象深刻
作者: 路飞斗索罗    时间: 2008-3-20 22:37
把雷帝的帖子 不用多 5,6个足以 编辑到一个帖子里 就是一篇完美的精华
作者: guo4219894    时间: 2008-3-21 09:45
期盼元老级的人物出现
这游戏都两年多了,一个策略游戏总贴破六万,真的不容易
作者: 马甲雷之蛋蛋    时间: 2008-3-21 12:51
这次偶正经说话了,,别删偶哦
首先,BWS是集团作战的模式(即1回合内偶方先走1到-3个人,敌方走1-3个人,然后再依次循环= =!),Fe走的是回合模式(即我方一下走完,敌方一下走完),显然当人数少的情况下,后者的变数要少些,但是人数多的时候(敌方),后者的变数多些,变数多少意味着对玩家应变力和预测力的挑战,难度方面各有各的特色,所以有人说难有人说简单。。(776例外点,不能做记录的游戏,,,自虐)
第二,Fe的人物方面,由于无调整直的概念,所以运气好一点的话可以到峰直或者离峰直很近,所以强人可以到处都是,也会出现LS们说的盗贼和修女都有XX的力和防。BWS这方面做的更真实点,轻兵回避高防低(轻兵穿的少嘛- -!),骑士可以拿盾(Fe里骑士的盾是不能换8能用只能看,,假的),由于峰直的存在,人物能力只能限定在1定范围内(MS有2个人例外)。。还有,Fe中由于速大于对方一定时,可以2次攻击,使得杀人比BWS中更容易点(BWS中对方只能打不到你时再打一次,不+攻击数)。。对手能力方面,Fe在Hard难度下,一般敌人能力(能力=属性点)也很强,而且喜欢一起冲过来盯着1个打,使得应付起来很麻烦:BWS中敌人能力一般但是有时侯装备很好,配上有些技能能爆发出很强的战斗力(粉碎,连携,怒====),至于这点BWS显得更具变化。
第三,其他方面,料理,军马(有血有肉),锻造==的出现,让我们眼前一亮,8说好坏,至少有更多的事做了,,
累了,最后说这个变数,,BWS中的变数可谓,,,,,郁闷,而Fe中的变数,一般固定下的(不随回合而改变)(用一个人打打竞技场看结果,一般过几回合没任何变化,例子),再说一句,Fe是老祖宗,是他把我们带到了现在,BWS和TRS都以他为原形改编,这点8可否认,但是Fe系列的变化8多,让人感到些许郁闷,好了好了,楼下同学继续哦,偶上课课去了,,,- -!
作者: cloin    时间: 2008-3-21 13:01
楼上虽然正经,不过因为ID不雅.
依然封杀 = =
想正经发言就请换个正常点的名字
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-21 14:27
要说真是,难得一次正经本来想鼓励两句,只可惜到现在还不懂怎么起名字。

BS里,修女上了白版说不定还能加一点的运。甭管怎么说遇到必死的交锋好歹扛一下100%没问题。FE里可没有这么便利的设计,祈祷能发动已经是运气中的运气。死了人……R吧。谁让没SAVE,只有中断呢?

FE原本就是以杀敌为评价的重项。攻略评价和级别评价都直接和杀敌挂钩。妨碍人家杀敌还让不让人玩了?说是杀敌,敌人岂是这么服服帖帖就被你剁死?你有不同职业,敌人也有。你在找敌人弱点,敌人又如何不会寻找你的弱点?苍炎17章A3,敌人是斧头兵、枪兵外带魔法师的混成部队,你打算怎么对抗?重甲兵?被人火烧风吹外带大斧头乱砍你焉有命在?剑士?枪兵们的武器就算是铁枪你能挨几次?更何况剑士也是对魔***,HP还不如重甲多。更加上还有武器相克。以为杀敌那么轻松那么简单啊?

要说更多的东西,苍炎中的锻造、据点对白(有些甚至要在过程中满足条件)、以及变身等等,不算新东西么?

竞技场?貌似自FE有竞技场以来,真正乱数在一般情况下不变的只有系谱(还是一般情况下,如果换人打也会发生变化),苍炎晓女中干脆没有竞技场,其他的,只要有竞技场,乱数就会变。一回合没变几次的情况要想发生还真要有些RP。

FE或者可以说是TS的宗家,BS,真的打不着什么关系,FE也没福气攀这门亲戚。自成体系并不是什么坏事。但同样也不用拿着BS中的设计来反衬FE的变化大小,BS的东西是属于SAGA这个系列的,就如同失落的奥德塞和FF,同样不能从《失落》的某些设定来阐述FF如何变化少。OK?
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-21 15:22
下面是引用马甲雷。于2008-03-20 14:46发表的:
废话不要说,对于要享受“丰富多彩”这个价值的玩家来说,他们如果不让自己的队员吃料理就不能用那些由料理决定的战术,那么您所谓的价值体现在哪里?
如果要享受“丰富多彩”的战术,料理是必须的;如果不想尽吃料理的义务,就没有丰富多彩的战术给你玩,这个辩证法能确认么?那么作为bs的最大卖点的辅助,料理是必须的吗?

那么按照你的意思,主力的是否和能力的强弱没有绝对的关联,那么就很奇怪,阁下把fe的主力和敌人“主力”的强弱挂钩算是什么意思?fe中,我方的主力一定比对方的数值强?你就不允许fe也出现数值弱的主力么?而且,既然你声称数值大小,磨练强弱和游戏的推进节奏性无关,那么为什么要用所谓“练满了扔上去”这种无知的提法来反对我的“推进节奏应有待加强论”呢?

误操作的问题,如果你认为只有我一个人感觉到如此,那么倒也真简单,只可惜这种体验并非只有我一个,不要说我们,连日本玩家在进行时,也不无遗憾地对这一点提出了批评“...而且像因为交付画面不太容易看清楚,稍微一点误操作就会退回到通常画面这样的...”(出自《游戏批评》2005年9月号 Wriitten By:藤原修二 Play Time: 100 hours +)我想,这不会是人家也被我收买了吧?实际上,像这种文字类游戏,出现选项排列不合理、不清晰而导致玩家误操作的情况是一种普遍的存在,不需要否认,所不同的只是多少程度。而bs属于问题比较多,也比较突出的作品,被人提一下并非是需要你这么激动的吧?

fe同样也是定位高难游戏,苍炎甚至还有令人绝望的m+固定模式。可人家照样能为体贴入门玩家给出简单的一般难度,这就是把自主权交给玩家。玩家可以根据自己的条件,选择不同的模式。你身为一个商业软件,跟谁需要闹到所谓的“不妥协”的地步?玩家都是你的仇人吗?如此漠视玩家的需求,也难怪会落得现在这种半死不活的地步。


.......

不能用必须吃料理的战术就是可用战术乏善可陈?这类战术也不过是战术里的一部分罢了.有这种好料理出现时我可以围绕它制定战术,没有时就想其它战术,这正是它可用战术多元化的表现.要真这么在乎要吃料理的战术,凹料理好了,又不难凹.

BWS决定其能否成为该关的主力,主要看的不是能力而是特技和兵种特性;FE有特技的几作先不说,其它作品主力基本都是成长率高能力高的角色.数值在两个作品中的地位不同,没有特技的FE作品低能力角色很难混,如此数值强弱当然和是否主力挂钩 [s:264] 凹点把人练满,FE中大部分时间可以把人扔上去快速攻略,BWS则是大部分时间不可以,就这么回事.

[s:268] 你所谓的按键失误被打断节奏进而心情被破坏之类的问题我还真没感觉过.算我异于常人好了.

FE可以靠数值欺负对方,可以玩战术,BWS则只能依靠玩家自身的战术素养.无可否认BWS的高门槛导致受众面比较窄,但对适合的人而言它就是优秀的.想简简单单轻轻松松?那别碰BWS,否则只能自讨没趣.
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-21 17:17
哎呀,这么说来,倒是别人误会你的意思了?
料理的作用原来就这么点?当初bs青们用料理大吹大擂什么“命中率低吃料理补,料理最重要”时怎么不见你出来反驳?料理,作为初期我方队员实力不强时战力的必要补充,不是每个bs饭乐此不疲的辩驳法宝么?现在为了跟我抗辩,料理又成了可有可无的东西了?而且,吃了料理,是否可以采用不吃料理时制订的战术?如果可以,那么又如何谈得上多元化?除非是吃了料理。某些不吃料理时可用的战术变得不可用,也就是吃料理可以行使几套,不吃料理可以行使几套,那还能说多元化。而且,所谓多元化,不正是bs青一直鼓吹的理念么?既然如此,为了保障多元化,料理是否是可有可无的呢?(的确,我在攻略苍炎晓女时,需不需要完成据点对话,得到一些特殊道具或者武器或者支援关系,也能对我未来面对的战局,作战战术的行使有影响,那么是不是可以说这也是多元化的体现呢?)

我刚才的举例你肯定没看,方才我说到的,fe中敌我的长短强弱是相互的。并不存在数值强一定取胜的概念,一则数量摆在那里,二则相克系统也在发挥作用。由于各个单位数值成长率,上限均不同。再怎么练也不可能出现魔法单位物防让物攻单位打不动的情况。出现变数是很常见的。fe的重点不在所谓的数值,而在于因地制宜,用适合的单位去打击适合的目标。你脑子里的fe只有一个印象——“大部分时间可以把人扔上去快速攻略”,但我已经告诉你很多遍这是不可能的。原因就在于敌人和我方之间的强弱经常是处于互换的。譬如一个重甲兵,如果面对的是一群枪兵或者剑士,也许可以抵挡一阵,但更多的情况是敌人诸兵种混编,你的面前很有可能出现一个拿着铁锤的斧头兵以及一群拿着钢斧头的同志,或者一两个怀揣魔道书的魔法师和众多枪兵、剑士混在一起对你发动潮水攻势,你把重甲兵扔上去么?你把骑士扔上去么?你觉得把什么人扔上去合适?“大部分时间可以把人扔上去快速攻略”,这种话如果出现于一个fe初学者之口很正常,但出自一个你这样自诩有研究之人的口里,实在有***份。我想你应该听说过在研究fe领域中有一个很有名的概念——“杀人过多而死”,这看似是一个矛盾概念,既然是本人这个角色的能力已经可以杀死“过多的人”,怎么会因为杀人过多而死呢?但放在fe里,这个矛盾概念却一点也不奇怪,原因就在于在fe那样的环境下,敌人的类型,敌人武器的性质,都可能会突破你“强”这个相对的定限,你强,却不能保证敌人不会依靠其职业类型优于你,武器种类优于你而打到你。而你在攻击上的强(不断用反击杀死你面前向你攻击的敌人),令敌人不断有机会利用他们的“优”来最终磨掉你的强。这就是“杀人过多而死”的本质。你只是根据一种原始的初步印象,认为fe会有很多敌人打不动的强人,但实际上,仅仅物防魔防两防的区分,这种所谓的“打不动”在敌人的混编部队面前是根本经不住考验的。我前面也举过例子,绿毛剑圣不可谓不强,照样被数名单人能力较之弱许多的黑铁皮罐头们围攻而死。原因就是如此,而你口中所谓没有特技的gba fe,更不可能出现这种情况(除非是早期敌人混成部队不多的情况下),原因更简单,因为这些fe在很多时候敌人的能力根本不次于你,甚至像封印之剑,到最后你哪怕全部选择最强的部队,在众多龙面前你也只能依靠武器的特效来确保生存。而弱角色,在这些fe中也未必不能活跃——如山猫查德——只要是你正确使用。烈火中更有暗杀者这一职业,不仅夜视能力强大,且还可以无视任何数值发动即死袭击(哪怕这暗杀者数值远远不如对手)。所以,你所说的一切,和你辩述bs的“多元性”一样,只要你投入,没有解决不了的。所谓快速攻略,除非是选择简易难度或者是某些不计代价人才能弄出来。如果你还不是对fe太了解,我不要求你去玩,但也请你暂时不要信口开河想当然。

高门槛?很值得光荣么?你对fe的无知,我可以谅解。但我却很讨厌所谓的孤芳自赏者。把bs捧成所谓“能依靠玩家自身的战术素养”的高度,真是让人啼笑皆非。说实话,我要想用无聊法打bs并不困难,甚至用金手指把我方队员武器熟练调满也没有问题。门槛,在那些懒惰的玩家面前真是最微不足道的东西。什么游戏如果只要指望门槛高来显示自己的与众不同,只能说明制作它的人脑残的厉害。在我看来,bs的最大价值,并不是因为其门槛有多么不可逾越,多么超凡脱俗,而是因为它在一个游戏里糅合测试了许多以往没有用过,或者至少不常用在sr中的要素。通过这样的一个游戏,通过玩家对这个游戏的反馈,制作者可以获得很珍贵的第一手资料,确认哪些要素是值得推广发扬的,哪些要素是可有可无甚至无用多余的。一个游戏,毕竟是商品,高门槛对厂商对玩家都没有好处(我相信bs的开发者如果能在当下的环境中把门槛降低,他们一定会做。但很可惜他们的时间不足,做一个“甘”难度的工作量其实很大,并不是简单减少几个人或者多一些胜利条件就可以,有时,做几个不同级别难度,基本上和重做几遍也差不多,还要涉及检测)。谁也不会说和客户过不去,和钱过不去。正确认识一个游戏的价值。是深入研究这个游戏的基础。我希望在以后的评价中,少一些浮夸,多一些实质的东西。
作者: lolo11    时间: 2008-3-21 17:21
非常明显,那个马甲自己智力低下,玩不转bws。只好靠着自己天生磨嘴皮的功夫贬低bws,抬高fe罢了。

要我看,bws明显就好于fe,fe只会吃老本,因循守旧。和那个马甲都是整一的垃圾

对这种人,没什么话好说的。大家不要同他废话了,他是你越理他,他就越来劲的那种。
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-21 18:12
我不知道这位仙人又是从哪里冒出来的,但很显然,我们看到了一个又一个bs素质低下青的现行不断涌现出来。bs如果真是被这些人所喜爱,还真是一件悲哀的事情。

动辄以垃圾来形容其他的游戏和其他的人,这种人是否本身就有一颗勒舍不堪的心呢?无法超越fe的伟大,只好龟缩在这里发出怨毒的诅咒,是否会让五寸钉光这种无比下作卑贱的人也欣慰无比呢?

我希望,bs的饭们能够把自己和楼上这种人区分开来,做一个真正的研究者,而不是一种被打败后只能在远处恸哭的丧家之物。
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-21 18:36
下面是引用马甲雷。于2008-03-21 17:17发表的:
哎呀,这么说来,倒是别人误会你的意思了?
料理的作用原来就这么点?当初bs青们用料理大吹大擂什么“命中率低吃料理补,料理最重要”时怎么不见你出来反驳?料理,作为初期我方队员实力不强时战力的必要补充,不是每个bs饭乐此不疲的辩驳法宝么?现在为了跟我抗辩,料理又成了可有可无的东西了?而且,吃了料理,是否可以采用不吃料理时制订的战术?如果可以,那么又如何谈得上多元化?除非是吃了料理。某些不吃料理时可用的战术变得不可用,也就是吃料理可以行使几套,不吃料理可以行使几套,那还能说多元化。而且,所谓多元化,不正是bs青一直鼓吹的理念么?既然如此,为了保障多元化,料理是否是可有可无的呢?(的确,我在攻略苍炎晓女时,需不需要完成据点对话,得到一些特殊道具或者武器或者支援关系,也能对我未来面对的战局,作战战术的行使有影响,那么是不是可以说这也是多元化的体现呢?)

我刚才的举例你肯定没看,方才我说到的,fe中敌我的长短强弱是相互的。并不存在数值强一定取胜的概念,一则数量摆在那里,二则相克系统也在发挥作用。由于各个单位数值成长率,上限均不同。再怎么练也不可能出现魔法单位物防让物攻单位打不动的情况。出现变数是很常见的。fe的重点不在所谓的数值,而在于因地制宜,用适合的单位去打击适合的目标。你脑子里的fe只有一个印象——“大部分时间可以把人扔上去快速攻略”,但我已经告诉你很多遍这是不可能的。原因就在于敌人和我方之间的强弱经常是处于互换的。譬如一个重甲兵,如果面对的是一群枪兵或者剑士,也许可以抵挡一阵,但更多的情况是敌人诸兵种混编,你的面前很有可能出现一个拿着铁锤的斧头兵以及一群拿着钢斧头的同志,或者一两个怀揣魔道书的魔法师和众多枪兵、剑士混在一起对你发动潮水攻势,你把重甲兵扔上去么?你把骑士扔上去么?你觉得把什么人扔上去合适?“大部分时间可以把人扔上去快速攻略”,这种话如果出现于一个fe初学者之口很正常,但出自一个你这样自诩有研究?说目诶铮?翟谟惺?矸荨N蚁肽阌Ω锰?倒?谘芯縡e领域中有一个很有名的概念——“杀人过多而死”,这看似是一个矛盾概念,既然是本人这个角色的能力已经可以杀死“过多的人”,怎么会因为杀人过多而死呢?但放在fe里,这个矛盾概念却一点也不奇怪,原因就在于在fe那样的环境下,敌人的类型,敌人武器的性质,都可能会突破你“强”这个相对的定限,你强,却不能保证敌人不会依靠其职业类型优于你,武器种类优于你而打到你。而你在攻击上的强(不断用反击杀死你面前向你攻击的敌人),令敌人不断有机会利用他们的“优”来最终磨掉你的强。这就是“杀人过多而死”的本质。你只是根据一种原始的初步印象,认为fe会有很多敌人打不动的强人,但实际上,仅仅物防魔防两防的区分,这种所谓的“打不动”在敌人的混编部队面前是根本经不住考验的。我前面也举过例子,绿毛剑圣不可谓不强,照样被数名单人能力较之弱许多的黑铁皮罐头们围攻而死。原因就是如此,而你口中所谓没有特技的gba fe,更不可能出现这种情况(除非是早期敌人混成部队不多的情况下),原因更简单,因为这些fe在很多时候敌人的能力根本不次于你,甚至像封印之剑,到最后你哪怕全部选择最强的部队,在众多龙面前你也只能依靠武器的特效来确保生存。而弱角色,在这些fe中也未必不能活跃——如山猫查德——只要是你正确使用。烈火中更有暗杀者这一职业,不仅夜视能力强大,且还可以无视任何数值发动即死袭击(哪怕这暗杀者数值远远不如对手)。所以,你所说的一切,和你辩述bs的“多元性”一样,只要你投入,没有解决不了的。所谓快速攻略,除非是选择简易难度或者是某些不计代价人才能弄出来。如果你还不是对fe太了解,我不要求你去玩,但也请你暂时不要信口开河想当然。

.......
我为什么不出来反驳?在几天前你见过我在这区出现过么?而且你是在和我说话呢,关其他人的观点什么事?我已经说过了,料理不在我攻略的必要部分里,为了尽快全家具我才没那么多闲钱去乱吃.而且非必要不等于没用,料理非必要不等于料理没用,OK?[s:264] 任何战术的实现必定要具备相应的条件,没这条件却想实施相应的战术不是找抽么

FE里利用属性相克已经是有点水平的人都会去想去做的事了好吧,现在还拿这个来说有什么意思.我说把练满的人扔上去打可没说是拿被克的人去被宰.敌方部队混成,我方部队就是单一了?FE是传统回合制,不像BWS那样混合行动,那么只要进攻能力够强,大可以在我方行动时利用相克把面前敌人全宰掉.最需要考虑的只是别被波状攻击磨死.而且相克也不是不可逾越的鸿沟,法师够猛一样可以秒飞马,甚至剑圣秒几个铁皮也不是不可能.你也说了FE有杀人过多而死,这已经说明我方主力很多都拥有一对多的能力,BWS你派个人去同时和两三个帝国正式部队干架看看.


[s:264] GBA几作我凹了点,还真是虐杀了.封印算难点,烈火和圣魔就算是hard也不难.这几作难度还没纹迷高.至于像剑圣狂战士的会心加成,暗杀者的暗杀等已经可以算是被动特技了,也正因此赋予了这些角色数值以外的额外战力.特技能对角色性能的多样化产生极大影响,FE要不在特技上下苦功,我不认为它在战术方面能比BWS有更多可挖掘之处.

无聊打法?我不知道你的无聊指什么,是要靠死人装备的话就免了,一点意思都没.我可没说过门槛高是光荣的事,门槛高是它的游戏内容造成的客观事实,跨不过的人可以不玩,但你能说跨进去了的人不能享受它?比如某大师的画我看不懂,也没兴趣看,但我要去喷这画不知所谓就只能是找抽.
作者: 马甲雷。    时间: 2008-3-21 19:26
貌似是您先上赶着加入我和其他人的对话,而不是我邀请您来吧?现在你又抱怨把别人的表态放在你身上?你参加别人的讨论时怎么这么积极呢?我倒是没发现那些不吃料理的战术有什么地方是那些吃料理后的军士们无法完成的,除非你告诉我你吃料理只是为了降低能力……

不要说什么“没有意思”,以你现在的立场没资格说这样的话。随便把练满的人扔上去是个什么后果,任何一个稍微有研究的人都会告诉你那叫“死路一条”。看你说“我方部队单一了”,我就寒一个先,请问,我该怎么样让那些我想让他攻击哪个人的敌人们去攻击我方冲在前面的哪个人?面对的是枪兵和斧头兵的混成,我的确很想让枪兵去攻击我的重甲,让斧头去攻击我的剑士,但问题是:敌人听我的吗?你打fe这些问题居然是不考虑的?是不是你觉得电脑应该特别笨,你派上什么相克的兵种敌人就自动按照你的想法区分开来让你练级?你果然很强。你以为单回合制只要凭借自己一方的全力攻击就能保障把所有敌人全宰掉?大先生您真玩过fe么?我现在已经不是怀疑这一点了。不谈某些敌人特别多的场景,苍炎第20章,我能不能期盼你用你想象中的方法把眼前的敌人都在一回合内全宰掉?放心,我给你提供的save绝对单兵能力够强。你去试试看好么?法师秒飞马只有可能是风魔法(或者敌人的飞马太弱),剑圣秒铁皮(还几个?),先生,您累了。真的。这种胡言乱语千万别到外面说去。实在很吓人。
你玩过gba的fe……我原本想质疑,但后来一想模拟器盛行的今天这并非很难的问题。不过看你的表态我还是喷了。基本上在所有火花研究者眼中,最难的或许不是烈火,但也绝轮不上封印。封印是三作中职业能力最强,也容易凹点的一作。剑圣和狂战士都有30%的必杀加成,还有各种辅助杖,除了外传引发章需要大费脑子外,其它的章节基本上只要心态平和,稳健,应该都不难。倒是烈火,5x5的评价条件极为苛刻,我挑战时光为了满足财产评价不敢吃不敢喝连新武器都精打细算省着买。还要时时提防背后谁给我补给队一刀。许多章节还出现新登场的人物能力太低,赶不到就死的情况。我想这些如果不是说下点苦功研究,那么多半是拿模拟器借助着随时储存凑合的。这些东西,你没有真正去摸过,仅仅凭着道听途说和模拟器yy是没有办法领会的。还是那句话,我不求你现在去玩,但在那之前请不要想当然。特技这东西倒还真不是说必须的,只不过是一种作战的调味剂,如果说的更具体些,应该是区别棋子的不同能力。但说开了,能力和用法都只是相对而言,有,当然不错,没有,也无须计较。而且特技并非越多越好,也要考虑与具体的情况适应,譬如bs中的挑发技,能够在某些场景有效地将一些迫切需要干掉的敌人引诱出来,这就做得不错;相对来说,ts中的龙圣几乎就是无用的废技,完全是给人心理安慰,真正用起来和二次连击几乎毫无不同(因为以ts中几个剑豪来说,根本没有多少敌人能捱三次以上他们的攻击的,龙圣还能和会心联用)过多过滥的技能,只会让人厌烦,与其个个技多无比,倒不如彻底干净让人省心。ok?

有比死人装备更无聊的,你放心。门槛高是游戏内容造成,但人家并没有不允许你做一个低一些的门槛。游戏这东西是商品,大家都因为门槛高不玩,厂商怎么去***?没钱赚谁还来投资这个品牌?我有说过你们这些跨进来的人不能享受?你们爱享受就享受去。不过若是有人自以享受此物为高贵,出妄言去贬低其他人希望享受的东西(如你楼上那位叫做“lolo11”的贤君),那么也就不要怪别人以牙还牙,以眼还眼。为什么,自找。ok?
作者: 游戏无敌    时间: 2008-3-21 20:56
这真搞笑了.你什么时候听说过会有人乐于让和自己毫不相干的人说过的不知其内容的话来代表自己立场?自己的话只代表自己意见,除非是组织的代表人物.讨论当然就是人人都可以发言,不然还叫什么讨论.

如何让目标敌人攻击我想被抽的人?就是要用到你嫌烦的数格子.法师不能秒飞马?剑圣不能秒铁皮?我在GBA三作已经这么干过了.

GBA三作最难的既不是封印,也不是烈火,难道是圣魔?那我玩到的圣魔大概是火星来的 那三作我只说了玩过,有说过打最高评价么?连这个也扯上的话,我还说BWS全35咧,谁难?特技系统能产生大量个性化,无法代替的角色,BWS这点就做得很好,你要说不重要就算了,毕竟有人喜欢复杂有人喜欢简单.

楼主的话毫无营养,但你也不见得高明到哪里去,一开始就乱贬BWS,你在做的正是你自己BS的事.

再纸上谈兵也没意思,还是该干啥干啥去.
作者: 5255b    时间: 2008-3-21 21:11
真是一颗耗子屎坏了一锅汤
作者: 苍武    时间: 2008-3-23 22:40
我说马甲兄你的行为和你口中的所谓BS青有什么区别?
别人不能贬低FE你就可以贬低BWS?
看不下去,在说这种问题有什么可争论的?就和两队球迷‘对骂’一样毫无意义不是么。
各有各的好处优点,喜不喜欢不过是个人问题而已嘛。




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