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标题: [讨论]武器系统小变化 [打印本页]

作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 12:58
标题: [讨论]武器系统小变化
关于最新的武器系统
图上也有~~不过因为猴哥的原因大家都无视了....

日文不懂.....书到用时方恨少吖~~

兵法:能力提升的效果持续时间增加(孙子兵法)
不屈:濒死状态下攻击力两倍化(发破传书)
旋X(第二个字放大了也看不清楚),受身相关(现世御身还是蜻蛉返?)
补给:敌兵一定几率恢复道具掉落(馒头袋?)
狙击:攻箭杀伤力提升(为了弥补那群箭系列人群的尴尬状况?)
天活:无论体力多寡都可发动真·无双乱舞
天阵:无论体力多寡都可发动合体技
泻曲:轻减受到的XX(蓄力?)伤害
顽强:蓄力攻击时刚体
飞龙:蓄力攻击的过程中XXXXX(速型的需要?)
金甲:受到弓箭攻击无硬直(无双铠)
连携:使用角色无双哪怕只有一半也可以使用援护攻击
赋活:无双缓慢恢复(和技能的无双回复一起带不知道有多快,是否鸡肋捏?)
再生:体力耗尽,可复活回复体力一次(再临?)
天舞:无双最大时,全攻击带属性....(这个太虚假了吧?!).
作者: killhitman    时间: 2008-3-12 12:59
武器炼成能力···········总共15种
作者: 师夜光    时间: 2008-3-12 13:00
吹奏一曲天舞.......实在是太斯巴拉西了...
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 13:01
这些都是加在武器上的能力?还是需要习得的特技啊···
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 13:02
貌似是武器除了属性以外可以镶嵌的技能
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 13:03
下面是引用申公狼于2008-03-12 13:02发表的:
貌似是武器除了属性以外可以镶嵌的技能
就是说武器除了8种属性栏外还有可以加载技能的空格吗?
大蛇的武器系统太神秘了···
作者: killhitman    时间: 2008-3-12 13:04
还有本作除了魏、蜀、吴、战国外还增加了OROCHI篇的故事模式。
作者: xuefeii    时间: 2008-3-12 13:06
一个武器能装备3个炼成能力!
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 13:10
由于“天舞”的出现~~我觉得属性也会有微调整~~否则不太现实
作者: hctl    时间: 2008-3-12 13:10
天活:无论体力多寡都可发动真·无双乱舞

这个终于登场了,玩大蛇用孙权无双最后没有满屏雷电还真是不爽

天阵:无论体力多寡都可发动合体技
天舞:无双最大时,全攻击带属性

这两个太强大了,必备
不过貌似看图最多可以装3个而已
作者: hctl    时间: 2008-3-12 13:10
有了天舞,旮旯下就有救了……
作者: suite    时间: 2008-3-12 13:12
天舞:无双最大时,全攻击带属性

。。。。。。无语。。。。。。
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 13:12
下面是引用hctl于2008-03-12 13:10发表的:
有了天舞,旮旯下就有救了……
前提是打的着人且攻击动作不会被中断···
作者: 拉莫斯    时间: 2008-3-12 13:18
旋回=蜻蛉返?
飞龙=飞龙甲?
作者: vcvcvc    时间: 2008-3-12 13:18
天活:无论体力多寡都可发动真·无双乱舞
天阵:无论体力多寡都可发动合体技
天舞:无双最大时,全攻击带属性

-------------------------

这3个天系属性估计只有在最高难度下才能刷到。。。

太H太BL了
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 13:23
如果无双技还和前作一样只能当保险的话,天活和天阵的使用性就值得怀疑了···
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 13:24
天活如果属性和武器系统的变化很小就仍然没什么用.....

合体技到底有多大用现在也不知道~~

但是天舞光看字面实在太凶猛了~~
作者: xuefeii    时间: 2008-3-12 13:24
旋回 容易受身?

泻曲 受伤害减少?(防御强化?)

飞龙 蓄力时jump取消?
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 13:25
下面是引用申公狼于2008-03-12 13:24发表的:
天活如果属性和武器系统的变化很小就仍然没什么用.....

合体技到底有多大用现在也不知道~~

但是天舞光看字面实在太凶猛了~~
天舞···秒杀的极意!如果属性效果不变化的话···真的太逆天了···
作者: 拉莫斯    时间: 2008-3-12 13:28
斩、阳弱化。。。。。。。。。。。。。
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 13:31
再弱化性能也在那....所以不改则强大过头~~一改则牵发动身...暗荣~~我看好你呦
作者: xuefeii    时间: 2008-3-12 13:32
炼成能力是,给武器附加新的特种能力。在关卡中得到的炼成素材与特定属性武器组合作成炼成能力。武器融合这能力便附加新的能力,炼成能力有15种。
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 13:37
下面是引用申公狼于2008-03-12 13:31发表的:
再弱化性能也在那....所以不改则强大过头~~一改则牵发动身...暗荣~~我看好你呦
还是表抱太大希望的好···
不过我也认为至少阳和斩要弱化一下比较好···
作者: ksac    时间: 2008-3-12 13:46
如果把斩的性能改成阴那样的话 字面上看起来很h很bl的天舞恐怕也就比想象中的"好"很多了吧
作者: fontaine    时间: 2008-3-12 14:22
下面是引用酒池肉林于2008-03-12 13:37发表的:

还是表抱太大希望的好···
不过我也认为至少阳和斩要弱化一下比较好···

还弱化?已经这么弱了 再弱化到激难让电脑秒很有意思么?
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 14:28
下面是引用fontaine于2008-03-12 14:22发表的:


还弱化?已经这么弱了 再弱化到激难让电脑秒很有意思么?
是啊···玩大蛇可不就是在秒与被秒间徘徊嘛···连电脑那种BC都秒不了反而被秒,阁下还是别玩激难了,难度太高~~~
作者: xuefeii    时间: 2008-3-12 14:36
阳怎么弱化 耗无双么,,。,。
作者: 蓝枫    时间: 2008-3-12 14:37
下面是引用vcvcvc于2008-03-12 13:18发表的:
天活:无论体力多寡都可发动真·无双乱舞
天阵:无论体力多寡都可发动合体技
天舞:无双最大时,全攻击带属性

-------------------------
.......


直接老金伺候得了……
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 14:38
把斩改回Z5M和Z52M的修罗....大家就可以抉择下了~~
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 14:45
下面是引用xuefeii于2008-03-12 14:36发表的:
阳怎么弱化 耗无双么,,。,。
至少不能直接无视防御吧····
不过要是大蛇铁了心要走互秒路线,那一切照旧再在武器上加几个技能也不是不可以~秒呗,魂斗罗美啊!
作者: fontaine    时间: 2008-3-12 14:46
下面是引用酒池肉林于2008-03-12 14:28发表的:

是啊···玩大蛇可不就是在秒与被秒间徘徊嘛···连电脑那种BC都秒不了反而被秒,阁下还是别玩激难了,难度太高~~~

原来在阁下的眼里电脑都是BC 原来阁下玩大蛇的兴趣就是蹂躏BC,本人领教了。

且不说BC的问题,属性一弱化攻击力势必降低,既然阁下承认大蛇就是秒还是被秒的问题,那请问攻击力下降的情况下阁下有秒电脑的资本么?还是追求这种降低自己能力与高能力的BC搏斗的快感?
作者: 拉莫斯    时间: 2008-3-12 14:55
下面是引用xuefeii于2008-03-12 14:36发表的:
阳怎么弱化 耗无双么,,。,。
调整发动几率
不过这样估计要对敌攻防能力做出大的调整
就看暗荣是不是真把这作当续作来做了==
作者: raulseven    时间: 2008-3-12 15:07
阳可以弄成类似烈空或者353的烈.
作者: fontaine    时间: 2008-3-12 15:14
下面是引用拉莫斯于2008-03-12 14:55发表的:

调整发动几率
不过这样估计要对敌攻防能力做出大的调整
就看暗荣是不是真把这作当续作来做了==

不可能的,光荣不可能对系统做什么大的调整,大蛇BT的敌我攻击力估计能稍微调整一点就不错了。完全重做我也不想他怎么做,这么多角色如果不能继承纪录的话敢问谁还会重新连级?
作者: p3733    时间: 2008-3-12 15:19
希望:
1.普通和无双攻击力强化,C技和R技攻击力弱化
2.激难敌攻击力弱化,追加更高难度,AI大幅强化
3.阳变为机率发动,斩变为阴效果
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 15:23
下面是引用fontaine于2008-03-12 15:14发表的:


不可能的,光荣不可能对系统做什么大的调整,大蛇BT的敌我攻击力估计能稍微调整一点就不错了。完全重做我也不想他怎么做,这么多角色如果不能继承纪录的话敢问谁还会重新连级?
再临是续做,不是猛将传,不认为它会继承前作的等级···既然是续做,重新调整系统的平衡性是必然的···如果大蛇系列铁了心走的就是互秒路线,那没话说,这回又有那么BT的新武器技能,对玩家战力的强化可谓不遗余力,到时就和电脑比着谁先出手就行了···一款游戏做到这分上,那起码的乐趣和平衡性可就都没了···
大蛇的电脑就是BC···不用和353m,352m比,连Z52m都不如···
作者: p3733    时间: 2008-3-12 15:27
LS,如果353M可以用大蛇的武器属性去打的话,保证353M的电脑也全变BC
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 15:29
353M的敌人可是大脑强大吖.....哪怕他们的攻击赶不上大蛇里的那群家伙的三分之一也比大蛇里的可怕
作者: p3733    时间: 2008-3-12 15:36
其实,需要难度的还是用白板武器去打比较好,阳斩和属性融合本来就是开放式的老金....
作者: 蓝枫    时间: 2008-3-12 15:41
看了这贴,我有种有些人已经玩到了再临而且玩的还不错的感觉……
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 15:42
YY很久了......不过比起猴哥我更想要杨戬~~这样封神出品的时间就更近了~~
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 15:47
下面是引用p3733于2008-03-12 15:27发表的:
LS,如果353M可以用大蛇的武器属性去打的话,保证353M的电脑也全变BC
所以说大蛇的武器属性平衡性有问题···阳斩这么强的属性可以无限制的使用,还能和其他属性一起出,可不就是一出手就秒人吗···
如果再临能在属性的平衡性和高难度下敌人的攻防和Ai调整一下的话,个人觉得还是比比赛互秒有乐趣的多吧···那么C1党和C2党们也不会只靠一招鲜了···
作者: 红色彗星夏亚    时间: 2008-3-12 15:47
PSP版的分身已经弱化,炎却强化了......

那几个带“天”的,势必让暗荣把原先几个属性的威力调整

小强缺的就是属性攻击,装个天舞,那范围那速度,谁挡得了几下

PS:绝影能出来了么.....放生月毛也行.......
作者: gsy0001    时间: 2008-3-12 15:49
秒人实在无趣,如果可以设置成"正常","秒人"这两种不同的伤害输出,那就皆大欢喜了....对不?
作者: xuefeii    时间: 2008-3-12 15:49
下面是引用红色彗星夏亚于2008-03-12 15:47发表的:
PSP版的分身已经弱化,炎却强化了......

那几个带“天”的,势必让暗荣把原先几个属性的威力调整

小强缺的就是属性攻击,装个天舞,那范围那速度,谁挡得了几下
.......

哦哦 小强要翻身了
作者: 申公狼    时间: 2008-3-12 15:54
还有大乔等几个以方的强大闻名的份子....
作者: ruronnin    时间: 2008-3-12 16:57
下面是引用红色彗星夏亚于2008-03-12 15:58发表的:



可以想象那被解放出来的C3恐怖到什么程度........
还有C6的炒饭奥义........
.......
这是我很久很久以前就考虑过的
作者: thinkhome    时间: 2008-3-12 17:11
希望平衡下..............
作者: fontaine    时间: 2008-3-12 17:13
下面是引用酒池肉林于2008-03-12 15:47发表的:

所以说大蛇的武器属性平衡性有问题···阳斩这么强的属性可以无限制的使用,还能和其他属性一起出,可不就是一出手就秒人吗···
如果再临能在属性的平衡性和高难度下敌人的攻防和Ai调整一下的话,个人觉得还是比比赛互秒有乐趣的多吧···那么C1党和C2党们也不会只靠一招鲜了···

还是那句话,不希望再临要重新连级。如果系统真的能大调整(起码让我感觉原先拼命刷好的武器不适用了),攻防能力大幅度调整(起码不会让99级的人物被董太师一个R1摔死,被法师冰住必死),story模式除了大蛇路线其他都重新设计,那勉强凑和。 大蛇,70多个人物,99级,专有道具,各自的武器……连的太艰辛了,特别是刷武器。
作者: hctl    时间: 2008-3-12 18:24
下面是引用申公狼于2008-03-12 13:10发表的:
由于“天舞”的出现~~我觉得属性也会有微调整~~否则不太现实
偶觉得光荣不会太大调整属性,像PSP上的大蛇无双也仅仅是把炎强化一点而已
要调整的话整个系统都需要调,不觉得光荣在短时间内会这么“锐意进取”……

不过无双在大蛇里成为鸡肋已经是不争的事实,因为属性攻击太厉害,原本赖以作为强力杀伤手段的无双很少用了

所以偶觉得再临应该会是提升“真无双乱舞”的威力,也就是鼓励大家多用无双,少用CHARGE攻击,否则天舞这种新技能的出现没什么意义
作者: lpgand007    时间: 2008-3-12 18:29
下面是引用hctl于2008-03-12 18:24发表的:

偶觉得光荣不会太大调整属性,像PSP上的大蛇无双也仅仅是把炎强化一点而已
要调整的话整个系统都需要调,不觉得光荣在短时间内会这么“锐意进取”……

不过无双在大蛇里成为鸡肋已经是不争的事实,因为属性攻击太厉害,原本赖以作为强力杀伤手段的无双很少用了
.......
同意 武将武器升级到一个境界之后完全忘了放无双
作者: 酒池肉林    时间: 2008-3-12 18:39
下面是引用fontaine于2008-03-12 17:13发表的:


还是那句话,不希望再临要重新连级。如果系统真的能大调整(起码让我感觉原先拼命刷好的武器不适用了),攻防能力大幅度调整(起码不会让99级的人物被董太师一个R1摔死,被法师冰住必死),story模式除了大蛇路线其他都重新设计,那勉强凑和。 大蛇,70多个人物,99级,专有道具,各自的武器……连的太艰辛了,特别是刷武器。
老实说,我也希望暗荣能借鉴一下战B2和战B2英雄外传的继承```如果一切从头再来的话,对花了数百小时刷武器,练级,拿专有道具的玩家来说太不公平了```
作者: 真是的    时间: 2008-3-12 18:40
天舞吸生吸活
想死都难
作者: 三英战大蛇    时间: 2008-3-12 18:44
下面是引用蓝枫于2008-03-12 15:41发表的:
看了这贴,我有种有些人已经玩到了再临而且玩的还不错的感觉……
错觉。。。。。。
作者: ylgtx    时间: 2008-3-12 18:58
这次的武器打造很有看头..
作者: p3733    时间: 2008-3-12 21:30
下面是引用申公狼于2008-03-12 15:29发表的:
353M的敌人可是大脑强大吖.....哪怕他们的攻击赶不上大蛇里的那群家伙的三分之一也比大蛇里的可怕
其实偶觉得353M的难度更多了因为攻击方向感差做成的
作者: yanhan0410    时间: 2008-3-12 21:34
这些属性其实也不算什么新意了
我只想说 无双OROCHI的无双几乎无用了
希望能把无双的威力调整下
无双不要因为学BASARA而把自己的招牌丢了 。。。
作者: 三英战大蛇    时间: 2008-3-12 21:38
下面是引用yanhan0410于2008-03-12 21:34发表的:
这些属性其实也不算什么新意了
我只想说 无双OROCHI的无双几乎无用了
希望能把无双的威力调整下
无双不要因为学BASARA而把自己的招牌丢了 。。。
什么招牌。。。。。。?
作者: lastblade    时间: 2008-3-13 15:17
貌似得到锻造天舞的素材概率是1/65535,所以人人装天舞是不太现实的,除非用老金。
作者: ruronnin    时间: 2008-3-13 15:22
这个概率可信吗?
如果真这么底,光荣BOSS的脑子进水了吧,以为在打MH哪!!!!!!!时间近千
作者: 伊达政宗    时间: 2008-3-13 15:26
造型没有改变呀,附属功能没多大吸引力呀
作者: 悬辰北斗    时间: 2008-3-13 15:39
个人感觉是这样,天舞可能对伤害型的属性会起作用而特效型的神速、旋风等等完全无用,一切要等测试后才知道。
作者: 00805109    时间: 2008-3-13 16:35
貌似记录不继承,好象很早就说过了吧
作者: 黄色枫叶    时间: 2008-3-13 16:40
终于有无双了.......................
作者: p3733    时间: 2008-3-13 17:07
让方块党复活吧,说话我玩大蛇前的无双大部分都是方块按到尾的....
作者: 秋风霜洛    时间: 2008-3-14 11:27
下面是引用hctl于2008-03-12 13:10发表的:
天活:无论体力多寡都可发动真·无双乱舞

这个终于登场了,玩大蛇用孙权无双最后没有满屏雷电还真是不爽

天阵:无论体力多寡都可发动合体技
.......
大蛇的无双值从来都是R技消费的,除了保命,又哪里有发动无双的必要
这次比较牛B的炼成属性就是天舞 再生 飞龙 顽强 金甲 兵法了
作者: 秋风霜洛    时间: 2008-3-14 11:33
下面是引用酒池肉林于2008-03-12 18:39发表的:

老实说,我也希望暗荣能借鉴一下战B2和战B2英雄外传的继承```如果一切从头再来的话,对花了数百小时刷武器,练级,拿专有道具的玩家来说太不公平了```
对于我这种有收集培养癖好的玩家而言,反倒希望存档继承不能
再加上5级武器的特定拿法,武器和专属道具济南限定,太爽了。。。。
只是光荣能厚道至这种地步吗
作者: 秋风霜洛    时间: 2008-3-14 11:35
下面是引用lastblade于2008-03-13 15:17发表的:
貌似得到锻造天舞的素材概率是1/65535,所以人人装天舞是不太现实的,除非用老金。
65535。。。。这不是“元气”《战神》的同屏显示人数吗。。。。
另:我好像三连了,晕。。。
一直没搞懂这作究竟是续作还是猛将传,如果是续作的话,希望至少游戏界面能完善一下,不要那么简陋了。。。对比一下Z52 ,大蛇的字体实在太寒碜了

作者: 师夜光    时间: 2008-3-14 12:01
多说无益,玩到再说..手痒痒了...




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