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标题: 为什么我越玩越觉得g5是神作? [打印本页]

作者: biorobot    时间: 2008-3-4 11:24
标题: 为什么我越玩越觉得g5是神作?
刷芯片的感觉太棒了~

第一个技师虽然芯片数值低,不过他的技术点是35!!装上3个后非常可观~~~~~

而玲等人的技术点则只有5~10不等



  .
作者: 织田信短    时间: 2008-3-4 11:45
不知道LZ想表达什么意思
作者: 悬辰北斗    时间: 2008-3-4 12:07
别造神了,顶多算无双系列里面素质不错的上乘之作。游戏本身素质也只能算是中上乘。
作者: kisinikiss    时间: 2008-3-4 12:10
能让人投入的就是好游戏。。。。恩
作者: 织田信短    时间: 2008-3-4 12:10
这年代造神就和放屁一样-----某人的话真是经典
作者: fuhao006    时间: 2008-3-4 12:24
这游戏 完全无法代入。
还是Z52经典。。 连连告急的无双才是好无双。
作者: 90452    时间: 2008-3-4 12:27
下面是引用悬辰北斗于2008-03-04 12:07发表的:
别造神了,顶多算无双系列里面素质不错的上乘之作。游戏本身素质也只能算是中上乘。
那看来其他无双都是神作了
作者: wuyuancai    时间: 2008-3-4 12:28
Z52和割草游戏有什么区别????
353以上的都是木头人.352才有一点挑战....小兵AI高
作者: 悬辰北斗    时间: 2008-3-4 12:31
下面是引用90452于2008-03-04 12:27发表的:

那看来其他无双都是神作了

你真跟鲁迅先生一样不惮以最大的恶意来揣测别人,无双无神作,乃至整个业界都无神作。用凡人的眼光去思考问题的我们无论做到怎么好都达不到神的高度的。即使是游戏业界的天才,所谓的神作,除了本身素质以外不大多是给捧出来的吗?
作者: p3733    时间: 2008-3-4 12:34
AI高有个鸟用,353352那渣手感脱力脱到偶要死,拿了几把5级就下决心删记录了
作者: 90452    时间: 2008-3-4 12:44
我不用神作来赞美任何一样事物  只有讥讽的时候才用上。。。而且讥讽一般也很少用上。。。  你可以看我在论坛的发言

为什么我要说的那么白。。。
作者: 悬辰北斗    时间: 2008-3-4 12:47
有几代的无双真的做得比较拙劣了,PS2版大蛇在素质上其实就是一个业余游戏修改者做出来的东西的水平。
作者: 90452    时间: 2008-3-4 12:49
当然虽然引用了你的发言  但其实是对LZ说的。。。
作者: xin2    时间: 2008-3-4 13:00
无双我最喜欢的还是Z52...........= =

神作嘛 不敢说 但很好玩就是了 比G5要好不少
作者: 织田信短    时间: 2008-3-4 13:08
神作这个概念应该是对某FAN或者某FANS群来说的,业界从来没有评某个游戏是"神"这个说法,所以神作这个说法还是看玩家个人的理念,没有必要如何如何,每个人都有每个人的神作,只是不要把这些神论给桶出来就是了,免得让大家觉得很臭.
作者: 前田庆次郎    时间: 2008-3-4 13:59
下面是引用p3733于2008-03-04 12:34发表的:
AI高有个鸟用,353352那渣手感脱力脱到偶要死
这就是时代造成的代沟
对O5那被所有无双饭都BS的手感赞不绝口,却反而能BS系列手感最受好评的352
作者: p3733    时间: 2008-3-4 14:22
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 13:59发表的:

这就是时代造成的代沟
对O5那被所有无双饭都BS的手感赞不绝口,却反而能BS系列手感最受好评的352
一只游戏最重要是自己觉得好不好玩,而不是别人觉得好不好玩
作者: 前田庆次郎    时间: 2008-3-4 14:26
既然你都能说自我了,又凭什么觉得你的自我观点就能否定无双史上最成功作品?
就如你也不能凭自我观点说服其他无双玩家O5是一只神作一样
作者: ylgtx    时间: 2008-3-4 14:32
354m手感好,连招打起来有动作游戏的感觉...............
作者: p3733    时间: 2008-3-4 14:34
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 14:26发表的:
既然你都能说自我了,又凭什么觉得你的自我观点就能否定无双史上最成功作品?
就如你也不能凭自我观点说服其他无双玩家O5是一只神作一样
没什么,就像有人喷你最爱的东西那样,不"还"几句总感得不舒服
不过,3523的手感真的很让偶无所适从
作者: GATO!    时间: 2008-3-4 14:35
下面是引用90452于2008-03-04 12:44发表的:
我不用神作来赞美任何一样事物  只有讥讽的时候才用上。。。而且讥讽一般也很少用上。。。  你可以看我在论坛的发言

为什么我要说的那么白。。。

迷之声:能敲出此话者在向读者诉说 神作就是其本身的名字 而非其他事物 列位施主要提高认识也^  
作者: 前田庆次郎    时间: 2008-3-4 14:39
下面是引用p3733于2008-03-04 14:34发表的:
没什么,就像有人喷你最爱的东西那样,不"还"几句总感得不舒服
你最爱的O5在无双系列作上伤透了无双FANS的心这是无法否定的事实
当然 我想说无双系列自354开始就已经是砸了招牌的系列了
Z52稍为厚道一点,到O5连脸都不要了
作者: 织田信短    时间: 2008-3-4 14:51
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 14:39发表的:

你最爱的O5在无双系列作上伤透了无双FANS的心这是无法否定的事实
当然 我想说无双系列自354开始就已经是砸了招牌的系列了
Z52稍为厚道一点,到O5连脸都不要了

虽然我对光荣也是万分BS了,但是还不至于对无双以往的作品如此诋毁,个人觉得354至少还算是没辱没了三国无双这个招牌的,虽然没有任何进步,不过在系统上确实是系列作品的完善,AI,难度这些东西不是一两句话能说明白的,354的修罗也成就了一些打法,Z52不想说什么,O5虽然是骗钱之作,不过我倒不认为那样的风格有什么不好的地方,只是AI还达不到用互秒的方式产生乐趣的水平而已,如果BOSS之类的AI如353M那样会打背,如355那样能死防,抓住空隙来一刀一下去你一半血的时候,乐趣也就上来了,大蛇是个不错的尝试,再临如果能发扬这种高攻高AI的风格并且去掉破防的阳属性的话,应该是很不错的,无所谓什么砸了招牌不要脸
作者: hellside    时间: 2008-3-4 14:58
说实话
我在G5里慢慢磨BOSS的时候是多么的怀念五星激难秒妲己啊
作者: 拉莫斯    时间: 2008-3-4 15:01
O5的我觉得把罗老师和UCG沙迦的评价综合一下,就已经很中肯了
至于354,其实还不如354M
作者: 暗の碎片    时间: 2008-3-4 15:02
下面是引用织田信短于2008-03-04 14:51发表的:


虽然我对光荣也是万分BS了,但是还不至于对无双以往的作品如此诋毁,个人觉得354至少还算是没辱没了三国无双这个招牌的,虽然没有任何进步,不过在系统上确实是系列作品的完善,AI,难度这些东西不是一两句话能说明白的,354的修罗也成就了一些打法,Z52不想说什么,O5虽然是骗钱之作,不过我倒不认为那样的风格有什么不好的地方,只是AI还达不到用互秒的方式产生乐趣的水平而已,如果BOSS之类的AI如353M那样会打背,如355那样能死防,抓住空隙来一刀一下去你一半血的时候,乐趣也就上来了,大蛇是个不错的尝试,再临如果能发扬这种高攻高AI的风格并且去掉破防的阳属性的话,应该是很不错的,无所谓什么砸了招牌不要脸
我怎么觉得大蛇的互秒纯粹是系统BUG,不然女忍的跳三角也太诡异了
作者: 前田庆次郎    时间: 2008-3-4 15:06
354的招牌其实就砸在过于吃老本这方面,很多地方不过是353的强化,但历经2代,到了354依然是如此玩法
自不然让人大跌眼镜,当然 我个人在354上面耗的时间依然不少,虽然它无论本传还是M都不是那么的成功
而354在吃老本方面所受到的恶评,也逼使无双系列在Z52上作出了一次较大的颠覆
删除道具系统(虽然变了刷技能 其实还是那么一回事),分为3种出招方式的角色分类,在现在看来其实已经没什么大不了了,但在Z52当年还是令人颇为震撼的
所谓爱之深 恨之切,我对于近2代的无双都是带着一腔热血去期待的,不过得到的回应却只是一盘冷水
作者: 90452    时间: 2008-3-4 15:07
互秒和磨血  到底哪个好呢。。。
作者: 超级任天堂    时间: 2008-3-4 15:10
PS2做这样算不错了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 暗の碎片    时间: 2008-3-4 15:11
下面是引用90452于2008-03-04 15:07发表的:
互秒和磨血  到底哪个好呢。。。
射击格斗10倍老金……让你感受O5一般的G5
作者: 90452    时间: 2008-3-4 15:14
下面是引用暗の碎片于2008-03-04 15:11发表的:

射击格斗10倍老金……让你感受O5一般的G5
终于肯说本质问题了  觉得是BUG可以不用啊  就像有些人不用老金一样

用初级武器打最高难度  让你感受G5一般的O5
作者: 前田庆次郎    时间: 2008-3-4 15:14
其实我对于无双的最佳印象依然停留在Z5M的范围
话说本ID最初就是为了表示对Z5M的爱而已
作者: 拉莫斯    时间: 2008-3-4 15:17
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 15:06发表的:
354的招牌其实就砸在过于吃老本这方面,很多地方不过是353的强化,但历经2代,到了354依然是如此玩法
自不然让人大跌眼镜,当然 我个人在354上面耗的时间依然不少,虽然它无论本传还是M都不是那么的成功
而354在吃老本方面所受到的恶评,也逼使无双系列在Z52上作出了一次较大的颠覆
删除道具系统(虽然变了刷技能 其实还是那么一回事),分为3种出招方式的角色分类,在现在看来其实已经没什么大不了了,但在Z52当年还是令人颇为震撼的
所谓爱之深 恨之切,我对于近2代的无双都是带着一腔热血去期待的,不过得到的回应却只是一盘冷水
M的外传和立志模式非常好
尤其是立志,虽然不太成熟
也已经比单纯的最强武器有意义的多了
作者: 暗の碎片    时间: 2008-3-4 15:18
下面是引用90452于2008-03-04 15:14发表的:

终于肯说本质问题了  觉得是BUG可以不用啊  就像有些人不用老金一样

用初级武器打最高难度  让你感受G5一般的O5
所以说玩法是要自己找的,不是别人教给你的
作者: 贾高手    时间: 2008-3-4 15:20
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 15:14发表的:
其实我对于无双的最佳印象依然停留在Z5M的范围
话说本ID最初就是为了表示对Z5M的爱而已
Z5M好象是抹杀了前田庆次的第一位的
作者: hellside    时间: 2008-3-4 15:24
其实高难度可以不是单纯的皮厚高攻

其实我有想到旺达巨像里的狮子(狗)

虽说是单挑,但只有跑的份,撞飞后半天爬不起来,刚站起一半就又被撞飞....太挫折了

高难度就要有这种挫折

设计硬直3倍,攻速1/2
才该是极难
作者: 月姬arcueid    时间: 2008-3-4 15:28
神作谈不上,缺点还是很明显的....

不过我们乐在其中....
作者: p3733    时间: 2008-3-4 15:29
下面是引用hellside于2008-03-04 15:24发表的:
其实高难度可以不是单纯的皮厚高攻

其实我有想到旺达巨像里的狮子(狗)

虽说是单挑,但只有跑的份,撞飞后半天爬不起来,刚站起一半就又被撞飞....太挫折了
.......
这些限制还是留给玩家自己设定吧,制作人只要认真地把AI和关卡设好就足够了
作者: hip-hop    时间: 2008-3-4 15:53
下面是引用p3733于2008-03-04 15:29发表的:

这些限制还是留给玩家自己设定吧,制作人只要认真地把AI和关卡设好就足够了
你说的话我很认同~
作者: 飞吧小猪1    时间: 2008-3-4 16:41
游戏游戏  游戏而已 。。。玩个开心就重要。。玩的跟受罪似的=。=建议你关掉你的机子 出去晃悠晃悠。。绝对爽。。。
作者: fuhao006    时间: 2008-3-4 19:38
因为无双 我养成了收集癖
作者: chenru8820    时间: 2008-3-4 20:32
下面是引用p3733于2008-03-04 12:34发表的:
AI高有个鸟用,353352那渣手感脱力脱到偶要死,拿了几把5级就下决心删记录了
额. 我也是这样认为德
作者: erik2    时间: 2008-3-5 10:02
G5确实不错,至少它是最能突显GUNDAM格斗方面的游戏。射击的弱化也是情理之中,看看历代的无双作品,远距离攻击一直都不是主流。
如果射击变的很强,又会有一群人出来说“完全没有无双的感觉了!”“这完全是两个游戏嘛!”之类的话的。
作者: 贾高手    时间: 2008-3-5 10:11
格斗方面的手感在众机器人ACT游戏里也算下等的了
作者: erik2    时间: 2008-3-5 10:25
LS说个上等的看看?
作者: GATO!    时间: 2008-3-5 10:45
下面是引用erik2于2008-03-05 10:25发表的:
LS说个上等的看看?
就是
偶觉得已经比其他无双改变多了
个人认为很大程度上是借鉴了VS系列
玩惯VS 玩G5 拿着同样的机体使不同的招式挺有意思的 而且G5的机体设定有好些在VS里没有过 感觉不错
作者: 贾高手    时间: 2008-3-5 17:15
下面是引用erik2于2008-03-05 10:25发表的:
LS说个上等的看看?
不要说上等了,PSP上两款高达ACT打击感就比本作好得多
骡子对夜莺夏亚那场,人家是什么效果,这作什么效果,差距阿
作者: ISHIN    时间: 2008-3-6 08:56
猛机传快来吧~~!
作者: 枫之约    时间: 2008-3-6 09:03
机体练级太郁闷了,什么人物都是0级开始。完美存档,有距离啊!
作者: 一个新手    时间: 2008-3-6 09:10
下面是引用贾高手于2008-03-05 17:15发表的:

不要说上等了,PSP上两款高达ACT打击感就比本作好得多
骡子对夜莺夏亚那场,人家是什么效果,这作什么效果,差距阿

哪作还有夜莺..........

作者: erik2    时间: 2008-3-6 13:37
下面是引用贾高手于2008-03-05 17:15发表的:

不要说上等了,PSP上两款高达ACT打击感就比本作好得多
骡子对夜莺夏亚那场,人家是什么效果,这作什么效果,差距阿


……我恰恰认为PSP上那两款格斗手感莫名其妙,更多的情况是不停的射击射击再射击。如果说高达无双的打击感差,那应该就是全盘否定无双的手感了。同一个制作组做出来的动作游戏,手感差距不会很大,更何况砍人和砍机器人本身的感觉就不一样呢。
作者: masterwerk    时间: 2008-3-6 13:45
下面是引用枫之约于06-03-2008 09:03发表的:
机体练级太郁闷了,什么人物都是0级开始。完美存档,有距离啊!
在有MS Point获得量上升的情况下
原创模式通关就能Lv10
作者: 自√定义    时间: 2008-3-6 14:06
= =。。要看各位冲着什么去了。。。反正我觉得不错,一定还会出续作的。。。不过估计不在ps2上了= =
作者: 月亮步    时间: 2008-3-6 16:34
拜托LZ先把芯片组合原理弄清楚再来发帖
作者: 贾高手    时间: 2008-3-6 16:54
下面是引用erik2于2008-03-06 13:37发表的:



……我恰恰认为PSP上那两款格斗手感莫名其妙,更多的情况是不停的射击射击再射击。如果说高达无双的打击感差,那应该就是全盘否定无双的手感了。同一个制作组做出来的动作游戏,手感差距不会很大,更何况砍人和砍机器人本身的感觉就不一样呢。
还就是否定高达无双的手感,无双系列最差.高达无双最喜欢双翼高达,为什么?因为主力一直在用枪!
作者: 暗の碎片    时间: 2008-3-6 17:02
下面是引用贾高手于2008-03-06 16:54发表的:

还就是否定高达无双的手感,无双系列最差.高达无双最喜欢双翼高达,为什么?因为主力一直在用枪!
希罗,你家的钢弹原来叫双翼啊
作者: 贾高手    时间: 2008-3-6 17:09
下面是引用暗の碎片于2008-03-06 17:02发表的:

希罗,你家的钢弹原来叫双翼啊
其实我喜欢叫他"二姨高达"
还有台风高达变飞机高达头上放炮高达
作者: 暗の碎片    时间: 2008-3-6 17:12
下面是引用贾高手于2008-03-06 17:09发表的:

其实我喜欢叫他"二姨高达"
还有台风高达变飞机高达头上放炮高达
变飞机高达可是多了去了……
按照90初的叫法全部通称变形金刚……
作者: 贾高手    时间: 2008-3-6 17:15
下面是引用暗の碎片于2008-03-06 17:12发表的:

变飞机高达可是多了去了……
按照90初的叫法全部通称变形金刚……
可惜啊,许多变飞机高达都不能变飞机了
变飞机高达的结局:飞机对***者的逆袭!
作者: 暗の碎片    时间: 2008-3-6 17:16
下面是引用贾高手于2008-03-06 17:15发表的:

可惜啊,许多变飞机高达都不能变飞机了
变飞机高达的结局:飞机对***者的逆袭!
G5里ZZ变飞机是个什么原理很疑惑……
作者: 第七天堂    时间: 2008-3-7 11:06
你装3个15的试试,比你说的强太多了
作者: anorld    时间: 2008-3-7 19:09
只能说LZ太神了- -
作者: blackwinghyj    时间: 2008-3-7 20:21
下面是引用贾高手于2008-03-05 10:11发表的:
格斗方面的手感在众机器人ACT游戏里也算下等的了
至少肯定比人不像人,机器不像机器的VS系列那种硬直手感要好的多~
作者: wingsigo    时间: 2008-3-7 21:45
我怎么觉得这游戏手感比其他无双强多了??
还有很多人说什么没体现射击实力啥啥的,那是其他GUNDAM游戏需要做的
我们玩G5时就是要用光剑砍!!因为是无双!
作者: wingsigo    时间: 2008-3-7 21:48
下面是引用贾高手于2008-03-06 17:15发表的:

可惜啊,许多变飞机高达都不能变飞机了
变飞机高达的结局:飞机对***者的逆袭!


不对啊,我方好像能变的都变了,用来赶路狠不错




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