.下面是引用悬辰北斗于2008-03-04 12:07发表的:
别造神了,顶多算无双系列里面素质不错的上乘之作。游戏本身素质也只能算是中上乘。
下面是引用90452于2008-03-04 12:27发表的:
那看来其他无双都是神作了
下面是引用p3733于2008-03-04 12:34发表的:
AI高有个鸟用,353352那渣手感脱力脱到偶要死
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 13:59发表的:
这就是时代造成的代沟
对O5那被所有无双饭都BS的手感赞不绝口,却反而能BS系列手感最受好评的352
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 14:26发表的:
既然你都能说自我了,又凭什么觉得你的自我观点就能否定无双史上最成功作品?
就如你也不能凭自我观点说服其他无双玩家O5是一只神作一样
下面是引用90452于2008-03-04 12:44发表的:
我不用神作来赞美任何一样事物 只有讥讽的时候才用上。。。而且讥讽一般也很少用上。。。 你可以看我在论坛的发言
为什么我要说的那么白。。。

下面是引用p3733于2008-03-04 14:34发表的:
没什么,就像有人喷你最爱的东西那样,不"还"几句总感得不舒服
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 14:39发表的:
你最爱的O5在无双系列作上伤透了无双FANS的心这是无法否定的事实
当然 我想说无双系列自354开始就已经是砸了招牌的系列了
Z52稍为厚道一点,到O5连脸都不要了
下面是引用织田信短于2008-03-04 14:51发表的:
虽然我对光荣也是万分BS了,但是还不至于对无双以往的作品如此诋毁,个人觉得354至少还算是没辱没了三国无双这个招牌的,虽然没有任何进步,不过在系统上确实是系列作品的完善,AI,难度这些东西不是一两句话能说明白的,354的修罗也成就了一些打法,Z52不想说什么,O5虽然是骗钱之作,不过我倒不认为那样的风格有什么不好的地方,只是AI还达不到用互秒的方式产生乐趣的水平而已,如果BOSS之类的AI如353M那样会打背,如355那样能死防,抓住空隙来一刀一下去你一半血的时候,乐趣也就上来了,大蛇是个不错的尝试,再临如果能发扬这种高攻高AI的风格并且去掉破防的阳属性的话,应该是很不错的,无所谓什么砸了招牌不要脸

下面是引用90452于2008-03-04 15:07发表的:
互秒和磨血 到底哪个好呢。。。

下面是引用暗の碎片于2008-03-04 15:11发表的:
射击格斗10倍老金……让你感受O5一般的G5
下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 15:06发表的:
354的招牌其实就砸在过于吃老本这方面,很多地方不过是353的强化,但历经2代,到了354依然是如此玩法
自不然让人大跌眼镜,当然 我个人在354上面耗的时间依然不少,虽然它无论本传还是M都不是那么的成功
而354在吃老本方面所受到的恶评,也逼使无双系列在Z52上作出了一次较大的颠覆
删除道具系统(虽然变了刷技能 其实还是那么一回事),分为3种出招方式的角色分类,在现在看来其实已经没什么大不了了,但在Z52当年还是令人颇为震撼的
所谓爱之深 恨之切,我对于近2代的无双都是带着一腔热血去期待的,不过得到的回应却只是一盘冷水
下面是引用90452于2008-03-04 15:14发表的:
终于肯说本质问题了 觉得是BUG可以不用啊 就像有些人不用老金一样
用初级武器打最高难度 让你感受G5一般的O5

下面是引用前田庆次郎于2008-03-04 15:14发表的:
其实我对于无双的最佳印象依然停留在Z5M的范围
话说本ID最初就是为了表示对Z5M的爱而已
下面是引用hellside于2008-03-04 15:24发表的:
其实高难度可以不是单纯的皮厚高攻
其实我有想到旺达巨像里的狮子(狗)
虽说是单挑,但只有跑的份,撞飞后半天爬不起来,刚站起一半就又被撞飞....太挫折了
.......
下面是引用p3733于2008-03-04 15:29发表的:
这些限制还是留给玩家自己设定吧,制作人只要认真地把AI和关卡设好就足够了
下面是引用p3733于2008-03-04 12:34发表的:
AI高有个鸟用,353352那渣手感脱力脱到偶要死,拿了几把5级就下决心删记录了
我也是这样认为德下面是引用erik2于2008-03-05 10:25发表的:
LS说个上等的看看?
下面是引用erik2于2008-03-05 10:25发表的:
LS说个上等的看看?
下面是引用贾高手于2008-03-05 17:15发表的:
不要说上等了,PSP上两款高达ACT打击感就比本作好得多
骡子对夜莺夏亚那场,人家是什么效果,这作什么效果,差距阿

下面是引用贾高手于2008-03-05 17:15发表的:
不要说上等了,PSP上两款高达ACT打击感就比本作好得多
骡子对夜莺夏亚那场,人家是什么效果,这作什么效果,差距阿
下面是引用枫之约于06-03-2008 09:03发表的:
机体练级太郁闷了,什么人物都是0级开始。完美存档,有距离啊!
下面是引用erik2于2008-03-06 13:37发表的:
……我恰恰认为PSP上那两款格斗手感莫名其妙,更多的情况是不停的射击射击再射击。如果说高达无双的打击感差,那应该就是全盘否定无双的手感了。同一个制作组做出来的动作游戏,手感差距不会很大,更何况砍人和砍机器人本身的感觉就不一样呢。
下面是引用贾高手于2008-03-06 16:54发表的:
还就是否定高达无双的手感,无双系列最差.高达无双最喜欢双翼高达,为什么?因为主力一直在用枪!

下面是引用暗の碎片于2008-03-06 17:02发表的:
希罗,你家的钢弹原来叫双翼啊
下面是引用贾高手于2008-03-06 17:09发表的:
其实我喜欢叫他"二姨高达"
还有台风高达变飞机高达头上放炮高达
下面是引用暗の碎片于2008-03-06 17:12发表的:
变飞机高达可是多了去了……
按照90初的叫法全部通称变形金刚……
下面是引用贾高手于2008-03-06 17:15发表的:
可惜啊,许多变飞机高达都不能变飞机了
变飞机高达的结局:飞机对***者的逆袭!
下面是引用贾高手于2008-03-05 10:11发表的:
格斗方面的手感在众机器人ACT游戏里也算下等的了
下面是引用贾高手于2008-03-06 17:15发表的:
可惜啊,许多变飞机高达都不能变飞机了
变飞机高达的结局:飞机对***者的逆袭!
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