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标题: 游戏批评(负面评测) [打印本页]

作者: 三藏    时间: 2004-8-23 18:26
标题: 游戏批评(负面评测)
可能评测小组人员看到最不是滋味的一句话就是" 楼主,看过你的帖子,为了省掉5元钱"
好不容易找到一个游戏可以评评.可是好像游戏的质量不是很满意

成然,现在市面上的游戏实在太多了.评测不能面面俱到. 即便有相关评测,也可能由于一些作者主观的看法,还有被截图的误导.让自己买到了自己不喜欢的游戏.

常常见到讨论区里面有说什么.......对游戏游戏麻木,没有买到多少个好玩的,等等这些话题.  游戏店不会像pc软件店那样多,很多人买游戏都得麻烦坐车的. 所以常常都是3,4个星期去扫碟一回. 当然看到以为不错的游戏,自然都会买下. 免得收获了了.
这样一来.很多质量不高的游戏. 凭借一个不错的名字,一个好看的封面,或者相关的动画片的良好市场形象,  就这样蒙混过关的来到了我们的手里.

前几天点了一下碟片的数目. 我已经有88张碟片了. 感觉好玩的游戏,占的比重并不是太多. 这都是由于自己不慎,误买了很多原来产生不实际憧景的碟片.

现在倡导大家买游戏少买精买. 一则适度减少游戏时间,二来提高游戏质量. 可是有点会员说,少买精买谈何容易. 自己根本就对没有尝试的游戏是处于模糊状态的.

基于这些现状,特开这样一帖.来征集大家的买碟意见. 让大家自由发言,并把有用的信息集合起来.形成一买碟指导的帖子.就是这帖的用意了. 多方面了解你所要够买的东西. 听取大家意见. 抛除各种广告信息的迷惑. 去粗存精,去伪存真. 达到少买精买的目的

你可以称此帖为"推荐不入手游戏" 或是" 不推荐入手游戏" 或是 "负面评测"
希望这帖能为你省掉5元钱.哈,甚至更多


主要信息会编辑到1楼(即下楼).
自由回帖. 如果觉得自己回帖出现了什么问题可以在2楼找原因
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作者: 三藏    时间: 2004-8-23 18:40
喜欢一个游戏,可能需要他方方面面都优秀,放弃一个游戏,有一个致命缺点就够了.有可能是因为突然间听背景音乐觉得好差劲,有可能是偶尔觉得游戏***的让自己想吐,抑或是忍受不了憋脚的操作了.  这些都可以提出

当然,这些都是一些个人的看法,是提供参考用的. 在这个世界上,并不是除过精品就是拉圾的,中庸或可有可无的东西很多.很多游戏有优有缺. 说出了某个缺点,不代表完全的否定. 意见在别人,决定在自己

见到有些游戏的拥护者有反感情绪.这样的话,就无视吧.个人的喜好不同.我们只是提出参考,没有强迫你买与不买.也无意要与人讨论出游戏的好坏来. 难道是好游戏我都一定要入手吗. 怪物猎人是一个好游戏, 可是我受不了***的表现,所以于我而言,游戏是不值得入手的.     希望看帖的人心态要平稳. 我们这里推荐,都是有一些局限性的.不是笼统的叫你怎么怎么样. 说出游戏的缺点来,对缺点无碍的人,不必考虑太多, 但是总是有些人需要了解这些信息的

还有人说应该附带说出游戏的好处来. 这样的话,和普通的评测就一样了.又何必要单独开一帖呢

有人就这帖主观性提出疑问.  我们这里是列举游戏的缺点不足,和对特定玩家不适合的情况. (重点是"对特定玩家的不适合情况" ) . 而不是瞎扯的说游戏就是差劲.
所以说,还是客观的. 读者应该从自己审视游戏的角度出发, 比如你不喜欢过分的***表现, 那么推荐游戏中,提到这点的就应该注意, 而无此顾虑的话就可以无视

这帖的想法,就是让大家见到一些游戏的负面,买游戏的时候多一个参考.达到少买精买的目的.  所以我们这里是只谈坏的.  说出缺点不是否定游戏. 2个性质是不同的.

综合上面所说的,题目还是叫"游戏批评"比较好

计划每增加一页,编辑2楼一次, 增加3页,清水一次




本帖规则
1.讨论不入手的游戏.  如果是推荐入手的游戏的话,这不在范畴之内
  请尽量谈论自己熟悉喜爱擅长的游戏类型.
  回复请写清游戏的正确名称,类型,厂家.如果你知道的话
2.不可出现对他人不理貌的词语. 出现的话,很快就等于没有出现
3.请尽量提供有用的信息.不要闲聊乱扯.
  水帖回复,可能会允许存在一定的时间. 估计有人看过的话,会删除回复
4.本帖属于"不正规"评测. 回帖无需为推荐的游戏评分.
  但是要说明游戏的缺点,如果推荐不入手有一定的局限性,要说明
  如同评优要有根据,评差,也要有依据
5.游戏的语言是什么,不能成为游戏好不好的理由
6.有用的信息会收集起来到第2楼. 这样直接看2楼就可以获得一些信息了.
  这是为了避免爬楼所致的辛苦. 还有如果楼层过告的话.可能看上去很累.这样会
  考虑删掉一些以前的回帖.........不过这是后话了
作者: 三藏    时间: 2004-8-23 19:09
我先回一帖作作回帖事范

推荐游戏:one piece 伟大航路上的格斗
游戏类型:ftg
厂家:bandai 百代
one piece是我最喜欢的动画片. 所以这个名字简直就是一个不得不买的理由一样
我记得最初看到这个游戏的消息是刚来ps2中文网,还没有买到ps2的时候. 哈,虽然还没有改称为a9vg,不过评测区已经存在了啊.  好像是评测区的至顶帖吧. 有这个游戏的评测. 里面还带了一点点截图.

那个评测的作者显然是比较喜欢动画片的.说了各种各样的游戏的好处. 总结说: 就算游戏不好他还是会买的, 况且游戏还挺不错.     当时我就对这个游戏充满了期待.  以前是玩pc游戏的,所以对图像的审视眼光吗~呵呵.  不过其实这个游戏的缺点并不在图像质量上. 所谓游戏的可玩性是王道. 从这点看来.那么这个游戏的质量真是差劲极了.

ftg的游戏怎么样才能算作优秀呢? 看游戏的内在. 游戏的系统要复杂有深度,游戏的人物要多种多样并且有说差异,游戏的打击设置要尽量公平. 总之就是平衡性与多样性是ftg游戏的本质所在

而 这款劣质的fans向游戏显然忽视了这些.  在一个小块地图上.
招数相同的人物,表像而实质一样的动作. 四处寻找道具的做法, 必杀出现时候,那样看过一二次已经不再的新鲜感. 幼稚的打斗方式. 显然好像这个并不是按照那种正统的tfg思路所创造出来的.     ............要说起创新,其实游戏也没有多少让人心中佩服的地方. 依靠品牌形象来骗钱,真真正正是游戏的本质了. 所以,这个游戏最好别买, 买了的话,看看人物的样子,听听说话声音.见见场景. 这些就是全部了
作者: oversky    时间: 2004-8-23 21:17
真是有潜力的逆天贴啊,已经感受到怨念集中的味道了...

近期的..都有评测,心里都有数,

偶就先来逆《鬼泣》的天吧..所谓任何事物都是可以正反两方面看待的...
(ONLY支持三藏斑斑“不推荐”主题始动来的啦T T,任由拍砖)



《鬼泣》(魔颤、恶魔猎人)
类型:ACT(A·AVG)
厂商:CAPCOM

很多ACT饭,一提起PS2的动作游戏,首屈一指的即是《鬼泣》,甚至认为其可以作为整个PS2平台游戏的代表作;游戏主角但丁更可以称为近年来设计最成功的游戏形象之一,“COOL”,“帅”,“超绝美形”等形容词用在其身上似乎都显得苍白无力了些...那么,这款无论在人气还是在销量上都有突出成绩的游戏在本贴中评价怎样?答曰:不推荐入手......(被一众饭轰至飞~)

可以说,能上本主题贴的游戏,本身肯定也是存在优点的(如楼上的OP3死忠亦然众多)
但任何游戏狂热玩过之余,也都应该理性的看到其存在的不足之处

首先,它只是一道快餐,其游戏理念同制作目的同样非常实在,以制作成吸引LU的***之作为先,最大限度强调游戏的火爆与爽快,让一个哪怕从来没有接触过游戏的人也能被华丽的画面,刺激的场面所吸引;作为快餐的另一个标志即是作品的仓促推出,不仅剧情支离破碎,发展的突兀离谱,整个流程也极短,即使已经为了增加游戏时间和耐玩度破天荒的改为了褒贬不一的关卡式任务制的游戏方式;而在游戏内容的表现方式上,除了蒸蒸日上的画面和不断更新升华的激烈战斗外,只需一路砍下去的流程很难说有任何新意,除了战斗还是战斗,砍人之余还是砍人,最多换了个砍法而已。因此,即使游戏本身的操作感再高,游戏性再强,也不过是一款继续随大流的全方位包装过的快餐游戏。

其次,说到游戏攻关过程本身,虽然具有场景华丽,操作感极佳等优点,但对于一部ACT来说很致命的视点切换等问题处理的却不甚完美,也算是一个小的缺憾,主要发生在对付一些体积比较大的BOSS时,运用各种技巧的同时还要留意游戏视点的转换,比较累...


最后,鬼泣被ESRB(娱乐软件等级评定)定级为“M”,即成人可玩,并非是适合青少年身心发展的健康游戏,也是不推荐的理由之一...CAPCOM在PS2的游戏大多开始对游戏者的定位从“玩家”转向“非玩家”,这些不怎么常玩游戏的上班族提供的消费力要远大于那些中小学生,所以游戏的画面越来越***,内容越来越恐怖,对敌人的折磨也越来越恶毒...现在CAPCOM制作的游戏,封面有几个没写上“***含”的,只求市场热点与销量,抓住大部分LU消费者随大流心理的作品;唯求商业价值,而缺少内涵的作品是不会有深远影响的...

鬼泣...估计所有人都玩过了...
即使说是不推荐,相信各位也是有自己的立场和喜好来选择游戏的吧
很值得留意的主题贴,至少能让大家更全面的看待每一个游戏...
创意最高~
[s:25]
作者: 三藏    时间: 2004-8-23 21:29
楼上的我支持你,其实我也不喜欢鬼泣这个游戏............我们一起群魔乱舞
作者: 明日潘多拉    时间: 2004-8-23 23:58
下面是引用三藏于2004-08-23 10:17 PM发表的 :

说具体一些可以吗? 4楼怎么了,像4楼一样为什么会没有意义
我也同意
因为鬼泣并不是一个不值得上手得游戏
不要因为个人得喜好来判断游戏得好坏
要通过各方面得观察

而且不能违背大众得意愿啊
像鬼泣还是一个很值得一玩得游戏地
作者: oversky    时间: 2004-8-24 00:02
下面是引用jingjingai于2004-08-23 10:16 PM发表的 :
如果是真的推荐那些大众都不喜欢的游戏还差不多~帮大家剩钱~~

但象4楼那样的话~这贴就没意义了~

如果只是挑出一些大家根本不清楚的冷门垃圾来推荐不入手,本贴同样没有意义呢,因为本来玩的人就少...

而要知道,鬼泣这样被很多饭狂热的游戏,是最容易误导旁人的,不喜欢这类游戏的朋友也不在少数

每个游戏玩家的类型都不同,您很狂热认为经典无比的游戏,在完全不同世界观下的旁人看来也许就是不折不扣的垃圾,这也是很多欧美销量火爆的游戏在日本经营惨淡的原因..反之亦然

本身,帖子就是用来参考的,而不是唯一衡量游戏的标准

重要的是我们能更清楚了游戏的缺点,和了解是否自己喜欢的类型

垃圾GAME当然要在本贴中推荐,热门也要指出它的缺点来让大家做个参考才好,不是吗

当然帖子都是一家之言,也难免偏颇,但偶感觉作为专门挑刺的贴,四楼已经是尽量做到比较客观公证了
作者: oversky    时间: 2004-8-24 00:17
下面是引用明日潘多拉于2004-08-23 11:58 PM发表的 :

我也同意
因为鬼泣并不是一个不值得上手得游戏
不要因为个人得喜好来判断游戏得好坏
要通过各方面得观察
.......

没有任何游戏可以对任何人来说都是值得上手的呀

所以说“泣并不是一个不值得上手得游戏”本身就是主观因素

除了游戏本身的素质外,值不值得上手更多只有玩家自己本身的喜好来说了算

何况那篇不推荐评测自认为已经把游戏的缺点说的很清楚了

您若喜欢******,喜欢以COOL为特征手感爽快第一剧情基本无视的ACT的话自然不会因这样的不推荐评测而放弃这款在您看来很优秀的游戏;而相信其他玩家,类似于剧情至上,比较看重游戏内涵的不少MM玩家也会慎重考虑吧...谁都没有一棒子打S啊

评 鬼泣,只是曾经对其比较失望,正好在这里支持一下楼主的主题

评论一些不为人知冷门当然重要,但偶始终认为热门的误导性更强...正好鬼泣2更是个例子...喜欢ACT的玩家骂的也不少吧
作者: gooday    时间: 2004-8-24 13:13
虹吸战士3不推荐购买

本来我是PS上虹吸1、2的FANS ,但是这次在PS2上的3却令我大大失望,游戏的CG还是那么的差劲,简直就是95年的电脑游戏的CG;剧情发展没有1、2的那么曲折了,而且可能是自由度太高了搞的我都不知道该完成什么了。
作者: 三藏    时间: 2004-8-24 16:37
正面的内容实在说的太多了,很多广告评测把游戏的一点点好处都讲烂了

我现在告诉你鬼泣这个游戏主角造型很cool , 剑枪搭配爽快........你是不是觉得我很废话. 但是单挑一些玩过后发现的不合人意的地方,就不同.
要那种全面的评测.这些以往发的都是
作者: 三藏    时间: 2004-8-24 20:33
kof 2001
其实从游戏本质上来说,kof系列都是可以玩的过去的.但是ps2上面的有2个缺点
1.用十字键操作,十分麻烦废事,而且玩时间长了以后,手指会很痛
2.读盘时间感觉长了一些.
顺便说下最新的kof 最强冲击.  3d化之后,连技的系统被改的不成样子了. 普通打击招数连击的数量和威力改的太大.严重削弱了特殊招数的使用价值了. 倒地后的追加攻击设置不是很合理. 总之游戏性较2d时代已经不行了. 有没有这样的感觉呢,就是kof越来越不好玩了. kof的鼎盛一作,还是最经典平衡的kof98
作者: 三藏    时间: 2004-8-25 17:29
冒险岛 hanson  类型:act
基本上属于fc的冒险岛复课版本.
推荐理由有3
1.难度有点大,难度不能选择.打很多遍未免有疲累之感
2.就现在的游戏要求,这个游戏的游戏性,已经不行了
3.存片设置有问题,打完1大关才能保存下,下次进入可以从新的大关开始,否则就算你打到某个大关的第4关,退出了以后,下次还是得从这大关的第1关开始.一个难度较高的游戏,还有这样的存片设置的话,真是明确的想要折磨人了. 我说你也不看看你这啥游戏,凭什么叫玩家付出那么多时间呢. 现在已经不是fc时代了
作者: 三藏    时间: 2004-8-25 17:37
再提起bandai的2款ftg
dioimoh dattle gnnonicle(无中文名)    厂家:bandai  
这个我也不知道中文名字是什么. 封面的背面画了2只恐龙,还有一些小截图.
我还以为是过关的游戏呢,结果买回来发现是ftg.  可以肯定也是动漫改编作品.
稍微玩了一下. 里面是小动物格斗, 有跳有近攻击还有发炮弹等.   ........总之招数都是换汤不换药的
naruto 火影忍者  厂家bandai
推荐理由和one piece一样, 总之bandai的ftg ,都是一个思路做的.
以前说起这个游戏,我还想要发2句牢骚,现在省省算了
作者: oversky    时间: 2004-8-25 18:14
同上...偶也是相同观点

能理解前面鬼泣扇子的心情...

也许偶们在您心中属于是另类

但如果不是随大流的话,偶是断不会玩这款ACT的

相信和我一样看法的人也并非少数;

前面的缺点已经说的很清楚,不想再例举,若是觉得哪里的评价说的不对欢迎拍砖

但如果说仅仅因为它是“鬼泣”的身份或者说某某作品属于FF一类的大作而不能上榜的话

那就未免更主观了吧

其实..越“号称经典”,越主流的作品越是俗套而迎合大众口味的,也越容易形成误导

个人认为拍大作的砖更应该鼓励而不是扼杀(当然要以言之有理为前提,而非前面朋友说的“个人反感情绪”),溢美之词还不够腻耳的么?
作者: 士元    时间: 2004-8-25 20:47
看得出来作者是很不喜欢这个游戏了,不过有些观点在下不能苟同。
  “首先,它只是一道快餐,其游戏理念同制作目的同样非常实在,以制作成吸引LU的***之作为先,最大限度强调游戏的火爆与爽快。”
   首先我想说的是,这个游戏本来就是一个强调爽快感的动作游戏。一个强调爽快感的动作游戏最大的内涵是什么?就是让玩家体会到“爽快感”。而不是讲什么深刻的道理,那是RPG、SLG的事了。当然,能在保证制作者的首要目标得以实施的情况下加入其它的要素当然更好,(在鬼泣这个游戏中我们可以把这些要素理解为:厚重的世界观,令人回味无穷的剧情,等等)不过这是相对次要的东西。忽视主要部分,强调次要部分,以这样的思维模式看一个游戏未免太过主观了。
  


  “让一个哪怕从来没有接触过游戏的人也能被华丽的画面,刺激的场面所吸引”
   这句话放到一个只有画面能吸引人的游戏上会形成贬义,但鬼泣并不是只有画面能吸引人。
  

  “作为快餐的另一个标志即是作品的仓促推出,不仅剧情支离破碎,发展的突兀离谱,整个流程也极短,即使已经为了增加游戏时间和耐玩度破天荒的改为了褒贬不一的关卡式任务制的游戏方式”
  究竟会有多少人真正在意过鬼泣的剧情?反正我玩时是不大在意的,我知道这个剧情反正也就是那么回事,根本没必要当真。另:真正增加游戏时间和耐玩度的还是DMD模式……


  “而在游戏内容的表现方式上,除了蒸蒸日上的画面和不断更新升华的激烈战斗外,只需一路砍下去的流程很难说有任何新意,除了战斗还是战斗,砍人之余还是砍人,最多换了个砍法而已。”
   把“战斗”、“砍人”、“砍”这几个字换一下的话,这句话几乎可以套用在任何一个动作游戏上,没办法,动作游戏就是这个样子的。“最多换了个砍法而已”关键就是这个“砍法”有多少?是不是从头到尾一直按方框键就能通关?以我对这个游戏的认识程度来看恐怕不是那么一回事。鬼泣中不同敌人之间的攻击方式与弱点的区别都还是比较明显的,一味地“砍”恐怕是要碰壁的。

  “也不过是一款继续随大流的全方位包装过的快餐游戏”,快餐游戏具体是个什么概念?我对这个“快餐游戏”的认识就是“打过几天就会忘记的游戏”。我在PS2上还没见过第二款像鬼泣这样将观赏性、操作性、爽快感融合得如此之好的游戏,所以我并不认为鬼泣这样一个很有个性的游戏并不属于快餐之列。

   说到游戏的视点,说句良心话,鬼泣做得不差的。
   最后一段不是说游戏本身,我就收声吧……
作者: oversky    时间: 2004-8-25 22:25
“看得出来作者是很不喜欢这个游戏了,不过有些观点在下不能苟同。”

同样,若不是非常热爱这个游戏的您也不可能一句句反驳回来,既然心中有爱,那也许也同您暗示的心中有恨的我一样不会真正公证的来评价喽?
从来不打算同人争论对方极擅长且被热爱着的事物
毕竟热情与感动带来的执着要远胜于这些可以逐渐忘怀的怨念......


  “首先我想说的是,这个游戏本来就是一个强调爽快感的动作游戏。一个强调爽快感的动作游戏最大的内涵是什么?就是让玩家体会到“爽快感”。而不是讲什么深刻的道理,那是RPG、SLG的事了。当然,能在保证制作者的首要目标得以实施的情况下加入其它的要素当然更好,(在鬼泣这个游戏中我们可以把这些要素理解为:厚重的世界观,令人回味无穷的剧情,等等)不过这是相对次要的东西。忽视主要部分,强调次要部分,以这样的思维模式看一个游戏未免太过主观了。”

我也首先想说...本贴就是单挑游戏的负面评测来的[s:38],而非全面评价,自然要强调那即使是扇子的您也委婉认同了的游戏存在的“次要部分”....而若是忽视了主要部分在本贴中亦然是光明正大的行为...汗^^请参看顶楼的发贴规则.....



“这句话放到一个只有画面能吸引人的游戏上会形成贬义,但鬼泣并不是只有画面能吸引人。”

是的,但也不能否认“华丽的画面”“刺激的场面”是其最吸引LU的优点
刚开始的确会觉得游戏很精彩,但这种心情随着游戏的单一进程只有逐渐消退,一路砍到最后有着麻木的感觉,因为虽然他有着漂亮的外壳,可内里还只是那些东西...也许是我期望太高或者不够追星,不能对一直、反复欣赏但丁COOL,帅的表现形成兴奋的缘故吧...但至少,偶还能体验到同被誉为C厂骗钱之作的ACT《混沌军势》的乐趣,在我看来,同是华丽包装下的快餐,各种军势的培养收集及不同军势战术协调的感觉比起但丁一个人跳来跳去一直砍下去的单调流程有意思的多.....

  “究竟会有多少人真正在意过鬼泣的剧情?反正我玩时是不大在意的,我知道这个剧情反正也就是那么回事,根本没必要当真。另:真正增加游戏时间和耐玩度的还是DMD模式……”

既都被无视了,那就不说也罢

  “把“战斗”、“砍人”、“砍”这几个字换一下的话,这句话几乎可以套用在任何一个动作游戏上,没办法,动作游戏就是这个样子的。“最多换了个砍法而已”关键就是这个“砍法”有多少?是不是从头到尾一直按方框键就能通关?以我对这个游戏的认识程度来看恐怕不是那么一回事。鬼泣中不同敌人之间的攻击方式与弱点的区别都还是比较明显的,一味地“砍”恐怕是要碰壁的。”

任何一个动作游戏上?我迷惑...作为两款满分游戏的赛尔达也是需要砍人的,有就是鬼泣这样一味的砍下去吗?各种谜题与创意让人乐此不疲;
越来越绿色的真·公认经典马里奥系没有一味的砍吧,同样具有极为丰富多彩的游戏方式;
而JAK、叮当、娇狐这些集多种游戏方式并存的ACT自不必说...
而若鬼泣只把“不同敌人之间的攻击方式与弱点的区别”作为“砍法的不同”成为游戏流程中的变数的话,那就实在小巫见大巫了......

  “快餐游戏具体是个什么概念?我对这个“快餐游戏”的认识就是“打过几天就会忘记的游戏”。我在PS2上还没见过第二款像鬼泣这样将观赏性、操作性、爽快感融合得如此之好的游戏,所以我并不认为鬼泣这样一个很有个性的游戏并不属于快餐之列。”

以上......您的发言是否主观,估计在ACT狂热者前是一回事,在某眼里又是一说...

  “说到游戏的视点,说句良心话,鬼泣做得不差的。”
确实不算差,还是以魄力为先,玩家方便为后...

  “最后一段不是说游戏本身,我就收声吧……”
不是游戏本身么...呵呵^^
作者: 师匠★暗香疏影    时间: 2004-8-26 12:00
既然有这帖子,那么也来冒天下之大不韪一次

玩游戏,本来就是主观性很强的一件事。。。打个简单的比喻,这个MM你说漂亮,他就不一定觉得好看。。。扯远了

所以觉得为这事争论没什么必要,或许粉丝见到自己的爱作被贬心里难免不爽,但不可能所有的人都投你所好

正如上述各位提到的DMC,我就没买,觉得这个游戏不是一般的LJ(逆天了);本来就对充斥PS2的3D-ACT深恶痛绝,仅玩过353系列、恶魔城、龙背这几个带有RPG成分的,其他大多数,个人觉得都是骗钱、投时尚所好大于游戏性

再如被RPG玩家奉为经典的星海3、宿命2,我也没买,甚至看都懒得看一眼;不知道为什么近年来实时战斗系统的RPG越来越多,传统回合制RPG越来越少(今年好歹有影之心2、异度善恶两只撑门面),而本人恰恰最讨厌实时战斗系统(至今仍觉得FFX的系统最完美),一听游戏含有ACT要素胃口就先倒了一大半(又没有能超过SFC的圣剑传说的)......还是怀念MD的梦2,光明2、4,SFC的皇骑2,SS的光明三部曲、,PS的FFT这些经典S.RPG,那些该死的厂商JS们不出续作才是大逆不道啊

先逆着,各位可以874了
强烈期待AC5,以及那遥遥无期的寄生前夜3..............................
作者: 三藏    时间: 2004-8-31 12:58
清水一次..................怎么感觉删掉了自己大部分帖.晕掉
谁想发言请继续
作者: lanlan    时间: 2004-9-9 01:07
标题: 我想弄明白???
这个贴到底是为了方便玩家不花冤枉钱买一些质量不高容易误导人的牒呢?
还是批判一个有一部分玩家认可但也有也有一部分玩家痛恨的有争议的牒呢?
我看应该是前者吧
作者: parn    时间: 2004-9-9 09:50
hehe,游戏还是看个人的喜好,我也不喜欢玩鬼泣
但我要为naruto说两句话,那么多没有ps2的动漫fans们只要能看上几眼游戏画面就开心的不得了了,你却手里拿着游戏,还指责其不好,实在是太伤大家的心了。
再说,naruto无论从画面,还是游戏性上做的还是蛮不错的;还有像七龙珠,都是做的很有创意的3d格斗。
作者: captoon    时间: 2004-9-9 10:09
KOF系列得复刻纯粹是FANS向作品,复刻多了新人物,并不是为了什么,同样得刀魂系列,铁拳系列得PS2上登陆都是增加了新得模式和玩法以及收集,,如果真得要体验格斗得魅力推荐还是去游戏机房玩..毕竟比赛得时候是用遥杆,而不是拿着台PS2来得~~~所有得街机格斗移直都是抱着这种样子得
作者: 三藏    时间: 2004-9-14 21:41
再生侠(命运之锁). 实在是玩的很不爽. 声效太过差劲,背景音乐几乎没有,音效还难听的很.打击感觉不足,枪械的使用方面,限制也过大了一些. 地图的设置有些地方感觉是故意刁难.  不过游戏最差的地方应该是操作感觉上. 一般动作游戏里的双跳.这里也有,不过真是很难使用,不知道到底应该满足这样的节奏才行. 爬墙反跳也正是难把握. 一些普通的关就算了,可是后面遇到一些跳跃难关.这獗劣的操作设置.............正是让人生气啊.

还有近期推出的一个叫"重装机兵"的游戏,一句话概括就是比较md游戏的水平少好一点.不过这也是指画面.  音效系统单调要命,不但没有bgm,连对话都没有配音.
游戏是机器人横版射击过关.可是机器人太笨重,操作感觉及其差. 反正这是一款一开始就会给你玩不下去的感觉的游戏
作者: betrayer    时间: 2004-9-14 22:16
星战,拿些DVD片段来骗人,根本就不好玩
作者: maxluns    时间: 2008-2-15 10:42
PS2上的DDR系列游戏  大渣子  歌不好听``  操作枯燥乏味  玩一次盘就扔一边了

四年前的帖子顶出来``
作者: crazygogo    时间: 2008-2-17 22:09
变形金刚啊.... 我还算个FAN 不过真的玩不下去

视角操作都很别扭....
作者: 种田啊叔    时间: 2008-2-20 10:11
标题: 我挺讨厌美版的改编游戏的
例如什么黑客帝国、变形金刚等等,可能适合那边的未成年人吧,对于我们这些老鸟就不宜了
作者: 观客绝叫    时间: 2008-2-23 13:24
竟然鬼泣也被喷得一无是处,晕,这可是公认的神作啊.
作者: zyf1012    时间: 2008-2-29 17:14
摸摸ls的处女帖!
作者: mxia7456    时间: 2008-4-1 09:50
《鬼泣》这样的游戏竟然会在这里出现。。。。实在没话说了?
这游戏再说不好。。。。实在也没几个游戏好玩了。。。。
作者: cy1986314    时间: 2008-4-3 23:17
我也凑个热闹
TOP GUN 绝对的推荐。电影改编游戏垃圾的典范。迄今为止我第一次也是唯一一次买来游戏又厚着脸皮找BOSS退掉的游戏。真想上个贴图给大家看看他到底有多烂。我对他的怨念如滔滔江水......
画面绝对是FC的效果。还记得小时候玩的FC上神风特工队吗,比他好!我没有任何的夸张!!!这个游戏是美版的。我一关没通就退了,无语了,真的无语了,还用问手感吗?
给个游戏介绍的 链接http://www.gamespot.com/ps2/acti ... ;tag=summary;review
实在是没有截图,估计没人敢放,放了还有人买吗?
记住这个游戏吧Top Gun: Combat Zones
作者: feige110    时间: 2008-4-5 02:14
有意思啊,DMC不推荐玩,那鬼物者 忍龙 战神这些不是更不好了?游戏是分年龄的,成人指定的游戏怎么能适合全年龄去玩呢
作者: 8528418    时间: 2008-4-6 08:18
动作类
鬼泣  类型: act 厂家capcom 推荐人:oversky
首先,它只是一道快餐,其游戏理念同制作目的同样非常实在,以制作成吸引LU的***之作为先,最大限度强调游戏的火爆与爽快,让一个哪怕从来没有接触过游戏的人也能被华丽的画面,刺激的场面所吸引;作为快餐的另一个标志即是作品的仓促推出,不仅剧情支离破碎,发展的突兀离谱,整个流程也极短,即使已经为了增加游戏时间和耐玩度破天荒的改为了褒贬不一的关卡式任务制的游戏方式;而在游戏内容的表现方式上,除了蒸蒸日上的画面和不断更新升华的激烈战斗外,只需一路砍下去的流程很难说有任何新意,除了战斗还是战斗,砍人之余还是砍人,最多换了个砍法而已。因此,即使游戏本身的操作感再高,游戏性再强,也不过是一款继续随大流的全方位包装过的快餐游戏。

其次,说到游戏攻关过程本身,虽然具有场景华丽,操作感极佳等优点,但对于一部ACT来说很致命的视点切换等问题处理的却不甚完美,也算是一个小的缺憾,主要发生在对付一些体积比较大的BOSS时,运用各种技巧的同时还要留意游戏视点的转换,比较累...

最后,鬼泣被ESRB(娱乐软件等级评定)定级为“M”,即成人可玩,并非是适合青少年身心发展的健康游戏,也是不推荐的理由之一...CAPCOM在PS2的游戏大多开始对游戏者的定位从“玩家”转向“非玩家”,这些不怎么常玩游戏的上班族提供的消费力要远大于那些中小学生,所以游戏的画面越来越***,内容越来越恐怖,对敌人的折磨也越来越恶毒...现在CAPCOM制作的游戏,封面有几个没写上“***含”的,只求市场热点与销量,抓住大部分LU消费者随大流心理的作品;唯求商业价值,而缺少内涵的作品是不会有深远影响的...

下面的那些游戏 我没玩过...但就从你评价这款游戏就能看出...你根本就什么都不懂..你是不是也就玩过一边就飞盘然后在来大谈感受...?甚至跟某些神人一样没玩过?
作者: spc    时间: 2008-4-10 16:44
不错不错支持一下
作者: 贱圣    时间: 2008-6-12 16:06
鬼泣这游戏真不怎么的,记得那时朋友说鬼泣很好玩我就去买了,顺便也买了张[战神2],回家先玩了泣真没觉得有什么好玩的地方,只是游戏主角设计的COOL点,音乐节奏快点,然后就是不停的砍啊砍。玩到冰狗就没兴趣继续下去了。然后再玩战神2,这个游戏不用我说了,两部同类型的游戏为什么差距就那么大呢。
作者: xenovox    时间: 2008-8-30 04:03
我发现这个帖子 很奇怪, 以下几个原因
1. 大部分的玩家在评价的时候,都太多的主观因素了,把自己不喜欢类型的游戏放在不推荐一栏里,实在是有误导其他人的嫌疑

2. 关键是,大部分玩家说不出具体不推荐的游戏的缺点是什么,仅仅是,画面很奇怪,或者是,砍来砍去,之类的,说不到实质。仅仅是阐述自己不喜欢或者不适应这种风格的游戏,而缺乏在游戏系统,或是剧情的基础上作深入分析,如鬼泣和重装机兵都给骂了,就是很好的例子。

还有比如楼上说的,鬼泣与战神,也没有说出鬼泣的具体缺点,也没说出战神的具体优点,这是典型从主观角度出发分析问题的实例,因为战神的场景大都是户外,并且等比扩大的风格(在很庞大的建筑群上历险)会给人宏大的游戏感觉,当然感觉很棒。楼上只是表达了自己对于战神的喜爱和对鬼泣的不喜爱而已,那这样的话这个帖子就没有意义了

3. 所以还是希望能有人客观的评价一款游戏,从游戏系统,游戏剧情,还有心理学方面等等。不要以自己的喜好去断定一款游戏是不推荐的
作者: jiezii    时间: 2008-11-17 09:49
玩拳王你可以买个像游戏室那种摇竿玩呀..你买不起肯定玩得手都痛啦.
作者: jiezii    时间: 2008-11-17 09:53
其实评价游戏我们只能按喜欢,和不喜欢来谈..并不能说到评价.我们都没那个资格,你说人家做游戏做得好..那就是很好啦. 你说人做游戏做得不好,那你觉得自己有那个本事做出来比他好吗??既然自己办不到的..就无谓乱给人家差评..至少人家还没亲自问你"好玩吗?"  对不对?
作者: leonard_cc    时间: 2008-11-18 09:39
鬼泣不是LU可以玩好的游戏
作者: hlomes    时间: 2008-11-18 14:47
个人觉得对于游戏要选择适合自己的,别人说得再好或者再烂都和自己无关,所以一句话“玩自己喜欢的,让别人说去吧”。
作者: houjingdu    时间: 2008-11-18 16:02
这个不发表意见………………
作者: ikkihuang    时间: 2008-11-29 21:48
对鬼泣无爱,还是玩我的战神吧。
纯粹路过……
作者: hongshan327    时间: 2008-12-4 19:15
鬼泣 很多人买了都后悔的,这是事实!
我不喜欢ps2的摔跤(名字好像是WOW什么的,那电视节目挺出名的),按半天键,都不见摔跤手做什么动作!
作者: jackhate    时间: 2008-12-14 00:40
鬼泣,个人也感觉这游戏不怎么好玩,一来感觉游戏很空洞,除了耍酷的动作和爽快的打斗,其他一无是处,再就是打不完的敌人+BOSS,仅此
作者: 荒野の迅雷    时间: 2009-4-4 14:00
我玩过鬼泣,都感同身受!只系一味靠打打杀杀,而且剧情又老套!不过,尽管如此,依然有玩噶价值!希望该作品在今后有好改善拉!
作者: srx0079    时间: 2009-4-4 21:32
PS2上对ACT类游戏
感到麻木了
不过CA社的战国BA例外
配合4月的动画热血啊
作者: laozilaila    时间: 2009-4-11 14:29
游戏批评的杂志貌似现在没有了
作者: 魔镰哀    时间: 2009-4-14 12:05
在我看来游戏都是好玩的 既然有人费劲心思做出来那就肯定有他值得玩的地方  存在即合理  

   鬼泣这游戏的缺点就是太好玩缺太难  所以一些连通normal难度都费劲的人根本体验不到DMD时游戏的精髓  吃不到葡萄说葡萄酸  真是酸的么?只有尝过的人才有资格说  如果有攻击我的声音  那好  请各位攻击吧  我向来都是真正玩过一个游戏才敢下定论的人  即使我狠骂的游戏也会去把它打透彻了  要是谁认为某些游戏不好玩  如果是我玩过的  我可以说明一下为什么好玩
作者: zhaoy    时间: 2009-4-23 18:52
我也不喜欢鬼泣这个游戏
作者: 华恶崇    时间: 2009-8-24 13:55
讨厌鬼泣。一味地无技术地斩。没有剧情,没有难度,就算是斩的变化,也只是按键不同而已。无法和忍等游戏相比。
作者: 华恶崇    时间: 2009-8-24 14:01
鬼泣的缺点:
1.难度太低.无论是过关还是连续技的输出.
2.剧情根本可以称为没有,有些RPG虽然不好玩,但是有时看看别人玩还是有意思的,鬼泣看着都觉得无聊.
3.在这个时代的游戏中,鬼泣的画面根本不算得上什么.在很多游戏只有画面无内涵的现在,画面不能作为加分的理由.
4.组成游戏的成份太少,什么也没有,就只剩下了一个"砍".除了砍还是砍.无聊透顶.如果说这些砍也是有技巧的话,那么它的技巧未免低得离谱.只要按就能出连技,不存在任何难度.

最后,个人认为,这种泡菜都这么受欢迎,大概是因为玩鬼泣的大部分是网游玩家.

说实话通常会被人骂的,来骂我吧~~~
作者: flirtation    时间: 2009-8-24 18:57
骂鬼泣2的我可以理解,并且会很赞同
但是我不能理解1代居然也会有人骂。。。
作者: 枪墓    时间: 2011-12-20 19:37
鬼泣不错的,尤其3代。4代也还不错。




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