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标题: [业界]GDC08:非核心玩家才是游戏业的未来? [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2008-2-19 15:19
标题: [业界]GDC08:非核心玩家才是游戏业的未来?


    PlayFirst公司首席执行官John Welch在昨天召开的游戏开发者会议2008(GDC 2008)上发表了名为“休闲游戏的保证”的演讲,他相信随着时间的推移,休闲游戏市场的规模将与日俱增,而非核心玩家群这个过去曾被业界嗤之以鼻的群体将成为游戏产业未来的依托。

   “休闲游戏和非核心用户群的规模非常、非常庞大。”Welch在演讲中说道:“问题的关键在于,现在就有一个大好良机摆在我们眼前,可以让电视游戏摇身成为像电视节目一样的主流娱乐项目。当休闲游戏真正成为主流,而所谓的核心向游戏成为小众类型时,我们就会取得成功。”

   游戏业要面临的一个首要难题是,如何划分所谓的休闲游戏。关于这一点Welch认为,真正的休闲游戏应该能够轻松尝试并购买,“什么才是休闲游戏?它应该能够从互联网上轻松下载试玩,只花20美元就可以获得完全版。”但眼下休闲游戏的定义比较宽泛,一般情况下只要是容易上手、操作简便直观且容易被没有游戏经验的人接受的游戏都可以被定义为这个类型。

   Welch认为手机是休闲类游戏发展壮大的一个绝佳平台,但眼下由于种种限制因素而没能迅速发展起来。“每个人都有一部手机,甚至可以说随时随地都拿着一部手机,但又有多少人愿意拿手机下载游戏玩呢?现实情况显然并不令人乐观。”

   最后,Welch强调,休闲游戏和非核心玩家群体要想获得发展,更多的革新创意和经济实惠又轻松快捷的下载模式是必不可少的两个要素。“休闲游戏的发展道路上必然会充满挫折,作为一名游戏开发者,我们应该时刻保持清醒……现在我们的产业正要破茧重生,而这一次将会孕育出一只与众不同的蝴蝶。”

http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-19/26557.shtml.
作者: 异形    时间: 2008-2-19 15:24
毕竟现在的玩家都很精明
知道什么应该买什么不应该买。
一张封面决定不了一个游戏的品质~~~~
作者: forseti    时间: 2008-2-19 15:26
>_> 那Gamer是不是都必须接受大众化的娱乐?

事实是Gamer才是行业的基础,而大众是跟着潮流走的
作者: 靖次    时间: 2008-2-19 15:30
DS Wii潮流的一种解说。
高清潮流也出来现身说法吧。

其实我认为,两个都不能缺。
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 15:30
从来都是非核心是决定力量的,核心玩家往往跟游戏走的,出什么玩什么,非核心玩家就不一定了,他们甚至很可能根本不玩的……

核心玩家随着年龄增长,数量会有所减少,必须有新的非核心玩家转变才能维持一定规模,所以其实还是得抓住非核心的人群……
作者: 鸭麦代    时间: 2008-2-19 15:34
老生长谈~
PS2的成功DVD功劳巨大。
WII的体感,PS3的蓝光才是2台主机的最大王牌。
作者: yogen    时间: 2008-2-19 15:41
强烈建议把图换成wii的,不然某用户要不高兴了,叽叽歪歪好几十页视觉污染啊
作者: dudeism    时间: 2008-2-19 15:42
O! CU 要被抛弃了! 过河拆桥卸磨杀驴 另顶LS
作者: 艾伦西    时间: 2008-2-19 15:43
确实是这样的说。。。。。这群体有很大潜力的。。。
作者: 快乐的好人    时间: 2008-2-19 15:45
很好很好!!!!!!!!!!
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 15:48
下面是引用dudeism于2008-02-19 15:42发表的:
O! CU 要被抛弃了! 过河拆桥卸磨杀驴 另顶LS

CU不也是LU变的么,但是CU是在减少的,不重新培养一批玩家,真的是没出路的……
作者: 专属她的猫    时间: 2008-2-19 15:51
一直不都是这样的么??PS系成功的最主要因素不也就是拉拢了绝大部分LU么???
作者: woshikj    时间: 2008-2-19 15:52
不看那么多说的
战神3啥时候公布?明天?
作者: 鱼与飞鸟    时间: 2008-2-19 16:00
非核心玩家 是市场的未来,而不是游戏的未来。。。。。。
作者: 壬生狼冲田    时间: 2008-2-19 16:05
大部分的LU不会发展成为CU
而大部分的LU决定着市场
而现今市场主要以休闲类益智类为热门
事实证明上一代的CU确实是在流失
而年龄也许并不是主要因素~~~
作者: thanake    时间: 2008-2-19 16:05
非核心  发展成 核心 在出现非核心~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 笨笨熊猫    时间: 2008-2-19 16:06
这样的话,几十小时的RPG,高难的ACT,这种传统游戏就离灭亡不远了
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 16:09
下面是引用笨笨熊猫于2008-02-19 16:06发表的:
这样的话,几十小时的RPG,高难的ACT,这种传统游戏就离灭亡不远了

PS时代高难度ACT不是灭亡过一次了么……
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2008-2-19 16:09
我也赞成这说法~!!
作者: (忍)    时间: 2008-2-19 16:15
暗荣的无双..C社的MHP...看来是灭绝的时候了..
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 16:19
下面是引用(忍)于2008-02-19 16:15发表的:
暗荣的无双..C社的MHP...看来是灭绝的时候了..

死灰复燃,其实如今ACT依然是远比FC,SFC时代少的

而且,MH还好说,无双也能称高难度ACT?
作者: fatyme    时间: 2008-2-19 16:19
数量多就是一个优势啊
作者: 专属她的猫    时间: 2008-2-19 16:19
下面是引用笨笨熊猫于2008-02-19 16:06发表的:
这样的话,几十小时的RPG,高难的ACT,这种传统游戏就离灭亡不远了
理智一点,PS系从PS开始这么多年主攻LU市场,几十小时的RPG、高难的ACT灭亡了么???
作者: 迪兰达尔    时间: 2008-2-19 16:22
这标题只不过是借口罢了.
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 16:23
下面是引用专属她的猫于2008-02-19 16:19发表的:

理智一点,PS系从PS开始这么多年主攻LU市场,几十小时的RPG、高难的ACT灭亡了么???


RPG长度应该跟LU与否没什么直接联系吧
ACT其实真的差不多是灭亡了的,质量没退步,但是数量上减少了非常多。也就是从那个时候开始,RPG开始成为最主流的游戏类型。不过近年来好象ACT又有点翻身了
作者: 光头rambo    时间: 2008-2-19 16:24
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:19发表的:


死灰复燃,其实如今ACT依然是远比FC,SFC时代少的

而且,MH还好说,无双也能称高难度ACT?
用光杆武器光膀子武将打修罗难度。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。难是难,不过难得没技术含量
作者: 专属她的猫    时间: 2008-2-19 16:25
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:23发表的:



RPG长度应该跟LU与否没什么直接联系吧
ACT其实真的差不多是灭亡了的,质量没退步,但是数量上减少了非常多。也就是从那个时候开始,RPG开始成为最主流的游戏类型。不过近年来好象ACT又有点翻身了
游戏类型的主流更替本来就是在不断进行中的么,也没什么的……至于数量上的问题,纵然RPG、ACT多如牛毛,每个人玩的也就那几个,质量不降就已经很好了……
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 16:26
下面是引用光头rambo于2008-02-19 16:24发表的:
用光杆武器光膀子武将打修罗难度。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。难是难,不过难得没技术含量

自己跟自己定规则怎么能算难度的范畴……不然任何ACT你倒着拿手柄打,都还是不那么好打的……
作者: (忍)    时间: 2008-2-19 16:27
无双我指的是购买人群..死命的出M 帝国..某群体会那么有精力吗
作者: 光头rambo    时间: 2008-2-19 16:31
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:26发表的:


自己跟自己定规则怎么能算难度的范畴……不然任何ACT你倒着拿手柄打,都还是不那么好打的……
所以我说难得很没技术含量,说PS2的核心玩家ACT的话,SHINOBI和KUNOICHI忍应该算是吧,不知道次时代有没有续作呢 无期徒刑一样的妄想
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 16:34
下面是引用专属她的猫于2008-02-19 16:25发表的:

游戏类型的主流更替本来就是在不断进行中的么,也没什么的……至于数量上的问题,纵然RPG、ACT多如牛毛,每个人玩的也就那几个,质量不降就已经很好了……

可能是你专注玩某几个而没太注意吧,其实很多过去不错的ACT系列都消失或者没落了,热血系列很久没出正统作了,双截龙也是,魂斗罗在PS表现也很差,月风魔没了,恶魔城难度明显降了,魔界村热度也明显不如过去,还有很多没成系列的优秀作品,人间兵器,剑之达人,地狱极乐丸,圣铃传说,影子传说,不动冥王传都已经不大找得着了,忍龙也是PS时代后才终于有了新作……

不注意不觉得,仔细想想看,过去的优秀ACT,还能找着蓄作的还有几个……
作者: kg70    时间: 2008-2-19 16:38
非核心玩家难道只会接受休闲游戏吗....难道他们就不会玩核心玩家所玩的游戏.....
作者: 一条辉ace    时间: 2008-2-19 16:44
下面是引用kg70于2008-02-19 16:38发表的:
非核心玩家难道只会接受休闲游戏吗....难道他们就不会玩核心玩家所玩的游戏.....

倒不是LU就只喜欢休闲的,只是需要入门过程。如果需要长时间熟悉系统,长时间适应操作,很多人都会烦的。其实连CU都会烦的,只是CU起点高,游戏毕竟有共通的一面,所以熟悉的系统和操作的时间明显会比LU少的,自然就容易上手些。
比如一个格斗游戏,CU一出来就研究有哪些系统,有哪些招,以及连续技和基本战术。而初接触的人呢,先得花个十天半个月,把波动拳发不失误了再说……但是这十天半月,乐趣何在呢……
作者: 光头rambo    时间: 2008-2-19 16:46
核心玩家也是从非核心玩家随着游戏年龄积累成核心的,比如国内80后的从小FC开始那部分随着时间积累到现在基本上就是核心玩家的主力,80后如果从小就父母看管甚严的那只有到了大学后工作后才渐渐接触PC game啊PSP啊这种非核心过了黄金年龄想变核心也难了,所以说核心玩家一般都有个包含TVGAME的童年,他们往往不肖大多数休闲游戏,除非是瓦里奥啊马车啊这种“豪门”品牌或者应援团这种有技术含量的休闲游戏,随便说说,可能有点逻辑混乱
作者: 雷戈扎    时间: 2008-2-19 17:12
缺一不可.........................
作者: amuro_lei    时间: 2008-2-19 17:15
每个人拿自己手机下载游戏?
别搞笑了,
手机就是用来打电话发短信的,
手机有俄罗斯方块的固化功能就足够了

手机没能取代相机,
即使是消费级DC也取代不了
手机更没能取代摄像机,
现实地说,
手机也没能从掌机市场抢到份额
甚至,
手机都还没能取代手表

用LU手机游戏杀掉CU市场?
难了点吧
作者: 专属她的猫    时间: 2008-2-19 17:18
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 16:34发表的:


可能是你专注玩某几个而没太注意吧,其实很多过去不错的ACT系列都消失或者没落了,热血系列很久没出正统作了,双截龙也是,魂斗罗在PS表现也很差,月风魔没了,恶魔城难度明显降了,魔界村热度也明显不如过去,还有很多没成系列的优秀作品,人间兵器,剑之达人,地狱极乐丸,圣铃传说,影子传说,不动冥王传都已经不大找得着了,忍龙也是PS时代后才终于有了新作……

不注意不觉得,仔细想想看,过去的优秀ACT,还能找着蓄作的还有几个……
我注意到了,不过我还是比较看得开的,在那些过去的经典已经逝去的时候,我寻找出另外一些适合自己的新的经典……名作的逝去不免让人叹息,但何必执迷于过去的经典呢??技术、机能、操作模式的发展难道催生不出新的经典么??
作者: 雷戈扎    时间: 2008-2-19 17:25
每个人都有自己喜欢的,码那么多字,累...................
作者: qq2007    时间: 2008-2-19 17:29
非核心最重要....................
作者: pspzl    时间: 2008-2-19 17:37
一款游戏把lu转变成cu,那么这游戏就能长久的发展
作者: killman    时间: 2008-2-19 18:05
这是利润说..............
作者: sisrain    时间: 2008-2-19 18:28
这果然是商人说的话,哪个人群数量多哪个人群就是主流,就是未来,因为能从这个人群中榨更多的钱

非核心用户非常重要,因为光靠核心用户,做游戏的本钱都收不回来;核心用户更重要,游戏归根到底是要靠这群人越推越前的
作者: 无悔的太子    时间: 2008-2-19 18:30
标题: Re:
噢知道了[Replied by WAP]
作者: dudeism    时间: 2008-2-19 18:37
下面是引用一条辉ace于2008-02-19 15:48发表的:


CU不也是LU变的么,但是CU是在减少的,不重新培养一批玩家,真的是没出路的……

CU确切的说日本是在减少,从XO和ps3的销量对比wii就可以看出,但其他地区未必
而且文章说的LU明显不是可以转变成CU的这一种……建议再看看原文 [s:258]

不过我始终认为这是2条线,谁都不能取代谁
作者: 哪吒    时间: 2008-2-19 18:46
可悲的是现在玩XO团来泡MM或钓帅哥的群体才是游戏业的主力军
作者: sstarmoon    时间: 2008-2-19 18:50
CU。。。LU。。。

真复杂。。。。
作者: 未成年上帝    时间: 2008-2-19 18:53
核心和非核心都很重要............
作者: shinta    时间: 2008-2-19 20:51
当然是要关心的,但是2方面都重要
作者: 热闹    时间: 2008-2-20 00:18
爱玩啥玩啥...都是花钱买的机器...谁都管不着...
作者: shun105    时间: 2008-2-20 00:24
偶觉得缺一不可
第三方一向都作CU向的游戏,到了Wii上的第三方百万不多。却又不是说CU没落,看DMC4,卖的不错啊。
作者: 魔龙封印    时间: 2008-2-20 00:27
下面是引用shun105于2008-02-20 00:24发表的:
偶觉得缺一不可
第三方一向都作CU向的游戏,到了Wii上的第三方百万不多。却又不是说CU没落,看DMC4,卖的不错啊。
现在对CU游戏的要求好低.....
作者: shun105    时间: 2008-2-20 00:42
下面是引用魔龙封印于2008-02-20 00:27发表的:

现在对CU游戏的要求好低.....
DMC4不好玩?
各有各喜好,LS不喜欢不等于人家不喜欢
作者: peacemaker铁    时间: 2008-2-20 01:06
咱们基本上被忽略了
作者: countd360    时间: 2008-2-20 09:08
会这么说也没办法,lu的增大同时cu的的确在减少,此消彼长差距显著。
代表cu的人群大都是fc,sfc,最晚也是ps时代的,现在年纪都不小了啊。
现在的游戏,显然都照顾lu,别说act的难度了,rpg的难度和以前都不是一个档次的。
作者: clear_wave    时间: 2008-2-20 10:21
不怕,CU还有硫酸脸大叔撑着。
作者: rocket_hze    时间: 2008-2-20 10:24
当年ps打败ss好像很重要的一点就是更好地抓住了lu
作者: scos    时间: 2008-2-20 10:28
下面是引用鱼与飞鸟于2008-02-19 16:00发表的:
非核心玩家 是市场的未来,而不是游戏的未来。。。。。。

不适应未来市场的游戏系列会走向衰败。
作者: scos    时间: 2008-2-20 10:29
下面是引用clear_wave于2008-02-20 10:21发表的:
不怕,CU还有硫酸脸大叔撑着。


酸爷还出了***系列算是给了LU的面子。
作者: nds    时间: 2008-2-20 10:33
核心的只会买核心游戏
非的会什么都买.==那个市场大...不用说了吧
作者: anorld    时间: 2008-2-20 12:09
人数上非核就比核的多太多了 市场决定走向- -.....
作者: 哥特幽灵    时间: 2008-2-20 12:23
下面是引用鱼与飞鸟于2008-02-19 16:00发表的:
非核心玩家 是市场的未来,而不是游戏的未来。。。。。。

为什么不是?
作者: 哥特幽灵    时间: 2008-2-20 12:36
这里谁不是lu站出来***游街去
作者: koko-cookies    时间: 2008-2-20 13:28
标题: Re:
让更多的好游戏向我轰炸吧^_~[Replied by WAP]
作者: pilipala    时间: 2008-2-20 14:18
中国网游早就是非核心的天下了,在征途、梦幻西游面前,WOW只能掩面泪奔
作者: 雷戈扎    时间: 2008-2-20 16:00
至少对于现在来说,商人的目的就是钱,别谈YY只类的后话,那是P话
作者: xenapior    时间: 2008-2-20 16:22
历史是少数精英引导,并由广大人民群众来推动的
游戏是core users引导,并由广大light users推动的
作者: 专属她的猫    时间: 2008-2-20 16:23
下面是引用xenapior于2008-02-20 16:22发表的:
历史是少数精英引导,并由广大人民群众来推动的
游戏是core users引导,并由广大light users推动的
同时LU和CU是在互相影响互相转化的……




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