.下面是引用酒池肉林于2008-02-07 13:50发表的:
神谷说过鬼泣也是他灵感迸发的产物,从没考虑做续作```而且真要他做也未必就会有太大的突破,比如红侠1和2```除非像生化4在操作系统上来个翻天覆地的大变化,不过这代销量如何还是未知之数,这作总得来说还是不过不失,难道这也算鬼泣系列的规律?个数代好玩,(1和3)偶数代差强人意(2和4)?
下面是引用不死的TC于2008-02-07 13:54发表的:
...确实...觉得有点逢偶必"烂"....(我打的是引号...不要误会...4还是很优秀..)
下面是引用酒池肉林于2008-02-07 14:02发表的:
差不多是这种感觉,不是说4有多差```只是这成品和玩家心中预想和期望的有些差距```话虽如此,鬼泣4也依然是值得研究的~ [s:256] ,其实田中刚也是经历了鬼泣2的恶评如潮才奋发图强制作出鬼泣3的,小林要是能总结一下经验教训也可以做出款不错的鬼泣来的~
下面是引用外电路于2008-02-07 14:13发表的:
田中刚的2代看的出 他还没搞清楚情况就做完了 1代的传奇性可说拜他的2代所赐
若他2代做出3代水平 1代也不止让我们像祥林嫂一样反复念叨…………

下面是引用阿斯托利亚于2008-02-07 14:20发表的:
这一代的操作系统跟上一代有很多的不同,就算是但丁也和上一代大步相同,我想大家还是好好研究下再做结论吧。NERO的招招EX就很要费一番工夫研究了。
[s:244]
下面是引用jojo911于2008-02-07 15:33发表的Re:鬼泣4真的比不上一代吗?感兴趣的朋友可以再玩玩一代,个人。。。:
如果有一款游戏由。版口总制作负责细节+神谷 松野 负责系统和动作+野村负责人设画面起码大家都能接受+植松的音乐+半信的爽快***和YY,这几个人扎堆鼓捣个游戏的话。。。。那那是不可能。。。。

下面是引用酒池肉林于2008-02-07 15:36发表的Re:Re:鬼泣4真的比不上一代吗?感兴趣的朋友可以再玩玩一代,个人。。。:
阁下的YY华丽的过头了```而且RPG的制作人和ACT的制作人怎么整合到一块?!如果说三上+神谷+硫酸脸+小岛的话倒是可以考虑一下,这无疑是日式动作游戏的最强制作阵容了~![]()

下面是引用河上彦斋于2008-02-07 15:38发表的:
LS的阵容美~
= =
偶怎么都觉得硫酸会跟其他3人打起来...

下面是引用河上彦斋于2008-02-07 15:38发表的:
LS的阵容美~
= =
偶怎么都觉得硫酸会跟其他3人打起来...
下面是引用外电路于2008-02-07 15:48发表的:
应该是这4个互相打起来 1个团队容不下4个绝对灵魂人物
下面是引用dapao于2008-02-07 16:02发表的:
NERO不耐玩啊 就那一枪一剑 腻味儿了....
下面是引用KASOU于2008-02-07 16:06发表的:
真正的dmc飯是不會拿來比來比去的 新的遊戲新的玩法 認真研究一下新事物發掘一些新東西沒什麽不好 不要縂把第一作放在嘴邊 一代的成功是有目共睹的 但已成爲歷史
下面是引用外电路于2008-02-07 16:07发表的:
说鬼泣4怎样怎样 也是和同系列的相比 其他系列游戏根本不配和鬼泣相提并论
一个枪+剑的概念就把同类动作游戏甩的远远的了
鬼泣1代定下的黑暗歌特+摇滚的游戏风格 在主角和敌人的造型,动作上 场景描绘上处处体现 非常统一 (前身生化的功劳不小)
.......

下面是引用ranger717于2008-02-07 16:23发表的:
NERO的枪...在我看来和魔手一样重要...攻击实在太高,而且很方便,在空中放蓄力还有躲避效果...

下面是引用阎魔哀于2008-02-07 16:25发表的:
希望湛蓝蔷薇在DMD也能这样。
下面是引用阎魔哀于2008-02-07 16:25发表的:
希望湛蓝蔷薇在DMD也能这样。

下面是引用levnskano于2008-02-07 21:37发表的Re::
***,这贴某些楼看得我想骂人了[Replied by WAP]
下面是引用levnskano于2008-02-07 21:54发表的Re:Re:Re::
不知道这么比有什么意义,***,一天到晚神谷神谷,烦不烦?
有种别玩小林的DMC4啊。MB,神谷这辈子不会在做DMC了,有种这辈子别玩啊。别TM在这里JJWW
下面是引用levnskano于2008-02-07 21:37发表的Re::
***,这贴某些楼看得我想骂人了[Replied by WAP]
下面是引用devil2000于2008-02-07 23:26发表的:
既然要认真比。那我就来说下1代的众多缺点吧。看看1代是不是像某些人说的那样完美:
画面不如4(这个毫无疑问了)。武器不能即时切换(这个就能把3,4代和1代的的爽快度拉开很大的差距)
没有职业系统(因为这个可玩性和3,4根本没法比)。高难度杂兵太脆。榴弹炮太强,导致即使dmd的杂兵战
.......
下面是引用levnskano于2008-02-07 21:54发表的Re:Re:Re::
不知道这么比有什么意义,***,一天到晚神谷神谷,烦不烦?
有种别玩小林的DMC4啊。MB,神谷这辈子不会在做DMC了,有种这辈子别玩啊。别TM在这里JJWW
下面是引用幻魔于2008-02-07 23:29发表的:
甚好甚强巨
下面是引用酒池肉林于2008-02-07 23:36发表的:
这帖战味越来越浓了```反正没有游戏是完美的,鬼泣1再好也有缺点,再经典也是数年前的东西了;鬼泣4再混也有优点,又是次世代上的首款系列作品,当然值得深入研究.所以对鬼泣1和4,神谷和小林的争议和比较,当怀念也好,吐槽也罢,听进去的就当耳旁风,听不进的就当放屁```玩游戏是找乐,不是找骂;上论坛是交流,不是吵架```当鬼泣4也玩到鬼泣3那种程度时,这些纷扰也就烟消云散了```
下面是引用jojo911于2008-02-07 23:33发表的:
关于次世代随便的提一下,个人认为只有ps3符合吧有这么多的新技术光一个蓝光就够冒险的了这样才能有更多的好处来发展。360画面没话说但质量不是次世代级的而且太保守了这根本就不像是微软出的东西,微软大家都知道向来都有侵略性可这次不知道为什么,wii的手柄次世代方向不同吧
下面是引用devil2000于2008-02-07 23:44发表的:
其实客观的来比较下1和3.4代相互之间的优缺点大家都是愿意看到。我也欢迎大家讨论这些东西
.......

下面是引用devil2000于2008-02-07 23:44发表的:
其实客观的来比较下1和3.4代相互之间的优缺点大家都是愿意看到。我也欢迎大家讨论这些东西
.......
下面是引用levnskano于2008-02-07 23:54发表的:
你认为你多么了解微软?这么跟你说,微软是以做软件的方式在做硬件。(以下话语和本区无关)
1.微软在硬件上搞升级系统——前期没有HDMI接口,现在又加出来,那么我前面买的算什么?其他厂商的硬件产品只有出个最高级版本,然后为了市场而做出硬件上的不同(高端版,低端版),而不是像微软那样,市场上流行什么要素,我的机器没有不要紧,只要在下一批出产的主机里面加上去就OK了。我想问,对于之前已经购买的消费者呢?还是像软件一样升级?免费更换新主机?根本不现实。
2.微软的软件部门我比你了解的多——工作需要。并不是产品具有侵略性,而是微软纯粹的资本运作——用钱砸个市场出来,我钱比你多,能够耗得比你久,你垮了,那市场上就只有我了。Understand?
3.这个帖子本来就是个战向的帖子,你现在说大家都是因为游戏聚在一起的。哈哈,我真的无语了,别有事没事的把“神谷”、“DMC1”拿出来,我并不否认“神谷”和“DMC1”在当时的跨时代意义——定义了这么一款游戏,只是那些神谷饭和DMC1饭把这块牌匾的金光擦的过于明亮。
.......
不过小林是匠人不变,他没有放自己的东西在里面下面是引用wzj1101于2008-02-08 00:44发表的:
为何不能比?
星际和魔兽差老远时间了
喜欢星际超过魔兽有何不可?
找你们的观点绝大多数可以套在这两个游戏上
难道说魔兽就一定大于星际?
.......
下面是引用levnskano于2008-02-08 00:54发表的:
那么请告诉我,DMC1有哪些地方超过DMC4的。
请勿说游戏气氛——那是非常个人主观的东西。
下面是引用wzj1101于2008-02-08 01:02发表的:
游戏性,
我是纯粹的玩家
对于里面技术性的东西我不管
但是,那个游戏好玩就是本能
.......
下面是引用levnskano于2008-02-08 01:07发表的:
游戏性?
我不知道阁下所谓的游戏性是说的什么。
职业:4>1
武器:4>1
.......
下面是引用wzj1101于2008-02-08 01:11发表的:
游戏就像一道菜,不是说我上了山珍海味,我成本高就一定好吃.
游戏是否好玩也象菜一样,你说这菜好,那么为何好呢?
不是说是理性的分析可以有结果的,这是一种感性,一种本能.
你那么说我是不是找个职业和武器都比鬼泣多的游戏就一定比鬼泣好了?
是吗?
你在MS内就学了这点?
下面是引用hlq123于2008-02-08 01:13发表的:
难道先入为主这句话是真的?~~~~
YY一下哈~~~
要是4代在1代之前出的话,那当玩到1代的时候会不会又有人要说
[招少了,没有连击的概念了,场景不够华丽了,敌人太脆弱了,武器也不多了]
诸如此类的话呢?
.......
下面是引用wzj1101于2008-02-08 01:14发表的:
也许吧
妈***菜永远是美味的,这是没道理的,全世界通用.
下面是引用levnskano于2008-02-08 01:14发表的:
貌似我现在是在和你以事实说话,说不出来就别死撑。
我们现在说的是DMC,不说其他系列。其他游戏来和DMC比,没有任何可比性。
如果你能说的过1哪里比4好,OK,我会承认我的错误。以事实说话。
下面是引用levnskano于2008-02-08 01:16发表的:
死吊在一棵树上的人是可悲的,因为他们看不到更广阔的森林。
下面是引用酒池肉林于2008-02-07 23:36发表的:
这帖战味越来越浓了```反正没有游戏是完美的,鬼泣1再好也有缺点,再经典也是数年前的东西了;鬼泣4再混也有优点,又是次世代上的首款系列作品,当然值得深入研究.所以对鬼泣1和4,神谷和小林的争议和比较,当怀念也好,吐槽也罢,听进去的就当耳旁风,听不进的就当放屁```玩游戏是找乐,不是找骂;上论坛是交流,不是吵架```当鬼泣4也玩到鬼泣3那种程度时,这些纷扰也就烟消云散了```
下面是引用wzj1101于2008-02-08 01:18发表的:
你这是在和我玩辩论了
而且还是非此既彼
我不是说了吗?
你说的那些完全不能成为论据,你如何反对我?
.......
下面是引用wzj1101于2008-02-08 01:26发表的:
我可是都玩了.
下面是引用jojo911于2008-02-08 00:09发表的:
我错了不过小林是匠人不变,他没有放自己的东西在里面
下面是引用kazi1229于2008-02-08 02:09发表的:
我只想说很久没有玩过真没爽的游戏了,如果不喜欢,那么各位就别玩,何必骂的都骂到制作人了?感觉某人就是levelup论坛里某小白版主太阳国度的mj
下面是引用kazi1229于2008-02-08 02:19发表的:
看看我前一条回帖吧,别老是说别人没有加入自己的创意,要你这样说,战神2的那个制作人不过就是在复制战神1的制作而已。而所有的平台游戏都没有自己的创意,只是在复制马里奥,你要是这样认为我也无语,唉咋咋地 [s:246]
下面是引用takaki于2008-02-08 02:22发表的:
这贴无敌了,居然连说4画面好于1的都出现了,我也知道DOOM3画面比DOOM1好,真幽默。。。。。。
4唯一感觉赞的地方就是NERO和DANTE系统差异明显,只可惜C社非要留一手不肯把两人的流程给完善了。
下面是引用komainvv于2008-02-08 02:22发表的:
大家也别吵啦,个人认为虽然说4代的内容比1代多,不过1代那种感觉是不会再有了。。
下面是引用wzj1101于2008-02-08 00:44发表的:
为何不能比?
星际和魔兽差老远时间了
喜欢星际超过魔兽有何不可?
找你们的观点绝大多数可以套在这两个游戏上
难道说魔兽就一定大于星际?
.......
下面是引用devil2000于2008-02-07 23:26发表的:
既然要认真比。那我就来说下1代的众多缺点吧。看看1代是不是像某些人说的那样完美:
画面不如4(这个毫无疑问了)。武器不能即时切换(这个就能把3,4代和1代的的爽快度拉开很大的差距)
没有职业系统(因为这个可玩性和3,4根本没法比)。高难度杂兵太脆。榴弹炮太强,导致即使dmd的杂兵战
.......
下面是引用hlq123于2008-02-08 02:25发表的:
他的意思是说[4代比1代画面好]这么明摆着谁都知道的东西,也拿去做理由了.有点强词夺理.
下面是引用levnskano于2008-02-08 00:54发表的:
那么请告诉我,DMC1有哪些地方超过DMC4的。
请勿说游戏气氛——那是非常个人主观的东西。
下面是引用levnskano于2008-02-08 02:23发表的:
大哥你更搞笑了,4的画面没1好?请截图来说说看?
老大你看的懂我写的啥意思吗,我哪说1画面比4好?我只是说那个比法~~~
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