![]() | 游戏原名 | DEVIL MAY CRY4 |
| 游戏译名 | 鬼泣4 | |
| 游戏发行 | Capcom | |
| 游戏类型 | ACT | |
| 游戏语言 | 英文语音 日文、英文字幕 | |
| 游戏人数 | 1人 | |
| 游戏盘号 | XOJ-294 | |
| 游戏发售 | 2008年1月31日 | |
| 一.前言:作为在ps2时代建立起的capcom招牌动作游戏,鬼泣(devil may cry,简称DMC)系列从1代发售起一直到今天4代发售,一共走过了6个半年头(01年7月-08年1月)。这款已耍酷为卖点的动作游戏,在ps2时代由于其及其优异的素质获得了不少act爱好者的喜爱,也由此建立了一批系列的忠实粉丝。作为一个动作游戏,它具有一个强大帅气爱耍酷的主角:但丁,也具有超丰富超华丽的武器和招式,同时也继承了capcom动作游戏一贯爽快舒服的操作手感,还具有非常有个性非常强大的敌人作为陪衬,同时也具有像Dante must die这样超变态的难度供核心玩家进行挑战,可以说,这样的一款动作游戏没有失败的理由。而2008年的1月底,这个超人气动作游戏品牌的第4作:鬼泣4终于也降临了次时代。本人入手时间非常晚,这2天急急忙忙把devil hunter难度打穿,在这里作为一个鬼泣系列的老粉丝,可能略微带点主观因素的给这个次时代的第一款DMC做出些评价,欢迎大家拍砖。 |
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| 二.游戏画面和音效:由于本人对这方面比较业余,所以只能简单说2句。个人感觉DMC4的画面在次时代里应该算的上中上,不是非常出色,当然也足够令人满意,还算对的起次时代的强大机能。音乐方面延续了DMC3的风格,战斗时候的BGM基本都是死亡金属RAP类的,给人非常热血的感觉,配合游戏本身热血十足的战斗真是恰到好处。另外要提一点的是,可能玩过1代的老玩家已经注意到了,Dante的战斗BGM就是1代的第2段战斗BGM的混音版,我们这些从1代玩过来的老玩家第一次听到的时候真是眼泪哗哗的流啊。。。。 |
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| 三.剧情:说实话,剧情一直不是DMC系列宣传的重点,所以基本上前几作的剧情都比较老套。不过一代但丁的恋母情节,3代但丁和弗吉尔那复杂的兄弟之情也是是给人留下了深刻的印象。这代剧情依然比较俗套,不过主角换成了Nero,讲的是某***想利用Yamato的力量打开魔界之门(怎么每代都有人要开魔界之门?DMC世界的时尚?),然后被新主角Nero和我们的老英雄Dante合力阻止,中间穿插着Nero和女主角Kyire的爱情。恩,就这么多了。(都说了剧情不是DMC系列的重点)值得一提的是,本作的过场CG依然延续了前3作的良好传统,把耍酷卖弄发挥到了极致,非常值得一看。 |
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| 四.操作手感和战斗系统:作为一个ACT游戏,操作手感和战斗系统是最核心的内容,前面那几个方面可以做的不好,但是这2个方面作烂了这个游戏就算基本完蛋。本作的手感还是一如既往的优秀,Nero和Dante砍人时候的感觉非常好,枪命中的效果和感觉和前几作相比略微有所下降,感觉不够***。Nero特有的恶魔之腕系统以投掷技能为主,可以说这是第一次在DMC系列加入投掷技,应该说对新老玩家来说都是很新鲜的。投掷在战斗中的威力较大,判定距离较短,打杂兵时候人少或者低难度时一对一的情况下可以把敌人打得不能还手,boss战是当把boss打气绝之后使出投掷技能出现非常华丽的特写,伤害也非常的大,爽快度满点。在解密中恶魔之腕的应用多为飞到一些平时跳不过去的平台,本作相比前作解密部分很多,所以能用到的地方也不少。个人感觉本作新加入的恶魔之腕系统还是比较成功的。Dante则延续了3代的职业系统,不过这次不同的是5个职业可以即时切换,这样战斗的丰富度和可玩性就大大提高了,当然对玩家的操作和思维的要求也提高了一个档次,反正我一周目下来感觉有点手忙脚乱很不适应。近程武器和远程武器各3把,也能即时切换,这样就基本延续了3代华丽的战斗套路,不过3把武器的切换的时候有些麻烦,个人现在还没适应过来。系统的老传统魔人变身方面,这代基本是回归1代,变身以后攻击力大增,在打boss的时候效果非常明显,在高难度的时候估计也是战斗中非常重要的一个环节。 |
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| 五.关卡设计和敌方人设:本作和系列前几作一样也是任务制的,关卡一共20关,相比较前几作而言每作的关卡长度都要长不少,解密的地方相比前几作要多很多,强制战和3类似,也比较多,每关都要打个5-6场才放你过关,高难度下游戏的节奏可能会非常紧凑。每关的地图都比较大,我第一次玩得时候是有些转晕了。不过场景的重复问题和前几作一样,还是有,Dante篇就是把Nero篇的场景再走一遍,有些偷工减料的说。敌人设计方面,木偶,冰刃,死神是回归1代,造型很酷很怀旧,招式也在前作的基础上有所增加;另外,金色铠甲,雷兽,寄生体等杂兵给人留下的印象也很深。?boss方面,火牛,冰蛙,树女,单翼天使,最后的巨像等等都给人非常深刻的印象,造型很出色很有个性,招式也都很有魄力,可以说本作的杂兵设计是非常成功的,有点遗憾的就是杂兵种类太少,以及重复打boss有些让人不爽。 |
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| 六.总结和抱怨:作为次时代的第一款重量级的ACT大作,可以说DMC4没有让我们失望。本作的素质非常优秀,推荐各位喜欢ACT的玩家们都来试试,都来体验下DMC系列那酷到掉渣的战斗和装B到极点的过场吧。作为一个系列老粉丝,在这里我不得不抱怨一句的是:2周目为什么不能全程使用但丁,我靠!!!! |
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| 七.个人评分:剧情:9分;画面:9分;操作:9.5分;系统:10分;研究价值:10分;总评:9分 |

,其他我也没法多说什么了,等入了新主机一定要好好玩玩,入手的契机便是生化5


下面是引用zech于2008-02-04 23:25发表的Re:[次时代原创评测]08年2月4日:DEVIL MAY CRY4(鬼泣4)[FOR P:
只对BOSS失望```````***BOSS少点也不要搞成这样````最终BOSS形态还这么少`````
下面是引用bruki于2008-02-05 00:14发表的:
2周目为什么不能全程使用但丁,我靠!!!!
下面是引用Chao于2008-02-05 02:44发表的:
你想用但丁来打但丁?

下面是引用bruki于2008-02-05 09:12发表的:
怎么了?不行么?
下面是引用Chao于2008-02-05 11:04发表的:
再像3的老哥那样出来一个蓝但丁不觉得傻么…而且剧本也变成搞笑
你看43楼打相同BOSS已经烦了,要是在同一人物打重复BOSS走重复路线不是更烦,不能全程实际上是游戏对玩家负责的表现




下面是引用三红灯记于2008-02-07 00:55发表的:
其实来这的都肯定对鬼泣有兴趣的
认为渣的那个也真有个性


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