.下面是引用koala12337于2008-02-01 03:10发表的:
絕對是即時咚?因為不可能採用那麼沒效率的方法
而且你提到了一個重點
"清晰"(如果有好的電視的話)
加上那N多的影片片段量...
.......

下面是引用koala12337于2008-02-01 03:10发表的:
絕對是即時咚?因為不可能採用那麼沒效率的方法
而且你提到了一個重點
"清晰"(如果有好的電視的話)
加上那N多的影片片段量...
.......

下面是引用stongka于2008-02-01 11:29发表的:
再请教koala12337兄,我试了很多机器,而有些机器在放奥义时回出现卡住的情况,还有就是语音和动作完全脱节的情况,这些情况往往都发生在播片的情况之下,如果是即使演算的话完全没这些问题啊~?
下面是引用hhhpppfff于2008-02-01 19:01发表的Re::
其实看容量很明显…[Replied by WAP]
下面是引用stongka于2008-02-01 11:29发表的:
再请教koala12337兄,我试了很多机器,而有些机器在放奥义时回出现卡住的情况,还有就是语音和动作完全脱节的情况,这些情况往往都发生在播片的情况之下,如果是即使演算的话完全没这些问题啊~?
下面是引用るろうに剣鈊于2008-02-02 11:20发表的:
霍鸭子你就只懂得水……………………
下面是引用傑酷道斯于2008-02-02 09:49发表的:
凑个分子,我认为这种奥义视频并不是“短播”类型的,而是类似avi这样的音频视频交错(Audio Video Interleaved)格式。这种文件没有件限定压缩标准。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩算法才能将之播放出来。我们常常可以在多媒体光盘上发现它的踪影。所以就正好解释了为什么可以装得下。但是粗略计算一共有160多个奥义。这样的话除去游戏演算空间,3d镜像文件就很少了。这样压缩的avi不可能非常清晰。所以一定会经过后续处理。就像koala12337大哥说的,可能有什么画面网状化,动作矩阵化,再加上柔化,抗锯齿等特殊处理就形成了奥义画面。
但是avi是微软发明的……
所以我认为不会有声音跟不上的情况,因为在压入光盘的时候是视听同步的。但是如果真有我就不知道怎么样了
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下面是引用koala12337于2008-02-02 18:05发表的:
不可能是AVI呢
以他色塊的呈現方式以及他的清晰度不可能是錄像
只可能是咚?因為在怎麼處理也不可能有那麼清晰的畫面(也沒辦法處理)
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下面是引用koala12337于2008-02-01 03:10发表的:
絕對是即時咚?因為不可能採用那麼沒效率的方法
而且你提到了一個重點
"清晰"(如果有好的電視的話)
加上那N多的影片片段量...
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