| 毫无疑问,DDR在早期音乐游戏中独树一帜,主要是玩法,自从在98年TGS上第1次看这游戏,标准的4方向键玩法就没变过,可以说基本9年来玩的是同一个游戏。当然,每代也会加入新模式和新歌曲,但是玩起来还是大同小异的。DDRU2虽然有DDR迷所能想到舞蹈游戏的所有模式,但是游戏依旧没有多大进步,有点失望。 |
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| 因为这种形式的“舞蹈***”已经***很久了。。。。。本作不适合新手,最近2作都存在这个问题,Basic Edition会教你大概的玩法,但在Master Edition中你会觉得部分歌曲的难度跨度太大,难度低了吧觉得太容易,难度高的又太难,除了反复练习真是没什么好解决办法。如果你的下半身协调性很好,Master Edition玩起来会很享受,Party Mode像前作一样考验你的体力,Game Mode就是大家熟悉的标准街机模式,Challenge Mode还是不错的,不过这取决于你的技术,难度会越来越高,也是乐趣所在,但是大多数人也只能玩玩简单点的挑战。Quest Mode是DDR系列的一次失败尝试,穿插的故事很烂,设计者想法是好的,但实际却很糟,各人物的不同只有在他们说“You're worth paying to see!”或fail曲目时才能知道,你将通过不同俱乐部的挑战***,那主要目的是什么?我为什么要为人物买新衣服?如果不知道名字,你不会感觉人物是在玩DDRU的游戏。。。。。Quest Mode真的很脑残。 |
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| DDRU2标榜自己是360上第1个有Freestyle Mode的DDR游戏,但是在主菜单上并没有看到这个选项,而需要你进入Party Mode并往下浏览选项才能找到,玩了之后就清楚为什么这个选项不现眼了,因为只有腿有毛病的人玩起来才会觉得有意思。DDRU2的优点也是有的,就是在线部分,对战依然充满乐趣,不过这取决于你是否能找到一个对手,我们可是花了超过1个半小时才找到,唯一庆幸的是没有一点延迟,因为在线部分对于系列来说相对算是新元素了,所以我们玩了一会儿,但这不能成为购买的理由。曲目表说是照顾到了所有人,并囊括了70年代、80年代、90年代,甚至当代的歌曲,但实际跳起来会觉得很怪异,就像之前的作品,某些DDR老玩家肯定会认为买DDRU2是个错误的选择。 |