


下面是引用九阳神剑于2008-01-15 16:36发表的:
这个哥们说他是战神制作人纯粹是自吹自擂~~
《战神》的优势在技术和美术,把ps2机能发挥到极限
他一个策划离开SCEA根本无足轻重
.......

下面是引用马甲雷于2008-01-15 15:52发表的[PS3]Cory Barlog(《战神》制作人):听说mgs4开发费用达7000万米刀:
http://corybarlog.blogspot.com/2 ... ions-questions.html
Cory Barlog,PS2 God of War的製作人,於個人Blog上提到幾點:
‧ 忍外系列的遊戲性與動作設計極為良好,我玩起來很滿意……若是有Super Easy模式就更好了。有些忍外的創意希望在戰神中也有……
.......
下面是引用x_9于2008-01-15 16:27发表的:
69.99刀×100W=7000W刀~~ 很好
这是根据KONAMI的首发100W套回本算的吗? 呵呵~~~
gow1真的是没得好挑剔的!下面是引用0094于2008-01-15 23:19发表的:
有些鬼泣的创意有忍外中也有。有些无双的创意在忍外中也有。雷神是没玩过忍外还是没玩过鬼泣?
或是没玩过战神?说出这么白的话?
下面是引用x_9于2008-01-15 16:27发表的:
69.99刀×100W=7000W刀~~ 很好
这是根据KONAMI的首发100W套回本算的吗? 呵呵~~~
下面是引用zepyon于2008-01-15 15:54发表的Re:[PS3]Cory Barlog(《战神》制作人):听说mgs4开发费用达7000万:
听说09年某月某日(具体忘了。。。)是世界末日

下面是引用大吃天使于2008-01-16 00:22发表的Re:[PS3]Cory Barlog(《战神》制作人):听说mgs4开发费用达7000万:
假的吧?=.=怎么回本???我去看原文了......免得......
后来:
看后原文..............
.......
下面是引用quki1945于2008-01-16 09:55发表的Re:Re:[PS3]Cory Barlog(《战神》制作人):听说mgs4开发费用达7000万:
700W,你当做live arcade游戏呢
个人认为权衡利弊MGS4的开发费也应该控制在5000W以下,但如果缩泥为了战略考虑,再多砸两千也不是不可能。次世代初连万代这样的技术渣厂对次世代的开发预计也在800W以上,COD4这种吃老引擎本的东西也超过4000W,700W去玩蓝光泡泡龙吧
少打一个0了......70million=70百万=7000万呐.....
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