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标题: 紫范一行人为什么要寻找地球,地球真的重现宇宙了吗? [打印本页]

作者: scca    时间: 2008-1-9 19:14
标题: 紫范一行人为什么要寻找地球,地球真的重现宇宙了吗?
地球不是已被Zohar消灭了吗,在公元20xx年。。。人类就是那时候被逼迁移去宇宙的 .
作者: shiizu    时间: 2008-1-9 20:52
那只是因为ZOHAR引起的局所事象变异而已,也就是说整个地球附近的宇宙被拖入了虚数空间。(只要想成地球GNOSIS化就是了 = =)
而CEO为了防止事项变异进一部影响整个宇宙,所以将整个地球附近空间都封印了。
作者: osk666    时间: 2008-1-10 01:28
没错,地球以及附近宙域已经被BLANK SCALE化了,
一直等待着地球子孙的开启!
作者: scca    时间: 2008-1-10 15:08
Zarathusra启动时,为何人类会变成Gnosis?人类是被Zohar影响才变成gnosis的吗,果真如此的话,Zohar 到底是什么东东?
作者: shiizu    时间: 2008-1-10 20:28
下面是引用scca于2008-01-10 15:08发表的:
Zarathusra启动时,为何人类会变成Gnosis?人类是被Zohar影响才变成gnosis的吗,果真如此的话,Zohar 到底是什么东东?

其实那不是因为ZOHAR的关系。因为CEO到查拉图斯特拉所在的行星,所以压制着UDO上位能量的力量消失了,而这些力量就刺激了拒绝意识,从而造成了散逸现象的加速进行。
那些变成GNOSIS的人,多半就是拥有拒绝意识的人类在散逸现象发生,实数和虚数领域交叠时产生的真正的姿态吧?
而对于UDO的能量,其实说白了那是UDO对下位领域观测的副产品,而ZOHAR就是这种能量的转换器般的存在,想成“门”就可以了。
作者: 相转移炮    时间: 2008-1-10 22:38
什麽是BLANK SCALE化?
作者: hamaliel    时间: 2008-1-11 07:49
Planck scale,Planck scale,Planck scale
作者: 相转移炮    时间: 2008-1-11 08:38
planck乃是普朗克 (Max Karl Ernst Ludwig, 1858-1947, 德国物理学家, 量子论确立者, 曾获1918年诺贝尔物理学奖),planck scale的意思應該是地球變成嘞普朗克常量的大小,這個常量好像是6點多乘以10的負的三十多次方!具體數值忘記嘞!大家找找物理書看看就知道嘞!
作者: osk666    时间: 2008-1-11 08:53
记错名字了?
反正就是压缩了就是了....-_-
作者: 绝霜    时间: 2008-1-11 10:03
这一设定违背物理学厉害了
之后那个密度应该是靠近黑洞了,紫苑还整天挂胸前(是这样吧?)
反正是科幻游戏也无所谓
作者: osk666    时间: 2008-1-11 11:33
话说谁也没说过那吊坠是地球吧-_-
违背物理学呢,其实这是钻科学的空子吧....
作者: scca    时间: 2008-1-11 13:58
紫范的吊坠,为何在E3的最后一章时,突然变成开启“永劫轮回”的锁匙呢?之前的故事只是显示凯文的母亲给了凯文,然后凯文再给紫范,好像完全没说明吊坠是关键物品,没有它,CEO的计划就无法实现了,看看KOSMOS捏碎吊坠后,一向全知全能的CEO露出的惊讶表情就知道了。。。
作者: osk666    时间: 2008-1-11 14:55
其实不单止剧情里没说,DB里甚至攻略里也解释得不清楚得说...
不过作为一个人造物的钥匙,可能并不要需要什么特殊的意义吧...
作者: osk666    时间: 2008-1-12 08:38
不太相信,反正偶是没见过相关设定的说.........
作者: osk666    时间: 2008-1-12 12:25
噢,真找到相关资料了,不过貌似和游戏日的有点不同啊.
你那本是哪年哪月的,偶这设定是从PERFECT GUIDE里找的:
25. What was Rennes-le-Chateau?
Rennes-le-Chateau suddenly appeared in outer space. It was a piece of Lost Jerusalem that holds an extremely important significance, where an element was placed that was indispensable for Wilhelm, who spins [the threads of] Eternal Recurrence. Whatever kind of place could that ?Rennes-le-Chateau? be?

{captions}
1) Maria?s body, which had been recovered from Rennes-le-Chateau, became the base for T-elos.
2,3,4) The landscape of Rennes-le-Chateau on Lost Jerusalem.



    Rennes-le-Chateau is an extremely important special place. This is because it is a place where important things relating to the future of the entire universe were placed: Maria?s body and the Vessels of Anima.
    In the era of ancient Lost Jerusalem, chaos? power of Anima was divided by Maria, and the Vessels of Anima were produced. In order to conceal the Vessels of Anima from Wilhelm?s eye, Rennes-le-Chateau was chosen by the hand of the devotees of Maria. The reason it was chosen is not clear.
    Afterwards, after Maria?s death in the real-number domain, her body was also concealed in the same location.
    The devotees of Maria were an anti-Wilhelm force that rejected the future of Eternal Recurrence, and to them, Rennes-le-Chateau was the very fortress itself for the sake of preventing this circle of eternity.
[Refer to section: 15, 17, 18, 20, 41]


    The body of Maria and the Vessels of Anima had been stored for safekeeping at Rennes-le-Chateau. Affected by the appearance of Abel?s Ark, what resulted was that only a single part of Lost Jerusalem, which had been reduced down to Planck Scale, had connected to Imaginary Space. That portion of land from Lost Jerusalem was recognized as a landmass floating in outer space.
    The fact that it was called the Floating Continent certainly didn?t mean that it had torn away from Lost Jerusalem and appeared there. It was, after all, simply just one section that had materialized within the real-number domain.
    However, just as was seen, spatial continuity had been severed from Lost Jerusalem, making it impossible to travel beyond the vicinity of Rennes-le-Chateau. In other words, travel to Lost Jerusalem from the Floating Continent could not be done.
[Refer to section: 22, 24]


    When Lost Jerusalem was on the verge of being reduced down to Planck Scale, and as humanity was escaping to the universe, Wilhelm recovered the Vessels of Anima from Rennes-le-Chateau.
    However, he could not simultaneously recover Maria?s body. Because of that, until the time that Rennes-le-Chateau appeared as the Floating Continent, Maria?s body had been sealed within. As a result, T-elos could not be crafted, and a completely artificial vessel, ?KOS-MOS?, was constructed.
    Although the Vessels of Anima had been recovered, the reason that Maria?s body wasn?t able to be recovered is unclear. No one is omnipotent; not even Wilhelm. Could there perhaps have been some kind of existence in that place that obstructed Wilhelm?s power and plans?
[Refer to section: 19, 24]
作者: 绝霜    时间: 2008-1-12 13:54
06年9月号
游戏日的这种研究多半是从当时S1异度区搞来的,这帮***本身懂得了才怪,所以不排除有错误的可能
如果和设定撞了,那谁才是正确的显而易见………………

说到设定啊,翻了一下,XG那本PERFECT WORK我本来就有的,是315页扫图版本(比Emule要多??),但是包体积倒少了(降质??),然后就只有EP2的公式设定集,其他的一律空白……………………

PERFECT GUIDE不是扫图的吗 文本怎么来的?还有,难道不是只有日文的吗???
作者: osk666    时间: 2008-1-12 14:35
S1那里不是有很多异度达人吗?-_-
不过这游戏日的日期已经表明一切,这是过期信息.
PERFECT GUIDE的出版是11月份.
除非真像某HAM所说,PERFECT GUIDE只是同人解释.

-_-话说你真的没到过偶推荐你的那个网站去看?
现在大部分的异度设定都已经被那里的达人英文化了.
作者: 绝霜    时间: 2008-1-12 16:23
下面是引用osk666于2008-01-12 14:35发表的:
-_-话说你真的没到过偶推荐你的那个网站去看?
现在大部分的异度设定都已经被那里的达人英文化了.
被发现了
还没闲下来到可以啃英文论坛的地步,最近有太多事想做
作者: osk666    时间: 2008-1-13 06:05
啃英文论坛?没有那么夸张啦.
反正偶也只是有需要才到那里找东西.
平常只要知道东西在哪里能找到不就行了吗?
作者: 绝霜    时间: 2008-1-13 10:46
对,可是没上去我怎么知道那里有什么东西- -
不说这个,要传的设定都传好了就吼一声,我一次下完^^
我那天后来去过你相册的,用你ID,一看果然是
作者: osk666    时间: 2008-1-13 13:58
好,那现在偶就吼吧,太漫无目的的上传实在太傻了,
有求再上传吧.
话说在中国网络就偶用这ID吧,因为国人普遍都不太了解这ID的意义,
像YAHOO,GOOGLE,MSN等,偶甚至要加3个NEO才能注册到.
作者: 绝霜    时间: 2008-1-13 15:26
我也不知道你ID的全部涵义
作者: osk666    时间: 2008-1-13 16:15
不会吧,玩过XS应该知道666的意思吧,OSK更加简单....
作者: 绝霜    时间: 2008-1-13 17:54
666当然知道啦
就是OSK分别指什么不是很明确,以前你好象说过,但又没说全
作者: osk666    时间: 2008-1-14 03:56
话说偶没有说过吧,
小提示:日本的某个城市........
作者: izengkyo    时间: 2008-1-14 14:57
猜不到……你直接说吧- -
作者: BLUEDUSTINY    时间: 2008-1-14 15:07
Osaka 大阪-_-?
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: osk666    时间: 2008-1-14 15:30
没错-_-
很简单吧...............
PS:话说今天那怎么下不了欧美的BT?中国的却下到?
作者: shiizu    时间: 2008-1-14 15:44
SHION的项链是查拉图斯特拉的开关啦,里面藏的也不是地球,是SHION童年时送给凯文的花的花瓣。
SHION在永劫回归里是负责把意识导向查拉图斯特拉,嗯
作者: osk666    时间: 2008-1-15 09:13
可是最后SHION还是拒绝了永劫...
不过这是当然的,MARIA党人本来就与CEO为敌.
作者: 绝霜    时间: 2008-1-15 20:01
下面是引用shiizu于2008-01-14 15:44发表的:
SHION的项链是查拉图斯特拉的开关啦,里面藏的也不是地球,是SHION童年时送给凯文的花的花瓣。
那点我后来已经更正啦,是搞错了
但是“花=开关”本身还是太缺乏说服力,这点DB都没有写
作者: 绝霜    时间: 2008-1-15 20:02
下面是引用osk666于2008-01-15 09:13发表的:
可是最后SHION还是拒绝了永劫...
不过这是当然的,MARIA党人本来就与CEO为敌.
大版和你有什么神奇的关系么
作者: osk666    时间: 2008-1-16 01:28
大版是啥?
大版主?
大阪?
两者都没有-_-
不过倒是旅游过......
作者: 绝霜    时间: 2008-1-16 11:05
打错字了,如果是旅游过,那就说得通了
很喜欢大坂咯?
作者: osk666    时间: 2008-1-16 13:42
不啦,当时开始上网时只是想随便选个日本城市而已.
大阪话也不太好听的说.....
作者: 绝霜    时间: 2008-1-16 15:00
才发现我又打错了- -
名字里一定要有个日本城市不是很理解……
作者: shiizu    时间: 2008-1-16 15:28
下面是引用绝霜于2008-01-15 20:01发表的:

那点我后来已经更正啦,是搞错了
但是“花=开关”本身还是太缺乏说服力,这点DB都没有写

不是啊?查拉图斯特拉的开关是项链啊?而且还是凯文的,是MARIA派代代相传的。
里面放花瓣是为了控制SHION的手段,让她忘不了凯文啦。毕竟巫女是永劫回归的重要一环。

下面是引用osk666于2008-01-15 09:13发表的:
可是最后SHION还是拒绝了永劫...
不过这是当然的,MARIA党人本来就与CEO为敌.

主要是理念上的不同,嗯。因为CEO太坚强了,坚强到可以接受永恒的轮回,而SHION在ED里也承认了自己的脆弱,她想找另一条路。
其实就是否定了尼采,却还找不到一条更好的路……
作者: osk666    时间: 2008-1-17 01:14
想来也知道,"查"可是古代就做出来的东西,怎么可能是那花瓣?
偶说这么坚强的CEO居然也能被这么脆弱的SHION他们击败....
作者: 绝霜    时间: 2008-1-17 10:27
下面是引用osk666于2008-01-17 01:14发表的:
想来也知道,"查"可是古代就做出来的东西,怎么可能是那花瓣?
这点还是不可理解
难道项链里放什么都无所谓,项链本身就能控制“查”么?
对这种观点持迟疑态度
作者: osk666    时间: 2008-1-17 12:48
当然,可以想象那花瓣只是个装饰物而已...........
作者: 绝霜    时间: 2008-1-17 13:20
那为什么CEO看到项链被打开、花瓣和一些粉末散落出来时却会大惊失色,显然里面的东西比项链贵重很多
作者: osk666    时间: 2008-1-17 13:34
那只是演出效果,项链本身就是"查"的开关.....
作者: hamaliel    时间: 2008-1-17 13:48
项链可以看成是shion和 查 的中介,即kevin。shion如果要永恒回归,她的目的一定是跟kevin永生永世。水晶表示实数联系,花瓣表示虚数联系。使用项链等于选择kevin,一切取决于shion的态度。干吗一定要用机械程式的思维阅读这神棍游戏呢~~
作者: 绝霜    时间: 2008-1-17 14:22
下面是引用hamaliel于2008-01-17 13:48发表的:
项链可以看成是shion和 查 的中介,即kevin。shion如果要永恒回归,她的目的一定是跟kevin永生永世。水晶表示实数联系,花瓣表示虚数联系。使用项链等于选择kevin,一切取决于shion的态度。干吗一定要用机械程式的思维阅读这神棍游戏呢~~
机械程式?- -
我恰恰是在以感觉在推断,毕竟项链DB没有提及过
我本来的意思是项链只是个空壳,里面存放的东西才是关键
既然你们都坚持这么异度化的解释我也不继续了
作者: osk666    时间: 2008-1-17 14:31
虽然你说得没错,但偶说,
硬要这样理解也没有必要吧........
作者: 绝霜    时间: 2008-1-17 14:35
因为之前以为里边放的是地球,所以当初游戏的时候就这么想的
如果里边真是地球该多好,有些讽刺意味外加再提升几个神棍等级
作者: osk666    时间: 2008-1-17 16:16
晕-_-
你是想神棍化还是想科学化?
作者: 绝霜    时间: 2008-1-17 16:36
呵呵,在这里你如何定义科学二字?
作者: osk666    时间: 2008-1-18 12:11
就是能在废弃神学的一切东西后,仍能让基本无BUG的理论来解释世界观.............
作者: 绝霜    时间: 2008-1-18 12:25
这样的话"科学"和神棍不是严格矛盾的,毕竟是该世界观里的科学嘛
我也希望是这样啊,能自圆其说是最好了
作者: osk666    时间: 2008-1-18 12:52
对XG时代给偶强烈的感觉就是以科学解析神学.
XS大体也是这种感觉,不过EP3有点偏神棍了........
作者: shiizu    时间: 2008-2-1 19:31
下面是引用osk666于2008-01-18 12:52发表的:
对XG时代给偶强烈的感觉就是以科学解析神学.
XS大体也是这种感觉,不过EP3有点偏神棍了........

其实觉得XS是通过哲学观阐述世界而已啦……
XS里对***,特别是代表***教的ORMUS抱一种嘲讽的态度的,这也和尼采对***教所代表的柏拉图***的批判是一脉相承的。从EPII里的教皇到EPIII里战死的狂信者司令都可以看出。
作者: osk666    时间: 2008-2-3 07:22
哲学当然是有,而且在XN系列中一直存在着.
问题是其表现形式,像EP3那样也只能说是神棍了.
话说偶在ED6-3看到MELKABAH了-_-
作者: 绝霜    时间: 2008-2-3 10:31
下面是引用osk666于2008-02-03 07:22发表的:
话说偶在ED6-3看到MELKABAH了-_-
这是啥?
作者: osk666    时间: 2008-2-5 09:21
就是说两个游戏同样有一首船只叫这个名字啦...........
作者: 绝霜    时间: 2008-2-5 11:21
原来这个ED是英雄传说啊
此系列一个都没碰过= =
作者: osk666    时间: 2008-2-6 09:37
偶也是这年才碰的,因为在PSP上重制的剧情派游戏嘛,据说.........
作者: 绝霜    时间: 2008-2-6 11:32
老早是那个卡卡布三步曲么= =
有PC那年就玩过一点
作者: osk666    时间: 2008-2-6 12:29
那3部曲重制比ED6画面更强,果然BANDAI还是不太差的.
不过这ED6的3部曲也真是过分,一直用着同一批人走着同一批场景,3RD主角还变路人了-_-
作者: 绝霜    时间: 2008-2-6 14:02
东西太多了,碰不过来
我都已经暂停G世纪回头补VP2了= =
作者: osk666    时间: 2008-2-6 16:11
这很正常吧,话说ED4卡在最后了.
其实偶有些游戏就是只顾着冲关,结果很多时被最终BOSS秒杀-_-
作者: 绝霜    时间: 2008-2-6 17:07
修改呀
不过我是不会去用的
作者: 小雷温    时间: 2008-2-6 20:05
英雄传说我只玩过6,fc完成后千辛万苦等到sc,却只玩了2章就没时间玩了,残念中...

对剧情派来说也是不错的作品,很欣赏制作者用心之处,小小的npc对白每一小段主线故事后就会换对白,很有跟得上时事的感觉:)

卡卡布3部曲据说是经典...可惜恐怕没机会玩了...唉...
作者: 绝霜    时间: 2008-2-7 00:27
4年没碰PC了,以后也不打算碰了
作者: 小雷温    时间: 2008-2-7 00:53
没pc就没FM啊...我还是需要定期被电脑虐下才行的:(
作者: 绝霜    时间: 2008-2-7 01:00
FM是什么?
唯一让我有动力玩PC的就是RTS了
作者: zhai68    时间: 2008-2-7 11:49
英雄传说跑地图的时间和频率真是一作比一作夸张
作者: 小雷温    时间: 2008-2-7 12:21
FM是足球经理啊,几乎每代都在玩的说,97年到现在其中只有1-2代没玩过吧:)
作者: osk666    时间: 2008-2-7 13:17
那些制作者用心?FC可能还有这感觉,偶觉得FC是RPG中除FF和异度和G1,幻水2外最有剧情张力的故事.
但SC和3RD呢,不想说了.
玩ED也不一定要用PC的,偶是3RD才用PC的,偶才不理它有没有汉化.....
作者: 小雷温    时间: 2008-2-7 18:58
fc当初印象非常好,除了之前提到的对白细节以外,那充满特色的系统和战斗方式,都非常吸引那时的我(喜欢日式游戏却pc上没几个...)。就算现在买ps2了,仍然觉得fc是个不会输那些巨作名作的好游戏啊:)

sc仍然残念中...看来要毕业后的假期才能通那个了:(

osk春节快乐:)
作者: osk666    时间: 2008-2-8 06:48
正因为PC上没什么日式游戏才不喜欢PC的.
玩也玩得不舒服....
系统倒是没觉得有什么特别的,偶还是喜欢那些传统或具有***性创新的.
作者: 小雷温    时间: 2008-2-8 10:42
我是战棋迷啊,因此加了战棋的战斗方式的rpg,有爱的说:)

其实pc上我很喜欢DND的,不过正式加入ps2的阵营后,估计会有一大段时间告别DND类游戏了吧,毕竟新的DND游戏的电脑要求都不低啊...
作者: 绝霜    时间: 2008-2-8 11:44
你是喜欢AD&D把,D&D只是一种世界观
作者: osk666    时间: 2008-2-8 12:58
D&D?记得只玩过一款,街机的-_-
战棋类?偶说那完全是伪战棋,战棋的战略意义完全失去,在这方面看,比GRANDIA的战略性更低啊.
作者: 小雷温    时间: 2008-2-8 14:53
没错,真的要说的话,是advanced DND吧,博德那种。

话说ed6我也没觉得战略性多高的,基本上那种玩法我也挺享受的了就是,这才是重点:)

不过说到战略性...好像很久很久没有玩到充满战略性的rpg了啊...应该说ps2上目前我所玩的都没有,不过我基本上都把ps2游戏当作那种边玩玩边看故事的就是了:)
作者: osk666    时间: 2008-2-8 15:44
PS2战略游戏较高就一款吧,就是泪2,其它2大名作都没有登陆PS2的说.(皇骑-FFT和火纹)
作者: 绝霜    时间: 2008-2-8 20:01
下面是引用osk666于2008-02-08 15:44发表的:
PS2战略游戏较高就一款吧,就是泪2,其它2大名作都没有登陆PS2的说.(皇骑-FFT和火纹)
说实话,已经对火纹不感冒了
作者: osk666    时间: 2008-2-9 09:11
说实话,火纹偶只玩过半作,主要还是玩FFT-皇骑系的说......
作者: 小雷温    时间: 2008-2-9 16:47
大爱GBA上的3作火纹,sfc上只玩过那款中文版本...买ps2后买不到那个仿火纹的作品也真是很遗憾的啊...别说美版了...日版的碟都没看过了...
作者: osk666    时间: 2008-2-10 07:46
GBA版?
但貌似评价最高的都是SFC版的啊........
作者: 绝霜    时间: 2008-2-10 11:43
系谱至今没有完整汉化,一大遗憾
作者: osk666    时间: 2008-2-10 12:58
话说其实很多当年的经典都没有汉化吧,貌似皇骑2也没有汉化吧......
作者: 小雷温    时间: 2008-2-10 23:09
虽说很多人都所sfc上的最经典,但是我还是对gba上的有爱多些呢...也许是画风、系统和人物对白都比较平易近人的感觉吧,而且sfc时代的正统画风我也不怎么懂得欣赏的说...
作者: osk666    时间: 2008-2-11 13:16
画风问题吗-_-
还是你只是说火纹?
其实GBA时代偶玩的游戏是最多的,但说真的,真正喜欢的没有多少个.
入手PSP后重温SFC经典,确实个个惊奇!
话说你找不到泪2吗?网络下载也找不到?
作者: 小雷温    时间: 2008-2-11 16:36
画面也是问题,但是战旗游戏我倒不怎么介意画面,主要是先玩gba的关系吧,比较喜欢gba火纹的画风和玩法,算是先入为主了吧,然后sfc上的不怎么习惯就是...

泪一直没找到,下载没看到过...但是我是不怎么考虑用bt下载了就是...因此仍然期待某天可以看到有卖...
作者: 绝霜    时间: 2008-2-11 23:15
下面是引用osk666于2008-02-10 12:58发表的:
貌似皇骑2也没有汉化吧......
有,难道你不知道么,去年的事,只是补丁不对外公布的
作者: 绝霜    时间: 2008-2-11 23:18
下面是引用小雷温于2008-02-11 16:36发表的:
画面也是问题,但是战旗游戏我倒不怎么介意画面,主要是先玩gba的关系吧,比较喜欢gba火纹的画风和玩法,算是先入为主了吧,然后sfc上的不怎么习惯就是...

泪一直没找到,下载没看到过...但是我是不怎么考虑用bt下载了就是...因此仍然期待某天可以看到有卖...
战棋能否让我提起兴趣打的唯一标准就是战斗是否是进画面打的
至于战略性好坏之类我真的不介意
所以发现自己对战棋越来越画面控

泪2以前在CO看到过,至少放过两波
作者: osk666    时间: 2008-2-12 07:57
对,SFC的776不是GBA版的难度可比的.
你这种标准啊,貌似光明3会符合你的要求的说....
作者: 小雷温    时间: 2008-2-15 21:56
sfc上那个中文的其实我没通关,玩到一定的地方了,觉得难度的确不低,没模拟器的话一定玩得很辛苦的:)
作者: osk666    时间: 2008-2-16 13:45
哼哼,据说当初完美通关的人砸坏过机子的不在少数..........
作者: 小雷温    时间: 2008-2-18 22:11
嗯,可以想象到的...中途save不能,死人就要从来的游戏,话说我的战棋游戏征途上火纹给我上了一堂震撼教育啊。当初玩pc上的战旗游戏时,无敌的随时sl实在让人怀念啊..
作者: osk666    时间: 2008-2-19 01:03
这些特典在相对比较简单的GBA版已经是这样了,至于号称历代最难的776就.............
哼哼..............




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