A9VG电玩部落论坛

标题: [业界]从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼 [打印本页]

作者: 爱迪诗    时间: 2007-12-28 12:59
标题: [业界]从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼
(转lup.cn)

    英国***新闻频道日前撰文指出,游戏开发费用近年来迅猛增长的趋势正在成为令开发商们日益头疼的首要问题。文章援引了大量统计数据以及业内知人士对这一趋势的评论,称逐年增长的开发成本和日渐萎缩的核心用户群已经在为电视游戏业敲响警钟。

    时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。

    ***的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。

    有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。

    总部位于英国的Blitz Games公司,是一家业内知名的第三方游戏开发商,手中握有不少知名游戏品牌,目前依然有许多次世代主机游戏的开发项目正在进行中。然而公司首席执行官Philip Oliver却对***的记者表示,他们几乎每天都在为削减成本而奔忙。

    “次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”
.
作者: kearny    时间: 2007-12-28 13:10
跟电影业学呗, 多方融资, 预售发行权, 广告插入…… 现在的电影工业,几乎没有自己出钱拍电影的。好莱坞的那些巨额制片预算,全是通过融资公司筹资来的,然后再通过各种渠道分摊给大量小投资方,可以降低不少风险。
作者: luanjian    时间: 2007-12-28 13:13
观看一下~~~~游戏开发真的越来越贵了......真的那么好赚么~?
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 13:15
去NDS上开发就行了,掌机独行,享福啊
作者: 银白色的云朵    时间: 2007-12-28 13:16
月经贴~~~~~~~~~~~~~~~
作者: goplay    时间: 2007-12-28 13:20
不要搞那么多的游戏主机就好了。。。。厂商累 玩家也累
作者: 明智恋次    时间: 2007-12-28 13:26
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?
作者: mondaijin    时间: 2007-12-28 13:42
费用这东西简单嘛,多做脑残游戏不就完了,卖几百份都有赚
作者: toleoring    时间: 2007-12-28 13:47
这不是正常趋势么。。。难道让我们守一辈子PS2??。。。
作者: lavos    时间: 2007-12-28 13:58
下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?

PS3在日本卖100万台了,你敢说至少有50万是核心玩家吗?就算有50万,又有几个游戏过50万了?
更何况PS3的大作游戏卖50万根本回不了本
作者: 壬生狼冲田    时间: 2007-12-28 14:02
以前一部电影多少米
现在多少米?
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 14:04
下面是引用lavos于2007-12-28 13:58发表的:


PS3在日本卖100万台了,你敢说至少有50万是核心玩家吗?又有几个核心游戏过50万了?
何况那些所谓核心的大作游戏卖50万根本回不了本
所以要枪车球吗。

全球过BW,接近BW的不少啊,连天剑这种游戏都可以接近BW,核心大作怎么不能卖BW的,纯日式的,针对日本市场的游戏,卖50W就算不错了,现在都按千计算了,你以为是休闲,健身,补脑派吗,那没得比呀
作者: 明智恋次    时间: 2007-12-28 14:06
下面是引用lavos于2007-12-28 13:58发表的:


PS3在日本卖100万台了,你敢说至少有50万是核心玩家吗?就算有50万,又有几个游戏过50万了?
更何况PS3的大作游戏卖50万根本回不了本
就算日本100万里只有一半是核心玩家也不能把全球的核心玩家都当P吧?至少做一款游戏给PS3啊.A9这里买了PS3的可绝对都是核心玩家啊,看看TOV当时造成的反响,把他们都当P吗?
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 14:09
下面是引用明智恋次于2007-12-28 14:06发表的:
就算日本100万里只有一半是核心玩家也不能把全球的核心玩家都当P吧?至少做一款游戏给PS3啊.A9这里买了PS3的可绝对都是核心玩家啊,看看TOV当时造成的反响,把他们都当P吗?
TOV那还没定的吗
大门花钱的东西怎么能算,大门出一个砸一个,要比不***也不是你口中的PS3呀
作者: lavos    时间: 2007-12-28 14:19
下面是引用社会人士于2007-12-28 14:04发表的:

所以要枪车球吗。

全球过BW,接近BW的不少啊,连天剑这种游戏都可以接近BW,核心大作怎么不能卖BW的,纯日式的,针对日本市场的游戏,卖50W就算不错了,现在都按千计算了,你以为是休闲,健身,补脑派吗,那没得比呀

这么说来,核心玩家的数量仍然在逐年递减,2001年前后无双、鬼泣这样的作品在日本都堪称百万大作,怎么到了现在变成卖50万就不错了
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 14:20
下面是引用社会人士于2007-12-28 14:04发表的:

所以要枪车球吗。

全球过BW,接近BW的不少啊,连天剑这种游戏都可以接近BW,核心大作怎么不能卖BW的,纯日式的,针对日本市场的游戏,卖50W就算不错了,现在都按千计算了,你以为是休闲,健身,补脑派吗,那没得比呀
是啊,休闲,健身,补脑派在全球都是千万计的,针对日本市场都是几BW,确实没法比啊。
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 14:23
下面是引用lavos于2007-12-28 14:19发表的:


这么说来,核心玩家的数量仍然在逐年递减,2001年前后无双、鬼泣这样的作品在日本都堪称百万大作,怎么到了现在变成卖50万就不错了
还是看全球的,不是纯日式的,日本市场50W向上,全球百万,两百W都没问题的。MGS4我就打包票它能回本
作者: lavos    时间: 2007-12-28 14:23
下面是引用明智恋次于2007-12-28 14:06发表的:
就算日本100万里只有一半是核心玩家也不能把全球的核心玩家都当P吧?至少做一款游戏给PS3啊.A9这里买了PS3的可绝对都是核心玩家啊,看看TOV当时造成的反响,把他们都当P吗?

什么才是真正的核心玩家?初代二代卖过百万,再出就卖不动了那不叫核心玩家
DQ、口袋这种历代没掉过300万+,出多少代跟多少代的玩家,才是真正的核心
作者: nds    时间: 2007-12-28 14:29
时代再进步..素没办法滴
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 14:29
下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?
你是在kuso吗?ps系从来都是lu向主机,什么时候变成核心机了?
哦,对不起,我说错了,当初ps玩家就是这么说ss玩家的。看来sony正在走sega的老路,一路走好
作者: lavos    时间: 2007-12-28 14:31
下面是引用社会人士于2007-12-28 14:23发表的:

还是看全球的,不是纯日式的,日本市场50W向上,全球百万,两百W都没问题的。MGS4我就打包票它能回本

像MGS4这种貌似能坚挺的也只能算特例了,毕竟现在整体形势是大作赔钱的比***的多,GT5,VR4,蓝龙肖邦,奥德赛,哪个回本了
作者: realclone    时间: 2007-12-28 14:31
ms,我看好你哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 申公狼    时间: 2007-12-28 14:57
下面是引用lavos于2007-12-28 14:31发表的:


像MGS4这种貌似能坚挺的也只能算特例了,毕竟现在整体形势是大作赔钱的比***的多,GT5,VR4,蓝龙肖邦,奥德赛,哪个回本了


下次再说论据的时候惊醒着点儿....车就肯定能回本儿了... 而且这一大把里一半是360独占
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 14:58
下面是引用lavos于2007-12-28 14:31发表的:


像MGS4这种貌似能坚挺的也只能算特例了,毕竟现在整体形势是大作赔钱的比***的多,GT5,VR4,蓝龙肖邦,奥德赛,哪个回本了
GT5P就能回本,美版和欧版没发售呢

而且还是前哨版,日本现在卖上这么多,山内大神应该笑了
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 15:02
下面是引用社会人士于2007-12-28 14:58发表的:

GT5P就能回本,美版和欧版没发售呢

而且还是前哨版,日本现在卖上这么多,山内大神应该笑了
真的能笑吗?开发费上升了好几倍,销量也降低了好几倍呢
作者: 申公狼    时间: 2007-12-28 15:07
那就都去脑白金吧....然后大作绝迹、神作死绝,人间清静了
作者: 申公狼    时间: 2007-12-28 15:13
暗荣和老卡果然是日本厂商里典型的反面教材吗.....同时是他们的饭的我该说是庆幸还是悲哀捏....
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 15:36
下面是引用社会人士于2007-12-28 15:09发表的:

你也不去看看GT4P的销量

开发费用上升好几倍怎么了,电影投资上升好几十倍,我也没看各大片商停止发片,要是都按照你这样的理论,各大游戏公司早就停止开发高清游戏,往NDS,WII上发啊,开发费用低的

.......
GT全系列销量
http://www.polyphony.co.jp/products/s02.html

GT1 1085
GT2 937万
GT3 1487万
GT4 952万
GT4P 136万
再详细一点
2004/05/26 グランツーリスモ 4 “プロローグ”版 (欧州) 41万本
2004/01/15 グランツーリスモ 4 “プロローグ”版 (韓国) 5万本
2003/12/04  グランツーリスモ 4 “プロローグ”版 (アジア)  11万本
2003/12/04  グランツーリスモ 4 “プロローグ”版 (日本)  79万本

现在gt5p销量多少?第二周就快跌出前30了。

另,开发高清游戏的厂商能跨的都跨了,现在所谓的独占游戏,还是在ps3发售前就一直在说的mgs4和ff13,对了,那时候在说的还有个mh3,现在还是独占呢

作者: 星皇灭    时间: 2007-12-28 15:39
主要现在PS3上的总体游戏太少·······日式游戏更少·········
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 15:43
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 15:36发表的:

GT全系列销量
http://www.polyphony.co.jp/products/s02.html

GT1 1085
.......
GT5P的销量很可能过100W的啊,都是卖着卖着就过了,不包括下载版,前阵的下载版还蛮贵的

对于C社的RP还有什么好说的吗,世嘉就准备做最有骨气的厂商,至于跨平台吗,WII和PS2跨的也挺的多啊。这能说明什么问题呢,别天天逮着P3踩,先要看看自家的东西啊
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 15:46
下面是引用社会人士于2007-12-28 15:43发表的:

GT5P的销量很可能过100W的啊,都是卖着卖着就过了,不包括下载版,前阵的下载版还蛮贵的

对于C社的RP还有什么好说的吗,世嘉就准备做最有骨气的厂商,至于跨平台吗,WII和PS2跨的也挺的多啊。这能说明什么问题呢,别天天逮着P3踩,先要看看自家的东西啊
sega吗?指如龙?反正等着等着也就跨了
wii上的大作好像还没跨呢第一方的不说,你看那些第三方过50w的哪个跨了?哦,忘记了什么平台都上的吉他了
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 15:50
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 15:46发表的:

sega吗?指如龙?反正等着等着也就跨了
wii上的大作好像还没跨呢第一方的不说,你看那些第三方过50w的哪个跨了?
我要看第三方干吗?WII上最好的东西都是第一方的,不像P3啊,虽然跨着,但第三方当中好玩的的确不少

再说我对老任的第一方游戏没多少喜欢的,可SCE就不同了,干吗非要看第三方脸色呢,老任是第一方最强论的,你怎么还指望第三方游戏的,应该看第一方吗

最后等如龙跨XO
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 15:55
下面是引用社会人士于2007-12-28 15:50发表的:

我要看第三方干吗?WII上最好的东西都是第一方的,不像P3啊,虽然跨着,但第三方当中好玩的的确不少

再说我对老任的第一方游戏没多少喜欢的,可SCE就不同了,干吗非要看第三方脸色呢,老任是第一方最强论的,你怎么还指望第三方游戏的,应该看第一方吗

.......
看来,都对高清游戏跨平台习惯了啊 ,也难怪,在日本神机和360上好像都没游戏过50w的
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 16:00
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 15:55发表的:

看来,都对高清游戏跨平台习惯了啊 ,也难怪,神机和360上好像都没游戏过50w的
这销量论强的

习惯了呀,对WII独占没有跨平台的感觉好,还有很多不跨平台的,我能全部玩着就行了,对于不感兴趣的出上1000个还是不感兴趣,哪里还要象某些人天天眼巴巴的看着厂商施舍东西,而且很高兴的,天天最强第一方,都去玩体感不就好了,天天宣传最强论时代论,怎么还要看第三方传统的
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 16:12
下面是引用社会人士于2007-12-28 16:00发表的:

这销量论强的

习惯了呀,对WII独占没有跨平台的感觉好,还有很多不跨平台的,我能全部玩着就行了,对于不感兴趣的出上1000个还是不感兴趣,哪里还要象某些人天天眼巴巴的看着厂商施舍东西,而且很高兴的,天天最强第一方,都去玩体感不就好了,天天宣传最强论时代论,怎么还要看第三方传统的
施舍?我要的zelda,mario,DQ系列平台都确定了,好像不需要施舍了
倒是有很多人因为某些游戏的跨掉而痛心疾首呢
作者: 社会人士    时间: 2007-12-28 16:15
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 16:12发表的:

施舍?我要的zelda,mario,DQ系列平台都确定了,好像不需要施舍了
倒是有很多人因为某些游戏的跨掉而痛心疾首呢
他们没骨气的,象我就无所谓


生活是很美好的,游戏只是附带的
作者: 神の圣域mx    时间: 2007-12-28 16:17
叫魔龙封印一看也不像有钱人.等着跨平台还不如多赚点钱买机器呢
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 16:26
下面是引用神の圣域mx于2007-12-28 16:17发表的:
叫魔龙封印一看也不像有钱人.等着跨平台还不如多赚点钱买机器呢
你一看就是阔少,反正不是自己***就随便花了,其实有钱的话,一个游戏买个100w套,支持高清主机多好,总比在论坛上苦苦哀求不要跨好多了
对我这种穷人来说,现在要房价这么高,钱当然要用在刀口上
而且,我要玩的游戏平台已经确定了,真巧这几个主机我已经有了
作者: kg70    时间: 2007-12-28 16:29
现在厂商都喜欢出掌机游戏~谁叫掌机成本低啊~!
作者: sages    时间: 2007-12-28 17:01
有钱就赞助个几百W,让游戏公司把游戏出在自己喜欢的平台。这叫“快活”。
作者: tomzou    时间: 2007-12-28 17:03
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 16:26发表的:

你一看就是阔少,反正不是自己***就随便花了,其实有钱的话,一个游戏买个100w套,支持高清主机多好,总比在论坛上苦苦哀求不要跨好多了
对我这种穷人来说,现在要房价这么高,钱当然要用在刀口上
而且,我要玩的游戏平台已经确定了,真巧这几个主机我已经有了


所以你思想上就要打压其他平台,不好意思,其他平台还真是辜负了你的期望.
作者: 魔龙封印    时间: 2007-12-28 17:07
下面是引用tomzou于2007-12-28 17:03发表的:



所以你思想上就要打压其他平台,不好意思,其他平台还真是辜负了你的期望.

如果把事实当作打压的话,那么我只能说对不起了,我不应该把事实说出来的
作者: demonlord    时间: 2007-12-28 17:12
这也是现实啊...................
作者: 番帕斯王子    时间: 2007-12-28 18:54
OH,YEAH开战了
A9战党特征:1没主机2拿不出证据3喷的没水准4越喷越自抽5不是无头就是有头装13
作者: tomzou    时间: 2007-12-28 19:55
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 17:07发表的:


如果把事实当作打压的话,那么我只能说对不起了,我不应该把事实说出来的

事实是老任是赚了不少,其他厂都眼红,
但老任给不了我们的东西,其他平台能给,所以即使在这里吐多少槽虽然不能改变老任是赢家的事实,同时也无法改变有些游戏就是没法在老任主机上出而是选择其他平台推出,老任无法一统天下也是这个原因.
其他平台亏钱,没有好游戏玩?为啥那些所谓大作就不直接改到老任的wii和NDS上出,开发费也会很低,还很***?(MH3比较例外,但它目前也没有放弃PSP平台,这次改平台投资是得是失,相信不久就会有分晓)这是你思想上即使如何打压其他平台也无法改变的事实.
作者: biozhu    时间: 2007-12-28 20:08
所以现在很多厂商为DS开发游戏 哈哈
作者: 飞走的烤鸭    时间: 2007-12-28 20:10
下面是引用lavos于2007-12-28 14:23发表的:


什么才是真正的核心玩家?初代二代卖过百万,再出就卖不动了那不叫核心玩家
DQ、口袋这种历代没掉过300万+,出多少代跟多少代的玩家,才是真正的核心
游戏好玩才值得跟,不跟了也不能就不叫核心了,不好玩我跟什么,又不是头脑发热
作者: timts    时间: 2007-12-28 21:04
吃豆这种一个人就可以写的东西,***当年开发就需要10万美元,怪不得现在要这么多钱开发。
作者: 二狗子他爹    时间: 2007-12-28 22:15
现在是讲求高风险高回报!!!!
作者: shinta    时间: 2007-12-28 22:18
哎,没办法,这就是趋势了..只能去适应
作者: s.w.a.t    时间: 2008-1-1 12:17
照这种说法那就只要开发FC和掌机以及手机的游戏就好了!成本绝对够低,也决不愁没钱赚,从此以后也无需开发新的游戏主机和新的图形技术了!
作者: 鸭麦代    时间: 2008-1-1 12:32
游戏开发费高低不但要主机也要看是什么游戏,信赖和薄暮那样的会是千万级?
蓝龙和奥塞得的开发费才是千万级。不过销量就残点。
作者: 重考生    时间: 2008-1-1 13:09
吃豆人这种游戏开发费用10万美元这也有人信??很好,果然很腋内
作者: rr7    时间: 2008-1-1 13:13
平均成本已经到了1000-1500万美元
很好很强大
作者: zero3rd    时间: 2008-1-1 13:16
也不想想20年前两三个人一个小工作室开发出的大卖作品,
卖的价格和现在差不太多,还得算上通货膨胀货币贬值,当年的游戏界的暴利有多惊人可想而知,不过是以前一本万利,现在一本十利而已,真要是厂商赚不到钱亏本严重这个产业早崩溃掉了,只不过现在的钱不好赚了叫声苦罢了。
低成本游戏像脑白金,口袋妖怪这样疯卖的作品又能有几个?

买东西讨价还价的时候每个商家都说自己赚不了几个钱,都说只赚几块,几毛,几分甚至说是赔本卖,能相信么?
作为玩家,对自己的荷包负责就行乐,真要是这个行业不行鸟,肯定有取代它的东西的。

高清游戏带来的成本增加问题无论在现在,或者几年以后都仍然是问题,这个是技术上客观存在的。
现在看来,唯一的解决方法就是进行技术积累,包括引擎,工具和三维模型库的建立,在NURBS的支持下,一套模型早就能够输出不同的高低polygon mesh数目,主要的技术难点在于如何生成高精度的贴图,前段时间ID提出的新技术就是着眼于解决贴图的问题。
抱着低清游戏并不能解决问题,哼哼唧唧的讨论高清带来的成本增加导致经营无以为序也不能解决问题,你现在不做,以后呢?
技术上的差距拉开以后再想追赶难度多大各个厂商自己心里都有数,至于现在做还是不做,说实话,随便,反正还有NDS,Wii,PS2等平台等低开发成本平台可以选择。
然后慢慢等着高清技术成熟?没有前期的技术积累,技术如何成熟?
随着各种物理引擎,图像引擎的成熟,基本上不会有厂商会从图像,物理,到游戏系统的开发都独立完成(这种厂商如果有也是脑子被门夹过了)。
各个厂商都在选择适合自己的中间件来完成游戏中所要达到的效果,如何组合各种不同的工具,引擎来完成项目来降低开发成本也是值得研究的,现在你打开几乎任何一个游戏,里面都会包含一个或者多个商用引擎或者中间件。但是,哪怕是一个工具,一个引擎的使用也需要时间来熟悉的吧。
某日厂购买了EPIC的引擎却发现无法驾驭是已经发生过的事情。你不用,那么你永远都不会用。差距只会越拉越大,
作者: 不戴眼镜    时间: 2008-1-1 13:21
下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?
这话不得不让我敲地,ps3核心?自己都说自己是最便宜的蓝光播放器,自己的定位就是lu,怎么让你给改了
作者: x_9    时间: 2008-1-1 13:29
厂商出来发牢骚而已 要真是亏本谁还硬着头皮上啊 应该只是利润少了点而已~
作者: zero3rd    时间: 2008-1-1 13:37
我想起了以前看到的一个漫画:小牛下田
地主说:“不会耕田,怎能下田?”农民伯伯说:“不让下田,怎能耕田?”

现在的某些人就和那位地主是一样的,以为大家靠开发DS和WII就能够让高清游戏的成本降下来。
实况2008和南梦宫无法驾驭虚幻3引擎就是血淋淋的例子,日商在PS2的低机能时代过的太滋润了,结果在技术上的差距与欧美厂家越拉越远,如果现在靠WII,一旦下一代主机换代,那么庞大的技术差距怎么弥补?
目前日系第三方大厂最活跃就是在技术上下大功夫,出N多高清游戏的CAPCOM。
作者: doom12    时间: 2008-1-1 13:58
下面是引用timts于2007-12-28 21:04发表的:
吃豆这种一个人就可以写的东西,***当年开发就需要10万美元,怪不得现在要这么多钱开发。

那是街机,硬件软件一起上,10万都是算少的。再说虽然现在看起来当时的游戏很简单,但那时开发起来不会比现在的所谓大作跟容易,硬件性能限制,编译环境恶劣。用个汇编,什么软件都是高技术。
BTW,我一直没搞明白用汇编如何做个根号运算或三角函数。
作者: levelup    时间: 2008-1-1 17:22
回去开发FC游戏好了~~呵呵这样成本就低
作者: xenapior    时间: 2008-1-1 18:38
下面是引用doom12于2008-01-01 13:58发表的:


那是街机,硬件软件一起上,10万都是算少的。再说虽然现在看起来当时的游戏很简单,但那时开发起来不会比现在的所谓大作跟容易,硬件性能限制,编译环境恶劣。用个汇编,什么软件都是高技术。
BTW,我一直没搞明白用汇编如何做个根号运算或三角函数。

用级数收敛的方法算的
作者: akiraljy    时间: 2008-1-2 13:39
很好的,最终会成就出一个游戏业好赖屋,大片归大片,小制作有小制作的生存方式
作者: sohryu    时间: 2008-1-14 07:19
主要原因还是市场份饿被分了,如果360和PS3的多有游戏都只出在一个游戏机上小量肯定好看多了。
作者: imcl85    时间: 2008-1-14 08:06
没所谓啦, 多贵对我来说都是没意义的事. 正版只买BLIZZARD的.
作者: tesuka    时间: 2008-1-14 09:22
游戏在娱乐业里面只能算是很小的一块,相对于电影和音乐,这也就是为什么,sony和ms不把他们的主机定位成游戏机,而是娱乐终端机,不过幸好有sony和ms这样财大气粗的在支撑着




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4