

下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?
下面是引用lavos于2007-12-28 13:58发表的:
PS3在日本卖100万台了,你敢说至少有50万是核心玩家吗?又有几个核心游戏过50万了?
何况那些所谓核心的大作游戏卖50万根本回不了本

下面是引用lavos于2007-12-28 13:58发表的:
PS3在日本卖100万台了,你敢说至少有50万是核心玩家吗?就算有50万,又有几个游戏过50万了?
更何况PS3的大作游戏卖50万根本回不了本
下面是引用明智恋次于2007-12-28 14:06发表的:
就算日本100万里只有一半是核心玩家也不能把全球的核心玩家都当P吧?至少做一款游戏给PS3啊.A9这里买了PS3的可绝对都是核心玩家啊,看看TOV当时造成的反响,把他们都当P吗?

下面是引用社会人士于2007-12-28 14:04发表的:
所以要枪车球吗。
全球过BW,接近BW的不少啊,连天剑这种游戏都可以接近BW,核心大作怎么不能卖BW的,纯日式的,针对日本市场的游戏,卖50W就算不错了,现在都按千计算了,你以为是休闲,健身,补脑派吗,那没得比呀
下面是引用社会人士于2007-12-28 14:04发表的:
所以要枪车球吗。
全球过BW,接近BW的不少啊,连天剑这种游戏都可以接近BW,核心大作怎么不能卖BW的,纯日式的,针对日本市场的游戏,卖50W就算不错了,现在都按千计算了,你以为是休闲,健身,补脑派吗,那没得比呀
下面是引用lavos于2007-12-28 14:19发表的:
这么说来,核心玩家的数量仍然在逐年递减,2001年前后无双、鬼泣这样的作品在日本都堪称百万大作,怎么到了现在变成卖50万就不错了

下面是引用明智恋次于2007-12-28 14:06发表的:
就算日本100万里只有一半是核心玩家也不能把全球的核心玩家都当P吧?至少做一款游戏给PS3啊.A9这里买了PS3的可绝对都是核心玩家啊,看看TOV当时造成的反响,把他们都当P吗?
下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?

下面是引用lavos于2007-12-28 14:31发表的:
像MGS4这种貌似能坚挺的也只能算特例了,毕竟现在整体形势是大作赔钱的比***的多,GT5,VR4,蓝龙肖邦,奥德赛,哪个回本了
而且这一大把里一半是360独占下面是引用lavos于2007-12-28 14:31发表的:
像MGS4这种貌似能坚挺的也只能算特例了,毕竟现在整体形势是大作赔钱的比***的多,GT5,VR4,蓝龙肖邦,奥德赛,哪个回本了


下面是引用社会人士于2007-12-28 15:09发表的:
你也不去看看GT4P的销量
开发费用上升好几倍怎么了,电影投资上升好几十倍,我也没看各大片商停止发片,要是都按照你这样的理论,各大游戏公司早就停止开发高清游戏,往NDS,WII上发啊,开发费用低的
.......

下面是引用魔龙封印于2007-12-28 15:36发表的:
GT全系列销量
http://www.polyphony.co.jp/products/s02.html
GT1 1085
.......


下面是引用社会人士于2007-12-28 15:43发表的:
GT5P的销量很可能过100W的啊,都是卖着卖着就过了,不包括下载版,前阵的下载版还蛮贵的
对于C社的RP还有什么好说的吗,世嘉就准备做最有骨气的厂商,至于跨平台吗,WII和PS2跨的也挺的多啊。这能说明什么问题呢,别天天逮着P3踩,先要看看自家的东西啊

下面是引用魔龙封印于2007-12-28 15:46发表的:
sega吗?指如龙?反正等着等着也就跨了![]()
wii上的大作好像还没跨呢第一方的不说,你看那些第三方过50w的哪个跨了?



下面是引用社会人士于2007-12-28 15:50发表的:
我要看第三方干吗?WII上最好的东西都是第一方的,不像P3啊,虽然跨着,但第三方当中好玩的的确不少
再说我对老任的第一方游戏没多少喜欢的,可SCE就不同了,干吗非要看第三方脸色呢,老任是第一方最强论的,你怎么还指望第三方游戏的,应该看第一方吗
.......
,也难怪,在日本神机和360上好像都没游戏过50w的下面是引用魔龙封印于2007-12-28 15:55发表的:
看来,都对高清游戏跨平台习惯了啊,也难怪,神机和360上好像都没游戏过50w的


下面是引用社会人士于2007-12-28 16:00发表的:
这销量论强的
习惯了呀,对WII独占没有跨平台的感觉好,还有很多不跨平台的,我能全部玩着就行了,对于不感兴趣的出上1000个还是不感兴趣,哪里还要象某些人天天眼巴巴的看着厂商施舍东西,而且很高兴的,天天最强第一方,都去玩体感不就好了,天天宣传最强论时代论,怎么还要看第三方传统的
下面是引用魔龙封印于2007-12-28 16:12发表的:
施舍?我要的zelda,mario,DQ系列平台都确定了,好像不需要施舍了![]()
倒是有很多人因为某些游戏的跨掉而痛心疾首呢


下面是引用神の圣域mx于2007-12-28 16:17发表的:
叫魔龙封印一看也不像有钱人.等着跨平台还不如多赚点钱买机器呢

下面是引用魔龙封印于2007-12-28 16:26发表的:
你一看就是阔少,反正不是自己***就随便花了,其实有钱的话,一个游戏买个100w套,支持高清主机多好,总比在论坛上苦苦哀求不要跨好多了
对我这种穷人来说,现在要房价这么高,钱当然要用在刀口上
而且,我要玩的游戏平台已经确定了,真巧这几个主机我已经有了
下面是引用tomzou于2007-12-28 17:03发表的:
所以你思想上就要打压其他平台,不好意思,其他平台还真是辜负了你的期望.

下面是引用魔龙封印于2007-12-28 17:07发表的:
如果把事实当作打压的话,那么我只能说对不起了,我不应该把事实说出来的
下面是引用lavos于2007-12-28 14:23发表的:
什么才是真正的核心玩家?初代二代卖过百万,再出就卖不动了那不叫核心玩家
DQ、口袋这种历代没掉过300万+,出多少代跟多少代的玩家,才是真正的核心
下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?

下面是引用timts于2007-12-28 21:04发表的:
吃豆这种一个人就可以写的东西,***当年开发就需要10万美元,怪不得现在要这么多钱开发。
下面是引用doom12于2008-01-01 13:58发表的:
那是街机,硬件软件一起上,10万都是算少的。再说虽然现在看起来当时的游戏很简单,但那时开发起来不会比现在的所谓大作跟容易,硬件性能限制,编译环境恶劣。用个汇编,什么软件都是高技术。
BTW,我一直没搞明白用汇编如何做个根号运算或三角函数。
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