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标题: [MUL]Nero in D.T~!魔人,發動!!《Devil May Cry 4》最新游戲畫面~~![追加官网 [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2007-12-21 16:19
标题: [MUL]Nero in D.T~!魔人,發動!!《Devil May Cry 4》最新游戲畫面~~![追加官网
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作者: yogen    时间: 2007-12-21 16:22
疯了,疯了,,,,,,,,象JOJO
作者: easytoplay    时间: 2007-12-21 16:27
非常期待的游戏啊
作者: NPC小白    时间: 2007-12-21 16:31
V哥果然是“阴魂不散”啊XDrz

PC版强烈期待!
作者: nds    时间: 2007-12-21 16:40
快出DEMO啊........
作者: lws8891    时间: 2007-12-21 16:55
PC版有确实发售日期了么???
作者: psxxxxxx    时间: 2007-12-21 16:57
阎魔刀重现人间,尼路不是一个人在战斗!他不是一个人在战斗!老哥灵魂附体!
作者: chrissnake    时间: 2007-12-21 17:36
此时此刻老哥灵魂附体了~                  .
作者: goplay    时间: 2007-12-21 17:37
期待但丁他老哥露脸
作者: 0094    时间: 2007-12-21 18:00
下面是引用psxxxxxx于2007-12-21 16:57发表的:
阎魔刀重现人间,尼路不是一个人在战斗!他不是一个人在战斗!老哥灵魂附体!
帅啊。这才是我一直想要的游戏。不愧是原班人马的作品
作者: 0094    时间: 2007-12-21 18:01
这作的人设基本上个个喜欢。太劲了。维吉尔附在Nero的右手上了。必要时刻就吞噬nero的意志反客为

主?好像MGS4的liquid Ocelot。
作者: 乐韵    时间: 2007-12-21 19:16


作者: shuang5257    时间: 2007-12-21 19:21
很好~小林~汝终于感受到吾的怨念了~
这下DMC4完美了~
我要看到老哥破体而出成为最终BOSS~然后华丽的被痞子***掉~当然要暧昧点5里我还想再见老哥
作者: maomaoandy    时间: 2007-12-21 19:31
原来PC版不知道看哪个区的新闻说是同步2月5

但是官网上貌似只有360和PS3的标志目前

要么就是我看漏了
作者: vicky-cloud    时间: 2007-12-21 19:36
赞.....无语了....
作者: 0094    时间: 2007-12-21 19:38
下面是引用shuang5257于2007-12-21 19:21发表的:
很好~小林~汝终于感受到吾的怨念了~
这下DMC4完美了~
我要看到老哥破体而出成为最终BOSS~然后华丽的被痞子***掉~当然要暧昧点5里我还想再见老哥
引用一下。小林真的感受到吾辈的信念了

附身尼罗的是一代的老哥加三代的左手剑鞘。真的是完美结合了
作者: 乐韵    时间: 2007-12-21 20:16
サイト更新しかしてない気がしてきました。自己紹介の趣味の欄は「日記更新」にしようと思います。
マツです。



本日はデビルらしいアレ、といっていたもの、「ネロの魔人化」をアップしました。写真を1枚掲載。


これ、100枚以上撮影してやっと撮れた奇跡の1枚。
開発メンバーからの指摘で撮影しなおしをしたのですが、これだけは2度と撮れませんでした。
スケアクロウが8体、同時に吹き飛んでいます。
(実際は左端のは移動モーションなんですけどね。)

ネロと魔人のコラボレーション、ネロの魔人化はかなり楽しいです
なかなか倒れてくれないあんな悪魔やこんな悪魔があっという間に消えます。手数が増えるって、思っている以上にスゴイんです。
やたら攻撃的な性格のネロなだけあって、魔人も攻撃的!理にかなった魔人化ですね。
イクシードもあわせると、画面の情報量はいい感じでスゴイことになります。

ただ、この魔人化、最初から使えるわけではありません。ストーリーの進行上、あるきっかけで発動します。そのシチュエーションは・・・
製品版でお楽しみください
開発としては早くプレイしてもらいたいですが、それは無理なので・・・
まだ雑誌等でもお見せしていない能力もあります。1月末、堪能してくださいませ。


で、ここで1つ告知です。

映画館でコマーシャルの上映をスタートします。
テーマソングはもちろんL'Arc~en~Cielさんです。
以下のような予定となっております。機会があれば見てくださいませ!

期間:
12.22(土)~1.4(金)

東京
TOHOシネマズ六本木
新宿バルト9
シネマメディアージュ

大阪・神戸
TOHOシネマズ梅田
なんばパークスシネマ
OSシネマズミント神戸
TOHOシネマズ泉北

●作品
ナショナル・トレジャー リンカーン暗殺者の日記
作者: shuang5257    时间: 2007-12-21 20:24
下面是引用0094于2007-12-21 19:38发表的:

引用一下。小林真的感受到吾辈的信念了

附身尼罗的是一代的老哥加三代的左手剑鞘。真的是完美结合了


现在怨念都已经在老哥的影子出现后消失
不过感觉4的故事剧情开始走青春偶像路线了~
个人觉得DMC还是走得阴暗点好~神谷后小林是否想用自己的风格来定义这款最高的ACT之1
作者: fisher119    时间: 2007-12-21 20:42
好大啊,某些场面突然让我想起了刀魂……
作者: kokoro_rin    时间: 2007-12-21 20:42
老哥阴魂不散啊~~~~~~~~~!!!!
作者: 点心飞舞    时间: 2007-12-21 20:52
喵的!好想玩!好想玩啊!!!
作者: dizzy_1976    时间: 2007-12-21 22:17
果然是老哥附体。.....
作者: c-ok    时间: 2007-12-22 01:04
这次预告里看到挺多翠西的露脸镜头,我很欣慰
作者: 基拉な大和    时间: 2007-12-22 01:12
非常期待的游戏啊
作者: 超级蛋黄派    时间: 2007-12-22 03:37
标题: Re:[MUL]Nero in D.T~!魔人,發動!!《Devil May Cry 4》
不多说,等。。。。。。。。。。。。。。
作者: v少参上    时间: 2007-12-22 04:05
黑骑士很强大的说~~~~~~~
作者: linkfy    时间: 2007-12-22 04:06
快发售了~~~~~~~~~~
作者: cuco    时间: 2007-12-22 06:42
标题: Re:
快发售吧,新年就玩这个[Replied by WAP]
作者: bebu911    时间: 2007-12-22 13:29
好大啊,某些场面突然让我想起了刀魂
作者: wing1987    时间: 2007-12-22 14:02
和金子一马的设定还是差不多
作者: asuka.    时间: 2007-12-22 14:05
预告能剧透到这种程度,capcom真不是一般牛~~~
作者: zhanglang    时间: 2007-12-22 14:09
老哥归来?
期待.....................
作者: 0094    时间: 2007-12-22 19:25
下面是引用shuang5257于2007-12-21 20:24发表的:



现在怨念都已经在老哥的影子出现后消失
不过感觉4的故事剧情开始走青春偶像路线了~
.......
一路影像看下来,四代应该是走阴暗路线的。说实话我也觉得这系列走阴暗内涵路线好。

神谷的成就主要在敌方角色的塑造上。强大的敌人才能衬托出主角的存在感。不知道小林是不是这么想。

不知道四代还能不能有shadow那样有魅力的敌人了。

自打在三代注重连击开始。这游戏就已经在走偶像路线了。
作者: xncom8586    时间: 2007-12-22 20:16
下面是引用psxxxxxx于2007-12-21 16:57发表的:
阎魔刀重现人间,尼路不是一个人在战斗!他不是一个人在战斗!老哥灵魂附体!


他继承了斯巴达家族的光荣传统。   
作者: shuang5257    时间: 2007-12-22 22:15
下面是引用0094于2007-12-22 19:25发表的:

一路影像看下来,四代应该是走阴暗路线的。说实话我也觉得这系列走阴暗内涵路线好。

神谷的成就主要在敌方角色的塑造上。强大的敌人才能衬托出主角的存在感。不知道小林是不是这么想。

.......

神谷的话剧情里应该不会出现像4这样的戏剧般儿女情长...看见内罗哭喊着去抓女主角的手~然后女主角化为一片光影...
1代的敌人真的是太深刻了~杂兵与BOSS的地位完全是均等的~影狮~羊头法师等等杂兵而且还有雷鸟那种巨型BOSS~虽然过了5年多但依然影象深刻
感觉DMC到了小林手里发展的空间被局限了~特别是4~感觉完全是无法突破3代的高度才起用新主角~从但丁完全继承于3的操作及系统能力就可以感受到~
如果要走华丽派~依DMC的操作风格应该有很多创意~就像NG2加入断肢后的必杀法~DMC也完全可以达到剑枪合一~让枪不只是远距离牵制和延长评价~
作者: 申公狼    时间: 2007-12-23 09:09
老哥不出.....DMC4的怨念就大了~~
作者: tellmesnk    时间: 2007-12-23 10:33
很精彩的说= =!!!!!!!!!
作者: biozhu    时间: 2007-12-23 12:14
越来越想玩了!!!!
作者: 酷玩曼森    时间: 2007-12-23 13:54
真魔神转生,强就一个字
作者: levnskano    时间: 2007-12-24 10:33
下面是引用shuang5257于2007-12-22 22:15发表的:


神谷的话剧情里应该不会出现像4这样的戏剧般儿女情长...看见内罗哭喊着去抓女主角的手~然后女主角化为一片光影...
1代的敌人真的是太深刻了~杂兵与BOSS的地位完全是均等的~影狮~羊头法师等等杂兵而且还有雷鸟那种巨型BOSS~虽然过了5年多但依然影象深刻
感觉DMC到了小林手里发展的空间被局限了~特别是4~感觉完全是无法突破3代的高度才起用新主角~从但丁完全继承于3的操作及系统能力就可以感受到~
.......
真搞不懂,只是一个印象深刻就把3完全否定掉,神谷作为系列创始人是非常不错,但是3确实做得比1好的多
作者: 社会人士    时间: 2007-12-24 10:36
后面带个影子就成蓝龙了,还是原版恶魔好了,刻录光盘的魔化很不美学
作者: biozhu    时间: 2007-12-24 12:47
替身????JOJO????
作者: 0094    时间: 2007-12-24 16:06
下面是引用shuang5257于2007-12-22 22:15发表的:


神谷的话剧情里应该不会出现像4这样的戏剧般儿女情长...看见内罗哭喊着去抓女主角的手~然后女主角化为一片光影...
1代的敌人真的是太深刻了~杂兵与BOSS的地位完全是均等的~影狮~羊头法师等等杂兵而且还有雷鸟那种巨型BOSS~虽然过了5年多但依然影象深刻
感觉DMC到了小林手里发展的空间被局限了~特别是4~感觉完全是无法突破3代的高度才起用新主角~从但丁完全继承于3的操作及系统能力就可以感受到~
.......
小林擅长做续作。神谷他们喜欢创新。

鬼泣要达到一代的高度并不难。说得笨点只要全盘继承就行了。可惜续作没一个能做到的。

四代里的但丁也是为了保证销量让三代的玩家会买游戏的。

主推的人物还是尼罗。不过慢腾腾的攻击和难看的准星仍然没有改变。

敌方角色让人眼前一亮的也不多。总之像一代那样帅气的创意少了些。不过目前出现的角色我还看得比较

顺眼。就是少了些惊喜。如果神谷来做,绝对不会这么长篇的过场来来交待所谓剧情。而会在但丁的动作

和武器上下功夫。神谷强的地方就在于不用过场动画说教就能让人琢磨剧情。一代的shadow至今未被超

越。其实但丁从一代往后挥剑速度变慢就很多人不满了。可又没办法。谁让不是神谷来做呢
作者: squall40    时间: 2007-12-24 19:20
我只想说:还好我有个360
作者: shadowtotl    时间: 2007-12-24 19:56
标题: Re:
最近刚买360就是为了它啊,还有一个月[Replied by WAP]
作者: shuang5257    时间: 2007-12-24 20:04
下面是引用0094于2007-12-24 16:06发表的:

小林擅长做续作。神谷他们喜欢创新。

鬼泣要达到一代的高度并不难。说得笨点只要全盘继承就行了。可惜续作没一个能做到的。

.......

的确~有鬼才之称的神谷在创意上真是不得了~敌人从天上掉下来被但丁拿枪打得定在当中据说是从鬼武的BUG中得到的启发...不知道稻船当时会是个什么表情...
全程继承...你不会贬损小林到这地步吧...不过1到2时那种差距真的太明显了~不但是游戏风格~操作都变味了~不过2的造型我还是蛮喜欢的~
至于但丁保留3代与其说是为了抓老玩家~我更觉得是无法在3代的基础上有所突破~单就系统上~3的确是很饱满了~要在玩出新的花样只能从细节上下手~但如果细节处理的不好估计又会步上2的后尘~
当年不是玩家反应2的攻速变慢时~制作人还解释说是为了让玩家感到但丁挥舞大剑时的沉重感...这不是找抽嘛
敌方就先不说了~等发卖在看看有什么惊喜的吧~反正3里没什么让我影象深刻的杂兵~
1的剧情是相当简洁~3部作品里但丁在魔人觉醒时我到是最喜欢1~被剑刺倒在地~然后2脚蹬地起身~活活把剑拔出来...萌...以后的几作里剧情很多地方但丁杀敌什么的纯粹为了华丽而华丽~太过花哨
现在全情期待白金会有什么ACT强作出来~还是SEEDS好听点~
作者: 0094    时间: 2007-12-25 15:07
下面是引用shuang5257于2007-12-24 20:04发表的:


的确~有鬼才之称的神谷在创意上真是不得了~敌人从天上掉下来被但丁拿枪打得定在当中据说是从鬼武的BUG中得到的启发...不知道稻船当时会是个什么表情...
全程继承...你不会贬损小林到这地步吧...不过1到2时那种差距真的太明显了~不但是游戏风格~操作都变味了~不过2的造型我还是蛮喜欢的~
至于但丁保留3代与其说是为了抓老玩家~我更觉得是无法在3代的基础上有所突破~单就系统上~3的确是很饱满了~要在玩出新的花样只能从细节上下手~但如果细节处理的不好估计又会步上2的后尘~
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把动作变慢还是制作人水平不行。鬼泣这游戏从一代开始的设定就很重气氛。过场少也是希望玩家把关注力放在战斗的细节上。因为冗长的剧情很多人都不喜欢。MGS2就因此饱受诟病。小岛在三代才把codec精简了许多。不过鬼泣四代剧情有这个趋势。不过伊津野做过三代的过场,目前的过场看起来还不错。长点就长点吧,换了人换了风格也没办法。二代的魔人几乎是公认的历代最帅了。可惜就是游戏没做好。
小林近来的几部作品都挺好。生化四,战国basara系列。他是个擅长做续作的人。不过毕竟是跟神谷三上一起摸爬滚打出来的。领衔担纲的作品也少有失望的。不像三上那么偶像,属于实干派。我原以为他执掌四代应该把那个难看的准星去掉,把挥剑动作变快。重拾气氛营造。可惜目前看来不太可能了。动作慢应该是留空间给那个加速剂量表系统的。气氛营造也是三上的绝活。另外导演还是伊津野。虽然这家伙干得不错。但总是感觉缺少鬼泣那股灵性和迅猛的战斗感觉。再着你说的三代系统。其实三代是田中刚按照自己的想法制作的。尽管如此却处处离不开一代的影子。不过他找到了一个突破口。就是连击。如果气氛上造不来可以在连击上下功夫。他是滑头的。不过鬼泣的气氛营造的特点也就一去不复返了。
三代的枪,剑,卫,移都是一代系统的因式分解。不过因为比较上心,做得倒是有模有样。
四代目前看是有强烈的伊津野风格。游戏系统肯定还是小林的core风格。应该还是很好玩的。
作者: akiraljy    时间: 2007-12-25 15:25
有点像Z5里谦信的背后灵
作者: 尼奥.安杰罗    时间: 2007-12-25 15:40
下面是引用0094于2007-12-24 16:06发表的:

shadow

.......

深刻!!!!!!!!!!!!!!
作者: gun&rose    时间: 2007-12-25 15:45
很好,很强大!!人气老哥再现
作者: 0094    时间: 2007-12-25 18:40
下面是引用尼奥.安杰罗于2007-12-25 15:40发表的:


深刻!!!!!!!!!!!!!!
多谢。很多人应该等着看shadow露面吧。
作者: tellmesnk    时间: 2007-12-25 19:47
= =魔人应该 就是老哥拉把




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