.下面是引用GATO!于2007-12-18 09:21发表的:
个人觉得这种追求爽快的游戏 高要求弹反技能的作用只是用来给铁杆FANS增加游戏乐趣的一项设定 而对于大部分玩家来说这种技能则会影响到游戏的连贯性 而且从本作来看弹返的难度和成功后的回报并不能令人满意 高难度(如神)下的依赖性也不是特别的强(甚至没有) 所以还是很鸡肋 但如果做得太依赖了 又会让上8了手的人很不齿 如鬼武者 所以个人以为 要真正体现弹返技能魅力的最好方法是降低难度 至少让很多人都试过是怎么过瘾的 才能将之发扬光大 比如源氏就是这样做的 还有要提的就是暗荣的战国无双猛将传也是做得非常不错 反击技用在收招硬直较少的招式后面非常有效 基本一返1个准 加上附加的斩属性 高难度下可以说是攻击输出的重要手段 将该技能的作用体现得很不错 可惜在2代的时候取消了 遗憾至极

下面是引用underyun于2007-12-18 13:39发表的:
还是在353M时地位最高,只有在敌人的攻击欲望高的情况下才能发挥其价值
下面是引用jjlee2006于2007-12-18 13:28发表的:
鸡肋么- -,我没感觉- -

下面是引用GATO!于2007-12-18 16:57发表的:
阁下可能是传说中的高手嘛
当然和大部分人不一样
否则意义何在


下面是引用jjlee2006于2007-12-18 17:58发表的:
谁说一定要直接弹返了- -,敌人的连招中使用成功率会大大提高,就算不用跳反的道具也会有很高的成效- -

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