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标题: 谈论谈论 弹反! [打印本页]

作者: toshiya22    时间: 2007-12-18 01:25
标题: 谈论谈论 弹反!
除了 武道会做任务外!
弹反 在实战中算不算是 鸡肋?
有必要特意去 熟练练习吗?
.
作者: kingkahn    时间: 2007-12-18 01:39
老卡笑了:
你们终于注意到讨论弹返了!
作者: shadow-zero    时间: 2007-12-18 01:44
弹反用得好,岛津这类角色实力就不止翻身了
作者: zedra1    时间: 2007-12-18 08:35
這個令我想到"一閃"
可惜实戰中不太常用.....始終要相當的技藝

否則你不會看到當年有人問一閃怎樣用才好
作者: GATO!    时间: 2007-12-18 09:21
个人觉得这种追求爽快的游戏 高要求弹反技能的作用只是用来给铁杆FANS增加游戏乐趣的一项设定 而对于大部分玩家来说这种技能则会影响到游戏的连贯性 而且从本作来看弹返的难度和成功后的回报并不能令人满意 高难度(如神)下的依赖性也不是特别的强(甚至没有) 所以还是很鸡肋 但如果做得太依赖了 又会让上8了手的人很不齿 如鬼武者  所以个人以为 要真正体现弹返技能魅力的最好方法是降低难度 至少让很多人都试过是怎么过瘾的 才能将之发扬光大 比如源氏就是这样做的 还有要提的就是暗荣的战国无双猛将传也是做得非常不错 反击技用在收招硬直较少的招式后面非常有效 基本一返1个准 加上附加的斩属性 高难度下可以说是攻击输出的重要手段 将该技能的作用体现得很不错 可惜在2代的时候取消了 遗憾至极
作者: eriw    时间: 2007-12-18 09:47
一闪太爽了
幻魔空间全靠他了
练手感超级合适
现在浅井的无言即杀我随便按都有
跟当年练一闪很有点关系!
作者: 周瑜公瑾    时间: 2007-12-18 09:50
多多少少还是有一点用处的,尤其是对敌总大将的时候。一般对方爆战极,我都会弹两下……
作者: GATO!    时间: 2007-12-18 10:14
是的 只有一点用
大将爆了战极 任你全返了又如何?
偶曾看过一个视频 街霸3.3的 看到最后那人用KEN将春丽的1套百列脚大招全部BLOCK掉 再一套连招1发逆转的时候真是目瞪口呆 有高回报 才有人愿意冒险^
作者: p3733    时间: 2007-12-18 10:15
打神域的BOSS非常有用
作者: 申公狼    时间: 2007-12-18 10:17
对抗杂鱼确实完全没有弹返的意义...而对抗强将的时候弹返能得到的东西又确实不多....
作者: monsterchaos    时间: 2007-12-18 10:17
老实说弹反我BASARA1用的最多~~当时不知道有设定回避优先和弹反优先这档子事,在刷出无限B技的道具之前都是靠弹反打高难度的~~想想当时还是满爽的
作者: p3733    时间: 2007-12-18 10:32
偶觉得弹反已经好用得太过份了点,成功弹反能击晕对方已经很厚道了,再优化就无意思了
作者: yzcoldsun    时间: 2007-12-18 10:45
对于一般玩家来说,有一些强力蓄力技的武将比较适合用弹返(比如昨天我打武道会,岛津弹返加断岩,秒杀任何武将)
其余的就没有刻意弹返的必要了,毕竟游戏的硬直设定和《鬼泣》,《SHINOBI》之类的不一样。
作者: eroda娃娃    时间: 2007-12-18 12:47
弹反.... 怎么用。。。。。5555
作者: 申公狼    时间: 2007-12-18 12:48
敌人攻击命中你的瞬间防御.....方式类似于鬼武者系列的弹一闪(不过仅仅是“弹”的部分)
作者: jjlee2006    时间: 2007-12-18 13:28
下面是引用GATO!于2007-12-18 09:21发表的:
个人觉得这种追求爽快的游戏 高要求弹反技能的作用只是用来给铁杆FANS增加游戏乐趣的一项设定 而对于大部分玩家来说这种技能则会影响到游戏的连贯性 而且从本作来看弹返的难度和成功后的回报并不能令人满意 高难度(如神)下的依赖性也不是特别的强(甚至没有) 所以还是很鸡肋 但如果做得太依赖了 又会让上8了手的人很不齿 如鬼武者  所以个人以为 要真正体现弹返技能魅力的最好方法是降低难度 至少让很多人都试过是怎么过瘾的 才能将之发扬光大 比如源氏就是这样做的 还有要提的就是暗荣的战国无双猛将传也是做得非常不错 反击技用在收招硬直较少的招式后面非常有效 基本一返1个准 加上附加的斩属性 高难度下可以说是攻击输出的重要手段 将该技能的作用体现得很不错 可惜在2代的时候取消了 遗憾至极

鸡肋么- -,我没感觉- -
作者: ttk3139024    时间: 2007-12-18 13:35
练好弹反对玩这个游戏没有坏处
作者: underyun    时间: 2007-12-18 13:39
还是在353M时地位最高,只有在敌人的攻击欲望高的情况下才能发挥其价值
作者: p3733    时间: 2007-12-18 13:41
下面是引用underyun于2007-12-18 13:39发表的:
还是在353M时地位最高,只有在敌人的攻击欲望高的情况下才能发挥其价值
BASARA任何一只BOSS的攻击欲望都比353M高
作者: eriw    时间: 2007-12-18 13:43
弹返可使敌人气绝
我之前不太明白什么意思
武斗会完成挑战状的时候明白了
弹返后敌人大将一般会硬直一段时间,印象深的岛津老头子就跪在地上休息了好一阵。
这就叫气绝了吧?
作者: raphaelace    时间: 2007-12-18 14:50
弹反挺有用的,特别是打BOSS的时候,最明显就是苍红一骑讨的时候……
作者: 90452    时间: 2007-12-18 14:52
我摊反过炸弹兵  也许是摊反别人的时候顺便的  总之很爽
作者: GATO!    时间: 2007-12-18 16:57
下面是引用jjlee2006于2007-12-18 13:28发表的:


鸡肋么- -,我没感觉- -
阁下可能是传说中的高手嘛
当然和大部分人不一样
否则意义何在

作者: jjlee2006    时间: 2007-12-18 17:19
下面是引用GATO!于2007-12-18 16:57发表的:

阁下可能是传说中的高手嘛
当然和大部分人不一样
否则意义何在

你确实挺无聊的- -
作者: GATO!    时间: 2007-12-18 17:50
是的
不然怎么会这么认真的回这么多字
作者: jjlee2006    时间: 2007-12-18 17:54
那你就继续无聊吧,乖~~~~~~
作者: syusukexrj    时间: 2007-12-18 17:54
鸡肋 同感
试试连发手柄R1的跳返成功率 无念…… 至多三分之一
难以想象原柄怎么跳返
作者: slgk    时间: 2007-12-18 17:56
弹返是一种乐趣~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: jjlee2006    时间: 2007-12-18 17:58
谁说一定要直接弹返了- -,敌人的连招中使用成功率会大大提高,就算不用跳反的道具也会有很高的成效- -
作者: syusukexrj    时间: 2007-12-18 18:00
下面是引用jjlee2006于2007-12-18 17:58发表的:
谁说一定要直接弹返了- -,敌人的连招中使用成功率会大大提高,就算不用跳反的道具也会有很高的成效- -
防御中按turbo键不顺手     
作者: eriw    时间: 2007-12-18 18:15
关于技能的使用方法,肯定各有各的方式
个人认为好用与否在于玩家本身的感觉,没有讨论的必要。
这贴锁了。




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