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下面是引用牧ed于2007-12-14 13:31发表的:
说的很朴实 也没有说忍龙和战神不好 而是说为了避免影响自己心里对其他动作游戏的印象
比硫酸脸强太多了

下面是引用贪婪水鬼于2007-12-14 13:48发表的:
硫酸脸走的是修罗之道

下面是引用xncom8586于2007-12-14 15:56发表的:
忍龙没玩过,不过战神是那种让人热血沸腾的游戏,让男人的***得以宣泄,还有宏大的场景以及不错的故事情节;鬼泣很爽快,主角很帅很酷,深得大家的欢迎,是一款可以打的很华丽的游戏,达到SS评价会很有成就感,而且故事也不错。这两个游戏都很突出主角的个人魅力。
忍龙我没玩过,所以故事情节怎么样我不知道,但是主角总是蒙着个脸,不幽默,不会耍帅,也没有霸气,单就这点我觉得不如战神和鬼泣。
还有硫酸脸也不讨人喜欢。
下面是引用0094于2007-12-14 15:57发表的:
鬼泣一和鬼泣三完全是两个风格的游戏。
一代不追求什么评价。气氛做得非常好。

下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:00发表的:
我买PS2时正赶上鬼泣3,所以3代玩的比较多。我说的也很片面,欢迎指正。
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:02发表的:
三个都玩过的出来说句话。
首先忍龙比另外两个强。在三个游戏都玩过的人群中,这几乎是压倒多数的观点。
战神和鬼泣,我喜欢鬼泣多点,因为它更接近我认为的“动作游戏”。但我承认战神的制作更精良,战神拥有超过鬼泣的人气并不奇怪。
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下面是引用hip-hop于2007-12-14 16:04发表的:
这个4目前看起来,没有什么新鲜感了
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:07发表的:
眼见为实,还是不要太早下结论的好。
下面是引用paladin_le于2007-12-14 16:11发表的:
忍龙和鬼泣的区别就是杂兵来找你,不是你找杂兵,哈哈,这点蛮有趣
下面是引用0094于2007-12-14 16:07发表的:
哎。鬼泣当初如果不是换制作组。哪能搞到今天这个局面。不过我敢打赌。四代肯定为鬼泣找回面子。因为是娘家人制作的,小林裕幸又是一代的制作人。
战神不用说了。是男人都知道。
忍龙强在动作性,剧情,关卡设计都很差劲。很传统的动作游戏。BOSS设计尤其差劲。唱主角的其实是
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下面是引用0094于2007-12-14 16:07发表的:
哎。鬼泣当初如果不是换制作组。哪能搞到今天这个局面。不过我敢打赌。四代肯定为鬼泣找回面子。因为是娘家人制作的,小林裕幸又是一代的制作人。
战神不用说了。是男人都知道。
忍龙强在动作性,剧情,关卡设计都很差劲。很传统的动作游戏。BOSS设计尤其差劲。唱主角的其实是
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下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:14发表的:
你说到音乐,我觉得战神的音乐和场景配合的很好,很宏大;而鬼泣3的摇滚也符合主角的个性。忍龙虽然没玩过但是我看过录像,那个音乐确实不敢恭维。
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:14发表的:
你说到音乐,我觉得战神的音乐和场景配合的很好,很宏大;而鬼泣3的摇滚也符合主角的个性。忍龙虽然没玩过但是我看过录像,那个音乐确实不敢恭维。
下面是引用0094于2007-12-14 16:18发表的:
忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:13发表的:
你说得一点不错,忍龙的剧情跟渣一样,音乐可以直接无视。但它仍然给人“最强”的印象,可见其动作部分已经优秀到了什么地步。
另外忍龙的boss并不差,黑中得到了小兵助阵的boss,还是很有挑战的。其中一些boss虽然未必很强,但整体设计优秀,能给人留下深刻的印象:骨龙、两种alma、doku等等。
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下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:20发表的:
问一下,你觉得Sigma里的双刀的效果如何啊?
下面是引用0094于2007-12-14 16:18发表的:
忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:25发表的:
还成吧,至少我就挺喜欢任务挑战alma、骨龙、雪怪、doku这几个,这几个boss给人的感觉完全不同,相当有意思。当然火龙、皇帝这些我基本是不去碰的。
何况boss战里杂兵也不少,加个boss更棘手。
下面是引用0094于2007-12-14 16:22发表的:
忍龙是属于非常突出主角的游戏。故事,音乐,关卡设计等有有机成分不好。
我个人是喜欢突出敌人和故事背景设定以及冒险气氛的游戏。敌人足够强大,才需要玩家操作出主角的智
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下面是引用zzplus于2007-12-14 16:33发表的:
鬼泣1当年给我的震撼着实不小,后面实在可惜,2我至今没通。
和鬼泣1相比,战神其实是个通一遍就可以封存的游戏,尽管在这一遍中会很充实。
不知怎么的,鬼泣后面出的这一个个白毛男我很难区分开,什么老但丁、小但丁、尼禄之类的瞅着都差不离。
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下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:37发表的:
2没通的就算了
还有个人认为就是鬼泣练习到一定程度可以无伤和高评价
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下面是引用0094于2007-12-14 16:37发表的:
忍龙转到机械帝国一是系列传统,二是这游戏主攻市场是美国。
另外鬼泣三代我就希望换主角了。这个系列偶像味越来越重了。反而忽略了其自身那种非常独特的魅力。
希望五代可以换主角吧。最好像你说的那样白色与金色的
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:39发表的:
2给人的心理落差太大,放弃很正常。
3我通了,且继续深入了一阵,但整体感觉还是不如1。
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下面是引用0094于2007-12-14 16:45发表的:
3和1差的就是鬼泣的独特感觉。比如一代中走在回廊中背景响起或远或近的悠扬女声吟唱就给人。。。的感觉。
三代用摇滚实属无奈。因为制作组根本不了解这个游戏的精髓在哪里。

下面是引用tiberium于2007-12-14 16:50发表的:
隼龙是个非常典型的美式英雄。沉默少言寡语,蒙面,甚至眼睛都是绿色的。和士官长的性格差不了多少,甚至还缺一点士官长的幽默感。
忍龙要运气的地方其实很少,一切都要靠技术。技术到了就没什么运气不运气的了。就算AAlma那么难中飞燕,K大还不是把飞燕必中法发明出来了?

下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:50发表的:
1代音乐的确不错,还有任务再长一些就更好了
23代的制作组是不是做怪物猎人的田中刚啊?有杀怪升级的感觉
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下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:55发表的:
我是觉得无伤要有些运气成分的,尤其是带兵的boss战,因为硬直时有可能受到些攻击,无能为力啊

下面是引用0094于2007-12-14 16:56发表的:
三代那些东西其实没有脱离一的系统。只是把一的武器招式道具做了个因式分解。四代主推的是尼罗。
保留但丁和三代系统主根考虑的是很多人是从三代玩起的。不能失去这部份市场
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:00发表的:
无伤当然要点运气了。我到现在还在等墙脚大的45任务无伤录像。
下面是引用水晶苹果于2007-12-14 17:05发表的:
DMC1感觉会主要不同的就是COOL, 华丽的解决敌人,BOSS战的视角在1是个弊病,画面也由于技能比较简陋,2感觉变成了AVG,3感觉没1好,后面两作基本没玩。
NGB感觉要迅速杀死敌人,多于动作不能太多,因为杂兵太多太厉害了,世界观的确很奇怪,HARD打了一半忍受不了了,暂停。
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:07发表的:
H难度就受不了,看来这位仁兄没有被忍龙折磨啊……
忍龙的精髓是MN。我们在群里的讨论是:如果换一个游戏早就飞盘一百遍了,就忍龙能够支撑到现在……
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:07发表的:
H难度就受不了,看来这位仁兄没有被忍龙折磨啊……
忍龙的精髓是MN。我们在群里的讨论是:如果换一个游戏早就飞盘一百遍了,就忍龙能够支撑到现在……
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:02发表的:
三个都玩过的出来说句话。
首先忍龙比另外两个强。在三个游戏都玩过的人群中,这几乎是压倒多数的观点。
战神和鬼泣,我喜欢鬼泣多点,因为它更接近我认为的“动作游戏”。但我承认战神的制作更精良,战神拥有超过鬼泣的人气并不奇怪。
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下面是引用三红灯记于2007-12-14 17:11发表的:
如果这回忍龙2和我期待的一样的话,就算有God Ninja难度,我也撑着
下面是引用0094于2007-12-14 17:27发表的:
一代销量大于三代销量的
下面是引用哆悠悠于2007-12-14 17:37发表的:
销量和人气根本是两回事![]()
再说比的战神和DMC的人气,眼神不太好吧
下面是引用0094于2007-12-14 17:49发表的:
我单指销量上鬼泣初代大于三代。至于人气得分怎么说。只能说两代的玩家重合得少。
基本上两派人。当年一代的人气也相当高。
下面是引用哆悠悠于2007-12-14 18:00发表的:
我发觉你总是单独把鬼泣1提出来作为一个单独游戏,鬼泣是一个系列,不管他的系统再怎么和3代不一样,那
也是C社的游戏啊,你现在仿佛是把鬼泣1隔离开来,你对DMC1有爱程度令人惊奇啊 [s:262]
下面是引用水晶苹果于2007-12-14 17:23发表的:
但从视频来看 这次加强忍术+BOSS终结技 已经和过去大为不同 而且动作的速度好像变快了,不知道液晶的拖慢能不能跟得上
没有变的就是疯狂扑上来的杂兵
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