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标题: [声音]“我从没玩过《忍龙》和《战神》!” [打印本页]

作者: 爱迪诗    时间: 2007-12-14 11:17
标题: [声音]“我从没玩过《忍龙》和《战神》!”
(转levelup.cn)

    《鬼泣4》的制作人小林裕幸之认为实际上最好的游戏开发者应该更关注自己的工作,而不是去玩对手的游戏。

    在最近的一次采访中,当被记者问到对于《忍者龙剑传》和《战神》这两款和《鬼泣》同属动作类的游戏怎么看时?小林裕幸之说自己从来没玩过。当记者追问为什么时,小林宏之解释道:“我没有太多的时间去玩游戏,这的确是个问题。但作为一个创作者,我认为最好是不要玩。如果你玩了其他的游戏,你看到了其他游戏的某些做法,就会心理上故意回避在自己的游戏里用上同样的东西。

    “所以我认为最好是和同类的游戏保持距离。相比玩对手的游戏,我更喜欢从动画电影或是这类的东西上寻找灵感。”他又补充道,“我不认为其他的动作游戏制作人会注意我们在做什么。”

    当被问到目前《鬼泣4》制作组在进行什么工作时。答案是他们正在进行向PS3平台的移植工作。小林裕幸之表示:“正如你们知道的,本来《鬼泣4》是PS3的独占游戏,但实际上是在PC上开发的,并没有特别针对任何一个平台。

    “现在所有的工作已经在PC上完成了,很容易就可以把游戏移植到X360和PS3上。从PC上做这个工作的确相当简单。”

.
作者: fifaone    时间: 2007-12-14 11:19
无所谓了,只要DMC4好玩,耐玩即可···········
作者: lee.rei    时间: 2007-12-14 11:20
我也没有玩过~

包括DMC~~
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。--
天使の夢はひとつだけ、人間になりたい...--神作
作者: minmin0319    时间: 2007-12-14 11:20
我从没玩过《忍龙》和《战神》!
有些断章取义啊
说话人明显不是这个意思
作者: z19872002    时间: 2007-12-14 11:20
不会吧,DMC4的主要开发平台是PC!
作者: hip-hop    时间: 2007-12-14 11:20
玩过也不说玩过~~
作者: 郑大虾    时间: 2007-12-14 11:23
“我没有太多的时间去玩游戏,这的确是个问题。但作为一个创作者,我认为最好是不要玩。如果你玩了其他的游戏,你看到了其他游戏的某些做法,就会心理上故意回避在自己的游戏里用上同样的东西。”


说的有道理啊~~
作者: sstarmoon    时间: 2007-12-14 11:31
说得比硫酸脸厚道多了
作者: lws8891    时间: 2007-12-14 11:38
那为什么官网的PC版发售未定啊......
作者: paladin_le    时间: 2007-12-14 11:41
既然PC已经开发完了,那就先出PC版的吧,让我们这些TV饭先留些口水吧
作者: nberic13    时间: 2007-12-14 11:42
装CJ吗。。。。。
作者: nds    时间: 2007-12-14 11:46
觉得是在装B啊.==
作者: leverto    时间: 2007-12-14 11:48
装b也比硫酸脸厚道啊,果然比硫酸强
作者: dizzy_1976    时间: 2007-12-14 12:02
没玩过不等于不想玩。
作者: reg-neo    时间: 2007-12-14 12:04
哦,我恰好没正经玩过DMC
作者: paladin_le    时间: 2007-12-14 12:05
这次竟然但丁不是主角了
  
作者: NPC小白    时间: 2007-12-14 12:15
“那啥,开发部的超级电脑跟一般家庭的个人电脑是不同的、是不同的”
我只能想到这个理由来安慰自己、不去抱怨为啥老卡迟迟不公布PC版发售日了
作者: thanake    时间: 2007-12-14 12:22
有些标题党.................................
作者: 田晓静    时间: 2007-12-14 12:34
明显是在装逼。。。。。。。
作者: ▲▲■■●●    时间: 2007-12-14 12:37
果然三上后时代制作人都聪明多了
个个比装B
作者: 街头霸王ii    时间: 2007-12-14 12:40
p话少说,早点发售才是王道!
作者: 申公狼    时间: 2007-12-14 12:48
避免心理暗示作为一位制作者是很正常的回避方式~~只要尊重其他作品就能获得尊重
作者: linkfy    时间: 2007-12-14 13:04
说的不错~~~~~~~~~
作者: 牧ed    时间: 2007-12-14 13:31
说的很朴实 也没有说忍龙和战神不好 而是说为了避免影响自己心里对其他动作游戏的印象
比硫酸脸强太多了
作者: ruolin    时间: 2007-12-14 13:46
出了也不买,老卡总是这个样子。。
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-12-14 13:48
下面是引用牧ed于2007-12-14 13:31发表的:
说的很朴实 也没有说忍龙和战神不好 而是说为了避免影响自己心里对其他动作游戏的印象
比硫酸脸强太多了
硫酸脸走的是修罗之道

作者: 社会人士    时间: 2007-12-14 13:50
下面是引用贪婪水鬼于2007-12-14 13:48发表的:

硫酸脸走的是修罗之道
那种人早就应该把嘴巴用线缝起来了
作者: changchee    时间: 2007-12-14 14:01
呵呵,说的好,***啦!
作者: windows360    时间: 2007-12-14 14:04
很好 玩家需要这样敬业的制作人
作者: 1234scar    时间: 2007-12-14 14:04
我也不玩,也不玩“恶魔五月哭”……
作者: 绝霜    时间: 2007-12-14 14:18
鬼泣还是要顶的,无论它比忍龙差多少
作者: rssqzqypy    时间: 2007-12-14 14:28
忍龙和鬼泣实在是冤家,战神说实话还不是很具备与前两者三分天下的资格。
作者: 水晶苹果    时间: 2007-12-14 14:51
起码现在来说,NGB就是最强的

可恶的MS,赶快吧三红治好,为了NG我要买XO
作者: 哭泣の恶魔    时间: 2007-12-14 14:52
说的好,不管他这样说是出自本意还是对装B的掩饰~都比硫酸脸强上不少~
作者: 11kk22ii    时间: 2007-12-14 15:01
恩。。。确实比硫酸脸好。。

无论是说话还是长相。。。
作者: noia    时间: 2007-12-14 15:07
还不如直接说不知道有这两个游戏存在。。
作者: 索安    时间: 2007-12-14 15:08
说的好、长的好不是重点,游戏做的好才是真家伙...
作者: tck    时间: 2007-12-14 15:09
以前采访他的时候他说过类似的东西啊-_-||
作者: 0094    时间: 2007-12-14 15:37
小林裕幸是我最喜欢的制作人了。

不过互相学习也不错。
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2007-12-14 15:46
那两个都玩过....就这没玩过...
作者: xncom8586    时间: 2007-12-14 15:56
忍龙没玩过,不过战神是那种让人热血沸腾的游戏,让男人的***得以宣泄,还有宏大的场景以及不错的故事情节;鬼泣很爽快,主角很帅很酷,深得大家的欢迎,是一款可以打的很华丽的游戏,达到SS评价会很有成就感,而且故事也不错。这两个游戏都很突出主角的个人魅力。

忍龙我没玩过,所以故事情节怎么样我不知道,但是主角总是蒙着个脸,不幽默,不会耍帅,也没有霸气,单就角色的塑造这点我觉得不如战神和鬼泣。

还有硫酸脸也不讨人喜欢。  [s:265]
作者: 0094    时间: 2007-12-14 15:57
下面是引用xncom8586于2007-12-14 15:56发表的:
忍龙没玩过,不过战神是那种让人热血沸腾的游戏,让男人的***得以宣泄,还有宏大的场景以及不错的故事情节;鬼泣很爽快,主角很帅很酷,深得大家的欢迎,是一款可以打的很华丽的游戏,达到SS评价会很有成就感,而且故事也不错。这两个游戏都很突出主角的个人魅力。
忍龙我没玩过,所以故事情节怎么样我不知道,但是主角总是蒙着个脸,不幽默,不会耍帅,也没有霸气,单就这点我觉得不如战神和鬼泣。
还有硫酸脸也不讨人喜欢。
鬼泣一和鬼泣三完全是两个风格的游戏。

一代不追求什么评价。气氛做得非常好。
作者: xncom8586    时间: 2007-12-14 16:00
下面是引用0094于2007-12-14 15:57发表的:

鬼泣一和鬼泣三完全是两个风格的游戏。

一代不追求什么评价。气氛做得非常好。


我买PS2时正赶上鬼泣3,所以3代玩的比较多。我说的也很片面,欢迎指正。
作者: zzplus    时间: 2007-12-14 16:02
三个都玩过的出来说句话。

首先忍龙比另外两个强。在三个游戏都玩过的人群中,这几乎是压倒多数的观点。

战神和鬼泣,我喜欢鬼泣多点,因为它更接近我认为的“动作游戏”。但我承认战神的制作更精良,战神拥有超过鬼泣的人气并不奇怪。

三个系列中,鬼泣是最需要加把劲的,这个系列目前看起来,前途最为黯淡。
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:03
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:00发表的:



我买PS2时正赶上鬼泣3,所以3代玩的比较多。我说的也很片面,欢迎指正。
各有各的看法。至今有两个游戏给我同样猛的感觉。一个是鬼泣初代。一个是战争机器。

鬼泣三跟一比起来就是个仿制品。一代的BOSS设计是动作游戏中永恒的经典。四代里一代敌方角色的大

面积回归就是证明了。
作者: xncom8586    时间: 2007-12-14 16:04
要评选蒙着脸的ACT主角,我投秀真一票,呵呵。
作者: hip-hop    时间: 2007-12-14 16:04
这个4目前看起来,没有什么新鲜感了
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:07
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:02发表的:
三个都玩过的出来说句话。

首先忍龙比另外两个强。在三个游戏都玩过的人群中,这几乎是压倒多数的观点。

战神和鬼泣,我喜欢鬼泣多点,因为它更接近我认为的“动作游戏”。但我承认战神的制作更精良,战神拥有超过鬼泣的人气并不奇怪。
.......
哎。鬼泣当初如果不是换制作组。哪能搞到今天这个局面。不过我敢打赌。四代肯定为鬼泣找回面子。因为是娘家人制作的,小林裕幸又是一代的制作人。

战神不用说了。是男人都知道。

忍龙强在动作性,剧情,关卡设计都很差劲。很传统的动作游戏。BOSS设计尤其差劲。唱主角的其实是

杂兵。音乐更是几乎没有。这个游戏完全可以去掉剧情,关卡和音乐。单有任务模式就够了。抱歉说狠了


作者: xncom8586    时间: 2007-12-14 16:07
下面是引用hip-hop于2007-12-14 16:04发表的:
这个4目前看起来,没有什么新鲜感了


眼见为实,还是不要太早下结论的好。
作者: hip-hop    时间: 2007-12-14 16:11
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:07发表的:



眼见为实,还是不要太早下结论的好。
呵呵,所以是看起来感觉和以前差不多
作者: paladin_le    时间: 2007-12-14 16:11
忍龙和鬼泣的区别就是杂兵来找你,不是你找杂兵,哈哈,这点蛮有趣
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:12
下面是引用paladin_le于2007-12-14 16:11发表的:
忍龙和鬼泣的区别就是杂兵来找你,不是你找杂兵,哈哈,这点蛮有趣
应该是忍龙和鬼泣三的差别。鬼泣已经出了三代了。

有鬼泣精神的其实只有一代。一代没杂兵。到处都是中BOSS
作者: zzplus    时间: 2007-12-14 16:13
下面是引用0094于2007-12-14 16:07发表的:
哎。鬼泣当初如果不是换制作组。哪能搞到今天这个局面。不过我敢打赌。四代肯定为鬼泣找回面子。因为是娘家人制作的,小林裕幸又是一代的制作人。

战神不用说了。是男人都知道。

忍龙强在动作性,剧情,关卡设计都很差劲。很传统的动作游戏。BOSS设计尤其差劲。唱主角的其实是
.......

你说得一点不错,忍龙的剧情跟渣一样,音乐可以直接无视。但它仍然给人“最强”的印象,可见其动作部分已经优秀到了什么地步。

另外忍龙的boss并不差,黑中得到了小兵助阵的boss,还是很有挑战的。其中一些boss虽然未必很强,但整体设计优秀,能给人留下深刻的印象:骨龙、两种alma、doku等等。

真正做得很烂的boss只有准总boss帝国皇帝的几种形态,太莫名了。
作者: xncom8586    时间: 2007-12-14 16:14
下面是引用0094于2007-12-14 16:07发表的:
哎。鬼泣当初如果不是换制作组。哪能搞到今天这个局面。不过我敢打赌。四代肯定为鬼泣找回面子。因为是娘家人制作的,小林裕幸又是一代的制作人。

战神不用说了。是男人都知道。

忍龙强在动作性,剧情,关卡设计都很差劲。很传统的动作游戏。BOSS设计尤其差劲。唱主角的其实是
.......


你说到音乐,我觉得战神的音乐和场景配合的很好,很宏大;而鬼泣3的摇滚也符合主角的个性。忍龙虽然没玩过但是我看过录像,那个音乐确实不敢恭维。
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:15
原文中说是在PC上开发的,但不一定就是说先有PC版的啊

游戏引擎也是自家研发的说
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:18
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:14发表的:



你说到音乐,我觉得战神的音乐和场景配合的很好,很宏大;而鬼泣3的摇滚也符合主角的个性。忍龙虽然没玩过但是我看过录像,那个音乐确实不敢恭维。
忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力
作者: zzplus    时间: 2007-12-14 16:19
下面是引用xncom8586于2007-12-14 16:14发表的:



你说到音乐,我觉得战神的音乐和场景配合的很好,很宏大;而鬼泣3的摇滚也符合主角的个性。忍龙虽然没玩过但是我看过录像,那个音乐确实不敢恭维。

脱裤魔的音乐烂有传统了,doa系列的背景音乐就跟噪音没区别。当然那些篇尾曲还是不错的。

doax系列是难得的例外。
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:20
下面是引用0094于2007-12-14 16:18发表的:

忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力

问一下,你觉得Sigma里的双刀的效果如何啊?
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:22
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:13发表的:


你说得一点不错,忍龙的剧情跟渣一样,音乐可以直接无视。但它仍然给人“最强”的印象,可见其动作部分已经优秀到了什么地步。

另外忍龙的boss并不差,黑中得到了小兵助阵的boss,还是很有挑战的。其中一些boss虽然未必很强,但整体设计优秀,能给人留下深刻的印象:骨龙、两种alma、doku等等。
.......
忍龙是属于非常突出主角的游戏。故事,音乐,关卡设计等有有机成分不好。

我个人是喜欢突出敌人和故事背景设定以及冒险气氛的游戏。敌人足够强大,才需要玩家操作出主角的智

慧。可事实上大多数动作游戏走的路子都是弱化敌人智商或给他们高攻击力。只有鬼泣的敌人出场特别帅

气。远近攻击兼备,造型也够酷,又有自己的绝对领域和至少一招必杀技。这在今天看都是很有***性

的。不过这也仅是鬼泣一而已。二代和三代是换了制作人。四代又回到一代制作组的手里了。所以这个四

代我很看好。
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:24
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:20发表的:


问一下,你觉得Sigma里的双刀的效果如何啊?
双刀起身硬直大,动作较慢收招也慢。但攻击力绝对强大招式也帅气。
作者: zzplus    时间: 2007-12-14 16:25
下面是引用0094于2007-12-14 16:18发表的:

忍龙最过瘾的就是杂兵战。BOSS战很一般。有的BOSS的强大完全依赖BT的攻击力

还成吧,至少我就挺喜欢任务挑战alma、骨龙、雪怪、doku这几个,这几个boss给人的感觉完全不同,相当有意思。当然火龙、皇帝这些我基本是不去碰的。

何况boss战里杂兵也不少,加个boss更棘手。
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:27
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:25发表的:


还成吧,至少我就挺喜欢任务挑战alma、骨龙、雪怪、doku这几个,这几个boss给人的感觉完全不同,相当有意思。当然火龙、皇帝这些我基本是不去碰的。

何况boss战里杂兵也不少,加个boss更棘手。
ALMA的判定大了点。再就是恶心。不过熟悉闪避应该也没什么难的。
骨龙、雪怪基本属于***,难点在同时出现的杂兵。不过不知为什么虐雪怪就是感觉很入肉很爽。
火龙比较烦的就是突然咬过来一击死。其实智商真的蛮低
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:31
下面是引用0094于2007-12-14 16:22发表的:

忍龙是属于非常突出主角的游戏。故事,音乐,关卡设计等有有机成分不好。

我个人是喜欢突出敌人和故事背景设定以及冒险气氛的游戏。敌人足够强大,才需要玩家操作出主角的智

.......

鬼泣的Boss真的很出色,尤其是噩梦和黑骑士,最后的Boss战的场地也强,以机动灵活的方式来打

见招拆招,当然是熟悉的情况下了,3代就少了些灵性,象杂烩,不过效果也不错

忍龙的剧情个人觉得有点怪异,前两关还是日式,后面突然转到了机械的帝国,不太理解,可能是和系

列传统吧,还有招式虽多,但常用的就确是固定几招,还有的兵器太不灵活,体现不出忍者的敏捷。

不过忍龙2里好象改进了,而且也加入了类似终结技的东西,所以也值得期待啊


作者: zzplus    时间: 2007-12-14 16:33
鬼泣1当年给我的震撼着实不小,后面实在可惜,2我至今没通。

和鬼泣1相比,战神其实是个通一遍就可以封存的游戏,尽管在这一遍中会很充实。

不知怎么的,鬼泣后面出的这一个个白毛男我很难区分开,什么老但丁、小但丁、尼禄之类的瞅着都差不离。

心里希望鬼泣能推出一个全新的,让人眼前一亮的主角。至少不要再是暗红色调的,改成白与金色就不错,扫扫这个系列目前的晦气。
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:37
忍龙转到机械帝国一是系列传统,二是这游戏主攻市场是美国。

另外鬼泣三代我就希望换主角了。这个系列偶像味越来越重了。反而忽略了其自身那种非常独特的魅力。

希望五代可以换主角吧。最好像你说的那样白色与金色的
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:37
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:33发表的:
鬼泣1当年给我的震撼着实不小,后面实在可惜,2我至今没通。

和鬼泣1相比,战神其实是个通一遍就可以封存的游戏,尽管在这一遍中会很充实。

不知怎么的,鬼泣后面出的这一个个白毛男我很难区分开,什么老但丁、小但丁、尼禄之类的瞅着都差不离。
.......

2没通的就算了

还有个人认为就是鬼泣练习到一定程度可以无伤和高评价

而忍龙的运气成分就高很多了,加杂兵的boss战就更困难了

战神爽一爽就算了
作者: zzplus    时间: 2007-12-14 16:39
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:37发表的:


2没通的就算了

还有个人认为就是鬼泣练习到一定程度可以无伤和高评价
.......

2给人的心理落差太大,放弃很正常。

3我通了,且继续深入了一阵,但整体感觉还是不如1。


忍龙挑战无伤不现实,但挑战高分、不吃药、不放保险这些还是相当不错的。
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:40
下面是引用0094于2007-12-14 16:37发表的:
忍龙转到机械帝国一是系列传统,二是这游戏主攻市场是美国。

另外鬼泣三代我就希望换主角了。这个系列偶像味越来越重了。反而忽略了其自身那种非常独特的魅力。

希望五代可以换主角吧。最好像你说的那样白色与金色的

原来如此

这次的Nero好象没有多武器吧,还有那吧左轮我个人也不太喜欢,不过他的右手应该会发展出不少能力吧
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:45
3和1差的就是鬼泣的独特感觉。比如一代中走在回廊中背景响起或远或近的悠扬女声吟唱就给人。。。的感觉。

三代用摇滚实属无奈。因为制作组根本不了解这个游戏的精髓在哪里。
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:45
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:39发表的:


2给人的心理落差太大,放弃很正常。

3我通了,且继续深入了一阵,但整体感觉还是不如1。
.......

认为3不如1也合理,1代太优秀了,还有要领略1的魅力还得在DMD难度

不过1的界面不太友好,我冲击S级时失误重来好麻烦啊。要是想3代那样就完美

还有1美版的键位竟然是那样的,真TM牛X啊
作者: kg70    时间: 2007-12-14 16:49
很正常~玩竞争对手的产品会丧失自己原来的思路~!
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:50
下面是引用0094于2007-12-14 16:45发表的:
3和1差的就是鬼泣的独特感觉。比如一代中走在回廊中背景响起或远或近的悠扬女声吟唱就给人。。。的感觉。

三代用摇滚实属无奈。因为制作组根本不了解这个游戏的精髓在哪里。

1代音乐的确不错,还有任务再长一些就更好了

23代的制作组是不是做怪物猎人的田中刚啊?有杀怪升级的感觉

不过4继承了3代认为好的东西,多职业和武器

还有现在单丁的枪武器买没有公布很多,不过也快看到了




作者: tiberium    时间: 2007-12-14 16:50
隼龙是个非常典型的美式英雄。沉默少言寡语,蒙面,甚至眼睛都是绿色的。和士官长的性格差不了多少,甚至还缺一点士官长的幽默感。
忍龙要运气的地方其实很少,一切都要靠技术。技术到了就没什么运气不运气的了。就算AAlma那么难中飞燕,K大还不是把飞燕必中法发明出来了?
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 16:55
下面是引用tiberium于2007-12-14 16:50发表的:
隼龙是个非常典型的美式英雄。沉默少言寡语,蒙面,甚至眼睛都是绿色的。和士官长的性格差不了多少,甚至还缺一点士官长的幽默感。
忍龙要运气的地方其实很少,一切都要靠技术。技术到了就没什么运气不运气的了。就算AAlma那么难中飞燕,K大还不是把飞燕必中法发明出来了?

我是觉得无伤要有些运气成分的,尤其是带兵的boss战,因为硬直时有可能受到些攻击,无能为力啊
作者: 0094    时间: 2007-12-14 16:56
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:50发表的:


1代音乐的确不错,还有任务再长一些就更好了

23代的制作组是不是做怪物猎人的田中刚啊?有杀怪升级的感觉
.......
三代那些东西其实没有脱离一的系统。只是把一的武器招式道具做了个因式分解。四代主推的是尼罗。

保留但丁和三代系统主根考虑的是很多人是从三代玩起的。不能失去这部份市场
作者: sd波    时间: 2007-12-14 17:00
难度方面战神更大众点............
作者: tiberium    时间: 2007-12-14 17:00
下面是引用三红灯记于2007-12-14 16:55发表的:


我是觉得无伤要有些运气成分的,尤其是带兵的boss战,因为硬直时有可能受到些攻击,无能为力啊


无伤当然要点运气了。我到现在还在等墙脚大的45任务无伤录像。
作者: nilemania    时间: 2007-12-14 17:01
四代再怎么搞也超不了1的,神谷和三上两大神人随便一个都大过小林,虽然小林也参与了1代制作,不过这家伙本事也就和田中刚差不多,属于中规中矩型的
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 17:02
下面是引用0094于2007-12-14 16:56发表的:

三代那些东西其实没有脱离一的系统。只是把一的武器招式道具做了个因式分解。四代主推的是尼罗。

保留但丁和三代系统主根考虑的是很多人是从三代玩起的。不能失去这部份市场

有道理,还是没有脱离剑和拳的本质啊

nero我想通过右手的能力增加,衍生出新的连技,公布的那些有点单调

还有我疑问Trish和Lady的登场有什么作用,会不会给Dante送火箭筒和Sparda的?

我个人还是更喜欢1代的榴弹炮
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 17:04
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:00发表的:



无伤当然要点运气了。我到现在还在等墙脚大的45任务无伤录像。



那个无伤不是我这种普通人能达到的,太难了
作者: 水晶苹果    时间: 2007-12-14 17:05
DMC1感觉会主要不同的就是COOL, 华丽的解决敌人,BOSS战的视角在1是个弊病,画面也由于技能比较简陋,2感觉变成了AVG,3感觉没1好,后面两作基本没玩。

NGB感觉要迅速杀死敌人,多于动作不能太多,因为杂兵太多太厉害了,世界观的确很奇怪,HARD打了一半忍受不了了,暂停。
作者: tiberium    时间: 2007-12-14 17:07
H难度就受不了,看来这位仁兄没有被忍龙折磨啊……
忍龙的精髓是MN。我们在群里的讨论是:如果换一个游戏早就飞盘一百遍了,就忍龙能够支撑到现在……
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 17:08
下面是引用水晶苹果于2007-12-14 17:05发表的:
DMC1感觉会主要不同的就是COOL, 华丽的解决敌人,BOSS战的视角在1是个弊病,画面也由于技能比较简陋,2感觉变成了AVG,3感觉没1好,后面两作基本没玩。

NGB感觉要迅速杀死敌人,多于动作不能太多,因为杂兵太多太厉害了,世界观的确很奇怪,HARD打了一半忍受不了了,暂停。

1代的视角最不好的是打幻影,其他的感觉还可以

3代解决视角问题用到了听声辨位,也是DMD难度必修课之一
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 17:11
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:07发表的:
H难度就受不了,看来这位仁兄没有被忍龙折磨啊……
忍龙的精髓是MN。我们在群里的讨论是:如果换一个游戏早就飞盘一百遍了,就忍龙能够支撑到现在……

如果这回忍龙2和我期待的一样的话,就算有God Ninja难度,我也撑着
作者: 水晶苹果    时间: 2007-12-14 17:20
下面是引用tiberium于2007-12-14 17:07发表的:
H难度就受不了,看来这位仁兄没有被忍龙折磨啊……
忍龙的精髓是MN。我们在群里的讨论是:如果换一个游戏早就飞盘一百遍了,就忍龙能够支撑到现在……

游戏时间有限啊,上个月XB 120G硬盘坏了,苟延残喘之际就把NGB给备份了,换了硬盘又第一时间传进去,虽然有半年没动了,还是想着它,哎···
作者: 哆悠悠    时间: 2007-12-14 17:21
下面是引用zzplus于2007-12-14 16:02发表的:
三个都玩过的出来说句话。

首先忍龙比另外两个强。在三个游戏都玩过的人群中,这几乎是压倒多数的观点。

战神和鬼泣,我喜欢鬼泣多点,因为它更接近我认为的“动作游戏”。但我承认战神的制作更精良,战神拥有超过鬼泣的人气并不奇怪。
.......
你3个都玩过,3个的最高难度都通了没...没通不要乱说

先说鬼泣,鬼泣1积聚的人气不去说他,单指鬼泣3,人气已经非常高,PC版虽然画面上不如PS2,但是玩的人很多,你去百度贴吧看下就知道鬼泣的人气有多高. 普及度显然要高很多,QQ上找个鬼泣群很简单,但是想找个战神群和忍龙群比较难吧.
PS2战神1+2人气明显
作者: 水晶苹果    时间: 2007-12-14 17:23
下面是引用三红灯记于2007-12-14 17:11发表的:


如果这回忍龙2和我期待的一样的话,就算有God Ninja难度,我也撑着

但从视频来看 这次加强忍术+BOSS终结技 已经和过去大为不同 而且动作的速度好像变快了,不知道液晶的拖慢能不能跟得上

没有变的就是疯狂扑上来的杂兵
作者: luanjian    时间: 2007-12-14 17:25
"作为一个创作者,我认为最好是不要玩。如果你玩了其他的游戏,你看到了其他游戏的某些做法,就会心理上故意回避在自己的游戏里用上同样的东西。"
这说法容易接受
作者: 0094    时间: 2007-12-14 17:27
[quote]下面是引用哆悠悠于2007-12-14 17:21发表的:

你3个都玩过,3个的最高难度都通了没...没通不要乱说

先说鬼泣,鬼泣1积聚的人气不去说他,单指鬼泣3,人气已经非常高,PC版虽然画面上不如PS2,但是玩的人很多,你去百度贴吧看下就知道鬼泣的人气有多高. 普及度显然要高很多,QQ上找个鬼泣群很简单,但是想找个战神群和忍龙群比较难吧.
PS2战神1+2人气明显
作者: 哆悠悠    时间: 2007-12-14 17:37
下面是引用0094于2007-12-14 17:27发表的:

一代销量大于三代销量的
销量和人气根本是两回事
再说比的战神和DMC的人气,眼神不太好吧
作者: 死神888    时间: 2007-12-14 17:38
实际上最好的游戏开发者应该更关注自己的工作,而不是去玩对手的游戏。

非常SB的思想
作者: miyixi    时间: 2007-12-14 17:41
忍龙有些地方要靠运气和无赖打法。。。
而且还得伴有AI放水。。。

招式重复确实有。当然K版等几位神可以用各种招式虐杀敌人。。。
作者: rayan    时间: 2007-12-14 17:46
DMC一代的出现是开创性的
作者: 0094    时间: 2007-12-14 17:49
下面是引用哆悠悠于2007-12-14 17:37发表的:

销量和人气根本是两回事
再说比的战神和DMC的人气,眼神不太好吧
我单指销量上鬼泣初代大于三代。至于人气得分怎么说。只能说两代的玩家重合得少。

基本上两派人。当年一代的人气也相当高。
作者: 哆悠悠    时间: 2007-12-14 18:00
下面是引用0094于2007-12-14 17:49发表的:

我单指销量上鬼泣初代大于三代。至于人气得分怎么说。只能说两代的玩家重合得少。

基本上两派人。当年一代的人气也相当高。
我发觉你总是单独把鬼泣1提出来作为一个单独游戏,鬼泣是一个系列,不管他的系统再怎么和3代不一样,那也是C社的游戏啊,你现在仿佛是把鬼泣1隔离开来,你对DMC1有爱程度令人惊奇啊 [s:262]
作者: aim    时间: 2007-12-14 18:08
话说得有道理,别人用过的创意再用心理多少有点抵制。
作者: demonlord    时间: 2007-12-14 18:15
我也没玩过忍龙和战神...................
作者: shadowtotl    时间: 2007-12-14 18:28
忍龙好难的说` ``````````````
作者: 0094    时间: 2007-12-14 18:31
下面是引用哆悠悠于2007-12-14 18:00发表的:

我发觉你总是单独把鬼泣1提出来作为一个单独游戏,鬼泣是一个系列,不管他的系统再怎么和3代不一样,那

也是C社的游戏啊,你现在仿佛是把鬼泣1隔离开来,你对DMC1有爱程度令人惊奇啊 [s:262]

鬼泣一打出了鬼泣这个品牌。可到了鬼泣三就有很多一代的玩家不怎么买帐。这就说明游戏已经是两个风

格的游戏了。所以可以分开说。这就好比两个同名的男孩。可生他们的母亲根本是两个人。难道可以混为

一谈么。根说承认续作。我只承认四代是一代的正统作品,从故事上是,从制作组和制作风格上都是。

三代呢。感觉只像个外传。一代并不是不可超越的,但后续的两部显然没有超越。从世界范围内的口碑上

就可以看出来。媒体一提到一代总是惊叹于它的***性。可提到三代呢。只在难度上做文章。我不希望鬼

泣变成一个越来越传统的游戏。传统跟鬼泣一的精神是背道而驰的。有人说三代超越了一代。那是没道理

的。看看现在媒体的态度,还有几个反复拿三代说事呢?一比较必谈初代。一提鬼泣就说这个系列在走下

坡路,辉煌不再。是三代卖得少么?不是。是后续的作品丧失了当初的风格。当人们玩鬼泣越来越依赖但

丁这个角色时。就说明了这个系列的止步不前。四代换主角正是出于这个原因。因为一代的制作组想做出

创新。一代不是不可以超越的。只是在二和三中都看不出关键的继承
作者: 三红灯记    时间: 2007-12-14 18:34
下面是引用水晶苹果于2007-12-14 17:23发表的:


但从视频来看 这次加强忍术+BOSS终结技 已经和过去大为不同 而且动作的速度好像变快了,不知道液晶的拖慢能不能跟得上

没有变的就是疯狂扑上来的杂兵

终结技挺有意思,不过把翻滚换掉倒是有点意外,倒时候看看效果吧




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