A9VG电玩部落论坛

标题: [Wii]全新操作體驗~!《Winning Eleven PLAY MAKER★2008 》發售日確定![附演示視 [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2007-12-14 01:55
标题: [Wii]全新操作體驗~!《Winning Eleven PLAY MAKER★2008 》發售日確定![附演示視
[cc]flash/player.swf?videoID=32251_1278114&autoStart=true&share=true[/cc]

Winning Eleven PLAY MAKER★2008

官網:
http://www.konami.jp/we/wepm2008/



  
[B]ウイニングイレブンWii [/B]
コナミデジタルエンタテインメント
発売日: 2008/2/21
価格: ¥ 7,140 (税込)
http://www.amazon.co.jp/dp/B001131CL6
  

    Wii版實況預計將於2008/2/21發布,並保證帶給玩家同其他平臺一樣的真實性感受。同時,KONAMI還會專門為Wii手柄開發一套全新的操控系統,充分利用Wiimote和Nunchuk的動作感應功能,球員的各種移動無論有球無球都將通過玩家的動作真實模擬。



























.
作者: mkⅤ    时间: 2007-12-14 02:02
= = 这样踢WE 会把人累死的.............
作者: biaop3    时间: 2007-12-14 02:04
這種方式玩遊戲太累了..............
作者: 帕特莱斯    时间: 2007-12-14 02:05
哟~~看上去挺有意思的,不过看起来操作貌似很复杂。。我在想踢完一场手会不会抬不起来了。/。。。。。
作者: 银白色的云朵    时间: 2007-12-14 02:09
像打魔兽,这样还轻松????踢一场要累死
作者: lnlndtc    时间: 2007-12-14 02:19
看上去还不错,值得尝试一下。
作者: peterveron    时间: 2007-12-14 02:26
通过多次观察视频,给偶现在的感觉是左手NUNCHUK的摇杆负责控球者的跑动,右手WIIMOTE光标可以超越程序设定的自动跑位或传球线路给无球者跑动设定方向线路以及进行定点传球(从视频上看貌似也可像传统操作那样不用自己设定跑位以及给传球定点),假动作则依靠体感操作实现
换句话说你完全可以像传统方式那样进行,当然能熟练掌握WIIMOTE控制的话,则有可能实现真正的全队控制
左右手的分离操作对操作水平的要求更高了,好比两只手同时画一幅图
又要多练习了= =
作者: fatyme    时间: 2007-12-14 08:44
新的就是那RTS了
策略类游戏
作者: chxq2003    时间: 2007-12-14 09:22
实况变成了即时战略,还是双人同屏操作
大***啊!
作者: nds    时间: 2007-12-14 09:26
这还是:实况"啊.==
.....
作者: godeye    时间: 2007-12-14 09:30
似乎一不小心就会做出很多动作………………………………
作者: sstarmoon    时间: 2007-12-14 09:32
这实况不知如何对战

你想干什么都已经告诉对方了
作者: lank56656    时间: 2007-12-14 09:52
这才是足球游戏的最终进化形态啊,能把各种战术演练出来。
作者: easytoplay    时间: 2007-12-14 09:55
这个实况不喜欢的
作者: lws8891    时间: 2007-12-14 09:55
标题: Re:[Wii]全新操作體驗~!《WORLD SOCCER Winning Eleven
不怎么玩足球,看看到时候怎么样
作者: iamthegod    时间: 2007-12-14 09:58
标题: Re:Re:[Wii]全新操作體驗~!《WORLD SOCCER Winning Eleven
下面是引用lws8891于2007-12-14 09:55发表的Re:[Wii]全新操作體驗~!《WORLD SOCCER Winning Eleven:
不怎么玩足球,看看到时候怎么样

怎么,要买健身机了?
作者: 乐韵    时间: 2007-12-14 12:03
如果卖得不好...就别指望旨意 Wii 有第二隻 WE了。
作者: vicky-cloud    时间: 2007-12-14 12:11
...操作好象很复杂的样子....
作者: 乐韵    时间: 2007-12-14 15:24
经过DS的一役,我们应该学会冷静
作者: 乐韵    时间: 2007-12-14 15:25
wii版如果没有cc support我估過不到十萬銷量..
其實有都未必多..因為任系機主對winning是麻木的..
作者: jiamiao    时间: 2007-12-14 15:26
对WE 没有爱啊我………………
作者: sages    时间: 2007-12-14 15:27
komani感觉不支持老任,对此游戏不抱希望
作者: ミスチル    时间: 2007-12-14 15:46
怎么看着像射击游戏似的= =
作者: kofw    时间: 2007-12-14 15:49
这很牛的操作!要试试看!
作者: demonlord    时间: 2007-12-14 18:25
再怎么变化我都不玩................
作者: aim    时间: 2007-12-14 18:26
下面是引用sages于2007-12-14 15:27发表的:
komani感觉不支持老任,对此游戏不抱希望
还不算太差吧,DDR做得很好玩,就是缺大作。

这次WE即时战略化,肯定能吸引一部分“新”玩家,比如我,只是旧玩家貌似都不太能接受。

改进看上去确实是大进化,不过过往很多例子表明好的东西不一定就能卖的好,观望吧……
作者: 小哀    时间: 2007-12-14 19:14
其實我很佩服K社能給wii想出這麽一個操作方法-  -

且不論實際操作性如何,如果我是K社完全可以只要照搬PS2畫面,用傳統手柄操作撈一票走人,能進行這麽大改造説明K社也是用了心的
作者: zhouchao0115    时间: 2007-12-14 19:21
主要是考验策略+动作性的协调能力,还是很有创意的!!!不错
作者: 小小波利王    时间: 2007-12-14 20:31
新鮮感十足, 但是........耐玩度應該不高..可能玩2,.3下就沒興趣了

  還是會玩ps2的
作者: 乐韵    时间: 2007-12-15 00:46
Winning Eleven PLAY MAKER★2008

官網:
http://www.konami.jp/we/wepm2008/
作者: kokoro_rin    时间: 2007-12-15 00:56
!!!!!!????????用鼠标玩实况!!。。。。

还是变成RTS了!这样会很累的耶~~~~!!
作者: 铃兰的草原    时间: 2007-12-15 01:03
这样玩一场还不累死人啊
作者: szsnake    时间: 2007-12-17 16:58
呵呵
是会累死的哦
不过玩法确实新颖
作者: flyheart    时间: 2007-12-17 19:32
喜欢,神作

必入



哦耶~~~~~
作者: tlwbz    时间: 2007-12-17 19:38
即时战略??????
作者: baltani    时间: 2007-12-18 10:46
kill me please !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: memorysword    时间: 2007-12-18 10:47
乱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: dolly4909    时间: 2007-12-18 12:03
这个,不太看好的说~!!!!!!!!
作者: 幽忧xing    时间: 2007-12-18 12:09
不喜欢这样的操作。
作者: lee.rei    时间: 2007-12-18 12:42
我们期待出现讨论微操的足球吧~

说不定还要算按键频率呢

1分钟操作200次?300次?

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。--
天使の夢はひとつだけ、人間になりたい...--神作
作者: jsw888    时间: 2007-12-18 12:54
看起复杂,希望真的操作起来不要复杂就可以了,看视频觉得打起有点混乱,很多光标的,是不是太晃动眼睛了呀
作者: 社会人士    时间: 2007-12-18 12:59
把意图全部告诉对方了,这个光圈太纱布了
作者: sages    时间: 2007-12-18 15:34
玩了再说,不看好
不过感觉足球游戏始终没有太大变革,不希望20年后玩足球游戏还是P式手柄,唯一加强的只是画面,画面到了一定程度就是多余的了




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4