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标题: 关于战国BASARA即时演算动画 [打印本页]

作者: iff    时间: 2007-12-13 18:39
标题: 关于战国BASARA即时演算动画
历代战国BASARA都是这样,一到即时演算动画的时候总是不开口对话,感觉很假.一看见这个败笔设计就很郁闷.不知大家有没有同感呢? [s:252].
作者: yzcoldsun    时间: 2007-12-13 18:41
是的啊,极度不爽。嘴巴随便动动也好啊,对于老卡来说根本不是技术问题啊。
作者: 魑魅鬼龍    时间: 2007-12-13 18:44
全当腹语来听喽....要求不要太高呀....
作者: malitao    时间: 2007-12-13 18:53
是因为游戏引擎本身的限制,人物脸部只是贴图而已怎么可能开口说话呢。
作者: jojoyjw    时间: 2007-12-13 19:50
这点确实不爽...开口说话也不是什么难事....
作者: evil-eye    时间: 2007-12-13 20:01
确实比较遗憾............................
作者: 无伤好难    时间: 2007-12-13 20:14
这是老卡的特色啊。。。。。。。。。。。
作者: kira4421    时间: 2007-12-13 20:18
还有长政剧情模式里如果带伞子出阵  一到即时演算动画  那可恶的伞子经常把整个镜头挡住  什么都看不到郁闷死  
作者: loidy    时间: 2007-12-13 21:07
ls......沒人叫你用那傘子....
不開口的確很怪,BA2的時候很不習慣,現在就覺得還好
這作的即時演算部分還算比前作吸引
作者: iff    时间: 2007-12-13 22:12
BASARA系列一贯作为夸张卡通造型风格就算了,还加上不开口对话就更不爽了,玩过前两代已经对外传没有兴趣.唉.
作者: 凌玖叶    时间: 2007-12-13 22:39
老卡成心的~~当它是个特色好了
作者: jojoyjw    时间: 2007-12-13 23:14
下面是引用iff于2007-12-13 22:12发表的:
BASARA系列一贯作为夸张卡通造型风格就算了,还加上不开口对话就更不爽了,玩过前两代已经对外传没有兴趣.唉.
不爽归不爽...卡通风格很有特色...这点我喜欢...手感还是不错的
作者: iff    时间: 2007-12-14 01:42
看来BASARA系列这个即时演算的(腹语)对话方式,对众多玩家来说,还是抱怨比接受的多呵.
作者: hip-hop    时间: 2007-12-14 03:25
以前玩着恶心,现在我习惯了,关键还是有爱
作者: iff    时间: 2007-12-14 07:08
综合各位的见解是接受游戏系统本身,即时动画也占有比较重要的环节啊,如果是光荣出的就好了.
作者: hip-hop    时间: 2007-12-14 07:23
给光荣来做也没什么意义了
作者: iff    时间: 2007-12-14 07:36
下面是引用hip-hop于2007-12-14 07:23发表的:
给光荣来做也没什么意义了
意义是有些的,最起码即算动画可以动动嘴子,感觉就是不一样吗.
作者: 游戏无极限    时间: 2007-12-14 17:14
技术问题技术问题~~~~
作者: ss239    时间: 2007-12-14 20:07
下面是引用游戏无极限于2007-12-14 17:14发表的:
技术问题技术问题~~~~


那個不是技術問題
其實單純只是製作人不想那樣做而已

作者: tom873310    时间: 2007-12-14 20:24
其实在老卡的人设中 所有的战国人物通常都是靠腹语术来交流的 恩 就是这样...............
作者: iff    时间: 2007-12-14 23:16
完全不明白外传都是07年的作品了,老卡怎么就连开口对话这点技术含量都不加上去,唉,只好默哀.
作者: hip-hop    时间: 2007-12-15 05:47
CAP不想去耗那个人力和时间了,反正都有人买
作者: iff    时间: 2007-12-15 10:02
反正因人异而了,小弟比较看重人物动画细节方法去的.就算系统做得更爽,即算也做太假太懒了老卡.
作者: iff    时间: 2007-12-18 11:04
无人给看法了吗?嘿嘿.
作者: jackpot    时间: 2007-12-18 11:14
这是一款动作游戏,不是动嘴游戏!
作者: iff    时间: 2007-12-18 11:23
下面是引用jackpot于2007-12-18 11:14发表的:
这是一款动作游戏,不是动嘴游戏!
瑛格拉姆哥哥言之有理,不过这样老卡反而不设计腹语演算全用CG代替好过了.嘿嘿.
作者: janzz    时间: 2007-12-18 14:50
其实人物已经很不错的起步和发展了,配角型主角还有更多发挥空间.
作者: iff    时间: 2007-12-18 15:05
不知几时老卡觉醒出个全新BASARA,新系统,新动画.嘿嘿.............
作者: 圣十字    时间: 2007-12-18 15:59
不就是不会动嘴吗 人物其他动作都很细致  那些出场 胜利 还有死亡动作 暗荣能做的这么好吗?
鸡蛋里面挑骨头  动嘴有什么好看的
作者: 申公狼    时间: 2007-12-18 16:29
下面是引用圣十字于2007-12-18 15:59发表的:
不就是不会动嘴吗 人物其他动作都很细致  那些出场 胜利 还有死亡动作 暗荣能做的这么好吗?
鸡蛋里面挑骨头  动嘴有什么好看的


所谓瑕不掩瑜....不过正视缺点才能进步....这句未免偏颇点儿了吧....
作者: leverto    时间: 2007-12-18 16:57
下面是引用圣十字于2007-12-18 15:59发表的:
不就是不会动嘴吗 人物其他动作都很细致  那些出场 胜利 还有死亡动作 暗荣能做的这么好吗?
鸡蛋里面挑骨头  动嘴有什么好看的
暗荣做不好,但亮荣做的哪里不好?
动嘴没什么好看,但不动嘴就很难看
作者: 贾高手    时间: 2007-12-18 17:13
下面是引用圣十字于2007-12-18 15:59发表的:
不就是不会动嘴吗 人物其他动作都很细致  那些出场 胜利 还有死亡动作 暗荣能做的这么好吗?
鸡蛋里面挑骨头  动嘴有什么好看的
懒得做做嘴能说明C社的态度问题,虽然不足以全盘否定BASARA,也还不是什么值得拿出来现的光荣事迹
不要说你笨你立刻就流哈喇子啊
作者: iff    时间: 2007-12-18 18:38
哈.........不动嘴是败笔这是公认,掩饰不了老卡的懒堕.看来十字哥哥是个忽略细致而单纯讲究过程的人耶.嘿嘿...




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