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标题: 与koei相比,CAPCOM实在太厚道了 [打印本页]

作者: gm_oms    时间: 2007-12-10 11:16
标题: 与koei相比,CAPCOM实在太厚道了
  《战国无双2》,织田信长的武器强化,效果只能持续大概10秒钟,只够发3.5次C4—1,或者2.5次C4—2,而且就算蓄到第三级,增加的也只是威力而不是时间。
  《战国BASARA2英雄外传》,浅井长政的理力·装光升到LV  MAX以后,一次蓄力可以持续60秒左右;北条氏政的北条家最高炙练到LV MAX,配上专用道具北条家无限炙,持续时间可以达到90秒左右。.
作者: malitao    时间: 2007-12-10 11:19
如果每个旧人物都追加新的固有技就更“厚道”了
作者: 申公狼    时间: 2007-12-10 11:22
这个不是评价厚道与否的标准吧.......
作者: gm_oms    时间: 2007-12-10 11:25
下面是引用申公狼于2007-12-10 11:22发表的:
这个不是评价厚道与否的标准吧.......
这个“厚道”是相对koei的不“厚道”而言的。
作者: malitao    时间: 2007-12-10 11:31
koei也曾经“厚道”过........BASARA3代如果大副变革并继续出在PS2上那才是真“厚道”
作者: lulu24    时间: 2007-12-10 11:36
加入几个强力技能就是厚道了?

我倒觉得CAPCOM与其说厚道,不如说聪明……
其实增加的这些要素,相对来说并不费功夫。
譬如C社BASARA的2P,击破人数和连击数与1P共用,在技术层面上来说比KOEI的2P应该要简单,但在玩家看来就方便了许多,救援更是很有爱的设定。

再就是衣服,其实也就是几张帖图,重新设计一下就显得很有诚意。
作者: malitao    时间: 2007-12-10 11:41
双打设定并就很不“厚道”,游戏时整体视觉效果也降了两倍。归根结底就是因为游戏引擎根本不适合支持双人游戏,capcom也没做适当的优化...还是一个人玩看着比较爽。
作者: 申公狼    时间: 2007-12-10 11:57
所以老卡是自古以来把诚意和厚道用最不诚意最不厚道的方式表现的厂家~~一个鬼泣3特别版微调下下是不重要~~但是老哥可以使用马上让它成为FANS必入的东西~~老卡确实强大~~
作者: hechris    时间: 2007-12-10 12:06
吾辈也觉得 技能持续时间 和后不厚道没关系吧
其实一直不喜欢那这两个游戏作比较
BASARA玩的就是个炫,恶搞,和Z5走的是不同的路线
两个游戏都是我的最爱,吾辈不想置评孰优孰劣,但不可否认的是,BASARA确实有很多地方在模仿Z5
至少到现在还没有看到KOEI在哪里模仿CAPCOM,这已经是CAPCOM对KOIE的肯定了
所以我觉得,不管模仿不模仿,厚到不厚道,玩家喜欢才是最重要的
作者: dxp001001    时间: 2007-12-10 12:10
…………虽说确实厚道…………但LZ这种比较方式………………
作者: heyheitan    时间: 2007-12-10 12:37
確實挺好的...                                         .
作者: hctl    时间: 2007-12-10 12:54
从一个细小的地方就可以看出来了
同样是翻滚闪避,光荣的全部都是在地上翻跟斗
而CAPCOM根据角色的不同,闪避动作也不一样
而且同一个角色闪避动作多重多样,前冲的、左右闪的和后退的基本上不一样

前跨步,后撤步,左右转身闪避,或者前冲后滚左右跨一大步闪开,男的和女的不一样,男的和男的有不一样,大壮和帅哥的闪避动作是绝对不同的
女的和女的也不一样,基本上都能体现该角色的魅力,风格统一。

最令人搞笑都是今川的,居然是在地上爬……

细微之处就可以看出厂商对游戏的态度,很用心,也很厚道。不然,CAPCOM大可不必设计那么多动作,直接在地上滚就行了
作者: zzzzzmagic    时间: 2007-12-10 12:55
BASARA对CAPCOM来说不是招牌,而KOEI的无双是招牌
这样比更突出KOEI的不厚道
作者: mk-2    时间: 2007-12-10 13:01
这作算厚道吗?CG去了,说话嘴依然不动.
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 13:01
355翻滚动作也有不同
作者: hctl    时间: 2007-12-10 13:24
没玩过355,但战国无双没觉得翻滚动作有哪个不同的
作者: hctl    时间: 2007-12-10 13:27
而且BASARA有些闪避动作很优美,偶有时走累了看腻了一味的走路动作
就会用前冲闪避走一下,比如春日的速冲
用今川经常让他在地上爬着前进
作者: camillebidan    时间: 2007-12-10 16:14
.....雖然我明白LZ你的心情不過這類型的貼實在太容易成為戰貼了|||||||||||
作者: lulu24    时间: 2007-12-10 16:21
赞同楼上。

而且老实说,我对KOEI的爱比对CAPCOM的爱强得多。
虽然DMC、BASARA、逆转、大神等等萌作都属于C社……

但KOEI从PC上的三国志、大航海、安琪……一直到PS、PS2,多年来已经让我有类似家人的感觉了。
所以去年的游戏投票中,我狂热着BASARA,却把10票全部投给了KOEI。

翻滚动作之类的,与其说KOEI不厚道,不如说他很可能没有想到……
论创新能力,我坚信C社绝对胜过KOEI;至于厚道与否,只能说人人心中都有个标准。

BASARA系列我的游戏时间也有100小时左右了,虽然比不上Z52的近300小时,也算是相当有爱……
但直到现在,看到Z52动画还会有种说不出的感动,这样的感觉在BASARA中,唯有阿市的剧情比较接近……

说了很多奇怪的废话……
总之,KOEI和CAPCOM说到底就是对暗通款曲的秘密情侣,大家一起爱护他们吧!
作者: wooyaya    时间: 2007-12-10 16:23
KOEI是越做越差
CAPCOM越做越好
个人感觉
作者: nilemania    时间: 2007-12-10 16:26
等游戏里人物什么时候有表情了,嘴巴会动了,再来说厚道吧,老卡做这个游戏明显是能省钱就省,根本一直就没当个正经大作来搞,当然比暗荣现在的这些个无双打着大作旗号纯粹圈钱糊弄人要来的厚道
作者: 无伤好难    时间: 2007-12-10 16:32
光荣的无双也玩过,但还是喜欢老卡的人设,玩起来更有劲。。  永远支持老卡。。
作者: raphaelace    时间: 2007-12-10 16:41
在对无双类游戏厌倦的今天唯一就对BASARA有爱。
暗荣出无双类游戏也太滥太频繁了吧,抢钱的目的太明显
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 17:07
当着英雄外传说355骗钱
你干脆直接当着宁财神写情景喜剧算了
作者: 无伤好难    时间: 2007-12-10 17:13
每个人喜欢的不一样,这种争吵毫无意义。。
我还是继续宅好了
作者: kingkahn    时间: 2007-12-10 17:49
路过路过
下面是引用hechris于2007-12-10 12:06发表的:

至少到现在还没有看到KOEI在哪里模仿CAPCOM.......

请对比一下Z51、BASARA、Z52这三作 [s:255]
作者: 悟宙    时间: 2007-12-10 18:18
下面是引用windsome于2007-12-10 16:43发表的:

X人X心,当你不是先入为主心中认定lz有这种想法的时候,就不会这么想。为什么别人都没有说这么偏激的话,就你在说?

我也eg一下:

.......



不要理我

最近不***的事太多,四处扔砖的欲望十分强烈,目前就差动手PK了
作者: ajajdde    时间: 2007-12-10 18:25
总而言之,本来C社的实力就要比koei强,
koei全靠无双后来赶上,
但是现在的无双明显越来越偷工减料,甚至是毫无诚意,
这点所有玩家应该注意到的吧!!!
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 18:35
当这一无CG的腹语游戏说有据点有游泳有攻城大幅革新的游戏偷工减料
作者: wgoenitz    时间: 2007-12-10 18:54
但比战斗的爽快感和手感,画面的色彩感和美感,以及游戏的流畅感,capcom就把koei远远甩在后面。

koei的强项一直是人文气息和艺术表现力,在动作方面完全没法和capcom比。

所以无双系列一直是战略性和动作性比例平分,而basara系列就是将爽快、刺激、娱乐性放第一的。

当然,我更喜欢后者。
作者: wgoenitz    时间: 2007-12-10 18:56
来回跑着救人太让人郁闷了……等级低的郁闷,等级高了无聊
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 19:00
等级低就自保吧,救不起,人是组团让我方苦战的
作者: wgoenitz    时间: 2007-12-10 19:06
z52那个疯狂苦战让我玩着想吐……………………
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 19:10
你应该玩玩355,都懒得苦战了,直接死
作者: ajajdde    时间: 2007-12-10 19:35
下面是引用贾高手于2007-12-10 18:35发表的:
当这一无CG的腹语游戏说有据点有游泳有攻城大幅革新的游戏偷工减料
不过355CG也没多到哪儿去吧...
ZB2H虽然没有CG,但是里面的动画我想是为了更加适合这个游戏吧(个人觉得ZB的就应该是动画比较合适)
而且我指的偷工减料是指游戏里一些内部一些细小的游戏系统而言(如武器,道具,人物故事模式等等),外部的很多东西毕竟是跨越了平台,有着很多长进,就像你所说的有据点有游泳有攻城等等
作者: painlet    时间: 2007-12-10 19:44
当年兴冲冲的去玩儿352,玩儿完了第一关就被打击感崩溃了

已经很固执的喜欢CAPCOM的那种打击感,没办法
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 19:52
武器,道具,人物故事模式很不偷工减料吗?有许多东西从1代到2代再到现在就没变过
作者: 无悔的太子    时间: 2007-12-10 19:55
标题: Re:
战国还是很吸引人的啊优点太多了[Replied by WAP]
作者: camillebidan    时间: 2007-12-10 20:09
個人不認為PS3和XO360的遊戲拿來跟PS2的資料片比較就可以證明C社很偷懶,請換個參照物比較有說服力....囧

召喚版主鎖貼.............早前幾頁就說會變戰貼,這下可好......
作者: ajajdde    时间: 2007-12-10 20:15
下面是引用贾高手于2007-12-10 19:52发表的:
武器,道具,人物故事模式很不偷工减料吗?有许多东西从1代到2代再到现在就没变过
道具不去说;
41人的故事模式只有17个主要人物的;
副要的人物的武器3种造型都一个样;
人物的动作组模重复太严重;
没有隐藏最终兵器;
我认为仅这些地方就构成了“没什么诚意”之说,
这句话其实也不是我第一个说的,
A9上已经有人讲过了
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 20:23
至少人是全部翻新变革的,包括17种动作全是新的,不是只加一个新人的建模几张差不多的新地图新BOSS战就敢当资料片直接卖的
话说哪个偷工减料的多?
作者: ajajdde    时间: 2007-12-10 20:42
下面是引用贾高手于2007-12-10 20:23发表的:
至少人是全部翻新变革的,包括17种动作全是新的,不是只加一个新人的建模几张差不多的新地图新BOSS战就敢当资料片直接卖的
话说哪个偷工减料的多?
不管怎么说恐怕只是个人感觉吧...
就觉得的确就是这样
作者: hctl    时间: 2007-12-10 21:37
下面是引用lulu24于2007-12-10 16:21发表的:
赞同楼上。

而且老实说,我对KOEI的爱比对CAPCOM的爱强得多。
虽然DMC、BASARA、逆转、大神等等萌作都属于C社……

.......
翻滚没想到,那防御呢?BASARA的防御动作可也是各具特点的啊,比如春日啊、庆次啊……
总之,CAPCOM不愧是制作动作游戏的行家里手,就算是一款二线游戏,在动作的方方面面都做得很细致很用心——除了各人的走路姿势

PS:貌似偶还没见BASARA哪个走路比较正常比较好看的,包括女的春日阿市等……
作者: judas123456    时间: 2007-12-10 21:47
与CAPCOM相比,金手指实在太厚道了!
作者: hctl    时间: 2007-12-10 21:53
下面是引用贾高手于2007-12-10 20:23发表的:
至少人是全部翻新变革的,包括17种动作全是新的,不是只加一个新人的建模几张差不多的新地图新BOSS战就敢当资料片直接卖的
话说哪个偷工减料的多?
无语了,PS2到PS3平台如果不能做到这种革新那就算了吧
而且拿PS2的游戏和PS3的比
你怎么不说当初生化从PS平台到NGC那种质的飞跃?
PS2的游戏还是和PS2的比吧
看光荣的猛将传,也不过是你所说的“只加一个新人的建模几张差不多的新地图新BOSS战就敢当资料片直接卖的”罢了
和BASARA的资料片比起来诚意如何?
作者: 90452    时间: 2007-12-10 22:00
其实我不想和这贴的某些人争论  学人讲道理?还是发泼比较直接吧。。。我是来支持CAPCOM的  就这样。。。
作者: ajajdde    时间: 2007-12-10 22:19
下面是引用hctl于2007-12-10 21:53发表的:

无语了,PS2到PS3平台如果不能做到这种革新那就算了吧
而且拿PS2的游戏和PS3的比
你怎么不说当初生化从PS平台到NGC那种质的飞跃?
PS2的游戏还是和PS2的比吧
.......
赞同,你正是说出了我要表示的意思...
作者: 三紅    时间: 2007-12-10 22:40
下面是引用hctl于2007-12-10 21:37发表的:

翻滚没想到,那防御呢?BASARA的防御动作可也是各具特点的啊,比如春日啊、庆次啊……
总之,CAPCOM不愧是制作动作游戏的行家里手,就算是一款二线游戏,在动作的方方面面都做得很细致很用心——除了各人的走路姿势

PS:貌似偶还没见BASARA哪个走路比较正常比较好看的,包括女的春日阿市等……
濃姬算好看的
作者: hugaodou    时间: 2007-12-10 22:46
希望老卡会在PS2上推出3代!!!
这样向我这样的穷人也就可以玩到了!!!
希望啊!!!
碎念念~~~~~~~~~~~~~~
作者: tsdongdong    时间: 2007-12-10 23:02
其实那是因为koei的无双已经相当完善了 很难给玩家新鲜感的缘故吧  basara则是后起之秀 所以创新也比较好 不容易陷入思维的框框阿   不过我个人认为最z52m真的很不厚道 但我个人十分喜欢z52阿...... 恨......
作者: 贾高手    时间: 2007-12-10 23:16
有人说光荣新作越来越偷工减料没诚意,接着就拿17个动作说事,355可不是我先提的
话说大蛇和Z52M确实够没诚意,至少是诚意不足
355是全部新料,但是内容相较前作有压缩和大幅度改变
英雄外传只能说是本传的完善品,没加多少料,但是内容有翻新,没有刺挑
就是动画……那个风格完全变了……
不过不先结合玩本传实在是可惜了了,本传内容还是很多很丰富的
作者: lulu24    时间: 2007-12-10 23:54
已经成战帖了,建议某33关注下咯~




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