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标题: [讨论]玩火影的规则是怎样的呢?是否这样(再经修改)! [打印本页]

作者: mizun3013    时间: 2007-12-1 15:02
标题: [讨论]玩火影的规则是怎样的呢?是否这样(再经修改)!
1.场地选择为除悬崖地方之外的地方(最好是道具出现的少且画面较为光清的地图)
  2.道具出现量为少
  3.自身带有的忍术不能更改为其他忍术,不过可以改变输入方式
  4.奥义默认为随机按键
  5.时间为默认99
  6.对战中一旦发生残像对决,限制大家不作输入,让双方保持正常状态相打弹开.
  7.查克拉有限
  8.选手在游戏中替身时不能狂按L2,R2键,需看准才下手(原因是会弄坏手柄且被鄙视)

  希达人能给我们说清楚,多谢!.
作者: 米娜娅    时间: 2007-12-1 15:14
那按你怎么说宁哥和小鼬就无敌了
作者: no.1    时间: 2007-12-1 15:14
我认为七和八这两项有误。可以自行蓄CKL,检到的道具可以随便使用,我喜欢死斗,所以我打无限时间的。
作者: no.1    时间: 2007-12-1 15:17
下面是引用米娜娅于2007-12-01 15:14发表的:
那按你怎么说宁哥和小鼬就无敌了
什么意思阿?有些问非所答阿。
作者: 米娜娅    时间: 2007-12-1 15:20
标题: Re:[讨论]究竟玩火影的规则是怎样的呢?是否这样
不让按下就没有CKL
没有CKL当然是我们宁哥和小鼬比较无敌拉
我感觉:)
作者: 奥利哈刚    时间: 2007-12-1 15:24
标题: Re:
我觉得小米说得不错 在规则7和8之下磨ckl和抢道具强的角色在非顶级立回高手的对战中将无比强悍[Replied by WAP]
作者: no.1    时间: 2007-12-1 15:43
标题: Re:Re:[讨论]究竟玩火影的规则是怎样的呢?是否这样
下面是引用米娜娅于2007-12-01 15:20发表的Re:[讨论]究竟玩火影的规则是怎样的呢?是否这样:
不让按下就没有CKL
没有CKL当然是我们宁哥和小鼬比较无敌拉
我感觉:)
我想讲的是如果如你讲的那样四代君麻不是更好吗?凡事没决对的,我就觉得你讲的那两个人打法过于单一对策虽然少,但反而容易应付。
作者: 米娜娅    时间: 2007-12-1 15:48
哈哈哈哈哈哈
哥哥站同我的观点了:)
作者: mizun3013    时间: 2007-12-1 16:35
我也觉得不能补充CKL好象有点问题,可以破防的角色有优势,
作者: nestea    时间: 2007-12-1 16:38
7.灼罗(查克拉)有限且不准自行按下键补充
8.除飞标外,不能使用其他道具
什么规则来的……
作者: 霍英    时间: 2007-12-1 17:41
奥义猜拳决定
ckl不能按下。。。神阿。别玩了。。。
标。。。。。
你们别玩了。。。
作者: ☆ディタラ☆    时间: 2007-12-1 17:57
按照这样,磨族当道。威能退散。见磨族扔手柄。7,8改啊!!!!!!
作者: 越前リョ-マ    时间: 2007-12-1 18:09
口胡! 无稽之谈...

各个地区有各个地区自主的规则 待客有道还是入乡随俗由交流双方自行定义 以上
作者: offline    时间: 2007-12-1 18:29
制定这规则的人肯定脑残了......
加一条更脑残的以此来体现没有最脑残只有更脑残. 
9.除凯外,其余人不允许吃开后连续释放蹭血CKL技能
作者: るろうに剣鈊    时间: 2007-12-1 18:50
口胡!7,8两项完全无稽之谈~!
作者: 辘辘    时间: 2007-12-1 21:26
谁讲不能狂替身的!?
作者: 京·不二    时间: 2007-12-1 22:14
场地除去短册街外无限制……
替身不做要求。
作者: nestea    时间: 2007-12-1 22:18
更新了的第8条是***条约~LZ可以无视
作者: offline    时间: 2007-12-1 23:52
更新的第8条比原来的更脑残...我已经甘拜下风了.
作者: 法斯特.白    时间: 2007-12-2 00:07
一个游戏 哪来的这么多规则?
作者: cj..    时间: 2007-12-2 00:36
下面是引用京·不二于2007-12-01 22:14发表的:
场地除去短册街外无限制……
替身不做要求。

                 其實為甚麼那麼敵視短冊街.?
作者: cj..    时间: 2007-12-2 00:36
下面是引用法斯特.白于2007-12-02 00:07发表的:
一个游戏 哪来的这么多规则?

                 對的./
作者: offline    时间: 2007-12-2 00:44
我也想说,为何要敌视短册街?这个比某些道具场好很多,而且平地也有,狭窄环境也有.
更有能发挥玩家全部实力的皮筋.
作者: 京·不二    时间: 2007-12-2 00:50
敌视说不上,不过这个地形对逃跑有利是肯定的。
作者: 天道のはるひ    时间: 2007-12-2 00:59
恩...替身这个个人爱好...CKL...有限是当然的..不让畜的话那就不好了吧....
作者: 辘辘    时间: 2007-12-2 08:21
皮筋很好玩啊,我很长时间没跳过皮筋了……
作者: cj..    时间: 2007-12-2 08:32
下面是引用京·不二于2007-12-02 00:50发表的:
敌视说不上,不过这个地形对逃跑有利是肯定的。

            是嗎.?
              我倒覺得有種短兵相接的感覺喔.!
作者: 米娜娅    时间: 2007-12-2 11:32
又让按下拉- -.......................
左天不是还说不让按下嘛..............................               
不让狂按R2和L2????
那你让我怎么替身啊???
我本来按的就慢
不怎么按你让我怎么按啊
以我一秒可以按不到2次R2和L2的速度来看你认为我替身成功几率是多少???????????????
如果要真按你的说打的话
(随便找个别的都不用会)就会0000飞标取消在0000的人就完全可以把我***了                     [s:163]  [s:163]  [s:163]                      [s:160]
作者: 京·不二    时间: 2007-12-2 12:00
下面是引用cj..于2007-12-02 08:32发表的:


            是嗎.?
              我倒覺得有種短兵相接的感覺喔.!
只要长期保持在皮筋上作战,就可以玩出很多花样来~
作者: offline    时间: 2007-12-2 12:34
我强烈认为第一逃跑地图是中忍考场.....
首先龟的人肯定选的人不会很慢,所以用跑的绝对不会被追上.版边后通过打道具,弹墙,立回,完全可以将龟和主动牢牢的把握在自己手里.
作者: chrislahm    时间: 2007-12-7 15:15
1.场地选择为沙漠或草地(道具出现的少且画面较为光清)

WHY? 火影地图是个特色...很多人是要用地图决胜负的...假如我选木叶丸对手选蝎子 我就选难的地图  短册街我喜欢 - -  不然地图太简单没血没CKL被他下下O搞到死

2.道具出现量为少

why?道具也是特色之一,不玩有时候胜负关键就是这个,道具一般也都很好躲.躲不了就是技术问题或者对手用道具实力高
3.自身带有的忍术不能更改为其他忍术,不过可以改变输入方式

= = 偶选木叶丸的话 下下0  我为什么不能改成夜凤凰...对打被人逼住打那招有啥用 -  -
适当的换技能可以接受

4.奥义默认为随机按键
基本的.....

5.时间为默认99
恩恩......

6.对战中一旦发生残像对决,限制大家不作输入,让双方保持正常状态相打弹开.
- - 有时候这个是胜负关键 游戏设定没什么奇怪.为了这个输了的话就是输不起.输不起不要玩嘛....

7.灼罗(查克拉)有限
集查可拉不很正常....要不打肉搏战啊...... 有些靠CKL吃饭的比如 木叶丸(又是他- -#)....那就等死好了?

8.选手在游戏中替身时不能狂按L2,R2键(会被鄙视)
偶就是狂按 偶没说偶高手 爱BS就BS 无视就好了
作者: chrislahm    时间: 2007-12-7 15:15
-  -

偶稀饭正太木叶丸 咩哈哈......
作者: offline    时间: 2007-12-7 15:32
30楼更火星!我是不会和你打了




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