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标题: [活动]游戏评选,写下你最深刻的感受(PS3主机发售一周年纪念活动) [打印本页]

作者: amuro_lei    时间: 2007-11-26 09:00
标题: [活动]游戏评选,写下你最深刻的感受(PS3主机发售一周年纪念活动)
PS3发售至今已整整一周年了,
PS3的游戏总数虽不算多,
但值得一提的游戏还是很有一些
那么,
在这有PS3陪伴的一年间,
哪些游戏给你留下了最深的印象?
哪些游戏带给你最深刻的感受?
“独乐乐不如众乐乐”
来写下你心中最满意或最不满意的游戏和你对它们的评价/感受
我们会在最终依回帖的评价数量选出A9 PS3一周年的游戏之最,
同时也会依你回帖中的评价内容给予浮云奖励哦


活动规则:

1跟贴中请先用红体字注明“我最满意的作品”或是“我最不满意的作品”
2可以加入相关作品的图片和资料描述 文章长度没有限制 图文并茂的自然奖励的分数会比较多
3评述的文章可以分为“画面” “系统” “音乐”“剧情”“操作性”等多方面进行评析 也可以给各个项目打分 当然不要忘了最重要的你由衷的感受部份
4回贴的数量没有限制 你可以把你满意或者不满意的作品都发表出来 不过记得在标题处注明你发表主题的数字编号 一个作品占一楼即可
5博爱型的如果想写的作品过多 篇幅过长 或者对你的文章很有自信的话也可以另外开贴申精
6这贴只接受和活动相关的主题回复 禁水
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作者: 蓝色的雨夜    时间: 2007-11-26 09:26
先来歌沙发再编辑~!!
作者: lws8891    时间: 2007-11-26 09:29
暂时占个位,回去再编辑。先说下,最满意是锅5,最不满意是355
作者: sos707    时间: 2007-11-26 10:22
我最满意的作品是F1 我最不满意的作品索尼克
作者: 爱吃苹果    时间: 2007-11-26 11:26
机车风暴,是我比较喜欢的游戏,目前 除机车风暴还有3款游戏:F1,RR7,VF5。
VF5这游戏让我想卖掉,AI方面有点弱,另外用手柄连绝技,不爽。



机车风暴:音响的震撼力,画面的冲击度,和操作的爽快感,刚接触主机时,使我天天爱不释手的必玩游戏,也是我第一款通关的游戏。
其实 最开始让我震惊的,是在游戏中机车撞烂后零件四溅的效果。此时静止游戏,还可以在任何角度观看驾驶者由于惯性,在空中“飞行时”的各种逼真形态。

但是,这个游戏也有不足的地方,比如第三阶段开始,游戏重复的关卡越来越多,在某些场景会发现游戏流畅度受阻(卡)的现象,loading的时候出现过短暂画屏,另外唯一一次主机当机,也是这款游戏送给我的。不过机车风暴也算是前期发售的游戏,而且考虑到先前开发主机游戏时的重重困难,所以对机车风暴2,还是满怀期待的。
上面提到震撼我的撞车效果,后期得知运用的是4D效果,这一消息也更坚定了必入后续产品的想法。


机车风暴 我最喜爱的游戏
VF战士5 我最不满意的游戏
WE2008 最明智取消预定的游戏
作者: guitarmad    时间: 2007-11-26 14:15
最满意的游戏: 瑞奇与叮当,但是实话实说我只是玩了DEMO,正式版的虽然已经上市N久,但是由于考试等等原因,我一直没有买,现在邮寄途中。PS3的游戏拖慢等等问题困扰玩家已久,但是本作让人眼前一亮,CG和战斗根本就分不清,完全的流畅啊!!DEMO我玩了不下20遍,真的是爱不释手。
画面: 9/10  因为有“海盗宝藏”在,所以只能9分
系统: 9/10  容易上手,简单易懂,无论怎样玩都是乐趣无穷
音乐: 8/10  没有听到什么亮点,中规中矩啦
剧情: 9/10  比较老套(从网上攻略来看),但是紧张的战斗和流畅的画面,以及多样的攻击,足以弥补。
操作性: 10/10 这个没的说,爽!

最不满意的游戏: 源氏II  今年最庆幸的事情就是提前试玩了本作,拖慢。。。。 蹩脚的视角,和一代无法比!!其他的就不说啥了,真的不想再想这个游戏了。。。

最后说说PES/WE2008,从DEMO放出那天开始,对于本作的骂声便不绝于耳。 但是我觉得,作为PS3首作,这个样子可以接受了。大家想想PS2的WE6,更加让人受不了。拖慢虽然很恶心,但是踢起来还可以的,历代实况没有完美的,大家何必这么苛刻本作呢?(要是说贵的话就另当别论了 o(∩_∩)o)
画面: 7/10 的确,感觉不到PS3的强大图像表现力,定位球时候的草还有一根根的感觉,回放的时候又是绿色板子了。还有就是球员的短裤太长了,严重失真
系统: 7/10 球场太少,新的假摔系统比较难适应,感觉鸡肋。依旧没有手球犯规。快速罚球BUG太严重了。
音乐:9/10 我喜欢的音乐风格
剧情: 实况还有剧情?
操作性:6/10 上手很快,但是满场的横拉很是不爽,而且某些带球狂人一个人就可以解决对手,没有团队的感觉
作者: 我爱荷兰    时间: 2007-11-26 14:18
我觉得还是cod4是真正的可以珍藏的,我觉得它是制作小组真正去花了大量时间和精力,用心去做了的
作者: 昔日の恶魔    时间: 2007-11-26 15:00
最满意的游戏:失落の传承 在目前PS3严重缺乏独占大作的情况下唯一让我下定决心的反倒是这款2线游戏。个人是很喜欢奇幻风格的,因此它首先就吸引了我的眼球,美伦美换的妖精界、战火弥漫的战争界等,都无愧于PS3的机能。拿到游戏后,才发现游戏是超乎我预料的好玩!六轴的运用与游戏系统完美的结合让人乐此不疲,就当前来说应该是运用六轴最优秀的游戏吧,各种风格迥异的吸魂方式,让人乐此不疲。此外,中文版也能成为购买游戏的一大理由。

最不满意的游戏:源氏2 人物呆 动作傻 贴图粗糙 视角硬伤——实在找不出购买这游戏的理由 [s:267]
作者: 道童    时间: 2007-11-26 15:29
PS31周年,最厚道的DEMO
以前我可从来不玩FPS啊~~~而且还是个动作苦手.........
与现在动则1个多G的游戏DEMO相比,抵抗的DEMO才800多M算很小了.可是游玩时间却比现在那些10几分钟的DEMO长的多!!游戏有两关
从最开始被秒杀,到龟缩放冷枪,后来毛腰小心前进,到现在冲锋陷阵~~~~闪开敌人的火舌,甩枪灭之.冲进枪林弹雨扔手榴弹秒杀一片~~~~~  初次使用六轴我感觉很不错,体验很新鲜,打翻敌人的操作,让我记起小时侯玩超级马力时"牵一发而动全身"的情景.~~~    DEMO内容很丰富,第一关最后的BOSS机器怪(步行战车,METAL GEAR??),大家齐心合力,浴血奋战将其消灭.我第一次时高兴的跳了起来......................PS:其实躲在铁箱里打机器怪挺轻松的,不知有没有高手敢出去与他周旋PK啊~~~~~~~感觉他虽然火力猛,动作还是挺慢的~~~~~~~ 抵抗这个DEMO确实很吸引人,闲暇之余,我总有上手的冲动,反复挑战的欲望. 在朋友面前也有表演一下的欲望~~~~~~虽然我并没有因为这一个游戏而爱上FPS~~~也没有买这个游戏.但以后我会一直关注支持这个系列.是个很棒的首发游戏啊!

PS3游戏感性评分以下游戏贫道并没有全部都深入研究过,有些只玩过DEMO,仅凭感性评价......(贫道自始至终对PS3抱有很高期望,尤其对画面的要求比较高.对一些游戏评分会比较苛刻)

抵抗:8分  PS3首发扛鼎之作,撑起PS3软件销量的半边天.虽然游戏存在一些明显的不足,但作为首发游戏已经实属不易.此作品制作周期如此之短,能达到目前之水准,不得不让人赞之

机车风暴:7.5  给我的感觉是完全的黑马!!好玩程度大大超出我的预料.为竞速游戏新开辟了一个领域~~~如果画面能更上一层楼,此游戏可堪称完美~~期待续作

RR7:7分  PS系首发的三朝元老了,本作个方面表现中规中矩.原汁原味的RR作品.

源氏2:7分  此作品回头看来其实还算不错,尤其是在画面方面达到了一定的水平.至少在高清环境下呈现了美丽的视觉效果~~~~很养眼.也算PS3为数不多的首发游戏中,一道亮丽的风景,7分以示鼓励!视角是这个游戏的硬伤,所谓细节决定成败.如果不是视角问题的牵绊,此游戏的评价将上一个档次!


最不满意的游戏PES08:价格欺诈!完全配不上次时代游戏的水准!!还跨平台..
作者: marshall    时间: 2007-11-26 17:02
先说明,本人还没有PS3,所有关于PS3游戏的感觉都是看来的,呵呵,大家不要见笑

最喜欢的游戏—《高达无双》

评论:光看《高达无双》的视频就让有热血沸腾的感觉,感觉就一个字“爽”!再加上对高达的爱,《高达无双》目前是我最喜欢的PS3游戏!
作者: 武装雄狮    时间: 2007-11-26 17:16
占楼预定,考虑好了再写。
作者: 回转寿司    时间: 2007-11-26 18:03
最满意的游戏百年战争。。。。虽然画面不怎么样但游戏性挺高。。。
最不满意的游戏教父。。。。。丝毫没诚意的移植
作者: xw3532001021    时间: 2007-11-26 18:33
对于游戏,没必要追所谓的大作。PS3上的不少原创游戏是吸引偶买PS3的原因。既没特别喜欢的也没特别讨厌的,角度不同得的结论也不同。
作者: 凡心若冰    时间: 2007-11-27 18:05
最满意的游戏:刺客信条,完美的画面,完美的手感,完美的音效,完美的爽快感...我承认我对10个人围住你一个一个上最满意.....

最失望的游戏:PES2008,不好的画面,不好的手感,难看的球员面孔,卡的掉渣的回放,***的防守,拉不住的狂奔....
说句老实话,其实比赛当中还是挺流畅的.
作者: 0094    时间: 2007-11-28 17:02
第一个玩的游戏源氏2,最意外喜欢的是rr7。感觉最像ps平台风格的游戏:天剑。

最给我次世代感觉的,瑞奇与叮当。另一个是战争机器。

最满意的船长。

最期待的鬼泣四。

因为我这半年比较背。所以幸亏PS3的质量好。不然主机就废了。
作者: fordxii    时间: 2007-11-28 17:19
最满意的游戏:山脊赛车7,本人自R4以来就很喜欢RR系列,几乎每作必玩,2004年底为了山脊PSP版我买了PSP主机,并且很喜欢游戏那种后现代派略带未来世界的气氛,很空灵,也很喜欢里面的音乐,几年下来,系列的原声集基本都天天在PSP里播放。赛车游戏里我最喜欢的两作一个是GT系列另外一个就是山脊了,GT走的是严肃路线,汽车工业路线(笑),很真实。而山脊走的确实一条典型的‘游戏’路线,初进游戏放眼一看,哇!好酷的游戏画面!好酷的赛车造型!好酷的音乐!时尚!Cool!流行的游戏,除了写实风格以为,就应该这样,山脊几乎成为新主机,新画面的代名词。

最不满意的游戏:实况2008,部分球场画面拖慢和回放严重掉贞……对于一款游戏主机特别是次世代游戏主机上的‘实况足球’来说……确实不应该,不过我还是买了你,我的实况啊…。
作者: willia    时间: 2007-11-28 17:49
最满意的游戏 WARHAWK 战鹰

画面:无狗牙的画面虽谈不上华丽,但别具一格。

音乐:音乐会随着战斗而变化,连杀数人后奏响的胜利乐章,让人飘飘然。

系统:爽快的32人的空地大混战,丰富的武器、道具、载具,使得玩法千变万化,乱战、团队战、夺旗战、占领战,无论你是独行侠还是配合派都能找到合适自己的位置。空战地战结合得很好,空战更是重中之重,NOMAL方式那便捷的飞行操作使得上手简单,几乎所有的玩家都能享受空战的乐趣。经历系统完整的记录下你游戏的过程,获得更多的奖章,更高的KDR,升级,提高RANKING成为了你游戏的目标。

网络:只要在网络空闲时段,国内的烂网也能毫无延迟地享受游戏。
作者: t1tang    时间: 2007-11-30 08:35
最满意作品: 抵抗, Call of Duty 4
最失望作品: 源氏2

作者: wooyaya    时间: 2007-11-30 08:44
最深的感受  次世代真次  玩了2天就不读盘了

最喜欢的游戏:VR5 画面很牛  操控也不错
作者: 茵塔希缇    时间: 2007-11-30 11:00
第一个游戏:混沌迷雾MOC
放入PS3后OP不错,令我很满意。音乐是一打亮点。
画面:画面有些惨不忍睹,怀疑是在玩PS2,战斗画面直接退到PS的年代,必杀的画面当然还是相当的华丽,基本上不是大众脸就有属于自己的必杀技,不过武将众多,要想攒齐全部必杀画面估计没有个几个月悬:(这点可以设置,只要看过一次的可以不用再看,当然也可以选择全看:)

系统方面:继承了IF社一贯的传统,分月进行,只有选择在该国地图上,才能进行针对性地操作。

操作方面:惨不忍睹,3D的地图经常让我晕头转向,另外还有高度设置,不过貌似我还没有用到。
作者: 爱吃苹果    时间: 2007-12-2 02:49
这个帖子是不是应该放到上面,免得我一脚踢到云霄宝殿
作者: kg70    时间: 2007-12-2 08:36
最满意:忍龙  剑刃风暴百年战争  瑞奇与叮当
最不满意:WE2008
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-12-3 05:44
加了下分 顺便这贴先置顶一周 不过回帖的人记得参考下主楼的活动规则格式 ...
作者: mr.h    时间: 2007-12-3 06:25
我最喜爱的游戏:[抵抗]

很正统的FPS, 也就是我最爱玩的系列. 玩起来很爽, 游戏里面的场景浩大, 有次无聊用远镜到处望, 发觉N....远的塔顶有个敌人在那了!  一般我玩过的FPS都是为了减轻主机负担, 等你到了附近才刷出敌人来的...

小的地方也做的很细心, 如开***那关, 当你射周围的玻璃窗时, 如果你刚好射到玻璃中间时, 炮弹把玻璃破一个洞而穿过, 不是一般的乱暴炸....  

有点遗憾是买了港版, 没血的...


最不满意的游戏: 源氏II

没什么好说的, 游戏单调, 手感又是烂, 已送人了....
作者: 阎魔あぃ    时间: 2007-12-3 08:33
我最满意的作品 《战鹰》

《战鹰》虽然只有一个OL模式,但是其内容却要比我想象的有趣的多。

游戏分为四种模式—
死亡:就是单纯的杀
小组战:分成红蓝两队杀
抢地盘:红蓝两队抢战场上的据点,最后谁多谁赢
抢旗(严重推荐):这个特别说明下,红蓝两队各持自己的军旗。双方互相抢夺对方的军旗,并带回自己的老家中(己方的军旗必须在家)RANK模式是谁先抢3面就赢。

这个模式非常重视团队配合,即使你队伍有再强的人,没有配合最多只是杀人数多而已。双方要严密布置好攻守阵容,并要有默契的配合,不怕牺牲。抢一面旗要死个几十次是家常便饭

我和朋友一直在玩这个模式……我是守护旗的,守的来说分数多,被杀少(双方实力相近的情况下)…唯一的缺点就是没人来的时候会很无聊……

总之我在PS3上80%的时间都是在玩这个,强烈推荐!


我最不满意的作品 《高达无双》

身为个高达饭,对于这个游戏也无语了……
单纯到极点的模式
毫无难度(所有的东西都能在EASY打出来)
纯是未了耗时间而耗时间…… [s:246]

其它的我还有
WE2008 网络模式烂到家,失望中
GOLF5 轻松休闲到极致~
RR7 卖了都……
高达(首发)卖了,不厚道
源氏2 一般般……也卖了……
作者: phliers    时间: 2007-12-3 09:24
先站个做!!  慢慢写
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-12-3 10:36
最满意游戏:真三国无双5
其实,与其说是最满意,不如说整个07年PS3没出过多少令我满意的作品,355有不少我很不满意的地方,但出于对无双的爱,依然是我目前最满意的次世代作品

首先说说游戏系统,这次355取消了以前无双的change技,而改成了轻重攻击 连舞无限这种形式,至于谁好谁坏就不说了,至少当初354OP里面赵云在千军万马之中发挥的魄力借助355的新系统勉强是实现了出来,而连舞系统不能不说完全是为了体现马的连舞维持而存在的东西,对比起以前 麻烦的就是 每一场仗开始都有迅速杀到连舞无限状态,其实我觉得这东西的原型大概是35P的每关从武器LV1升级到LV10那种失败设定,而且受到攻击还会减气,或许KOEI在传达一种,人杀红眼了 战力就会更强的信息,但作为玩家的我还是喜欢以前那种武器或人物LV够了就能随便出后期招数的设定
传书系统分为强袭 齐射 神速 落石 火计,这里就不一一说明了


话说这作并不存在任何隐藏要素,而收藏要素全是在刷,熟悉无双系列的人,大概从战国无双2开始,就觉得KOEI从以前的以固定形式拿取高级道具慢慢转变成刷的做法(虽然Z52刷的是技能),之后 次世代机无双第一个试验作品 高达无双 更是把刷这种做法发挥到极致,任何道具都要刷出来,也直接导致我高达无双无法每一台机都全道具,好了 说完了以上的例子,说回主题355
355这次并没有像过去的无双一样以武器LV来分强弱,而是以标准 技 力来区分武器,3种武器注重的方面都不同,技重连舞和范围 力重攻击力 而范围却是最小 标准为最平衡的武器
虽然这种做法并没有什么不妥,但过去拿惯最强武器的无双玩家们自然觉得失去了某种乐趣,而且刷这东西本身强调万般皆下品 唯有RP高,这样的设定不能不令过去的老玩家大大失望,当然 拿取最强武器并不是无双的所有,但个人只是BS刷武器这种无聊的玩法

战马系统,怎么说呢? 这作的马可以说其厚道也可以说不厚道,记得A9 355区曾有一帖 标题叫不认真看还以为这是养马的游戏,虽然KUSO了点,但是也无可奈何,355在刷马的方面比武器更考验RP,刷高级的马要求要同时具备森罗万像和身体放出神气这2种条件(虽然小部分不具备也有可能练成极品马 但毕竟机会率太低),要具备其中一种条件还不困难,但同时具备2种条件就极为考验RP了,很可能在达人模式下刷N次也刷不出一匹森神马,而本作的马 我之所以感觉厚道还是因为刷出了极品马能有各种不同的技能来区分,例如赤兔的身躯最大 速度极快,的卢游泳速度如在平地 绝影还是那样,其他如黑王 鹿王之类也有突破脚之类的技能,至少给人的感觉还是做得不错的,但刷起上来就觉得很麻烦了

人物 这作在人物方面可以说是2个极端,取不到一种平衡,对17个有剧情的主要角色十分厚道,而其他角色除了有形象和专有CV之外,和大众脸没什么分别,厚道的地方是35系列终于注重了角色个性化和个人剧情,不厚道的方面是放弃了太多原有角色的无双列传模式而直接变为FREE MODE可用角色,这也罢了,多人一模组在355犹如家常便饭,部分人物除了皮肤和配音 传书不同以外,招数完全一样,355自07年夏季公布之后就一直宣布07年内推出,或许是过短的开发期而令到355变成这么一只赶工之作,实在遗憾

地形 这次强调了地形高低和攻城战,更符合真实的战斗,如定军山这种战场还真是山高跑死马,攻城战有时也挺考验RP 保护攻城武器和长梯 比以前单纯保护云梯要合理和有战术得多,上城楼后破坏守城武器也利于我军更早突破城池
355比以前的无双更加强调据点,在354中单纯只作补给用的据点这次能发挥更大用途,而且并不是一被攻陷就无用武之地,或许在高达无双之中 KOEI得到了更大的灵感吧

总的来说,真三国无双5这作品虽然说不上是一只完美的作品,但对于喜欢该系列的玩家来说,还是交足功课的

PS:不满意作品近期补上
作者: squllroina    时间: 2007-12-4 06:34
最滿意的作品:WarHawk


實話說~雖然剛出來的時候,該遊戲的bug(經典的不計分,Clan問題)確實干擾了玩家們對他的期待度;在官方論壇上面也開始有很多人大放厥詞說製作組不用心,以及製作組的代表人發言的時候也曾經被認爲是假惺惺的……但是不管怎樣,最終製作組也沒有辜負我們玩家對他的期待(看在綫人數就號)

其次,這次的遊戲還有一個吸引人的就是藍光光盤版的遊戲。附帶一籃芽耳機(小巧可愛)主要還有就是價格由Gamestop引發的$39.99USD讓很多人都覺得網購是不划算的~但是不管怎樣~玩家們都不會虧~遊戲自己喜歡就好!

再次……這次作爲網絡遊戲來説,團隊的配合再次浮出水面……玩過的人我想都見過~如果一支team能好好的支配的話~那麽肯定能輕易取勝!感覺這也是這個遊戲的賣點喲~






不滿意作品:源氏2


不用説太多了~大家都公認的……著實有點趕工的傾向……唉……還好是便宜入手的~
作者: 登录了    时间: 2007-12-4 08:16
我靠
都那么不喜欢PES2008,我入了Z的...
有原因的,PES2008出来这段我搬家了,重新申请ADSL耗我一个月,害我没上网,没看到评论,以前没玩过DEMO,PS2又坏了,发现是垃圾的时候已经入手了..

最喜欢..抵抗吧...因为玩的最久
最垃圾的...应该是..街头蓝球V3........和PS2的基本没有区别
作者: yaodong09    时间: 2007-12-6 13:03
我最满意游戏:真.三国无双5
我是无双饭,为了355特意入的大P。游戏发售前光是看新的人设就已湿过N次。画面的革新,动作系统的改变让我渡过了一个个不眠夜。虽说还存在诸如重复动作建模等问题,但我宁可把本作看成次世代的初代三国无双,它还有很大的发展空间!相信以后的无双会带给我更多的惊喜!祝福无双,祝福大P,祝福A9!
作者: fydia    时间: 2007-12-6 23:00
最满意游戏:真三国无双5

是说这次的355真是个挺奇妙的东西。

要不是早摸透了K社那恶劣的本质,我大概会以为他是故意合着现状才甩出了一个做成这样的355给PS3。一个充满了革新却不完整、毛病十足却又不能说不好玩、偷工减料的足以被老玩家骂到死,但又不是完全无法接受的东西。

如果没有高清电视和HDMI输入,根本看不清战场的小地图。

人物模组全部重做,但重复性严重。

列传动画明显增多,可拥有列传的人物数量急剧下降。

想要享受震动的感觉,请再去买同日发售的D3手柄。

没有最强武器,各位不如改行研究刷马。

至于这次没有出现的几位人气角色。。。。。猛这样赚、骗钱帝国、以及下一代的356还在遥远的前方召唤。

铁杆粉丝义无返顾、普通爱好者举棋不定、漫骂与夸奖齐飞、创新并问题一色。

这是一个简直可以说与现阶段的PS3属于绝配的355~~(大笑)

所以我还能说什么,只好拟人化一番。

比如呢。。。

精打细算的贵族***,穿着新潮却平价的时装,便匆匆忙忙的赶赴盛大的舞会,来到了尚未确定王位继承权的王子的面前。

“我不一定要成为王后,但请你一定要当上国王。”

“因为,只有到那时,我才会穿上自己最贵重的礼服、专心的修饰面容、为你展现出更加完美的一面。”

“不过,不是现在。”

然后,她牵起了王子的手,共同走向不可预知的未来。

(好吧我知道自己跑题严重,其实我只想说这次的355居然让我萌起了S社和K社这对骗/抢钱拍挡。。。。




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