A9VG电玩部落论坛

标题: 【无剧透】花语是“重逢” ——写在22年后 [打印本页]

作者: survivor77    时间: 2020-4-14 17:48
标题: 【无剧透】花语是“重逢” ——写在22年后
本帖最后由 survivor77 于 2020-4-14 20:20 编辑

放下手柄的那一刻,我的脑海里浮现起22年前的那个夏天。白日蝉鸣,高考在前一天刚刚落下帷幕。当时的我并不知道自己将要面对什么样的命运,人生正处在一个微妙的阶段:正所谓 “命运的岔路口”。
那个时代,对一个高中生而言,一台PS是无可争议的奢侈品,或者,说是某种“违禁品”可能要更准确一些:每一个曾在那个时代背负着自己和他人的期待、在万马千军的独木桥上挣扎前进的莘莘学子应该都能理解这种说法。平日里的零花钱只够买几本游戏杂志过过眼瘾;或者像我一样,偷偷这么做的人应该也不在少数:尽管没有游戏机,但却早早地把那些心仪的游戏的散装光盘收入囊中、锁进自己书桌的抽屉里;做题做得累了,就先起身踱到房门口,察看好父母的动静:父亲在看书,母亲在厨房——于是回到书桌前,轻轻打开抽屉,对着一抽屉的宝物发一会呆。
这么做是绝对有必要的:这些宝物里有日记本、自己手写的攻略书、偷偷跟女孩子们出去玩一起拍下的照片、收到的贺卡、情书,还有各种各样并不值钱但饱含回忆的小礼物。
还有FF7。
不过,到那个暑假,这样的日子也就嘎然而止了。无论考试的结果如何,我知道自己的命运都注定要与这个抽屉里的所有人和往事分道扬镳。回想起来,其实当时也没有太多的慨叹,也许是因为埋头苦读的日子太久,以至于终于抬起头来向前方望去的时候,视线一时间怎么也聚焦不起来;“未来”看上去只是一片模糊不清的影子。
我对父亲说,能不能给我点钱,我想去买PS。父亲什么话也没说,转身回了房间。出来的时候,手里攥着厚厚的一叠票子。他问我够不够,我说应该够了。他又问我要不要骑车送我去,我说不用,我自己去就行——当时我心里一瞬间想象了一下父亲跟我一起出现在那家我经常光顾的游戏店的场景,觉得有些不好意思。于是他说好,路上小心。
半小时后,我已经坐在电视机前。一路小跑回来,还能感觉身上的汗水还在不停往外渗,热力蒸得我有些晕眩。房间里一片寂静,只有风扇的嗡嗡声。我看着屏幕上的画面:一片漆黑,只有**一支造型厚重、混合了朴素与夸张的奇异造型的金属大刀,下面一行小字:NEW GAME。
现在回想起来,一段崭新的人生,大概就是从那一刻开始的吧。


高度沉浸的叙事体验——完美的节奏把握
22年后的今天,不得不说,这样一种重新演绎是我未曾想到的。故事、演出、战斗,所有环节显然全都经过仔细调整和反复打磨,才有可能做出这么流畅的节奏,给人的感觉就像一口气看完整部《权游》。上一次给我这种感觉的还是FF7原版那个时代的Xenogears——实际上,当年另一件让我印象深刻的事情就是,作为我拥有了自己的PS之后选择的第一个游戏,我并没有能一口气把FF7通关:经过了最初魔晃都市的高朝之后,整个游戏的节奏一下子慢了下来,一直金碟游乐场的桥段,我忍不住换了一张碟;当时随手拿过来的正是《Xenogears》。原本只是想看个开场动画——毕竟那个时代,就算不玩游戏,看开场动画也是不能错过的美事一桩——没想到一下子被吸引住,一口气攻略至通关,《X》也从此就成为了我心目中的JRPG No.1,至今未变。
未曾想到的,22年以后,这部《FF7re》却给了我当年半路杀出的《X》给我体验:仿佛不愿服输似地,倔强地弥补当初那未能令人完全满意的印象:22年后的技术上如此精湛的节奏把握——
叹为观止。
一遍流程下来,大约完成了流程允许内容的85%~90%,没有任何练级之类的重复劳动时间;客观上反映了流程设计和难度平衡的完善,从主观动机上则应该说根本等不及做那些无聊的事情,一心只想要继续推进故事。整整40小时——对一个在高中毕业那年的暑假里通关了FF7原版的古董级玩家而言,物是人非,如今能安心坐在电视机前的40小时着实难能可贵——基本没有垃圾时间,这样的体验非“享受”二字所能形容,这40小时真正太值得了。


RPG领域的顶峰——专业的战斗设计
平日里对游戏没什么兴致的妻子时不时跑来我身边坐下,就这样一两个小时安静地观战——毕竟大段精彩的演出很是过瘾,这我能理解。但我还是有些担心战斗和流程会让她觉得无趣,就这样干陪着我会让她觉得被冷落,于是我说,觉得无聊的话要么我们先去泡茶吧,结果她说:“不用。不无聊。你打的时候,那个慢动作是能自己控制的吗?”
“慢动作?哦对啊,随时都可以。慢动作的时候才可以选菜单嘛,不然怎么来得及。”
“哦。那你能经常这样做吗?”
“可以啊。不过为什么?”
“我觉得男主角的动作好帅啊。“
相比历代,这一作的战斗真正做到了动作性和策略性的统一;图像、节奏、BGM的氛围营造一气呵成,高速变化的同时充满不刻意的华丽表演:这个流畅切入切出的慢镜头是几乎完美融合了rpg的指令部分和act的动作部分的节奏,同时也展现出了对图像表现的充分自信——众所周知,大部分快速运动的表演往往都是经不起暂停的。在动作设计方面,克劳德又要比另外几位角色更加用心和出色:大开大合的动作,以及角色、武器的完美的重量感充满了真实的美感:在采用实时模式并设置、熟练使用快捷技能的前提下,熟练掌握克劳德的最后一个武器固有技能可以让战斗体验得到进一步提升,提供近乎核心ACT的快感。整个战斗部分做到了某种RPG和ACT的微妙平衡:快捷设置能提供最核心的体验,但又并非必须;走位和闪躲有了切实的意义,但又不至于因此而失去平衡:大部分招式的形式都经过针对动作系统的调整,譬如一些法术的二段效果;给出的反应时间,尤其是面对复数敌人时,这些动作性要素并不能让玩家因此而完全凌驾一切,但又确实给对自己的操作有自信的玩家留出了表现的空间;如此专业的平衡设计,在SE的作品、乃至至今的RPG历史上都称得上独树一帜,和FF15、FF12那类“形式上”的动作性(非贬义)有着天壤之别。


还是关于节奏——支线任务
支线任务方面,似乎能听见一些不满的声音;尽管直接从体验而言,确实有种略显拖沓的感觉,但实际上,不论是数量还是长度还是难度,支线的设计都非常克制:按章节分批给出,最后一部分任务流程甚至都相互关联,并不会花费很多时间。看得出来也是很小心地调整出来以防影响主线故事的节奏。与其说是支线本身拖沓,不如说是由于主线太过精彩,让人总有种想赶快结束支线继续推进故事的冲动。如果说要改进的话,实际上倒不如不要特别设计成“支线任务”的形式,复古一些,纯粹以事件形式表现,不要刻意提示,有心的玩家可以自己去发掘,不在乎的玩家可以直接略过,免得总有种“放着任务不做难受”的感觉。


JRPG的本色——角色和演出
尽管最开始担心没有开放式的流程和地图会不会变得像FF13一样无聊,但事实证明这是多虑了。这是一场纯粹的故事驱动型的精彩体验,如果不是战斗部分的质量那么高,我简直要怀疑自己到底是不是在玩游戏……全程无尿点的超级大制作。贴图、视角之类的瑕疵是确实存在的,但瑕不掩瑜,紧盯着这些无关紧要的东西不放,只能让你遗憾地错过太多。故事、角色、演出——这才是JRPG的本色!如果说任天堂代表了日系GAME玩法表现的最高峰,那么SE就还是那个JRPG当之无愧的演出之王——如今这演出已经不再是单纯的华丽播片,而已经进化成为整个游戏体验的一种高度协调,不动声色地渗透进了整段体验的每一个角落。就算只是看最表面的镜头的设计,都可谓煞费苦心——通常而言,相对DQ这类“不会说话的主角”系作品,FF这类故事性很强、角色鲜明的类型往往缺少一些代入感,玩家有种作为观众旁观故事的感觉;但这一作,演出中经常由背后过渡到演出、又从演出过渡到越肩视角的长镜头(让人想起新战神),以及大量以第一人称呈现的、与两位充满魅力的女主角之间的演出交互,带来的沉浸感和代入感,实在令人赞叹。况且,要实现这一点,光是镜头设计还是做不到的,两位女主角的每一个超近距离特写都是对图像技术的考验:回想一下大部分其它AAA制作的对话交互画面,你就能发现如此自然、真实的动作和面部表情表现带来的体验提升是如此令人印象深刻。更何况,对许多坐在屏幕前的玩家而言,这两位女主角早都已经是记忆中被美化过无数次的存在;在这样的前提下,还敢用大量超近距离的、非预渲染的特写来演出并能取得如此效果,绝不是随随便便就能做得到的。
总体而言,这部作品从每一个方面:故事、演出、角色、战斗来说,都是近年来少见的上乘之作;更加难能可贵的,这些好料以一种高度协调的方式组合到了一起,最终实现了一场一气呵成的体验。尽管故事本身不至于多么惊为天人,但是角色的魅力实在是展现到了淋漓尽致的程度,对于以角色见长的日系作品而言,这个故事已经足够尽职尽责。个人认为,同样是故事驱动型的作品,尽管类型不同,但SE这次赢过了顽皮狗——比起神海来,FF7re才更像一个真正超高完成度的游戏。


鉴于目前大多数人还在体验当中,尽管也是重点,但涉及剧透的故事这次暂时就还是不聊了。对我个人来说,今天是一个难得的开心的日子:最期待的由唯一增加到了唯二:《新战神2》、《FF7re 2》。能以这样的方式得以回想、纪念22年前的一段往事、把这美好的回忆得以延续下去,这份诚意我确实收到了。感谢SE!

作者: ccin2005    时间: 2020-4-14 18:08
写了那么多,楼主也是真爱啊!
作者: liufeifei    时间: 2020-4-14 18:17
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-14 18:19 编辑

楼主老爹还是挺开明的,我那时候买主机都不敢明目张胆问老爹要钱,都是自己攒钱或者借钱买,买了机器也都说是借朋友的。

还有能找个支持玩游戏的媳妇也是很幸福。
作者: sanosuke123    时间: 2020-4-14 18:22
楼主写的真好,看完也能感受到游戏传达给楼主的感动~
作者: survivor77    时间: 2020-4-14 18:30
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-14 18:19 编辑

楼主老爹还是挺开明的,我那时候买主机都不敢明目张胆问老爹要钱,都是自己攒钱或者借钱买,买了机器也都说是借朋友的。[s:129] [s:129] [s:129]

还有能找个支持玩游戏的媳妇也是很幸福。


非一般情况,高考考完,大赦天下[s:joy]
作者: liufeifei    时间: 2020-4-14 18:41
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-14 18:50 编辑
survivor77 发表于 2020-4-14 18:30
非一般情况,高考考完,大赦天下


我比你晚高考一年,但就算是高考结束成绩也不错,仍然不敢开口问老爹要钱买游戏机。。。

所以我的PS时代基本都是在街厅或看朋友玩度过的,自己在街厅玩过皇牌空战,也看朋友一遍遍刷寄生前夜和最终幻想8,但还是缺失了很多经典的游戏比如老版本FF7和异度装甲等等。正式的游戏生涯还是大学买了PS2开始的,我和同学两个人凑钱,那会要2500,直接就上FF10了。
作者: adan2805    时间: 2020-4-14 18:49
同是过来人,第一段,真实!
作者: 大叔玩家2020    时间: 2020-4-14 18:55
精彩客观,我也是原版玩家,原版对我来说意义重大。今年买PS4就只为这一个游戏。
作者: limoonstar    时间: 2020-4-14 18:57
写的不错!和楼主一样97年就玩的PS版太7[s:doge]只不过没像楼主那样参加高考,而是中专毕业参加了工作
作者: bolidechen    时间: 2020-4-14 19:03
乍看楼上各层本来以为跟我年纪相仿,仔细一看应该都是40+的老哥们了。。。。
童年的PS、ss、DC只在游戏厅里有,最早的FF7(记忆中的太空战士)还是在游戏厅里看的,那时候一小时10块钱真是消费不起,再之后就是模拟器的四张盘了。直到上了大学才买的PS2IC,那时候10也出了好久了。
之后看到野村的13V(注意是野村的真王版)买的PS3,当然了没等到。再后来为了15买的pro。总之我的ps主机就是跟着FF在走的(当然这一路没少买别的游戏)。
总之,都是青春啊。
作者: survivor77    时间: 2020-4-14 19:10
乍看楼上各层本来以为跟我年纪相仿,仔细一看应该都是40+的老哥们了。。。。
童年的PS、ss、DC只在游戏厅里有,最早的FF7(记忆中的太空战士)还是在游戏厅里看的,那时候一小时10块钱真是消费不起,再之后就是模拟器的四张盘了。直到上了大学才买的PS2IC,那时候10也出了好久了。
之后看到野村的13V(注意是野村的真王版)买的PS3,当然了没等到。再后来为了15买的pro。总之我的ps主机就是跟着FF在走的(当然这一路没少买别的游戏)。
总之,都是青春啊。


嗯,那时候真的是奢侈品……第一次看到ff7的demo版直接给我看呆了,感觉新世界的大门……当时4块钱通关一次,也就半个钟头吧——那可是97年啊![s:joy]
作者: kosmos12    时间: 2020-4-14 19:19
写的不错 这次ff真的让我非常满意!12后的ff一作比一作拉夸,这次它回来了!!
作者: big-eblis    时间: 2020-4-14 19:29
真爱粉无疑了
作者: survivor77    时间: 2020-4-14 19:34
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-14 18:50 编辑



我比你晚高考一年,但就算是高考结束成绩也不错,仍然不敢开口问老爹要钱买游戏机。。。[s:129][s:129][s:129]

所以我的PS时代基本都是在街厅或看朋友玩度过的,自己在街厅玩过皇牌空战,也看朋友一遍遍刷寄生前夜和最终幻想8,但还是缺失了很多经典的游戏比如老版本FF7和异度装甲等等。正式的游戏生涯还是大学买了PS2开始的,我和同学两个人凑钱,那会要2500,直接就上FF10了。


那我ps2应该比你接触得晚,大学里我主要还在寝室根室友一起玩ps1上著名的友情粉碎机:怒之铁剑;还有md魔强统一战咧。后来相继迷上星际、cs、wc3和wow,更没钱买新主机了[s:joy]所以主机游戏反倒是冷落了好久。后来好像就是ff10才让我下决心攒钱买的ps2,可是实际玩到了却觉得言情偶像剧风格有点过了不大对胃口,后来也就只是潦草通了而已。
作者: MJ1105    时间: 2020-4-14 20:14
写得真好啊,感谢分享!
作者: liufeifei    时间: 2020-4-14 23:26
survivor77 发表于 2020-4-14 19:34
那我ps2应该比你接触得晚,大学里我主要还在寝室根室友一起玩ps1上著名的友情粉碎机:怒之铁剑;还有md魔 ...


当时也是在纠结到底是买PS还是PS2,因为PS那会便宜又成熟,随机器带个小液晶屏,在宿舍玩特别方便。但当时PS2已经出来了一年多,之前又在杂志上看了最终幻想10和皇牌空战4的介绍,那个画面进步吸引力太大了,所以最后还是决定买PS2,然后一起买了个显示器转接器,又去二手电脑市场买了一个小显示器,就这么开始了。
作者: liufeifei    时间: 2020-4-14 23:32
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-14 23:37 编辑
survivor77 发表于 2020-4-14 19:34
那我ps2应该比你接触得晚,大学里我主要还在寝室根室友一起玩ps1上著名的友情粉碎机:怒之铁剑;还有md魔 ...


最终幻想10我是实实在在把国际版玩了200多个小时,但毕竟刚刚接触这些相对复杂的游戏,对于系统、剧情也是懵懵懂懂的,不敢说玩的特别明白,但感受非常不错。当时在大学也去学校的机房玩星际和三角洲,后来有人偷偷安装了CS,结果有一次为了哄抢那几台能联机的电脑,一伙人把机房的玻璃门挤碎了,由于嫌 疑 人 员太多,最后也不了了之。

当时还有个同学坚持要买NGC,但只有正版盘特别贵,所以就买了个生化危机1复刻版。我们宿舍各种PS2游戏换着玩,他们屋只能憋着研究那一个游戏,把各种模式包括隐形模式都玩的滚瓜烂熟之后终于受不了了,跑来问我借主机,于是借给他们一周时间玩了星海3。
作者: yakumo    时间: 2020-4-15 04:54
被文章的点滴细节触动心扉,宛若再少年。
作者: epsx123    时间: 2020-4-15 08:38
诚如是,23年后再玩到FF7,感触良多。当时买回PS还不到三天,组装记忆卡坏了,即便如此,每天都要玩第一张碟的FF7,直到一周后跑省城去买记忆卡。这次FF7re绝对是良心之作,几位主角的刻画实在是太细腻了,尤其是眼睛和微表情,每一位角色都可以透过眼睛了解他们的性格,非常灵动,无出其右者。战斗系统也做的非常好,以前就喜欢FF13的战斗,这次的整个系统真可以说是SE集大成的,在总体极高水准的品质加持下,那些无伤大雅的部分贴图也就显得无足轻重,就是大表哥2,现在依旧有不少BUG,再说完美的游戏不存在的,只要个人喜欢,它就是完美的游戏,总之喜欢FF7的依然是大多数,特别对于23年前就喜欢这部作品的老玩家而言,其意义已然不单单只是情怀,感觉成为自己人生的一部分了。
作者: survivor77    时间: 2020-4-15 08:51
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-14 23:37 编辑



最终幻想10我是实实在在把国际版玩了200多个小时,但毕竟刚刚接触这些相对复杂的游戏,对于系统、剧情也是懵懵懂懂的,不敢说玩的特别明白,但感受非常不错。当时在大学也去学校的机房玩星际和三角洲,后来有人偷偷安装了CS,结果有一次为了哄抢那几台能联机的电脑,一伙人把机房的玻璃门挤碎了,由于嫌 疑 人 员太多,最后也不了了之。

当时还有个同学坚持要买NGC,但只有正版盘特别贵,所以就买了个生化危机1复刻版。我们宿舍各种PS2游戏换着玩,他们屋只能憋着研究那一个游戏,把各种模式包括隐形模式都玩的滚瓜烂熟之后终于受不了了,跑来问我借主机,于是借给他们一周时间玩了星海3。


哈哈哈充满了既视感的青春啊![s:joy]
作者: kirahenry    时间: 2020-4-15 09:01
赞一下楼主,现在玩到这个素质的FF7R真实百感交集。
作者: survivor77    时间: 2020-4-15 09:03
本帖最后由 survivor77 于 2020-4-15 09:10 编辑
诚如是,23年后再玩到FF7,感触良多。当时买回PS还不到三天,组装记忆卡坏了,即便如此,每天都要玩第一张碟的FF7,直到一周后跑省城去买记忆卡。这次FF7re绝对是良心之作,几位主角的刻画实在是太细腻了,尤其是眼睛和微表情,每一位角色都可以透过眼睛了解他们的性格,非常灵动,无出其右者。战斗系统也做的非常好,以前就喜欢FF13的战斗,这次的整个系统真可以说是SE集大成的,在总体极高水准的品质加持下,那些无伤大雅的部分贴图也就显得无足轻重,就是大表哥2,现在依旧有不少BUG,再说完美的游戏不存在的,只要个人喜欢,它就是完美的游戏,总之喜欢FF7的依然是大多数,特别对于23年前就喜欢这部作品的老玩家而言,其意义已然不单单只是情怀,感觉成为自己人生的一部分了。


“每天都要玩第一张碟”哈哈哈哈我懂的啊
初中的时候玩红白机,有一次跟老爹去市中心的时候偶然在路边一家修电器的店里看见一盘黄卡,四合一:FF2、DQ3、三国志1、吞食天地,当时那个惊奇啊。。。于是辛辛苦苦攒了一年的钱,眼巴巴地等着来年过年再去市中心走亲戚的时候买。那阵子常做一个噩梦,就是卡被人买走了。。。好在那时候玩RPG的人特别少,那卡又巨贵,160大元,最后让我如愿以偿,那个纯粹的快乐啊。。。现在是很难有了。回去马上叫上死党开玩,不料那卡大概是记忆电池接触不良,碰一下就掉记录,RPG啊掉记录什么感觉。。。又不敢拆开看,就只好这么供着,还是掉,于是就反复玩了无数遍开头。。。后来实在不能忍,就只好不关机,红白机就这么一个多礼拜一直开着。。。于是那阵子就反复做另一个噩梦:梦见老妈拖地板的时候戳到放主机的桌子腿,掉记录。。。
作者: YFPS4    时间: 2020-4-15 09:28
本帖最后由 YFPS4 于 2020-4-15 09:33 编辑

97年的游戏,是电子海罗硬,FF7,我是在98年PC用帝盟voodoo玩的,秒杀PS马赛克
作者: jackeyanew    时间: 2020-4-15 09:38
写的真好,同为老玩家我也是感同身受。现在的论坛真的,这种质量的帖子太少了,大部分都是来挑刺的
作者: sjs088    时间: 2020-4-15 09:54
支线非常同意,比较讨厌写明的支线,特别是看报接任务。以前的jrpg都是隐藏事件式的支线。包括7以前的电影海报任务,都不知道是支线。以前支线水平高多了,现在都是为有任务而硬塞的分支。
作者: liufeifei    时间: 2020-4-15 10:12
survivor77 发表于 2020-4-15 08:51
哈哈哈充满了既视感的青春啊!

那时候各种搞笑的事情太多了,也能心无旁骛踏踏实实玩游戏,不像现在各种分心。
作者: survivor77    时间: 2020-4-15 10:33
那时候各种搞笑的事情太多了,也能心无旁骛踏踏实实玩游戏,不像现在各种分心。


是,那种纯粹的快乐,一去不返了。
作者: ctking001    时间: 2020-4-15 16:18
[attach]1438219[/attach]

花有重开日,人无再少年。
作者: ccin2005    时间: 2020-4-15 16:31
ctking001 发表于 2020-4-15 16:18
花有重开日,人无再少年。

请问这张图的原图有吗?
作者: ctking001    时间: 2020-4-15 16:35
ccin2005 发表于 2020-4-15 16:31
请问这张图的原图有吗?


有啊,没有水印的。
作者: juniorx    时间: 2020-4-15 16:36
第一次看到FF7是在pc上还在读初中呢,散装光盘盘安装很久玩不了最后放弃了。一辈子的怨念
作者: ccin2005    时间: 2020-4-15 16:37
ctking001 发表于 2020-4-15 16:35
有啊,没有水印的。

有链接吗?如果没有的话发我邮箱?谢谢
作者: ctking001    时间: 2020-4-15 16:37
ccin2005 发表于 2020-4-15 16:37
有链接吗?如果没有的话发我邮箱?谢谢

你私信我邮箱吧。附件或链接上去后,都会有水印。
作者: softbank    时间: 2020-4-15 16:49
通关后真的有很多想说的,激动伴随着五味杂陈,7RE虽然有些瑕疵,结局和改动争议也大,但自己对将来还是持乐观态度,现在只期盼第二部能尽早到来
作者: ccin2005    时间: 2020-4-15 17:17
ctking001 发表于 2020-4-15 16:37
你私信我邮箱吧。附件或链接上去后,都会有水印。

已发私信,麻烦你了,谢谢
作者: ctking001    时间: 2020-4-15 17:23
已发私信,麻烦你了,谢谢[s:doge]


已发您的邮箱,请查收.
作者: ccin2005    时间: 2020-4-15 17:53
ctking001 发表于 2020-4-15 17:23
已发您的邮箱,请查收.

已收到,感谢感谢
作者: jiejie0414    时间: 2020-4-16 02:10
[attach]1438219[/attach]

花有重开日,人无再少年。


泪目
作者: 玄妙    时间: 2020-4-16 10:07
顶赞!!!!!!!!!!!!      
作者: oni881120    时间: 2020-4-18 00:51
這作是真的好玩,很久沒玩到這麼令人沉迷的rpg了
作者: 夜雨吴歌    时间: 2020-4-18 01:28
楼主写的很棒,把我想说的都说了,只能顶下表示支持了
作者: dennisdx    时间: 2020-4-18 01:59
你吹过头了吧。这个游戏有好的地方,但也有不尽如人意的地方。
作者: kazi1229    时间: 2020-4-18 09:38
sjs088 发表于 2020-4-15 09:54
支线非常同意,比较讨厌写明的支线,特别是看报接任务。以前的jrpg都是隐藏事件式的支线。包括7以前的电影 ...

真要是隐藏了,骂的声音更多,现在都有不少人觉得支线指明不明显,不好找了
作者: kazi1229    时间: 2020-4-18 09:59
dennisdx 发表于 2020-4-18 01:59
你吹过头了吧。这个游戏有好的地方,但也有不尽如人意的地方。

这也叫吹?缺点也说了,表达喜欢就是吹?某些人抓住一两个黑点不断的把游戏说的一无是处才叫客观?还是某个被禁言的天天找各种黑点发帖的才叫客观?
作者: dennisdx    时间: 2020-4-18 14:11
本帖最后由 dennisdx 于 2020-4-18 15:20 编辑
kazi1229 发表于 2020-4-18 09:59
这也叫吹?缺点也说了,表达喜欢就是吹?某些人抓住一两个黑点不断的把游戏说的一无是处才叫客观?还是某 ...


我说过头了,无恶意。lz人才,文笔很好。
作者: kazi1229    时间: 2020-4-18 15:21
dennisdx 发表于 2020-4-18 14:11
我说过头了,无恶意。

我也无恶意,楼主优缺点都说了,而且楼主是真喜欢,所以有情感表达,而某些人喷子说自己喜欢,但是要批评的,连一个优点都说不出来,楼主这样的要说是吹,就真的太不公平了
作者: dennisdx    时间: 2020-4-18 15:24
kazi1229 发表于 2020-4-18 15:21
我也无恶意,楼主优缺点都说了,而且楼主是真喜欢,所以有情感表达,而某些人喷子说自己喜欢,但是要批评 ...

我之前就是喷子,玩到第10章有点想烂尾。但玩通关了开始打hard,觉得还是很喜欢。自己骗不了自己么。
作者: kazi1229    时间: 2020-4-18 17:12
dennisdx 发表于 2020-4-18 15:24
我之前就是喷子,玩到第10章有点想烂尾。但玩通关了开始打hard,觉得还是很喜欢。自己骗不了自己么。 ...

游戏是商品,但是也有其独特性,和小说电影一样,有作者性,不可能有一部作品满足大部分人的心理需求,每个人的需求不同,心理落差也不同,所以至少要从创作层面去谈一个作品,而不是从个人心理落差去谈。抱着只想重新开一遍ff7剧情的玩家来说估计心理落差很大,至于游戏好不好玩,不仅要玩了才知道,也要看个人喜好。还有画面党,适合去看电影而不是玩游戏
作者: dennisdx    时间: 2020-4-18 17:40
kazi1229 发表于 2020-4-18 17:12
游戏是商品,但是也有其独特性,和小说电影一样,有作者性,不可能有一部作品满足大部分人的心理需求,每 ...

你这话说的挺公道。但玩家是上帝。他们喜欢不喜欢是重要的。

游戏三大因素,流程,挑战,奖励。把这个做好基本是合格的游戏。re这版我以为基本合格,算不上佳作。特别是现在好游戏很多。大表哥这样不说了,恶魔城是否能比得上?
作者: jx1980_0    时间: 2020-4-18 18:14
看来楼主和我差不多岁数,不过看到“情书”我觉得我们的聊天可以到此结束了[s:doge]
作者: jx1980_0    时间: 2020-4-18 18:16
你这话说的挺公道。但玩家是上帝。他们喜欢不喜欢是重要的。

游戏三大因素,流程,挑战,奖励。把这个做好基本是合格的游戏。re这版我以为基本合格,算不上佳作。特别是现在好游戏很多。大表哥这样不说了,恶魔城是否能比得上?


大表哥还不是一堆抓着节奏慢狂喷,我看也没影响你喜欢这个游戏吧,7re同理,可能本作对你来说有些缺点不能接受,但对我们来说这个作品就和你心目中的大表哥2一样,是神作。
作者: survivor77    时间: 2020-4-18 18:29
看来楼主和我差不多岁数,不过看到“情书”我觉得我们的聊天可以到此结束了[s:doge]


我错了[s:doge][s:doge]
作者: 对我来说    时间: 2020-4-18 20:17
老哥写的真好,本来在犹豫的,这就下单去买。
作者: survivor77    时间: 2020-4-18 20:44
对我来说 发表于 2020-4-18 20:17
老哥写的真好,本来在犹豫的,这就下单去买。

祝你玩得愉快!
作者: kazi1229    时间: 2020-4-18 22:14
dennisdx 发表于 2020-4-18 17:40
你这话说的挺公道。但玩家是上帝。他们喜欢不喜欢是重要的。

游戏三大因素,流程,挑战,奖励。把这个做 ...

叫好的玩家不比叫衰的少,甚至还多的多,玩家评分是在上升的,re这版画面有瑕疵,支线一般般,也可以说是平庸,但是战斗系统做的很好,各种人性化的设置也不少,加上故事上的铺陈,算不上神作,但也是佳作无疑,比当年的ff15综合素质要高的多,生化3和仁王2一片叫好,ff7re的素质只高不低要是只算合格就说不过去了。
生化3流程短,有很多不合理的设置,仁王2画面和1比也没有多大提升,战斗系统加入了妖怪,但是整体来说还是在1的框架上扩展,说是大型dlc我倒觉得可以给高分,但是算续作就不太行了,而且关卡设计很成问题,支线也差不多平庸,ign给9.5,都算是年度游戏了,这评价体系绝对成问题。
还有就是你说的恶魔城,我玩的ns版,画面卡顿时有出现,确实是难得的恶魔城类作品,但是有奥日、空洞骑士珠玉在前是在难以太过吹捧。而大表哥2我很喜欢,不喜欢的人也是一大把一大把的,现在R星还是靠GTA5养活着,这些都是只能说从玩家喜好评价,在我看来不成体系的评价顶多算是一种自我情绪发泄,并不能客观的反应作品质量。
作者: kazi1229    时间: 2020-4-18 22:16
jx1980_0 发表于 2020-4-18 18:14
看来楼主和我差不多岁数,不过看到“情书”我觉得我们的聊天可以到此结束了 ...

从注册时间来看,老哥比楼主至少打出三届




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4