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标题: 打利维坦爽到 [打印本页]

作者: 赤脚小猫    时间: 2020-4-13 23:23
标题: 打利维坦爽到
正常流程刚开利维坦就去打了
死了好多次,最后磨过去了,打了接近50分钟[s:joy]
困难难度vr听说可以吃药?不能吃药这个真有点难顶啊





作者: 赤脚小猫    时间: 2020-4-13 23:26
顺便说一下,这游戏什么我都能接受,就这个战斗视角锁定真的是粪,有时候打得狂躁[s:joy]
作者: 一闪而过    时间: 2020-4-13 23:44
玩了两天战斗系统我觉得还是值得商榷的,比如太依赖在BURST下的输出,有些敌人真是,平时打血都是一点点掉,不仔细看都看不清,就是逼着你用BURST打晕了才能大量输出,还有就是有些魔法弹道是固定的,有时候敌人一个蛇皮走位尼玛直接闪掉你真的很想骂娘。

其实完全应该做一个纯RPG模式,就是类似于CLASSIC的操作模式,哪怕HARD难度不让吃道具,我这种手残党也好弄,现在看起来有点白金无望了- 0-
作者: lvchaokk520    时间: 2020-4-14 00:02
一闪而过 发表于 2020-4-13 23:44
玩了两天战斗系统我觉得还是值得商榷的,比如太依赖在BURST下的输出,有些敌人真是,平时打血都是一点点掉 ...

本作战斗系统套用在无阶段的敌人身上可以说毫无毛病,但是套在有阶段的BOSS身上就是自身矛盾,首先本作战斗基本核心思路就是BURST,然后通过达成BURST后释放各种指令重创敌人来让玩家达成一种心理上的爽快感与自己的战略达成的满足感,然而所有有阶段的BOSS则完全无视这套规则,当玩家通过各种办法对这些BOSS达成BURST后想一瞬间输出就会发现被制作组耍了,BOSS居然拥有强制无敌转阶段,你想把BOSS的BURST提升160%以上然后极限技收尾没戏,你甚至在BURST后都不用动脑子,只能用出当前能用的一招威力最大的招式,而且还不能囤好ATB来一个队伍协同,因为如果你一起用的话最后必定让其中起码一半以上的招式会因为BOSS转阶段落空。比如克劳德的凶斩第一刀砍完BOSS的BURST还有60%一样无敌起身导致后面2刀空掉。
作者: 一闪而过    时间: 2020-4-14 00:10
lvchaokk520 发表于 2020-4-14 00:02
本作战斗系统套用在无阶段的敌人身上可以说毫无毛病,但是套在有阶段的BOSS身上就是自身矛盾,首先本作战 ...

核心是BURST这个没毛病,但是BURST和普通的差距实在太大了。而且你像地狱屋这个敌人,真的特别不好被打进BURST状态,就靠一点点蹭,然而这孙子还满场乱跑……打起来的体验真的挺垃圾的
作者: 一闪而过    时间: 2020-4-14 00:12
lvchaokk520 发表于 2020-4-14 00:02
本作战斗系统套用在无阶段的敌人身上可以说毫无毛病,但是套在有阶段的BOSS身上就是自身矛盾,首先本作战 ...

而且一个指令耗费一格ATB,如果ARPG的话,就没有ATB这种说法,打空了魔法也无所谓,再来一发就可以,但是FF7R其实是半即时,魔法还不索敌,特别冰魔法,扔出去还要过一会儿才炸,被坑了好多回了,这些属实不爽
作者: 肥菜鸟一只    时间: 2020-4-14 00:18
一闪而过 发表于 2020-4-14 00:10
核心是BURST这个没毛病,但是BURST和普通的差距实在太大了。而且你像地狱屋这个敌人,真的特别不好被打进 ...

我感觉核心问题是burst没设计好,初见相当恶心,调查完怪资料后针对的去配技能才会好点。
作者: wing0083    时间: 2020-4-14 00:18
lvchaokk520 发表于 2020-4-14 00:02
本作战斗系统套用在无阶段的敌人身上可以说毫无毛病,但是套在有阶段的BOSS身上就是自身矛盾,首先本作战 ...

boss强制起身是进入下个阶段,这时候触发burst的话,你的输出够暴刀的话,那后面的阶段可能就被跳过了,这和设计师预计的不一样了……既然boss分阶段,怎么也要你都体验一下啊。
作者: 肥菜鸟一只    时间: 2020-4-14 00:20
wing0083 发表于 2020-4-14 00:18
boss强制起身是进入下个阶段,这时候触发burst的话,你的输出够暴刀的话,那后面的阶段可能就被跳过了, ...

关键是初见boss触发burst也不容易,谁知道会转阶段,经常刚触发就转阶段了
作者: 大笨猫    时间: 2020-4-14 01:19
核心是BURST这个没毛病,但是BURST和普通的差距实在太大了。而且你像地狱屋这个敌人,真的特别不好被打进BURST状态,就靠一点点蹭,然而这孙子还满场乱跑……打起来的体验真的挺垃圾的


而且我觉得se真的挺懒的,这游戏队友的ai几乎跟没没区别的,主要你不碰他们指望他们涨atb槽真的是能逼死人,而且为此魔晶石里还搞了个一场战斗有限次数的ai给红血***的,都懒得去设计的。。。
作者: anoninz    时间: 2020-4-14 01:40
大笨猫 发表于 2020-4-14 01:19
而且我觉得se真的挺懒的,这游戏队友的ai几乎跟没没区别的,主要你不碰他们指望他们涨atb槽真的是能逼死 ...

强化防御能拯救你。。。
作者: kidgemalie    时间: 2020-4-14 07:53
强制转阶段,恶心的要死,而且ai低的令人发指
作者: 赤脚小猫    时间: 2020-4-14 08:10
玩了两天战斗系统我觉得还是值得商榷的,比如太依赖在BURST下的输出,有些敌人真是,平时打血都是一点点掉,不仔细看都看不清,就是逼着你用BURST打晕了才能大量输出,还有就是有些魔法弹道是固定的,有时候敌人一个蛇皮走位尼玛直接闪掉你真的很想骂娘。

其实完全应该做一个纯RPG模式,就是类似于CLASSIC的操作模式,哪怕HARD难度不让吃道具,我这种手残党也好弄,现在看起来有点白金无望了- 0-


这作的战斗系统怎么说呢,我个人觉得战斗系统确实很复杂很有深度,但是有点过头了,不太适合普通玩家,我相信大部分玩家都是普通玩家,并不会有那么多的精力去把系统和boss吃透,而且这种半即时比纯回合还要更考验各种指令的时机,利维坦和地狱屋是目前流程里遇到的比较磨人的怪,地狱屋是初见磨过的,对机制还是很陌生,利维坦就感觉是个标准的时间轴boss,时间轴要抓的比较熟悉,而且它上天我还是不太懂该怎么输出,都是磨过去的,我看有些人是后期才回来打的这个boss,墨晶石成熟了后搭配起来可能会好打一些
弊端肯定是有的,包括shi一样的锁定和视角
作者: 赤脚小猫    时间: 2020-4-14 08:13
强制转阶段,恶心的要死,而且ai低的令人发指


利维坦这boss还好,不知道是我运气好还是机制就是这样,我每次burst都打完的,有些boss确实遇到过burst没打完强制转阶段
作者: 水镜烟雨    时间: 2020-4-14 08:28
困难难度的召唤兽vr挑战是可以吃药,不过困难难度也没打它的必要,除非是打隐藏boss那里,但是那里也不让吃药。
作者: lth    时间: 2020-4-14 08:40
你可以把分阶段的boss,当成多血条boss啊[s:doge]玩过只狼或者fgo理解吧[s:doge]
作者: LeeMinWoo    时间: 2020-4-14 08:47
野村的王国之心不就是这样么,简单难度随便打,C难度虐到你要死,你不研究打法根本没法玩。
作者: atiufo    时间: 2020-4-14 08:52
一闪而过 发表于 2020-4-14 00:10
核心是BURST这个没毛病,但是BURST和普通的差距实在太大了。而且你像地狱屋这个敌人,真的特别不好被打进 ...

昨天晚上打地狱屋,没去洞察魔法也没针对性配好,到最后一点血怎么也磨不死,最后不得不重来。。。那锁定也是真的恶心
作者: ☆梵天☆    时间: 2020-4-14 09:37
是这个锁定太恶心了,可能是BUG,根本无法锁定,镜头一动锁定就跳掉了~ 对于高速移动的敌人,就是随缘打了。
作者: lyx321001    时间: 2020-4-14 10:28
别折磨自己了,玩easy,打到13章,我从normal切到easy去玩,游戏体验大大提升。
作者: siren1    时间: 2020-4-14 14:06
就是设定成这种熟练工的玩法,我初打地狱屋子也是就带了个冰和雷去,不出克制的时候就只能用爱丽丝慢慢磨攒atb恢复,打了半天俩解说的台词都听腻了……
作者: heart7    时间: 2020-4-14 20:47
本帖最后由 heart7 于 2020-4-14 20:52 编辑

?VR Mission不是本来就能吃药吗 我Normal难度能吃药 调成简单难度也能吃药呀

啊理解了 是说HARD难度其他地方不能吃药 抱歉理解错了
作者: survivor77    时间: 2020-4-14 20:54
大笨猫 发表于 2020-4-14 01:19
而且我觉得se真的挺懒的,这游戏队友的ai几乎跟没没区别的,主要你不碰他们指望他们涨atb槽真的是能逼死 ...

我倒是觉得这是有意为之,鼓励玩家多切换角色自己手动操作的,而且还要兼顾classic模式,想象一下传统模式下你想操作一个角色下指令时候发现他自己已经把atb用掉了是什么感觉。。。
大多数情况下非主控角色就是防御+稍微攻击为主,实际就是等待玩家切换过去自己操作的。其实这一作的战斗系统要玩好门槛还挺高的。。。normal难度的战斗都比较容易,切换角色并不是特别需求,所以感觉可有可无吧。等我hard过一遍试试感觉。。。
作者: 一闪而过    时间: 2020-4-14 21:23
别的都行,视角也都忍了,但是这个魔法不索敌真的很烦,如果你这是ARPG,都是即时指令的话无所谓,但是半即时,靠ATB来释放技能,好不容易攒个条,魔法一扔出去,敌人移动了就会落空,这个确实太**了,目前来看,冰魔法火魔法都会被蛇皮走位躲开,而且这作蛇皮走位的敌人还不在少数
作者: wing0083    时间: 2020-4-14 23:54
一闪而过 发表于 2020-4-14 21:23
别的都行,视角也都忍了,但是这个魔法不索敌真的很烦,如果你这是ARPG,都是即时指令的话无所谓,但是半即 ...

tips里面有说的,只有雷魔法和中毒是必定命中,其他都可能miss,敌人打你也一样,都可以躲开的……最好是你控制的人物把敌人打出硬直的同时,让队友放魔法,这样命中会高很多
作者: 一闪而过    时间: 2020-4-15 00:14
wing0083 发表于 2020-4-14 23:54
tips里面有说的,只有雷魔法和中毒是必定命中,其他都可能miss,敌人打你也一样,都可以躲开的……最好是 ...

敌人的你可以去试试,你能躲开几个= -=
作者: survivor77    时间: 2020-4-15 00:58
打高速和复数敌人,推荐高速三连斩,有视野外自动追击效果,相当好用。最好是设置方块快捷,带开局+atb的魔石和饰品,上来就先来一发,锁定最后一击的目标直接切勇猛,感觉很流畅。不过空中敌人就没辙了还是切张飞或者远程老婆吧……
作者: kinshin    时间: 2020-4-15 02:42
等级稍微高一点,魔石配好就好打多了,我的巴雷特奶力十足啊~
全流程下来觉得最后高速那个boss最恶心,找到规律也打不动,burst积累到400多忽然就脆皮了,随便砍几下收工,简直莫名其妙
作者: 嫩白树枝    时间: 2020-4-15 05:37
利维坦2阶段真是拿它没什么办法,雷属性普攻攒槽比雷霆快很多,但只有一个,这货还上蹿下跳的。
本作虽然很多boss演出华丽,但有些阶段不让全程输出就很气
作者: andysa    时间: 2020-4-15 08:57
一闪而过 发表于 2020-4-13 23:44
玩了两天战斗系统我觉得还是值得商榷的,比如太依赖在BURST下的输出,有些敌人真是,平时打血都是一点点掉 ...

其实力竭伤害加成起步也就160%,主要是怪躺平不反击,能连续输出。
作者: deadsky    时间: 2020-4-15 11:06
克妹除了极限技,基本都不不锁,都不知道被敌人多了多少技能了。
作者: wing0083    时间: 2020-4-15 11:09
一闪而过 发表于 2020-4-15 00:14
敌人的你可以去试试,你能躲开几个= -=

混战的话,真不好躲,但是如果是单挑,用蒂法或者克劳德的话,真没几个能打中我的……竞技场忘记带复活就是这样过的……




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