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标题: [360]Mass Effect的IGN评分 [打印本页]

作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-11-20 09:32
标题: [360]Mass Effect的IGN评分



http://xbox360.ign.com/articles/833/833640p1.html

9.5      Presentation
A new high mark for storytelling in games. Gameplay can be confusing at first due to a lack of good tutorials.
9.0      Graphics
One of the most artistically and technically beautiful games of all time. Unfortunately, the engine can't keep up and slowdown is rampant.
10      Sound
An unprecedented amount of top-notch voice work.
9.0      Gameplay
The RPG elements are outstanding. , poor AI, and weak squad mechanics weigh the game down.
9.5      Lasting Appeal
Sure to be a classic RPG that is talked about (and played) for years.


综合表现 9.5
这是电子游戏对于叙述故事的能力的新的最高标准。因为没有教程,游戏需要花较多时间来学习上手。

画面表现 9.0
无论是技术上还是艺术上,这都是史上最美丽的游戏。遗憾的是游戏引擎不能同步跟进,降速也很明显

音效表现 10
不能说绝后,但肯定空前的声优演出。

游戏性 9.0
RPG元素优秀杰出,但是系统一些Bugs,糟糕的AI,薄弱的小队要素是微瑕。

游戏持续性
绝对是一款能玩上数年谈上数年的游戏


总分 9.4



评论文里特别指出的就是游戏的BUG和掉桢问题,笔者怀疑自游戏后期的Debug流程根本就没有好好做,贴图错误,AI错误和系统错误较频繁。在最终的打分里IGN说是引擎不好(the engine can't keep up)什么意思?UE3的引擎啊?谁来说说...........
作者: 宇宙幻影拳    时间: 2007-11-20 09:34
挺高啊!     
作者: luoluoya    时间: 2007-11-20 09:35
质量不拿到9.0以上的分数才怪~~~~~~~~~~~~~~~
作者: nberic13    时间: 2007-11-20 09:37
没拿10分,IGN可以***了
作者: rssqzqypy    时间: 2007-11-20 09:37
意料之中的事情,呵呵
作者: mondaijin    时间: 2007-11-20 09:41
这是水自己翻译的没?!怎么跟机翻的一样= =
作者: lnlndtc    时间: 2007-11-20 09:42
应该是不错的游戏........翻译略带有主观成分.......“史上最美的游戏”,有之一的
作者: mondaijin    时间: 2007-11-20 09:44
看评语,这分打的很喜剧^^``````````````
作者: amnnml    时间: 2007-11-20 09:45
确实 贞数不稳定 不过最糟的还是没中文字幕 呵呵
作者: qq2007    时间: 2007-11-20 09:45
这都是史上最美丽的游戏

这句话有点过了,如果没神秘海域我相信这话
作者: amnnml    时间: 2007-11-20 09:48
有些人很喜欢神秘海域 啊 可惜啊  人家杂志社评分还是要讲点良心的 哈哈
作者: lws8891    时间: 2007-11-20 09:54
空前的声优演出,难想象。
作者: softyi    时间: 2007-11-20 09:58
在发售前就是预定百万之席的游戏,赫赫
作者: 追伤者    时间: 2007-11-20 10:05
要是出在PS3上估计也就8.5分左右。IGN为难PS3已经不是一两天的事的,这么多的不完善才扣0.6分?
作者: 追伤者    时间: 2007-11-20 10:06
要是出在PS3上估计也就8.5分左右。IGN为难PS3已经不是一两天的事的,这么多的不完善才扣0.6分?
作者: 新堂    时间: 2007-11-20 10:15
下面是引用monda****于2007-11-20 09:50发表的:
GT现在是索黑,打8.9已经是很"公证"了^^

根据某人的言论,看来又一个“索黑网站”出现了。
作者: funfish    时间: 2007-11-20 10:18
玩了ME,我心爱的吉它都放下了
作者: tzjeefjalft    时间: 2007-11-20 10:37
音效表现 10
不能说绝后,但肯定空前的声优演出。

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老美……我就寒一下算了
作者: linkfy    时间: 2007-11-20 10:56
不错~~~~~~挺高的~~~~~`
作者: increase    时间: 2007-11-20 11:07
沒有10分是意料中事 ~
作者: kidgemalie    时间: 2007-11-20 11:14
什么引擎???想知道!!!确切!!!
作者: terminator24    时间: 2007-11-20 11:23
没有意料之外,表现正常 = =
作者: minmin0319    时间: 2007-11-20 12:06
还算客观了````````````
作者: reg-neo    时间: 2007-11-20 12:11
还算可以了,私以为不会比老头4差的
作者: smiledk780    时间: 2007-11-20 12:19
shooter fag ghost, your item shipped.
作者: zheng11    时间: 2007-11-20 19:06
不知道有些人,就看了下那个什么海域的画面就激动成这样了,拿个ACT和ARPG比画面,在说ME的画面绝对是顶级强悍的,把那个什么海域做成个RPG看看,还有那种大自然的绿不?
作者: evecomcn    时间: 2007-11-20 19:23
除了跳帧严重,其他完美啊~~~  360,没买错!!!!
作者: 持币观望    时间: 2007-11-21 17:23
MASS EFFECT是三部曲,现在打太高了以后怎样混?
作者: 大虎    时间: 2007-12-5 22:32
在众多质量效应的心得文章中,Xbox360Club发现这篇来自英国的心得文相当中肯,尤其是在结论的部分,让大家可以清楚自己适不适合这款游戏。以下翻译给各位还在观望的玩家参考~已经玩的相当有心得的玩家们也欢迎回覆留下你的心得喔!



来源:IGN
质量效应~9.1分的评价
英国玩家 : BioWare的史诗般科幻RPG钜作
RPG 在游戏界里是一个常常被滥用的游戏种类。很多号称是RPG的游戏其实都没有真正让玩家掌控主角的特色。在这样一片充斥着很多半调子RPG的游戏市场中,质量效应让人大大赞赏: 在这个游戏里,你可以真正的扮演一个角色,而不只是单单的选择无聊的对话框或是做决定。

质量效应的对话系统中,不管你什么时候遇见了新的角色,游戏会提供给你很多不同的对话选择,而且其中的差异相当微妙。如果你一直选择敷衍的态度去回应对方的问题,你所控制的人物个性将会大大不同。



如同游戏画面中所显示,第一个回应: “我可以帮忙吗?” 和”发生什么事了?”
这两种回应差异非常的小,第一种让人感觉稍微有点距离,而第二种则是像对熟人自然的亲切反应。光是这样小小的差异,就可以为你的人物增添不同的色彩。
例如,在十分钟的游戏中,我们必须依照我们的脸部表情来选择我们的对话,你在游戏一开头可以从三个选项里,选择你的角色是太空灾难的幸还者,他的个性可能有一点草率,但是绝对不是个爱讲废话的人,而且骨子里是个好人。你所面对的对话都相当的复杂,而且寓有深层的涵意,所以,渐渐的,你就真的在塑造你自己的Shepard, 人物的个性会渐渐的在故事中显明。

事实上,对话对于整个游戏的影响是很感官的。质量效应中你必须说话,动作,并且自己塑造你的个性。整个游戏的编排相当的缜密,所以你绝对不会有机会感到无聊。如果你提升你的角色的 Charm, 你就可以影响很多关键的对话; 如果你搞砸了一次对话,你可能就将自己暴露于危险之中。

这个游戏的步调也比一般游戏来的慢,但是这并不是个缺点。这个游戏可以让你在很多关键时刻一连坐在沙发上好几个小时。记住,这个游戏是BioWare的,星际大战:旧共和国的武士的制作者。和星际大战类似的是,质量效应中你也有大量的物件必须搜集,但是更棒的是,玩质量效应的时候,你的肾上腺素会不断飙高!



即时战略是很吸引人的,尤其是在太空中的小型战斗。敌人移动的相当的快,而且还好你的队友会帮忙掩护你,否则你会有很多硬仗必须打。首先你会碰到Husk,一只干扁扁的外星生物,忽然跑出来把你和你的队友吓的半死。而当你的两个同伴都被打倒了,(你在战后可以让他们复活),你还必须面对三只roboor Geth,而战况绝对会让你捏一把冷汗。这样子的惊吓冒险绝对不是你平常会在RPG游戏里可以得到的。

当然,这里也绝对少不了武器升级等RPG必备的升级功能。从一开始你就有两个支援的同伴(后来你还可以换同伴),而你必须在战斗中给予你的同伴指示,又要同时兼顾到你们武器以及技术的平衡,才可以增加你们的 Biotic力量。在这个时候,游戏变得有点像第三人称射击游戏,甚是有一点点类似GOW,但是当你在打爆Geth 的同时,你必须同时注意你的技巧分数,损害指数,还要找到最合适的作战方法。选择几只看起来差不多的枪枝,可能就决定了生死的关键。

瞄准系统和人工智慧都设计的很好。但是这不代表你以前训练好的瞄准技巧可以完全派上用场。只有在红色指定图示出现时,才可以杀掉敌人。而你的团队处理技巧才是最重要的东西。即使是在大型战斗中,你还是会必须要做出很多指示性的决策。不过,这却不会影响到比赛的刺激-因为这是和射击游戏不同的 RPG游戏的紧张感!

质量效应是个很大的RPG钜作,单单是看它比一般RPG设计精密的情节就知道。一般的RPG都以主要故事线为主,但是这款游戏却是值得你好好探索次要任务。有些次要的点,是你一错过就再也不能去的,而且在事情发生之前,你有相当多的对话必须完成。这也增添了游戏的耐玩度。

在太空中,你可以挑出你想去的星球,而其中有些星球环境相当恶劣。在这些星球中你可能也会遇到战事,而且还有机会将你的武器升级。而当你离开太空站而看到整片银河的时候,你真的会以为自己置身于太空之中!

就是因为这么多特色,才会让大家为质量效应赞声不断。没有任何游戏可以在对话上超越它,没有任何一款RPG游戏可以将动作游戏结合的如此完善。没有任何太空冒险游戏曾经给你这么大又精细的银河让你探索。没有一个游戏可以有这么细腻的情节,让你不得不投入。最棒的是什么呢? 就是这个又大,又有不同结局的史诗,只是三部曲的第一部!

最后结论
质量效应的故事情节设计,是电玩游戏的一大进展。这款游戏我个人认为,是Xbox360有史以来,最复杂又顶级的游戏。不过,和HALO的战事相比,当然稍微逊色。不过这款游戏的重点就是在于设计完美的对话。如果你是那种狂按A键跳过对话的人..这款游戏可能不适合你。但是如果你想要尝试一款真的会让你着迷的角色扮演游戏,那么,就是它了。

作者: kearny    时间: 2007-12-10 14:23
下面是引用qq2007于2007-11-20 09:45发表的:
这都是史上最美丽的游戏

这句话有点过了,如果没神秘海域我相信这话
神秘海域?  [s:253]
如果没有Crysis我相信这话。
作者: hwwin    时间: 2007-12-11 02:37
评分不错阿,,,,,,挺高的啊。。。。
作者: fantasychan    时间: 2007-12-16 22:17
好高的,希望有PC版,哈哈




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