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下面是引用ms07b3于2007-11-10 15:25发表的:
我倒是认为相比变革诚意更加重要,明显这次是为了圈钱赶工出来的作品,如果厂商都不肯好好用心做游戏,就算每次都弄点新噱头出来仍然没什么用,我看肥还不如不下点功夫提升技术力好让以后的游戏更加适应次世代游戏的标准(次世代肥最缺的就是技术力了,就355这画面,XO250多个游戏里中等都算不上)
现在看来肥无双做的最有诚意的都是Z5系列,等战国无双在次世代出现吧

下面是引用thinkhome于2007-11-10 15:41发表的:
真三五模組共通角色一欄表 (巴哈)
月英=孫尚香
龐統=張角
甄姬=貂蟬
關平=呂蒙=凌統=徐晃=曹仁
.......
[s:135

下面是引用ews***于2007-11-10 16:21发表的:
我一直都想,如果无双的招式能做到鬼泣那样的丰富、爽快、连携,一个人能以携带多种武器,战场即时换武器,那样打起来,可真叫爽了。
不过每个人十几个招式,又各种招式连携设定,太难为光荣了。
下面是引用ews***于2007-11-10 16:21发表的:
我一直都想,如果无双的招式能做到鬼泣那样的丰富、爽快、连携,一个人能以携带多种武器,战场即时换武器,那样打起来,可真叫爽了。
不过每个人十几个招式,又各种招式连携设定,太难为光荣了。
下面是引用bexa于2007-11-10 19:37发表的:
1、难度其实不算大。
2、革新是好的,不过把很多收集要素给干掉了,使人无法泡更多的时间在上面,这是让我不满的地方。
PS:说起AI和352,正好前几天没事干从头玩352,352的AI也不高,只不过是玩家的攻击方向在未干掉当前目标前没法改变只能一条线向前,眼睁睁的看那堆抗枪拿戟的亲卫队一拥而上,所以352的打法跟353、354不同。

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