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标题: 对战斗系统的理解 [打印本页]

作者: dennisdx    时间: 2020-4-11 03:35
标题: 对战斗系统的理解
ATB可以理解为大招槽。平A就是攒大招的过程。L1是快捷菜单,但只能装4个,后面技能多了还是要慢慢选。。。

防反不需要判定(要么就是判定极其宽松)。也要看敌人,比如reno起手两招,放电球必须躲,普攻则防住他必出硬直。

闪避挺重要,克劳德地堂刀法挺实用。boss大招要躲,防的话扣血厉害。

总的来说做成这样也不错了。tifa的一套拳很流畅。
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 03:42
反删除是什么意思?
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 03:45
我不敢说我是做技术讨论的。a9现在就流行香不香的?
作者: lws8891    时间: 2020-4-12 04:27
核心就是用分析看看怪弱什么,特别的怪都有特殊攻略法,写在上面的,然后照着打就行
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 04:30
lws8891 发表于 2020-4-12 04:27
核心就是用分析看看怪弱什么,特别的怪都有特殊攻略法,写在上面的,然后照着打就行 ...

你说的不错。但这个游戏你通关后不会再玩的。
作者: bbbear1213    时间: 2020-4-12 06:47
dennisdx 发表于 2020-4-12 04:30
你说的不错。但这个游戏你通关后不会再玩的。

我至少要玩2~3遍。。。。。。
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 08:16
bbbear1213 发表于 2020-4-12 06:47
我至少要玩2~3遍。。。。。。

我可能第一遍玩到13章已经算对的起了吧。
作者: kazi1229    时间: 2020-4-12 11:11
你这么分析太浅显了,ATB可不是大招槽这么简单,所有的技能回复全是源自于ATB的系统,而每个招数都有配合的,并不是让你像act一样各种搓招,打boss相对来说有个大致方向,确实缺乏攻略研究,更多是研究如何防御或者躲避boss攻击,如何快速增长晕槽。出去这些,还有魔晶系统的配合,这些都被你忽视了,当然喜不喜欢是个人选择,你也不用说什么对得起什么,玩游戏时找乐趣,又不是完成工作
作者: jx1980_0    时间: 2020-4-12 11:50
你说的不错。但这个游戏你通关后不会再玩的。


?云玩家张口就来?二周目hard难度玩了么?隐藏boss打了么?每人3套服装拿了么?路人对话听了么?怪物图鉴全开放了么?每个怪物break方式研究了么?无伤hard难度boss击破做到了么?
按你的逻辑,有什么游戏不是通关就扔的?网络游戏?对不起大家不是一类人[s:doge]
作者: bbbear1213    时间: 2020-4-12 17:37
jx1980_0 发表于 2020-4-12 11:50
?云玩家张口就来?二周目hard难度玩了么?隐藏boss打了么?每人3套服装拿了么?路人对话听了么?怪物图 ...

楼主最大的问题是,把自己的想法强加给别人
自己不喜欢,就觉得别人也能应该喜欢。。。。。。
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 17:49
bbbear1213 发表于 2020-4-12 17:37
楼主最大的问题是,把自己的想法强加给别人
自己不喜欢,就觉得别人也能应该喜欢。。。。。。 ...

你说话也是公道。哈哈。

我继续玩吧。
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 17:55
kazi1229 发表于 2020-4-12 11:11
你这么分析太浅显了,ATB可不是大招槽这么简单,所有的技能回复全是源自于ATB的系统,而每个招数都有配合的 ...

抛砖引玉而已。输出闪避或防,所有游戏都要讨论。

比如怎么把敌人打崩。克劳德装备initiative。起手突刺。切tifa上踢,下踢。接克劳德大斩。这些套路都挺有意思。

作者: kazi1229    时间: 2020-4-12 18:01
dennisdx 发表于 2020-4-12 17:55
抛砖引玉而已。输出闪避或防,所有游戏都要讨论。

比如怎么把敌人打崩。克劳德装备initiative。起手突刺 ...

这次的敌人每个都不同,不是你说的这种连招套路能全部概述的,比如飞空兵,躲避攻击之后直接就可以打崩,而不是上来就莽干,而且还有一些更换护盾的敌兵,还有一些需要魔法累计晕槽的,魔晶的装备也很有研究空间,克劳德可以选择纯物理输出,也可以打万金油,虽然每个人的武器并不多,但是武器的特性都很明显,也能洗天赋适用于不同玩法,而别说配合魔晶了
作者: mullenx    时间: 2020-4-12 21:56
战斗系统设计的有利有弊,有些敌人设计的相当恶心
作者: dennisdx    时间: 2020-4-12 22:59
kazi1229 发表于 2020-4-12 18:01
这次的敌人每个都不同,不是你说的这种连招套路能全部概述的,比如飞空兵,躲避攻击之后直接就可以打崩, ...

对的,本质是rpg。你不要靠动作取胜
作者: kazi1229    时间: 2020-4-12 23:43
dennisdx 发表于 2020-4-12 22:59
对的,本质是rpg。你不要靠动作取胜

act也讲究打弱点和使用适当的武器装备,你这抬杠的说法没啥意思,你这套理论可以套入所有的act,优秀的差劲的都可以套入你这套理论




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