下面是引用lws8891于2007-11-01 13:03发表的:
FPS不用鼠标,实在受不了
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2007-11-01 13:03发表的:
貌似很多USB2口的键鼠都能用
PS:那键鼠玩FPS真的感觉那么好吗???????????
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2007-11-01 13:07发表的:
鼠标打FPS很假 说打那一晃就过去了 ~ 没有瞄准的那种感觉~
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 13:46发表的:
我个人不觉得摇杆和鼠标在“瞄准感觉”上有什么本质区别
都不能和光枪比
摇杆的操作方式只不过是在模拟鼠标而已
严格说来FPS游戏其实根本就不是“瞄准”,
只是把准星固定在视点正中间,
FPS的瞄准动作真正意义上还是只停留在向四周LOOK的水平,
这其实是最适合用鼠标完成的控制
只有光枪游戏才可算真正的瞄准,
只不过FPS游戏如果做成这样就没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题了
.......
下面是引用hk888于2007-11-01 15:28发表的:
上网打抵抗,老外枪法那叫一个准啊,两人见面同时对轰,死的总是我....鬼知道这帮人拿手柄怎么在运动中瞄脑袋
下面是引用clark于2007-11-01 16:20发表的:
网速决定一切~~COD4DEMO联机~网速好的话,对手就是普通人,网速卡的话,对手就是神~~
不知道神机的网络行不行,稍稍有点担忧~~ [s:249]
下面是引用索安于2007-11-01 16:07发表的:
不尽然,现实战斗中操作战机、战车等都是用操纵杆进行瞄准的,而摇杆就是类似的一种“瞄准”。而现实中好象没听说过战场上用鼠标瞄准的。
光枪不用在FPS里恐怕不是因为没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题,因为偶觉得一手操纵方向一手操纵光枪和一手操纵方向一手操纵鼠标好象木有什么区别。偶认为不用光枪是因为光枪这个东西通用性、普及性和使用效果的问题。
PS:你第二段话很搞笑,什么叫“只是把准星固定在视点正中间”,偶记得所有FPS的准星都在任何时候都在你视点的中间。“FPS的瞄准动作真正意义上还是只停留在向四周LOOK的水平”,难道光枪就不是??.......
下面是引用clark于2007-11-01 17:04发表的:
楼上各位也别较真了~~我都没看明白你们在争辩什么= =
手柄也好,鼠标也好~每个人习惯不同~~自己习惯就行~~何必争来争去~~感觉毫无意义,脱离了讨论游戏的本质~

下面是引用amuro_lei于2007-11-01 17:04发表的:
固定准星的FPS中的主角,
就等于是个没脖子的人
他的头和身体是长在一起的,
他要想在战场上看一眼自己身后的队友,
就要连带着把自己的上半身、自己的手一起转过去,
.......
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2007-11-01 17:07发表的:
光枪设计最完美 不过现在有后坐力的光枪街机少的可怜啊~
下面是引用levnskano于2007-11-01 17:08发表的:
个人觉得,真正的FPS是将BIO4的操作和现在主流FPS的操作相联系的。但是还没发现什么特别好的解决方法,因为没有多余的手来操作。
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 17:10发表的:
光枪对瞄准和射击感觉的模仿最完美,
.......
下面是引用clark于2007-11-01 17:11发表的:
PS2版 OR Wii版?
下面是引用levnskano于2007-11-01 17:08发表的:
个人觉得,真正的FPS是将BIO4的操作和现在主流FPS的操作相联系的。但是还没发现什么特别好的解决方法,因为没有多余的手来操作。
下面是引用clark于2007-11-01 17:34发表的:
感觉争论的内容和开RAC游戏用方向盘好还是手柄好差不多~~
我喜欢方向盘~嘿嘿~
说到底还是个人习惯~~光枪可能也是真实度够高,论操作性灵活性鼠标应该是最好的吧~~玩玩CS就知道了~ [s:256]
下面是引用luanjian于2007-11-01 18:33发表的:
其实不用鼠标也没有所谓吧~COD4有自动瞄准~而且用惯了也挺顺的~
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 16:55发表的:
操纵杆和摇杆一样吗?
别看差的只是一个是手握一个是手指推,
控制性完全不一档次的
另外战场上为啥不用鼠标瞄准?
我认为更多是因为鼠标在战地环境的不稳定性
而且我要强调,
操作战机和战车和FPS的射击是不同的性质,
特别是战机就是固定准星的
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 16:55发表的:
所谓没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题就是指,
你如果双手用枪的话根本就没有其它办法再去顾及人物的移动,
就算单手用枪另一只手移动一样很别扭
但这都无法掩盖用光枪最接近真实射击的最大特点
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 16:55发表的:
PS:搞笑吗?
所有的FPS都把准星固定在中间,
不等于这是真实的射击状态,
把准星固定中间,
然后通过移动视点来带动准星移动这本身就是没有光枪性质的外设时一种不得已而为之的产物
至于光枪和真实射击,
请问你会每时每刻不停地维持“视线焦点永远和准星保持一致”这种状态吗?
不会有枪朝向一侧而你自己扭头望向另一侧的情况吗?
.......
下面是引用索安于2007-11-01 20:53发表的:
偶可没说是一个档次,偶是说三者之内摇杆最接近操纵杆。
鼠标在战地环境的不稳定性,偶认为这点稍加技术改进后是很容易克服的...而为什么没见有人搞呢?
操作战机和战车和FPS的射击是不同的性质,
特别是战机就是固定准星的
这偶就更不懂了啊,FPS的准星难道不是固定的?你所说的不同的性质到底是什么,恐怕你要再讲详细点大家才好能理解...
.......
下面是引用索安于2007-11-01 20:53发表的:
关于这点,偶建议你现在就拿支防真枪坐到屏幕前,然后再一手操纵方向键,实际体会一下到底是不是如你想的那样别扭,然后在对比下一手拿鼠标一手拿键盘。
其实你所说的别扭,无非就是你拿枪的手比拿鼠标累一点而已...
.......
下面是引用索安于2007-11-01 20:53发表的:
有!!!但这种情况对射击游戏而言有意义吗?光枪游戏能反映这种真实情况吗?
而且你觉得FPS游戏中设计反映这种情况的射击操作很难吗?为什么没有厂商这么做,因为朝自己看不到的地方射击对游戏而言没什么意义。
.......
下面是引用索安于2007-11-01 21:17发表的:
城然,鼠标操纵FPS最精确,这点无须争辩。
但是FPS的乐趣不仅仅是准,而是瞄准。要知道鼠标再准,你准不过自动瞄准,你准不过武器带自动追踪的,但那样的话,乐趣就没了。为什么?因为“瞄”没有了,操作的差距和乐趣消失了一大半,干脆让电脑自动打好了,你还操纵个什么劲?
手柄FPS不过是加大了“瞄”的难度和操作技巧,当你能熟练地把握拨动摇杆的力度和角度(尤其是在执行一些FPS里的狙击任务时),抢在对手开枪之前送他下地狱,那种乐趣不是晃晃鼠标能感受到的。尤其是在COD等一些FPS中加入了平瞄和精瞄后,手柄FPS的临场感有了一个飞跃,体会那种更贴近真实射击的困难,而不是鼠标那样随心所欲,这才是手柄操作的乐趣。.......
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2007-11-01 13:03发表的:
貌似很多USB2口的键鼠都能用
PS:那键鼠玩FPS真的感觉那么好吗???????????
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 10:11发表的:
摇杆接近操纵杆和摇杆模拟射击感觉有关系吗?
真枪不是用操纵杆控制的
FPS游戏模拟的是人举枪射击的行为而不是用操纵杆的行为
它的固定准星是不得已而为之,
但不得已归不得已,
它依然在追求的是给人射击的感觉而不是要给人驾驶战车战机的感觉
我相信你和任何一个FPS游戏开发者讨论他的游戏时对他说:
“我觉得你游戏做得很好,用摇杆时很有驾驶战车/战机的味道”
他一定不会觉得你是在夸他
毕竟FPS虽然和座舱模拟游戏的表现形式很接近,
但它们追求的是不同的感觉
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 10:11发表的:
我说了,
鼠标在仿真方面和光枪没得比
所以你拿鼠标是否别扭来比较一手光枪一手方向没有意义
光枪要的是仿真的感觉,
有哪个用真枪的人是一手举枪一手摸着前面一个什么东西的?
请注意两种操作方式本身的追求就是不同的,
所以用来衡量它们别扭不别扭的标准也就不同
追求实感的东西只要有明显违背真实的方式就是别扭,
不追求实感的东西只要能易于被人接受就是不别扭
如果连举枪的方式都不需要在乎了,
那还要枪这个形干什么呢,
直接拿手点不就好了
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 10:11发表的:
光枪游戏中你当然可以枪指向一个可能即将出现敌人的位置而眼光却盯在正在跑动的人质身上
为什么在真实战场上有意义的东西在模拟战场感觉的射击游戏里反而会变成“没什么意义”了?
请抛开对反应时间要求并不很严格的单机游戏,
来看看对抗性更强的联机FPS吧
如CS这样的游戏常见的情景之一是:
当你在全心把守一个路口或拐角时,
位于你另一侧路口的队友那里失守了
你需要把准星继续对准你正把守的位置以便于一旦敌人出现可以第一时间进行反击,
但同时你又需要扭头去看一下你另一侧已经失去防守位置的队友已经退到什么位置了,
他们是通过反击夺回了防守位置还是后退了一段重新组成了防线亦或是完全失去抵抗已经开始向你这边退过来了?
当然我承认因此FPS游戏***现了一种叫雷达的东西,
但请注意,
在现实的多数战场上这个东西是不存在的
眼睛才是近距离判断位置的第一手段
FPS游戏中反映这种情况的操作不难,
但要做到即能随时使用这种操作又不影响同时进行的准星操作,
这对只有两只手的人来说太难了
几乎任何操作都可以通过在游戏中设置按键来完成,
之所以说难不是因为制作者做不到,
而是因为解决不了如何让游戏者同时能够兼顾它们
.......
下面是引用索安于2007-11-02 16:01发表的:
拜托,你不要搞错偶的初衷。偶这段“摇杆与操纵杆”的话题最初阶段只是针对你所谓的“我个人不觉得摇杆和鼠标在“瞄准感觉”上有什么本质区别,摇杆的操作方式只不过是在模拟鼠标而已”。偶只是告诉你一下两者是有本质区别,而且摇杆也不是为了模拟鼠标,而更像模拟操纵杆。至于“摇杆接近操纵杆和摇杆模拟射击感觉有没有关系。真枪是不是用操纵杆控制的,它依然在追求的是给人射击的感觉而不是要给人驾驶战车战机的感觉”这些乱七八糟的东西,全是你自己抛出来的。
下面是引用索安于2007-11-02 16:02发表的:
拜托,你还是不要搞错偶的初衷。偶这段“建议你实际尝试”的话题只是针对你“所谓没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题就是指,你如果双手用枪的话根本就没有其它办法再去顾及人物的移动”的理论。偶是告诉你可以顾及(当然如果你要单手握枪),偶从来没表达过这种顾及能够产生“光枪要的是仿真的感觉”(其实这顾及比单纯的光枪更仿真,因为单纯光枪不能控制移动,一个能控制移动一个不能,你说哪个更仿真?)。还有,你对别扭的定义到底有多少种最好一次讲完。
下面是引用索安于2007-11-02 16:03发表的:
好,我现在就可以设计一个实现枪口动而视线不动的操作。
设计一个按键功能,当你送开是真常FPS式转视角,当你按下时可以只转动枪口而不转头。如果你觉得太盲目,还可以在此状态下让游戏浮动一个小的枪口视角,保证你头不动枪动(但偶认为设计这个就违背这功能的初衷了。)
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 19:38发表的:
OK,
我承认摇杆不模拟鼠标,
然后呢?
别忘了这帖是在讨论FPS
摇杆是模拟操纵杆和它模拟FPS的感觉有关系吗?
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 19:44发表的:
原来咬文嚼字而不去体会意义啊
那就咬,
请问你的方式解决了双手用枪就根本没有办法顾及人物移动的问题了吗?
你的顾及方法仿真吗?
真实中的枪就只用来开火,
移动是用腿的
单纯就功能来说光枪已经完成了自己的任务,
怎么解决腿的移动问题那是其它相配合的操控方式的问题,
归不到光枪头上去
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 20:10发表的:
这个功能的意义在于尽管你的视线离开了原来的位置,
但你的准星没离开
当你移动视线回来时发现有敌人突然出现,(通常这时头并没有回到正对敌人的位置而只是用余光发现的)
你只要回到准星控制状态你的准星还是对准的敌人出现的那个位置的,
不必让准星有大动作就可以立刻展开攻击
这之间节省的是从余光发现敌人到把视点中心移到正对敌人的过程中所花的时间
这个功能没有意义?
别忘了雷达永远只能显示队友位置却不能显示战况
的确游戏中你的视点转多快准星就可以转多快
但别忘了长距离移动的瞄准时间永远也比不上预瞄之后的短距离移动瞄准快
你防守一个拐角时是把准星对准拐角位置预备敌人一出现就微调然后射击,
还是把准星放在八丈远的地方等看到敌人再把准星移过来射击?
观察周围情况却不改变准星的预瞄位置,
这就是这功能的意义
.......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 11:01发表的:
我自认为我对摇杆没有偏见
在我眼里
说射击感觉:光枪远大于其它方式,而摇杆和鼠标完全一样
说瞄准精度和速度:光枪>鼠标>摇杆
.......
下面是引用索安于2007-11-02 20:51发表的:
受不了你...偶上面的话里哪里有表达“摇杆是“瞄”而鼠标不是“瞄””和“因为鼠标比摇杆更快更精确就说它是自动的”这意思的?偶无非表达一下手柄操作比鼠标更有难度更需要技巧而已,怎么会被你曲解成这样?
下面是引用索安于2007-11-02 21:03发表的:
完全不知道你在说什么,明明是谈“顾及”和可操作性,你偏要朝防真上面扯。偶一直就没想跟你讨论光枪的仿真问题,要仿真直接拿把水枪去和真人滋去,绝对比光枪更仿真...
下面是引用索安于2007-11-02 21:14发表的:
这样吧,偶就问你一个问题:其实COD3和COD2:big red one中的***操作已经实现了你想要的那种操作,请问你感觉如何?很有用吗?
至于眼睛的余光的问题,不知道这里有熟悉CS的没有,LZ所说的那种情况是这样吗?偶觉得到了那种百分之一秒还不如胡乱开枪的好...
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