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标题: 请问这回的FFTA2的品质怎么样?有没有达到FFT的高度? [打印本页]

作者: biodio    时间: 2007-10-22 12:20
标题: 请问这回的FFTA2的品质怎么样?有没有达到FFT的高度?
这回的战斗有难度吗?和FFT比? .
作者: lee.rei    时间: 2007-10-22 12:49
要比也是和FFTA 比较阿~

难度肯定比狮子战争低上不少~

不过要素很丰富~战斗短小精悍~很不错
作者: xboy2345    时间: 2007-10-22 12:52
难度来讲,比前面的都低,从收集要素来讲,真是远远的超越了~~~~要想完美打通,最少150小时以上~~~而且还有无限重玩的可能性,期待早日有中文版
作者: alexwong    时间: 2007-10-22 13:02
P
作者: rex...    时间: 2007-10-22 13:04
没试过高难度.一般难度适中.
作者: 派克    时间: 2007-10-22 13:07
系统比FFT好玩。。。。。。
作者: 柯莉特    时间: 2007-10-22 13:20
FFT挺难得了。。。!!!
作者: bustera    时间: 2007-10-22 14:24
比前作难了,而且那合成系统实在鸡肋,合成完又不给你还得买
那还掉材料干吗直接掉武器多好,明显增加金钱的重要性
作者: flyingbear    时间: 2007-10-22 14:32
身上几乎攒不满2000以上。。。一有钱就买武器。。。
有些武器很贵。。目前最贵的一把1W+的平民弓箭。。
作者: apangundam    时间: 2007-10-22 16:47
下面是引用alexwong于2007-10-22 13:02发表的:
P


这就是为什么,永远也超不过fft的原因了
作者: biodio    时间: 2007-10-22 17:37
是呀~~NDS上的5作FF~~都是小作呀~~~

FF也量产了~~~
作者: atlus    时间: 2007-10-22 19:52
我最近想在用NDS模拟SFC玩皇家骑士团2,这个才爽。可惜模拟还不完美,郁闷。
FFT不过是皇骑2的画面略微强化版+小规模战斗版而已。

话说PS2的机能已经远超PS了,为何这么多年都不出正统的皇骑或者FFT续作呢?
现在只能期待PS3了,遗憾…………
作者: biodio    时间: 2007-10-23 09:36
FFT是奥加策略的全面强化版才对.

玩了FFT就没有必要玩奥加策略了~~~
作者: flyingbear    时间: 2007-10-23 09:41
皇骑的版权问题。。。松野入SE时还没收到版权,等皇骑GBA以后就被SE收了。。。QUEST制作不能。。
而SE么,明摆着从自己的FF系列入手。。。皇骑啊,慢慢等,等SE想通了。
作者: wave4ever    时间: 2007-10-23 09:58
别傻了
FFT也好TO也好,也就是历史地位高,超越时代了
但是放到今日,游戏系统也蛮一般了
作者: atlus    时间: 2007-10-23 10:01
下面是引用biodio于2007-10-23 09:36发表的:
FFT是奥加策略的全面强化版才对.

玩了FFT就没有必要玩奥加策略了~~~

只有画面有点强化而已,战斗规模缩水不少,根本无法表现宏大的气势。剧情也差得太多,模仿痕迹明显。职业倒是加了几个,不过减掉的职业也有。

在非FF饭眼中皇骑2远远超越FFT
作者: biodio    时间: 2007-10-23 10:19
奥加策略到了后期,有了石化魔法~~游戏性就大减了~~还有个让人望而却步的100层迷宫~~

FFT大力强化了BOSS战~~职业~~职业技能~~战斗时虽然敌人少了点,但难度并不低~~

在非奥加饭眼中FFT远远超越奥加策略
作者: chch    时间: 2007-10-23 10:41
没有敏捷的保证石化魔法也发挥不了的,能用石化的法师敏捷又是几何?只能指望用剑圣来使吧,死者之宫殿就是作为隐藏要素来给玩家挑战,现在倒成缺点了……-_-b

FFT更离谱,有了算术士和雷神这游戏性减得不更快,与其说FFT难度不低,不如说是忽高忽低……FFT大大强化了指令系统,使FFT比TO投入点要丰富得多,但同时也带来了平衡上的问题,论平衡度就不远及TO来得考究,这点我认为更为重要
作者: biodio    时间: 2007-10-23 10:57
哈哈~~楼上的~~~死灵法师可以达到石化90%.不用剑圣呀~~~从有奥加那天死者之宫殿的存在就有争议~~~

算术士这样的狠角是到了后期才有的,可以不用呀~~反正有那么多好玩的职业~~.

我发这个帖子是说FFTA2有没有达到FFT的高度~~请不要再说奥加了~~~

谢谢各位
作者: chch    时间: 2007-10-23 11:26
死者之宫殿天生就是隐藏要素……死灵法师也是一样

相反算术士正常就有的吧?而且真要想用的话,早期就可以培养了,而且你自己为算术士打圆场说“可以不用呀”,那TO里的死宫、死灵、石化还不是一个道理?

谈TO还不是阁下12楼的高论太厉害了,您可以说“玩了FFT就没有必要玩奥加策略了~~~ ”就不给人家异议了?FFT在系统上比TO丰富得多,TO在中期就会给人腻味感,这方面FFT就做得很好,但是,FFT自身也有不少硬伤在,“全面强化”还谈不上……

FFTA较FFT简化一部分系统,我认为这就是进步,有时候不是越复杂越好的,适当的简化对制作人调整游戏的平衡也有好处
作者: biodio    时间: 2007-10-23 11:34
正象你说的那样~~奥加最大的弊端就是~~中期就会给人腻味感~~让人失去玩的动力~~就更没有心情去玩100层~~

而FFT就不同,从头到隐藏迷宫都很好玩~~

奥加并不象很多人说的那么神.
作者: chch    时间: 2007-10-23 12:07
100层倒还好,每到5的倍数层就有特殊场景,有些很有挑战的。主要是中期,职业之间差异还没出来,敌人多是什么路人甲,杂兵乙之流,战术也大同小异,这时是有闷的感觉

FFT可以玩的就多了,但东西多了随之带来的就是平衡度不容易调整,FFT在流程上,职业上,技能上都有这方面的问题。有个逆天角色在,大家一般情况下都会优先考虑的,这样看似丰富的系统,有些东西就像鸡肋了

FFTA剧情上是比较简单,掌机嘛,不用有需要坐下来体会的故事,把系统调好了,直观一些,容易上手就行
作者: biodio    时间: 2007-10-23 13:06
FFTA的最大毛病就是~~游戏的难度太低,玩家把人练的很强~~~到后来却没有用武之地~~让人有一种就算不练也能打过去的感觉~~没有FFT和奥加那样的挑战感~~战斗简单了后,战斗的思考也弱化了~~一般玩玩还行.
作者: iou90    时间: 2007-10-23 21:26
觉得T和TA是风格不太一样的作品...本作达到了我的预期.....没有开场剧情动画最不满啊.....怀念TA白花的感动
作者: sin__lust    时间: 2007-10-23 22:03
FFT史诗般的剧情才是不可逾越的吧
作者: sin__lust    时间: 2007-10-23 22:07
下面是引用biodio于2007-10-23 11:34发表的:
正象你说的那样~~奥加最大的弊端就是~~中期就会给人腻味感~~让人失去玩的动力~~就更没有心情去玩100层~~

而FFT就不同,从头到隐藏迷宫都很好玩~~

奥加并不象很多人说的那么神.

奥加战争中对人物与人物之间的恩怨纠葛悲欢离合的成功塑造才是人们将他奉上神坛的根本原因
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2007-10-23 22:20
下面是引用biodio于2007-10-23 13:06发表的:
FFTA的最大毛病就是~~游戏的难度太低,玩家把人练的很强~~~到后来却没有用武之地~~让人有一种就算不练也能打过去的感觉~~没有FFT和奥加那样的挑战感~~战斗简单了后,战斗的思考也弱化了~~一般玩玩还行.
个人认为fft的难度设置并不太合理,中前期难度反而比后期高
作者: atlus    时间: 2007-10-24 13:32
这两天玩了下FFTA2,还是有进步,值得一玩。
不过要说多么有高度,还是谈不上。
初期难度挺低,不知道中后期如何。
作者: wgoenitz    时间: 2007-10-24 13:59
FFT比皇2难度低多了,支线一玩主线boss都想切菜一样。不过FFT的召唤以及魔法等技能顺位计算非常有趣,画面、效果、玩法也很丰富,综合更强一些。

FFTA是强调自由度的游戏,自己开发战术和搭配,还有任务制度也有模拟游戏的感觉。
作者: 柯莉特    时间: 2007-10-24 14:01
其实S.RPG能刷级的 基本就不会有太大难度 所以像大家说的后期比中前难也就不奇怪了!!!
作者: billyni    时间: 2007-10-24 14:25
极度bs se社这次取消了敌人受规则制约的设定...
不得不说,相比FFTA,战略性大降了
作者: biodio    时间: 2007-10-24 14:29
FFTA本身就没有战略性可言,这回又大降.还能降到那去~~~
作者: billyni    时间: 2007-10-25 09:26
根本没战略性可言,难道楼上每场都是无视规则随便乱打的?
作者: biodio    时间: 2007-10-25 09:49
有视规就有战略性??
这样低的难度~~就算有视规也没有战略性~~
想要战略性去玩玩,FFT,奥加,火纹吧~~~




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