下面是引用sunangelo于2007-10-09 13:33发表的Re:[心得]询问下,大家对武将们的武器改造合成心得:
汗,按照大家的意思,范围都不加的啊=。=
下面是引用织田信短于2007-10-09 12:52发表的:
这次的角色适用属性无非就是闪光,冻牙,红炼和列空比较有限,修罗只有少数角色能发挥最大威力
农民的话推荐范围攻击无双,防御的话对于操作好点的来说没有太大的必要,我也从来不给角色加防御或者体力,真田加范围的话其实意义不大,可以加防御类的。长枪类武器比如本多,真田等,他们大多是向下打的,范围增加不明显,本多的话加范围C3可以感受到明显的增加范围,最适合加范围的为那些拿刀类而且攻击是物理系的,典型的列子就是农民,光秀,议员,另外三成加范围很不明显,因为他的C技多为效果类,可以考虑加无双无增,三成这次的无双还是很不错的。马术也行,如果说适合修罗属性的应该就是长政,武器装备修罗,使用属性赋予,然后发动无双,见谁秒谁
下面是引用mysazabi于2007-10-09 13:47发表的:
这不就是虎乱3吗?有属性赋予,第一选择是冻牙……
下面是引用织田信短于2007-10-09 13:52发表的:
我的意思是武器加修罗,虎乱2,用属性赋予然后发动3级无双,这时候是有属性赋予的,所以无双带修罗属性相当与虎乱3,削血很快,而一般在3级无双放完2格无双槽以后,属性赋予技能的时间消失,这时候余下的一格无双带的是虎乱2的效果,不带修罗属性,直接把余下的血给秒掉。
下面是引用mysazabi于2007-10-09 13:55发表的:
全武将全技能了~~~不可能有虎乱2了~~~
这么麻烦干嘛?直接冻牙~~~
下面是引用申公狼于2007-10-09 13:45发表的Re:Re:[心得]询问下,大家对武将们的武器改造合成心得:
范围不是不加,是要加在“刀刃”上
.......
下面是引用织田信短于2007-10-09 13:56发表的:
高难度下追求极限速度,以目前的配置来说,属性赋予加修罗武器的长政杀将效率是最快的,虽然应用范围有限,不过不失为一种很强的方法

下面是引用sunangelo于2007-10-09 14:55发表的:
对了,信短,农民是否还要继续修罗属性呢?
我现在最爱雷属性,觉得特爽啊
下面是引用织田信短于2007-10-09 14:49发表的:
极限体力的话庆次貌似是最高的(未确认)
不过这家伙确实不如1代那么风光了
下面是引用ews***于2007-10-09 20:10发表的:
锤叔体力也是满的360,庆次和本多只有357,当然这点可以忽略。
信短,长政的LV3修罗无双不是因为属性赋予时间到了才没的,是因为无双槽在1格以下就不能出属性。
就算长政在刚发动LV3无双的时候属性赋予没了,也是能一直延修罗到1格无双的,因为无双下出任何属性招式,之后的攻击就全带这种属性,当然是在1格无双以上。
.......
下面是引用ews***于2007-10-09 22:19发表的:
加体力还是加防御,我来简单说下吧。
先是引例:
体力180,防御120
敌人攻击力300
.......
下面是引用铁尸于2007-10-09 21:45发表的:
红莲不是炎,从头到尾就没加过持续伤害,真田这招完全没必要挑空,只要破防了就可以了,完全可以另换其他保险的招式继续连下去,跳起来了除了好看就是减低自己的保险系数。
物理攻击选择红莲好,效果攻击烈空加成大一些,但是烈空后没了乱击,算算还是不太合算,看人来吧。
下面是引用ews***于2007-10-09 22:38发表的:
真田不挑空,有哪个出属性的不是伪连?
想出属性,到底不还是要破防——C3-2挑空出属性C4或者别的。
.......
下面是引用ews***于2007-10-09 22:38发表的:
LS的兄台,本人没研究过此游戏程序,就简单用数字加减法来形像说明吧。
下面是引用织田信短于2007-10-09 22:53发表的:
先是引例:
体力180,防御120
敌人攻击力300
加60体力后,体力240,防御120
(300-120)/240=3/4,一刀伤3/4生命。
.......
下面是引用织田信短于2007-10-09 23:06发表的:
如果要测试+防御和+体力哪个更好,首先的测试方法就是在不加60防御的状态下和+60防御的状态下对比对方对你造成的对体力的伤害差距是多少,然后再和60体力这个数值比较
下面是引用魑魅鬼龍于2007-10-09 23:06发表的:
长政的武器我是红莲加3攻击3无增1范围1防御.....长政LV3无双貌似有加修罗属性吧...但貌似我感觉LV3无双砍起人来还没虎乱2来得厉害...是我的错觉吗????
真田我用的是闪光,感觉不错..
下面是引用织田信短于2007-10-09 23:18发表的:
我的意思是 要测量2个数据首先应该统一单位,不同的单位之间的算发是不准确的。我没有用那个公式来说明任何问题。也就是说要对比+防御后和不加防御造成的血量差来对比 这个数值才是60防御能造成的对体力的实际影响效果
下面是引用织田信短于2007-10-09 23:30发表的:
关键就是防御攻击和体力这个值的比例是否相同,相同的话作除法得出的比例值还是可以说明问题的。
我乱了。。。。
下面是引用sunangelo于2007-10-09 23:40发表的:
晚上没来看,大家讨论的好学术话。
游戏都出了好久了。
我觉得有必要出一帖,理论上的比较适合的最强武器改造推荐贴
下面是引用windsome于2007-10-09 23:41发表的:
你把比较的东西看错了。相比的两个是一次攻击占最大体力的百分比在比较。
下面是引用织田信短于2007-10-09 23:54发表的:
明白了。不过问题还是有的 如果这个最大体力不变的话那么这个百分比还是成立的 但是这个“最大体力”也有浮动,按最开始的那个算发就是60第一个公式是加在分子上 第2个是加在分母上,况且2个公式中的60还不是同一单位,其实这个东西到实战里一测便知,找个角色分别加上60体力和60防御,分别在不同难度下关原被本多的C1打(本多比较喜欢用C1) 测试各能挨几下。。。这个是比较土的方法了,我是很支持防御比体力有用的说法的,但是不支持那个公式算法,现在想知道的就是S抗和防御值的关系
下面是引用b3b3sj于2007-10-10 19:07发表的:
加防还是有用的,一是可以避免被超斗气一刀秒,二是不容易被小兵打出硬直,就算操作再好,群殴时难保不被敌人偷袭
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