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标题: DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡渲染性能可提升100% [打印本页]

作者: chbian    时间: 2020-3-23 20:27
标题: DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡渲染性能可提升100%
上周微软发了一个大招,联合AMD/NVIDIA等公司推出了DX12 Ultimate(简称DX12U,也叫做DX12_2),将成为RDNA2、RTX及Xbox Series X主机的专属优化。作为最高级的DX12 API,它带来了诸如光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh Shaders)和采样器反馈等特性。



DX12U到底能带来什么好处呢?微软上周末也发了一个视频,详细介绍了网格着色器的功能及改进。


详细的技术细节大家可以看下视频,单就结果来说,这个渲染器对游戏性能的提升是巨大的。

在视频中,开发人员使用了RTX 2080 Ti显卡做了测试,在2K分辨率下,启动网格着色器与否的情况下,渲染时间有着一倍的差距。

换句话说,启用网格着色器功能之后,RTX 2080 Ti显卡的性能可以提升100%之多。



XSX主机也支持这一技术,它对性能的提升也是巨大的,提升100%也不是梦。

从现在的情况来看,如果开发者能够充分利用DX12U的优势,那么同样的GPU下性能大幅提升还是可以的,尽管网格着色器只是其中的一部分,全局性能提升不会有100%这么大,但这个新规范足以让开发者们兴奋了。
作者: lovinglili    时间: 2020-3-23 20:47
这次微软DX12U真的是神操作
彻底打破老黄驱动垄断了,老黄下代卡怠慢不得了
作者: pk360    时间: 2020-3-23 20:47
期待,等看4k60的halo                                       
作者: alazee    时间: 2020-3-23 20:48
给索饭普及一下
这么好的技术
ps5没法用
作者: 第九个号    时间: 2020-3-23 20:50
保洁:真的假的?
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 20:50
为啥一个驱动能把性能提升这么多?

吹的吧?
作者: chobitssyf    时间: 2020-3-23 20:51
牛b了,看来老黄压力有点大了
作者: devilyoh    时间: 2020-3-23 20:52
哈哈哈哈前排围观      
作者: eliXXumi    时间: 2020-3-23 20:53
厉害了, 性能翻倍
作者: finridge4    时间: 2020-3-23 20:56
微软确实有号令天下的能力,这个特性专利是nv的,也能拿来自己用,可见一斑。但这样索尼也太惨了,太多特性用不了,除此以外还有dxML和DXR、VRS这些技术,都用上的话渲染效率能提高一倍以上。
作者: pk360    时间: 2020-3-23 20:57
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 20:50
为啥一个驱动能把性能提升这么多?

吹的吧?

本质上是老黄的技术,被ms整合进dx12u
作者: lawrence85    时间: 2020-3-23 20:57
厉害厉害,xsx性能原地翻倍。
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 20:59
pk360 发表于 2020-3-23 20:57
本质上是老黄的技术,被ms整合进dx12u

问题真有这种就换个驱动,性能就几乎翻倍的事情吗?

那之前的驱动设计者不都可以去吃豆腐噎死了。
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:00
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 20:59
问题真有这种就换个驱动,性能就几乎翻倍的事情吗?

那之前的驱动设计者不都可以去吃豆腐噎死了。 ...


dlss了解下,网上大把视频
https://bbs.luryl.com/thread-7134758-1-1.html
作者: zizap    时间: 2020-3-23 21:00
alazee 发表于 2020-3-23 20:48
给索饭普及一下
这么好的技术
ps5没法用

笑话,索饭人手一块2080Ti
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:03
pk360 发表于 2020-3-23 21:00
dlss了解下,网上大把视频
https://bbs.luryl.com/thread-7134758-1-1.html

好厉害。

虽然觉得很违背我的直觉,但是看了一下解释,是真的好厉害。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-3-23 21:04
整合dlss怎么成老黄被微软吊锤了?什么逻辑
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:05
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:03
好厉害。

虽然觉得很违背我的直觉,但是看了一下解释,是真的好厉害。 ...

如果ps5没这功能真是机能被吊打,毫无还手之力
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:08
pk360 发表于 2020-3-23 21:05
如果ps5没这功能真是机能被吊打,毫无还手之力

纸面性能强,但是考虑PS5的销量,开放商可能还是会针对PS5多做优化吧。

就像这次生化3重制,明明XB1X的性能最好,结果帧数垫底。
作者: dellxpsm1710    时间: 2020-3-23 21:09
只求微软别把多卡互联技术忘掉啊,前几年SLI和CrossFire还是有很多游戏支持的,效果还行,
男友V需要强改配置文件才能正确使用SLI,而MW强开SLI就会黑屏死机
作者: awrtyy111    时间: 2020-3-23 21:11
pk360 发表于 2020-3-23 21:05
如果ps5没这功能真是机能被吊打,毫无还手之力

看来XSX提前进入下下时代了啊
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:11
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:08
纸面性能强,但是考虑PS5的销量,开放商可能还是会针对PS5多做优化吧。

就像这次生化3重制,明明XB1X的 ...

日厂肯定以ps4作为主力开发平台,x1x不行在预料之中。不过AMD,NV和MS统一推出DX12U,历史第一次,所以主力开发平台不确定了,当然日本小厂还是以ps5为主
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:12
dellxpsm1710 发表于 2020-3-23 21:09
只求微软别把多卡互联技术忘掉啊,前几年SLI和CrossFire还是有很多游戏支持的,效果还行,
男友V需要强改配 ...

NV和AMD早抛弃这技术了                             
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:13
awrtyy111 发表于 2020-3-23 21:11
看来XSX提前进入下下时代了啊

那没戏,老黄还要卖3系卡呢
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:14
pk360 发表于 2020-3-23 21:11
日厂肯定以ps4作为主力开发平台,x1x不行在预料之中。不过AMD,NV和MS统一推出DX12U,历史第一次,所以主 ...

既然这技术是NV和AMD也有份参与的,那SONY不能也用吗?
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:16
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:14
既然这技术是NV和AMD也有份参与的,那SONY不能也用吗?

ps5能用dx12u?gdc的ps5发布会你仔细看看,如果能用早讲了
作者: lovinglili    时间: 2020-3-23 21:18
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:14
既然这技术是NV和AMD也有份参与的,那SONY不能也用吗?

DX,只能给微软平台用

SONY只能用别的API,其实微软没出来前,任何游戏机都是用别的API,而且比DX这种更为直接的调用底层硬件(据说)

这次是PC占微软的光,以前据说PC游戏都是先调用显卡驱动,再调用DX,然后DX再调用硬件底层的,效率很低
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:19
pk360 发表于 2020-3-23 21:16
ps5能用dx12u?gdc的ps5发布会你仔细看看,如果能用早讲了

我看了发布会,但是太技术向了。

对我这门外汉来说唯一听懂的就5.5GB/S的SSD读取速度。(小激动了一下)

这种驱动在发布之后,一般都是兼容目前市场上的主流硬件的啊。

PS5的处理器也是AMD的产品,理应也能兼容吧。
作者: Babique    时间: 2020-3-23 21:19
视觉特效还需要3080TI开始吧
作者: pk360    时间: 2020-3-23 21:21
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:19
我看了发布会,但是太技术向了。

对我这门外汉来说唯一听懂的就5.5GB/S的SSD读取速度。(小激动了一下) ...

我也就是大概了解,还是等发布会吧,那会应该有更详细的介绍
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:26
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:18
DX,只能给微软平台用

SONY只能用别的API,其实微软没出来前,任何游戏机都是用别的API,而且比DX这种更 ...

这个驱动不是针对硬件的吗?

对目前架构下的硬件应该都有效吧。

为什么对N卡和A卡有效,对SONY的A卡就不行?

有授权?我记得我以前下DX都是直接就从官网下了。
作者: AlexTse    时间: 2020-3-23 21:27
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:26
这个驱动不是针对硬件的吗?

对目前架构下的硬件应该都有效吧。

前提得你装的是Windows啊
作者: MJT1980    时间: 2020-3-23 21:28
这是不是说明ps5 没有份?还是ps5的RDNA1不支持这些特性??
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:29
AlexTse 发表于 2020-3-23 21:27
前提得你装的是Windows啊

这个不是为游戏和底层硬件做的驱动吗?

必须WINDOWS才能运行?

Xbox也没装windows啊。
作者: AlexTse    时间: 2020-3-23 21:30
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:26
这个驱动不是针对硬件的吗?

对目前架构下的硬件应该都有效吧。

老黄的RT刚出还要先更新Windows版本才能用,因为依赖dxr。
作者: Eric Kong    时间: 2020-3-23 21:33
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:29
这个不是为游戏和底层硬件做的驱动吗?

必须WINDOWS才能运行?

其实从初代xbox,dx就被引入了主机了

只是那个时候不叫dx,叫做XNA

另外顺便说一句,xb1这一带,上面其实跑的就是windows core,然后其实是使用某种类似于虚拟机基础在运行游戏
作者: lovinglili    时间: 2020-3-23 21:33
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-23 21:49 编辑
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:29
这个不是为游戏和底层硬件做的驱动吗?

必须WINDOWS才能运行?


显卡驱动都是基于操作系统给的吧

N卡的驱动在MAC下很慢,而且已经彻底不更新了,因为MAC下是类似游戏机一样直接调用底层的

作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:34
AlexTse 发表于 2020-3-23 21:30
老黄的RT刚出还要先更新Windows版本才能用,因为依赖dxr。

虽然还是没搞懂原因。

但是PS5反正就是很遗憾,用不到了。

那PS5也可以设计相同的优化吧。

要是技术力足够,针对单一硬件做优化,说不定更猛呢。

就好像苹果给IOS做优化,就比安卓系统来得容易且高效。
作者: Eric Kong    时间: 2020-3-23 21:35
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:18
DX,只能给微软平台用

SONY只能用别的API,其实微软没出来前,任何游戏机都是用别的API,而且比DX这种更 ...

你说反了,

pc是游戏调用引擎,引擎调用dx,dx调用驱动。

效率是低在了驱动这一级别,因为pc上部可能针对一款,甚至一代显卡做驱动,难免有一边倒下一边起来的现象。

你比如说amd的驱动,要照顾整个gcn世代,还有现在的rdna1,弄不好还要rdna2。

然而,以7970为例,从初代驱动到现在,测试性能大概提高了25%吧,差不多算是一代显卡了,这就是所谓的a卡战未来。
作者: jojo8888    时间: 2020-3-23 21:36
虽然不是很懂但是这次PS5好像开打就是地狱难度..
作者: lovinglili    时间: 2020-3-23 21:36
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-23 21:39 编辑
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:34
虽然还是没搞懂原因。

但是PS5反正就是很遗憾,用不到了。


用不用无所谓啊,游戏机本来就是针对底层开发的

而且一直以来不都是这么过来的吗

优化不优化,适配不适配 和性能没多少关系,关键是市场预期大小(俗称装机量,董事会那边叫做回报率),资金投入情况,和人手来说的

只有硬件性能全部用完了,才有硬件上限之分

现在游戏发售时都没做完,COD首发没吃鸡,联机半吊子,大镖客OLbeta 一年多,其实很早就显示出来人手不够的问题了
作者: Eric Kong    时间: 2020-3-23 21:37
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:33
显卡驱动都是基于操作系统给的权限和端口的

N卡的驱动在MAC下很慢,而且已经彻底不更新了,因为MAC下是 ...

并不是。Mac上也有驱动(只是没有N卡驱动了)

mac上也有类似于dx的东西,叫做 metal,只是因为新推,没几家公司用而已(魔兽世界有用,你可以装一个魔兽世界看一下就知道了)
作者: Eric Kong    时间: 2020-3-23 21:39
使用网格着色器有两个要求:1,开发的时候使用dx,2、硬件必须支持

现在比较明确的就是ps5 不支持。但是因为跑不了dx不支持,还是因为硬件不支持,那就不知道了。

如果是硬件不支持,那意味着ps5确实就是拿了一个5700的core在改造,不是rdna2。这不是没有可能,因为xbs已经说明了是navi架构,不排除sony其实也是。
作者: Eric Kong    时间: 2020-3-23 21:41
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-23 21:42 编辑
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:36
用不用无所谓啊,游戏机本来就是针对底层开发的

而且一直以来不都是这么过来的吗


并不是。

绝大多数三厂,连开发自用引擎的能力都没有,你觉得他们可能去直接调用底层api么?

游戏机只有在ps2世代之前是针对底层开发的,自从微软进入市场之后,规则就改变了。
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-23 21:43
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:36
用不用无所谓啊,游戏机本来就是针对底层开发的

而且一直以来不都是这么过来的吗

你说的对。

确实不一定要用微软的优化。

楼上也说了,针对单一硬件的优化,理论上还能更高效。
作者: echill    时间: 2020-3-23 21:43
看了这么多天的数据大战,有点腻了。微软早就明白电脑城堆硬件并不是游戏机发展的出路,还一头闷的**底,我是挺佩服的,但微软也知道只有这一条路可走了,说多了都是泪,没有游戏开发的人才,没有游戏资源,我只能把硬件做好,祈求上天的眷顾了。次世代微软的对手是PC机不是sony,别把对手搞错了,sony的对手是老任。微软和pc玩家都是对画面追求多于游戏品质,所以把游戏机搞定像PC那样,后果很严重。而sony和老任都是走游戏体验和手握重量级游戏IP路线,而现在已是两条各种不同的路线了,从年龄层次分割了,不会正面刚,各取所需。综上所述有啥好比呢?
作者: lovinglili    时间: 2020-3-23 21:45
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-23 21:46 编辑
Eric Kong 发表于 2020-3-23 21:35
你说反了,

pc是游戏调用引擎,引擎调用dx,dx调用驱动。


原来是这样,原来驱动是第一道关
也对,驱动本来就是随着硬件附送的

感谢科普
作者: kirinyo    时间: 2020-3-23 21:52
索尼走高性能高画质和微软硬碰硬只有卖大楼的份[s:doge][s:doge][s:doge]
作者: リオンヤ    时间: 2020-3-23 22:04
哇⊙∀⊙!巨硬又来界王拳了[s:doge]
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-3-23 22:13
NV和AMD早抛弃这技术了                             


因为严重影响新产品销售
作者: LCGOAL    时间: 2020-3-23 22:22
第九个号 发表于 2020-3-23 20:50
保洁:真的假的?

西苹:真的!                                                                                            
作者: 云中漫步    时间: 2020-3-23 22:26
一般来说,提升都会说,提升110%,120%等等,也就是说,实际提升是10%,20%,所以这里的提升100%的意思可以理解为,没有任何提升
作者: 寂静之声    时间: 2020-3-23 22:29
一个Mesh Shaders就能让渲染性能提升一倍?
不要欺负我不懂就忽悠我
作者: LCGOAL    时间: 2020-3-23 22:34
微软现在已经不是铁憨憨了 近墨者黑 跟索尼打交道那么多年

已经明白 要把牛吹越大越好 先把消费者骗到手里再说
作者: ycjin000    时间: 2020-3-23 23:05
云中漫步 发表于 2020-3-23 22:26
一般来说,提升都会说,提升110%,120%等等,也就是说,实际提升是10%,20%,所以这里的提升100%的意思可以 ...

本来你是想秀一波语文水平。但是请注意"提升和提升至"的区别
作者: keeno1982    时间: 2020-3-23 23:15
第九个号 发表于 2020-3-23 20:50
保洁:真的假的?

保洁!我跟你讲!这件事,千真万确!
作者: dantin    时间: 2020-3-23 23:23
pk360 发表于 2020-3-23 21:11
日厂肯定以ps4作为主力开发平台,x1x不行在预料之中。不过AMD,NV和MS统一推出DX12U,历史第一次,所以主 ...

这是啥逻辑?你是日本小厂,选了PS5那你只有一个平台可以上,选了XSX,除了主机,XGP、Stea这些平台都可以上,是一个平台风险大还是多个平台风险大?索家总不可能把日本厂家全买了吧。不要生搬硬套的把这个时代的思维延续到以后
作者: xbcloud    时间: 2020-3-23 23:29
升级PC迫在眉睫啊,下一代看来不用买主机了
作者: rollpard    时间: 2020-3-23 23:41
一个API让显卡性能提升100%,吹,接着吹
作者: zctang305    时间: 2020-3-23 23:58
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-23 21:04
整合dlss怎么成老黄被微软吊锤了?什么逻辑

DX12U没有整合DLSS,微软要用AI机器学习,肯定也是用他自己的DirectML,AMD会用这个。DLSS肯定还是只有nvidia自己会用。到时候估计就会在DLSS和DirectML上争论孰强孰弱。
作者: zctang305    时间: 2020-3-24 00:06
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-24 00:30 编辑
寂静之声 发表于 2020-3-23 22:29
一个Mesh Shaders就能让渲染性能提升一倍?
不要欺负我不懂就忽悠我


可能有点夸张,但你可以到nvidia上面去看看关于mesh shading的介绍。其实说到底,DX12U引入的所有新技术,除了光追外都是为了给GPU减负的技术。现在从硬件层面物理提升性能的代价实在太大了,外加光追的导入需要消耗大量的GPU资源,只能想办法降低GPU在其他方面的消耗。
作者: 小刚sup    时间: 2020-3-24 00:12
云中漫步 发表于 2020-3-23 22:26
一般来说,提升都会说,提升110%,120%等等,也就是说,实际提升是10%,20%,所以这里的提升100%的意思可以 ...

精神胜利法,高手高手
作者: dragonzet    时间: 2020-3-24 00:13
这个好,想起那个坑爹的曲面细分就觉得科技不能乱忽悠,真以为机能无限


作者: zctang305    时间: 2020-3-24 00:41
其实我觉得老黄这次还是很鸡贼的,他并没有把DLSS的相关技术提供给微软。我反而觉得DLSS才是nvidia在未来几年的杀手锏。
至于mesh shading和VRS的话,至少VRS我可以明确的告诉大家是鸡肋。mesh shading可能还需要看具体的游戏吧。
作者: 逍紫    时间: 2020-3-24 00:43
就这种程度的界王拳?还不如吹吹上次的25T
作者: hulapika    时间: 2020-3-24 02:45
呵呵哒,就微软用怎么了,当iceteam假的?
作者: 寂静之声    时间: 2020-3-24 02:47
本帖最后由 寂静之声 于 2020-3-24 06:14 编辑
zctang305 发表于 2020-3-24 00:06
可能有点夸张,但你可以到nvidia上面去看看关于mesh shading的介绍。其实说到底,DX12U引入的所有新技术 ...


嗯,我去翻翻。主要是被厂家忽悠怕了,看到啥黑科技第一时间的反应是表示怀疑。
作者: mzzmjxm    时间: 2020-3-24 02:51
去年买了2080ti 看来今年不用换卡了
作者: 失去方向    时间: 2020-3-24 04:18
听着挺唬人的,我就等这看看实际游戏表现
作者: ps3wjs    时间: 2020-3-24 05:38
不看广告,看疗效吧。
作者: urin1010    时间: 2020-3-24 07:12
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-23 22:13
因为严重影响新产品销售

别乱说好吗?交叉帧渲染,不是并联处理同帧。
作者: alazee    时间: 2020-3-24 08:16
hulapika 发表于 2020-3-24 02:45
呵呵哒,就微软用怎么了,当iceteam假的?

iceteam在ps4pro上有啥好发挥吗?
作者: leon234512    时间: 2020-3-24 09:00
索尼这次真的要吃瘪了
作者: hdtv1080p    时间: 2020-3-24 09:08
pk360 发表于 2020-3-23 21:16
ps5能用dx12u?gdc的ps5发布会你仔细看看,如果能用早讲了

dx效率也就那样了,除了微软平台都用不了,图形api还得看vulkan
作者: finalfans    时间: 2020-3-24 09:23
不看广告看疗效,xboxone用的是DX12,也没见怎么样。
作者: mj27149    时间: 2020-3-24 10:57
压抑了7年之后软饭终于扬眉吐气之后比索饭还阴阳怪气,这就是某某阶级的局限性吧。-----------给我来说全买不就完了。
作者: zctang305    时间: 2020-3-24 11:18
hdtv1080p 发表于 2020-3-24 09:08
dx效率也就那样了,除了微软平台都用不了,图形api还得看vulkan

然而vulkan现在真的不行,根本推广不出去,尤其是手机,平板这块。很多厂还是再用OpenGLES。。。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-3-24 11:47
urin1010 发表于 2020-3-24 07:12
别乱说好吗?交叉帧渲染,不是并联处理同帧。

是交叉帧渲染,但老黄的必须同规格才能SLI吧,游戏再支持的特别好,sli的玩家直接跨两代都可能,所以现在游戏都不提供支持了,刺激消费才能做大做强。
作者: fantasyzjh    时间: 2020-3-24 11:50
继续吹牛B,dx12才发布的时候吹得飞,最后也没比dx11快多少。别指望软件优化带来50%以上的提升。
作者: lss-12345    时间: 2020-3-24 12:26
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:34
虽然还是没搞懂原因。

但是PS5反正就是很遗憾,用不到了。

你也不看看同代的苹果A系列处理器比安卓的高通,麒麟,猎户座强多少。
作者: MK霸霸    时间: 2020-3-24 13:04
云中漫步 发表于 2020-3-23 22:26
一般来说,提升都会说,提升110%,120%等等,也就是说,实际提升是10%,20%,所以这里的提升100%的意思可以 ...

……确定不是X提升10%等于X的110%,而X提升110%等于210%???你的说法里缺了个“至”,我吃饱了撑的时候,钻研过语法,谢谢。
作者: 榴莲君_云之彼    时间: 2020-3-24 13:39
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 20:59
问题真有这种就换个驱动,性能就几乎翻倍的事情吗?

那之前的驱动设计者不都可以去吃豆腐噎死了。 ...

只有现在才能实现的技术
本质上基于海量模拟运算,并将运算数据交给AI进行学习,AI学习后,能够将其中一部分运算过程直接以结果的方式呈现出来,而无需GPU重新计算了。
这样,就释放出了相当多的计算能力。变相提高了性能。
作者: meissenfeng    时间: 2020-3-24 16:18
alazee 发表于 2020-3-23 20:48
给索饭普及一下
这么好的技术
ps5没法用

这年头只剩下穷鬼,酸酸,小学生还有不玩游戏的人群不是全平台了,现在没有倒牙险,你够别人索赔的吗??
作者: 不吃鸡蛋    时间: 2020-3-24 16:41
榴莲君_云之彼 发表于 2020-3-24 13:39
只有现在才能实现的技术
本质上基于海量模拟运算,并将运算数据交给AI进行学习,AI学习后,能够将其中一 ...

那当这个技术全面普及开来,其实所有GPU都能得到巨大提升咯。

感觉突然就被科技的普惠之光照耀了呢。
作者: 榴莲君_云之彼    时间: 2020-3-24 17:14
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-24 16:41
那当这个技术全面普及开来,其实所有GPU都能得到巨大提升咯。

感觉突然就被科技的普惠之光照耀了呢。 ...

理论上是的,但也要看硬件厂商是否愿意参与配合

作者: ~炎寒~    时间: 2020-3-24 17:44
hulapika 发表于 2020-3-24 02:45
呵呵哒,就微软用怎么了,当iceteam假的?

没看到你这条前,我都快忘记,sony这边还有这个神秘组织了。
作者: finalfantasy000    时间: 2020-3-24 19:28
lovinglili 发表于 2020-3-23 20:47
这次微软DX12U真的是神操作
彻底打破老黄驱动垄断了,老黄下代卡怠慢不得了 ...

不代表AMD的显卡也能达到这么大的提升。
作者: moguituzi    时间: 2020-3-24 20:19
其实吧,大家也不用神话微软的领导力

微软是很牛逼,但仅限于Win体系下

很多领域微软根本没有掌控力

比如铺天盖地的手机游戏,微软能控制么?

游戏机领域,微软只占了一块地盘,任和索那头微软能管么?

电影特效领域,微软又能管么?

所以,微软在PC领域确实领导地位

但天下这么大,他也不过就是一方诸侯而已

一统天下是没影的
作者: jojo8888    时间: 2020-3-24 22:09
意思就是告诉你该换主机和显卡了,不要再守着自己的1060不放了..不然RTX没人买了..
DX12U效率上的提升是你现在的显卡(主机)做不到的..
从DX10 11 12哪次不是这么说..不扯别的你先把最近的游戏都上光追,并让所有的20显卡都有一个满意的效果再说
作者: gunsaga    时间: 2020-3-25 15:17
云中漫步 发表于 2020-3-23 22:26
一般来说,提升都会说,提升110%,120%等等,也就是说,实际提升是10%,20%,所以这里的提升100%的意思可以 ...

一般说提升10%就是指提升到110%,提升100%从字面意思不就是提升1倍吗?
作者: gunsaga    时间: 2020-3-25 15:23
lss-12345 发表于 2020-3-24 12:26
你也不看看同代的苹果A系列处理器比安卓的高通,麒麟,猎户座强多少。

移动行业不能这样比较的,英特2当年卖掉的arm芯片上市三年性能还吊打刚上市的德仪高通,然而还是死翘翘了,移动SOC基带比功耗性能可能更重要,高通就是通过买基带送CPU赢了天下。
作者: 诺基亚8800    时间: 2020-3-25 15:24
gunsaga 发表于 2020-3-25 15:23
移动行业不能这样比较的,英特2当年卖掉的arm芯片上市三年性能还吊打刚上市的德仪高通,然而还是死翘翘了 ...

基带门槛太高,Intel都放弃了
作者: Ysyzgj    时间: 2020-3-25 15:33
为啥一个驱动能把性能提升这么多?

吹的吧?


这不是驱动那么简单




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