

still waiting to reveal,suspect,may,这几个关键词怎么没看楼主翻译出来[s:doge],还是楼主根本看不懂英文直接带节奏来了

本帖最后由 GENELEC 于 2020-3-23 09:13 编辑
https://www.linkedin.com/in/richard-geldreich-a5344a192
从履历看 这个人是T0级别的大神
微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。
XSX 的未知名称,解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。
从实际应用来说 游戏要直接从硬盘读数据这种设计五年内都没有可能 只有索尼自家的游戏有可能去做这个优化 用的最多的游戏载入速度 微软10秒的话 索尼顶天了也就是7秒 但你不要忘了微软的 快速恢复功能 直接读取到上次中断游戏的地方 而索尼ps5还要先进游戏标题画面再载入存档 体验差距巨大
如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。

.麥屶劳. 发表于 2020-3-23 09:18
SONY应该速度计划游戏阵容了 唯一优势
真的是无语了 这推文里提ssd了么 就起这么个标题 这里只说的是微软的纹理压缩方式 bcpack 再说了 无论zlib还是kraken都和是通用数据压缩 和纹理压缩不是一个层面的东西 真是尬黑 看不下去了
Nintendont 发表于 2020-3-23 08:58
still waiting to reveal,suspect,may,这几个关键词怎么没看楼主翻译出来,还是楼主根本看不懂 ...
你让我想起20年最激动人心的硬件了[s:joy]

.麥屶劳. 发表于 2020-3-23 09:38
有血源2 如龙 那些足够 我不喜欢SONY第一方游戏 从PS3开始就讨厌

我还是观望吧 不急 万一PS5质量成问题 就麻烦
是 我不懂装懂 好歹我也呆过俩引擎公司 做过主机项目 您能下次别直接贴一个google翻译的文本上来么 “比较两个控制台的规格” 还控制台 没想到console也有主机的意思吧 看不懂英文不丢人 真的
好 那请把针对SSD的原文贴出来 或者说你贴的这个图片里有任何和SSD有关的话题 还是你觉得纹理压缩方案 = 你标题里的SSD方案 那我没什么好跟你争的了 如果你拿出数据 说明BCPack有比RDO+Kraken高出一倍的压缩率以抹平SSD速度差异并且有相近的解压速度 那我承认你标题里的XSX的SSD方案更高效 否则你就是个标题党 我仔细翻了这个开发者的twitter 措辞很客观严谨 只说了假设索尼没有拿出足够优化的RDO算法,那BCPack可能比RDO BCx+Kraken有更强的纹理压缩率 而且需要更多的公开信息来确定BCPack和Kraken哪个解压更快 并没有提及任何关于谁家SSD解决方案更好的话题 请举证
笑了,这帖子不是引用的游戏开发者的话?你们索索怎么能双标啊?
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