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标题: Xbox的第一方为什么不如索尼? [打印本页]

作者: o0o0orr0r9199    时间: 2020-3-21 12:25
标题: Xbox的第一方为什么不如索尼?
是不是微软不够重视?
作者: jxg2210    时间: 2020-3-21 13:38
今年就不好说了,去年E3微软已经宣布收购了16个工作室专门为微软打造游戏,今年E3估计会有新游戏公布,反观索尼,这几年就是靠这几家第一方,而且第一方的《地平线》要登陆PC了,索尼这波节奏让人摸不透,只有任地狱的独占才是真正的独占。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 13:41
策略不一样,之前只是配合windows,现在就是想成为奈飞
作者: lovinglili    时间: 2020-3-21 14:29
目标不一样
寻找自己的路也挺好
作者: MK霸霸    时间: 2020-3-21 14:37
bbs117 发表于 2020-3-21 13:41
策略不一样,之前只是配合windows,现在就是想成为奈飞

订阅制一炮到底其实挺奈斯的,尤其是系列作,不论对硬核铁粉还是尝鲜玩家来说都是挺友好。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 15:14
MK霸霸 发表于 2020-3-21 14:37
订阅制一炮到底其实挺奈斯的,尤其是系列作,不论对硬核铁粉还是尝鲜玩家来说都是挺友好。 ...

省钱很多,钱买第三方就好
作者: o0o0orr0r9199    时间: 2020-3-21 17:19
当初的《命运石头之门》《猎天使魔女》限时独占XBOX360,《猎天使魔女》表现还优于后来移植的PS3版,我觉得微软可以投资一些独立游戏开发商,想索尼和小岛合作的《死亡搁浅》,不一定要收入第一方旗下。能做出色的独占作品就好,哪怕是限时独占,利用微软的资金优势多发掘一些有潜力的游戏作品项目。
作者: ella0114    时间: 2020-3-21 18:25
两种平台背景文化理念不同吧。
看看索尼平台战神、神秘海域、美国末日,底特律,很多丰富多彩精致的大作,就跟吃日本寿司一样。很多第三方大公司和有创意的独立开发商也很乐意把自己有意思的游戏出在PS平台,况且PS装机量又那么大,这都是被考量的因素。反观xbox的美系文化走的就是简单粗暴直接的路线,车枪球美式快餐,所以halo、战争机器、废渣、地平线都是绝对主打,当然废渣和地平线已经很强大了和GT赛车比优势是绝对的,这种游戏只要是发挥技术优势的老美肯定比日本人玩得转。
现在微软想要拉近和索尼第一方的差距还有很长的路要走,现在还在耕耘阶段,挖来这么多人和工作室,只要有一两款令人刮目相看的扛鼎大作出来,那么xbox平台给人游戏少,好游戏少的印象就会改观了
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 18:46
ella0114 发表于 2020-3-21 18:25
两种平台背景文化理念不同吧。
看看索尼平台战神、神秘海域、美国末日,底特律,很多丰富多彩精致的大作, ...

还是期待把bungie买回来                  
作者: zxjs    时间: 2020-3-21 19:33
不肯下功夫
少了点情怀
作者: hinson_c    时间: 2020-3-21 19:37
我就觉得微软第一方比索尼的好玩
作者: 89307742    时间: 2020-3-21 20:56
jxg2210 发表于 2020-3-21 13:38
今年就不好说了,去年E3微软已经宣布收购了16个工作室专门为微软打造游戏,今年E3估计会有新游戏公布,反观 ...

很赞同你的看法,感觉ms这代被吊打,卧薪尝胆准备搞个大的,现在公布的信息来看ms很有可能不用在被打,要赢一回了,相反sony被动了
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 21:00
89307742 发表于 2020-3-21 20:56
很赞同你的看法,感觉ms这代被吊打,卧薪尝胆准备搞个大的,现在公布的信息来看ms很有可能不用在被打,要 ...

赢不赢的不重要,希望亚洲服联机人多一点,虽然我玩美服
作者: chinois    时间: 2020-3-21 21:02
我觉得是重视度不够。PS听说在SONY收入中占比重大,XBOX在微软收入中占比重小。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 21:13
chinois 发表于 2020-3-21 21:02
我觉得是重视度不够。PS听说在SONY收入中占比重大,XBOX在微软收入中占比重小。 ...

利润还行,而且xbox部门待遇提升了,ms还是舍得投钱了这回
作者: 89307742    时间: 2020-3-21 21:16
bbs117 发表于 2020-3-21 21:00
赢不赢的不重要,希望亚洲服联机人多一点,虽然我玩美服

xbox亚服基本没人玩网战,延迟才2位数,就是没人,输了三代了,用户量肯定不行,反正我ps和xbox都买
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 21:23
89307742 发表于 2020-3-21 21:16
xbox亚服基本没人玩网战,延迟才2位数,就是没人,输了三代了,用户量肯定不行,反正我ps和xbox都买[s:do ...

360时期人不少。ps5初期不建议买,人品考验机
作者: 89307742    时间: 2020-3-21 21:27
bbs117 发表于 2020-3-21 21:23
360时期人不少。ps5初期不建议买,人品考验机

我也有点当心死亡黄灯,那gpu有点怕怕
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 21:34
89307742 发表于 2020-3-21 21:27
我也有点当心死亡黄灯,那gpu有点怕怕

等ps5发布会吧,到时一切都清楚了
作者: chinois    时间: 2020-3-21 21:57
bbs117 发表于 2020-3-21 08:13
利润还行,而且xbox部门待遇提升了,ms还是舍得投钱了这回

这次确实不错,而且整体压制,不但是硬件,兼容,服务都感觉占优。

如果工作室能玩出几个大的活儿,那就什么话都没有了。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 21:59
chinois 发表于 2020-3-21 21:57
这次确实不错,而且整体压制,不但是硬件,兼容,服务都感觉占优。

如果工作室能玩出几个大的活儿,那就 ...

首发就看光环了,如果做的不错应该能压制住ps5在初期
作者: chinois    时间: 2020-3-21 22:10
bbs117 发表于 2020-3-21 08:59
首发就看光环了,如果做的不错应该能压制住ps5在初期

我个人更希望XBOX能出点日系游戏。

当然360初期,跟日本游戏人搞得不错,最后的奥德赛,蓝龙,FF也是那时候上XBOX的。

不知为什么后来就跟日本脱节了,可能是日本玩家不认XBOX的原因吧,但日本游戏并不只是亚洲玩家有兴趣,老外其实也有兴趣的。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 22:21
chinois 发表于 2020-3-21 22:10
我个人更希望XBOX能出点日系游戏。

当然360初期,跟日本游戏人搞得不错,最后的奥德赛,蓝龙,FF也是那 ...

主要是努力了半天也没有起色就放弃了。现阶段还是稳固北美占领欧洲,亚洲地区不应该投入太多精力。不过和日厂合作是必须的,如果xsx市场在欧美占有率有很大优势,日厂自然给你做游戏
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 22:22
chinois 发表于 2020-3-21 22:10
我个人更希望XBOX能出点日系游戏。

当然360初期,跟日本游戏人搞得不错,最后的奥德赛,蓝龙,FF也是那 ...

据说第16个工作室是日本的,看看是哪个
作者: chinois    时间: 2020-3-21 22:28
bbs117 发表于 2020-3-21 09:22
据说第16个工作室是日本的,看看是哪个

当时和小胡子合作,最后不合作了,太可惜。
作者: chinois    时间: 2020-3-21 22:35
bbs117 发表于 2020-3-21 09:22
据说第16个工作室是日本的,看看是哪个

象这次FF7 REAMKE,比PS晚一年,本来我打算买PS版,现在打算买XBOX版了,但要等一年。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 22:47
chinois 发表于 2020-3-21 22:28
当时和小胡子合作,最后不合作了,太可惜。

3a的成本太高,而且xbox部门地位也就是2-3线这样,失败一个就很麻烦,比如too human。我觉得策略是砸钱让ps独占的跨平台,像mgs和ff那样,这样省钱还能打击ps5
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 22:48
chinois 发表于 2020-3-21 22:35
象这次FF7 REAMKE,比PS晚一年,本来我打算买PS版,现在打算买XBOX版了,但要等一年。 ...

这游戏我等完全版了哈哈,到时在xsx玩4k60美滋滋
作者: chinois    时间: 2020-3-21 22:53
bbs117 发表于 2020-3-21 09:48
这游戏我等完全版了哈哈,到时在xsx玩4k60美滋滋

那时间太长了,XSX完全版怎么着也得等三年吧。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 22:56
chinois 发表于 2020-3-21 22:53
那时间太长了,XSX完全版怎么着也得等三年吧。

不急,今年还有崛起传说和elder ring,好多游戏玩不过来
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-21 22:57
jxg2210 发表于 2020-3-21 13:38
今年就不好说了,去年E3微软已经宣布收购了16个工作室专门为微软打造游戏,今年E3估计会有新游戏公布,反观 ...

微软新收的这些工作室和索尼不是一个思路。微软这些工作室是配合下世代订阅制而做游戏的,短期定期出中小型游戏维持订阅制热度,走量为主。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 23:01
wudizhikun 发表于 2020-3-21 22:57
微软新收的这些工作室和索尼不是一个思路。微软这些工作室是配合下世代订阅制而做游戏的,短期定期出中小 ...

不一定,看工作室规模的,而且买xgp的还没那么多,第一方游戏还是要卖的,不能纯靠xgp
作者: zzkkmm    时间: 2020-3-21 23:39
微软的枪车球沙盒是高度同质化的东西,360时代靠3A大投资还说得过去,到one时代审美疲劳了
作者: nepocmais    时间: 2020-3-21 23:40
想成为游戏界的奈飞~~也要像奈飞一样有足够多足够吸引人的重磅第一方作品才行啊。。
作者: bbs117    时间: 2020-3-21 23:46
siamcopen 发表于 2020-3-21 23:40
想成为游戏界的奈飞~~也要像奈飞一样有足够多足够吸引人的重磅第一方作品才行啊。。 ...

拭目以待就好,次时代大战马上就要开始
作者: wen88    时间: 2020-3-22 00:36
wudizhikun 发表于 2020-3-21 22:57
微软新收的这些工作室和索尼不是一个思路。微软这些工作室是配合下世代订阅制而做游戏的,短期定期出中小 ...

没有大量优秀的3A大作支撑谁还会去订阅微软的XGP呢?再说新主机性能这么优秀,没有3A大作怎么能突显和竞争对手的区别?理解你喜欢索尼的心情,但可能还是有点一厢情愿了。
作者: smdfzeal    时间: 2020-3-22 09:03
我的世界?
作者: 卖笑的小胖子    时间: 2020-3-22 11:21
还是期待把bungie买回来[s:doge]                  


笨鸡10年合约,受尽微软的恶心赶工光环,怕回不来了。
作者: 卖笑的小胖子    时间: 2020-3-22 11:22
xbox亚服基本没人玩网战,延迟才2位数,就是没人,输了三代了,用户量肯定不行,反正我ps和xbox都买[s:doge]


基佬5亚服鬼得太快了[s:joy][s:joy][s:joy]
作者: squallgy    时间: 2020-3-22 13:45
收购了那么多工作室,实力已经大大增强了,极限竞速系列和战争机器系列都是标杆游戏,3月的精灵与萤火意志绝对是银河恶魔城的新标杆,只要微软肯给时间和自由权,顶级游戏肯定会越来越多
作者: bbs117    时间: 2020-3-22 14:19
卖笑的小胖子 发表于 2020-3-22 11:21
笨鸡10年合约,受尽微软的恶心赶工光环,怕回不来了。

但是现在也不在EA那混了,得找个金主爸爸
作者: o0o0orr0r9199    时间: 2020-3-22 14:27
还是希望微软能有更多的日式独占游戏,《猎天使魔女2》当初不是说应为任天堂的参与,项目才被救活了吗,日本动漫有很多“有生之年”的作品,游戏应该也有不少吧。
当然这只是我个人一厢情愿的见解,日式独占日本玩家也不怎么买帐,微软在X360时代试过了并不成功,所以XONE时代好像没什么日式独占了,反而日式游戏很多都不出Xbox版。
作者: bbs117    时间: 2020-3-22 15:01
o0o0orr0r9199 发表于 2020-3-22 14:27
还是希望微软能有更多的日式独占游戏,《猎天使魔女2》当初不是说应为任天堂的参与,项目才被救活了吗,日 ...

主要日式游戏销量太惨,前几天仁王2的开放商不还说销量惨
作者: 卖笑的小胖子    时间: 2020-3-22 17:59
但是现在也不在EA那混了,得找个金主爸爸[s:doge]


金主有的事,毕竟笨鸡真的有技术有经验,但微软看悬了。
作者: 卖笑的小胖子    时间: 2020-3-22 18:07
还是希望微软能有更多的日式独占游戏,《猎天使魔女2》当初不是说应为任天堂的参与,项目才被救活了吗,日本动漫有很多“有生之年”的作品,游戏应该也有不少吧。
当然这只是我个人一厢情愿的见解,日式独占日本玩家也不怎么买帐,微软在X360时代试过了并不成功,所以XONE时代好像没什么日式独占了,反而日式游戏很多都不出Xbox版。


在亚洲,尤其日本,极少人买盒子,而微软日本分部也知道盒子不欢迎,我记得一年one销量一万几千来着,其实就是放任自流。别想日系游戏了,我觉得微软守护欧美大本营更好,搞点欧美第三方大作限时独占也好。
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-22 20:31
wen88 发表于 2020-3-22 00:36
没有大量优秀的3A大作支撑谁还会去订阅微软的XGP呢?再说新主机性能这么优秀,没有3A大作怎么能突显和竞 ...

然而这就是微软在干的事情阿,又不是我编的。3a大作?买其他厂商的旧3a往里填呗,反正比做游戏便宜多了。
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-22 20:39
bbs117 发表于 2020-3-21 23:01
不一定,看工作室规模的,而且买xgp的还没那么多,第一方游戏还是要卖的,不能纯靠xgp ...

说的是大方向,至少从微软和索尼之前对下世代的各种声明以及实际行动来看是如此。而且首发如订阅的模式也不利于3a的投入。
作者: bbs117    时间: 2020-3-22 21:09
wudizhikun 发表于 2020-3-22 20:39
说的是大方向,至少从微软和索尼之前对下世代的各种声明以及实际行动来看是如此。而且首发如订阅的模式也 ...

订阅模式真看规模,如果能上1000万,一个月就是1亿刀,还是很不错的
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-22 21:37
bbs117 发表于 2020-3-22 21:09
订阅模式真看规模,如果能上1000万,一个月就是1亿刀,还是很不错的

订阅制库里那么多游戏都是成本,你把每月收入都算在自产游戏头上?
作者: bbs117    时间: 2020-3-22 21:40
wudizhikun 发表于 2020-3-22 21:37
订阅制库里那么多游戏都是成本,你把每月收入都算在自产游戏头上?


除了第一方游戏都会下架和上架,这成本可就低多了,而且xgp有折扣鼓励你买入库的游戏。说白跟第三方是互惠互利
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-22 21:53
bbs117 发表于 2020-3-22 21:40
除了第一方游戏都会下架和上架,这成本可就低多了,而且xgp有折扣鼓励你买入库的游戏。说白跟第三方是互 ...

做一个好一点的3a成本过亿,加宣发1.5亿,首发进订阅指望能带来多少收入和用户提升?这和先买断隔2年再进订阅制带来的收入相比呢?
同样的成本我可以做10个2a游戏
作者: bbs117    时间: 2020-3-22 22:02
wudizhikun 发表于 2020-3-22 21:53
做一个好一点的3a成本过亿,加宣发1.5亿,首发进订阅指望能带来多少收入和用户提升?这和先买断隔2年再进 ...

奈飞你了解一下,初期肯定赔的,不过为了增加客户黏着度也是值得的,否则怎么和ps5竞争?xgp还有个好处就是拉拢做独立游戏的
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-22 22:06
bbs117 发表于 2020-3-22 22:02
奈飞你了解一下,初期肯定赔的,不过为了增加客户黏着度也是值得的,否则怎么和ps5竞争?xgp还有个好处就 ...

拉拢谁都是要花钱的。至于奈飞到现在都是亏钱的,除非说Xbox部门就不在乎这个,不过明显不是
作者: bbs117    时间: 2020-3-22 22:17
wudizhikun 发表于 2020-3-22 22:06
拉拢谁都是要花钱的。至于奈飞到现在都是亏钱的,除非说Xbox部门就不在乎这个,不过明显不是 ...


ms还真不在乎,否则不会有xsx这个性能。再说如果xgp真能有1000万用户,估计ms得笑醒。做3a风险很大的,你能保证都能大卖?
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-22 22:25
bbs117 发表于 2020-3-22 22:17
ms还真不在乎,否则不会有xsx这个性能。再说如果xgp真能有1000万用户,估计ms得笑醒。做3a风险很大的,你 ...

3a风险大,所以少做点挺合理?看来你和微软想法挺像。
作者: masterleon    时间: 2020-3-22 22:35
X1从立项开始路线就是错误的,所以才导致后面一系列的骚操作,这就包括了对待第一方游戏的重视程度和投入问题,如果X1从立项开始是继续走360策略,那么今天的局面可能完全不同,昏招不断的X1时代终于过去了,菲儿叔叔在X1中后期才算是把整体XBOX发展的路线纠正过来,XSX是他完全主导的一代,非常期待XSX的表现,目前来看,很有当年360的味道。。。。。
作者: masterleon    时间: 2020-3-22 22:43
o0o0orr0r9199 发表于 2020-3-21 17:19
当初的《命运石头之门》《猎天使魔女》限时独占XBOX360,《猎天使魔女》表现还优于后来移植的PS3版,我觉得 ...

X1跟360时代的策略完全是反的,才导致没能把360的优势继续发扬光大,X1整个的经营策略都是错误的,那时候也是微软内部大换血的时候,所以X1整个生命周期投入也不多,路线稀乱,这是菲儿上任才终于把XBOX发展的路线纠正过来,也得亏纳德拉的大力支持,这代XSX开头就能看出,微软已经完全从X1的泥潭里走出来了,现在来看不管是硬件还是软件的发展方向都是对的,对待第一方游戏的态度也展现出了空前的重视,所以这一代,等着看好戏吧,不管如何,只会是玩家收益。。。
作者: bbs117    时间: 2020-3-23 08:58
wudizhikun 发表于 2020-3-22 22:25
3a风险大,所以少做点挺合理?看来你和微软想法挺像。

你看仔细了,我意思xgp卖的多可以抵消3A大作失败的风险,有问题?
作者: bbs117    时间: 2020-3-23 08:59
masterleon 发表于 2020-3-22 22:35
X1从立项开始路线就是错误的,所以才导致后面一系列的骚操作,这就包括了对待第一方游戏的重视程度和投入问 ...

光靠xsx还是差点,xss如果有才是真正的大杀器
作者: 克莉斯    时间: 2020-3-23 09:15
因为第一方实力不行,招牌三世头越整越差。我真懒得喷战争机器,做了五代换汤不换药,画面也说不出个所以然来。居然联机还锁区。光环一个世代只出一作,单机流程极其马虎。也就FZ能吹吹,但是年货化后又有点审美疲劳了。而且都跨PC,那还叫什么独占。

360时代光环机器FZ同期销量可是吊打对面。
作者: 索安    时间: 2020-3-23 10:09
我觉得跟体感有关。

360后期靠体感风潮继续延命,使得下一代看不清方向,在举棋不定间定下了很多有问题的策略。

现在我们看到XBOX部门没有再去掺和体感和VR这种异质领域,而且投入明显增加(很多人都觉得XBOX最大敌人是MS自己,只有MS放弃XBOX才可能真正失败),后市还是可以期待的~~~~~~~
作者: bbs117    时间: 2020-3-23 10:25
克莉斯 发表于 2020-3-23 09:15
因为第一方实力不行,招牌三世头越整越差。我真懒得喷战争机器,做了五代换汤不换药,画面也说不出个所以然 ...


这个时代forza地平线系列销量很好哦,战争机器确实不行
作者: bbs117    时间: 2020-3-23 10:26
索安 发表于 2020-3-23 10:09
我觉得跟体感有关。

360后期靠体感风潮继续延命,使得下一代看不清方向,在举棋不定间定下了很多有问题的 ...

印度ceo上来后xbox部门地位提高了
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-24 18:05
bbs117 发表于 2020-3-23 08:58
你看仔细了,我意思xgp卖的多可以抵消3A大作失败的风险,有问题?

不是已经说了么,能用10个中小型游戏达成的效果,为什么要去花同样的钱只做一个3A
作者: smdfzeal    时间: 2020-3-24 22:09
本帖最后由 smdfzeal 于 2020-3-24 22:11 编辑

SONY第一方其实强在角色扮演类游戏,最后的生还者,神秘海域,蜘蛛侠,战神等等,都是属于一个大类型。你让他整个RTS试试,微软至少有帝国时代和光环战争系列,赛车现在一点都不虚SONY的GT系列甚至反超,FPS微软有光环,SONY的是杀戮地带吗,貌似已经沉寂很久了。其实微软最差的那块是在第三方,尤其是日本人出的游戏,3A大厂还时不时被限时独占,那么2,3线的作品就基本只往PS4和NS上跑了。其实更喜欢Japan Studio的游戏,种类比较多,也多有创新,奈何资源天平基本是在欧美工作室这块,所以日本开发部只能以巧取胜了,但是销量么也都一般般。
微软在Xbox和360时代砸了那么多钱给日本游戏开发商还是砸出点名堂的,甚至有些至今未跨平台的,但可惜这个世代放弃了。
总的来讲,对彪第一方游戏,其实两家差不多,可能类型上SONY的更吃香,毕竟至少SONY至少拿过年度游戏,而且还不止一次。微软现在还差一个爆款,收购了这么多的工作室,承诺不干扰游戏工作室的文化,这点很赞,这些工作室在有资金和技术支持的背景下,指不定未来会出一款爆款,等吧,反正要买两台机子都会买。
作者: Nintendont    时间: 2020-3-24 22:32
楼里很多人已经说了,经营思路不一样。微软收的那些工作室就是为了订阅制做多人游戏的。没看见忍者理论以前多好一独立工作室,做的游戏基本都是注重剧情向,被微软收购了新搞的多人游戏什么玩意。可怜这么好的工作室以后估计要埋没了。[s:doge]
作者: luckgaga    时间: 2020-3-24 23:37
本帖最后由 luckgaga 于 2020-3-24 23:38 编辑

做游戏第一应该就是任家了,以此为主业,靠游戏吃饭生存,专一专业
其次是索尼,游戏虽为旗下业务之一,但索尼分部向来比较独立,倒也经营的有声有色
而xbox就像是后niang养的,全看微软爸爸给不给力 重不重视了,说多了都是  好消息是这回微软好像要发力了
作者: ralfjones    时间: 2020-3-25 08:40
很简单,两家策略性完全不一样,一个是正经做游戏业务一步步花钱花心血花时间培养工作室手把手做出来的。一个搞平台服务,吸引会员为主,游戏制作理念联机社交为主,其余花钱收购现成ip来拓展影响力,所以就产生现在这样的差异。
作者: ralfjones    时间: 2020-3-25 08:51
本帖最后由 luckgaga 于 2020-3-24 23:38 编辑

做游戏第一应该就是任家了,以此为主业,靠游戏吃饭生存,专一专业
其次是索尼,游戏虽为旗下业务之一,但索尼分部向来比较独立,倒也经营的有声有色
而xbox就像是后niang养的,全看微软爸爸给不给力 重不重视了,说多了都是[s:sob]  好消息是这回微软好像要发力了


没必要扯主业副业,主机业都是烧钱高风险的投资,雅达利,世嘉,松下,多少公司都做不下去?这个业务谁踏足了都不会不重视,微软涉足主机也快20年了,投入没少过,再大再有钱的企业都要向股东交代的,如果是鸡肋绝不会被允许坚持下去的。
作者: qoo147318    时间: 2020-3-26 10:43
smdfzeal 发表于 2020-3-24 22:09
SONY第一方其实强在角色扮演类游戏,最后的生还者,神秘海域,蜘蛛侠,战神等等,都是属于一个大类型。你让 ...

真的
忍龙 Fable系列都是精品
为了这两块入了xbox初代跟360
可惜后来都黄了
作者: qoo147318    时间: 2020-3-26 10:44
本帖最后由 qoo147318 于 2020-3-26 11:16 编辑

初代机跟360都是前期发力 后期各种放生

只剩车枪球等年货
作者: ffvsdq6677    时间: 2020-3-26 17:17
Nintendont 发表于 2020-3-24 22:32
楼里很多人已经说了,经营思路不一样。微软收的那些工作室就是为了订阅制做多人游戏的。没看见忍者理论以前 ...

你玩了吗,就什么玩意,况且这个游戏只是小成本开胃菜
作者: kiskaddon    时间: 2020-3-27 10:25
还好忍者理论最新作黄了, 给微软上警钟... 玩家都在喷,媒体评测低开, 自家媒体都不给面子...
作者: firebasara    时间: 2020-3-27 13:27
索尼是一个注重叙事类型的游戏风格
微软是一个注重竞技类型的游戏风格
不一样的根本无法比较
最好的方案就是2台主机都买
反正以现在的工资 双机不是梦

作者: 11koko11    时间: 2020-3-27 14:01
有没有人想互相分享游戏的
作者: Nintendont    时间: 2020-3-28 00:11
你玩了吗,就什么玩意,况且这个游戏只是小成本开胃菜


[s:doge][s:doge][s:doge]笑死我了

作者: ffvsdq6677    时间: 2020-3-28 00:33
Nintendont 发表于 2020-3-28 00:11
笑死我了

做人,最重要的是开心,你能这么快乐我很欣慰
作者: song050202    时间: 2020-3-28 10:42
这个我没什么概念,因为通常你们爱玩的所谓第一方大作,独占,必买我基本都不太爱玩,少数如forza,fable我才玩玩,其他时间我喜欢玩玩棒球,高尔夫游戏。
作者: wudizhikun    时间: 2020-3-28 12:45
smdfzeal 发表于 2020-3-24 22:09
SONY第一方其实强在角色扮演类游戏,最后的生还者,神秘海域,蜘蛛侠,战神等等,都是属于一个大类型。你让 ...

你搞错了,单说本世代微软第一方确实比索尼第一方差很多,最直接的就是3a大作数量就少很多。
作者: bloff    时间: 2020-3-28 13:00
这个看个人吧,像我就觉得,两家的独占,大多我都不喜欢,ps4我只喜欢血源,x1这边我只喜欢地平线系列,不影响两家我都买,但是不能说我只喜欢哪一个单独的阵营
作者: urin1010    时间: 2020-3-28 18:47
wudizhikun 发表于 2020-3-28 12:45
你搞错了,单说本世代微软第一方确实比索尼第一方差很多,最直接的就是3a大作数量就少很多。 ...

sony也不多。独占是毒药,持续服用只会病入膏肓。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2020-3-28 23:43
简单一句话,因为索尼想做的是单机互动电影,希望有朝一日能打通领域边界,吸引更多喜欢影视剧的人也能来体验游戏,在次世代应该会更进一步;而微软做的多人联机游戏,也就是说微软一直都想做能让大家一起联机开心的游戏[s:doge]

两者从初衷就不同,这依然是下个世代的主旋律,可以等等看。

而问题是,索尼在自己的主攻领域越做越好,至少做到独一无二,并且除了他们的第一方恨少敢这么玩,而微软在自己的主攻领域有太多外来者竞争了,微软的敌人已经不是索尼了。

索尼和微软的第一方游戏从来就不是竞品的关系
作者: 安静的人    时间: 2020-3-29 06:53
微软偏美系,索尼偏日系,偏日系的粉丝多至少在日本。
作者: urin1010    时间: 2020-3-29 10:34
安静的人 发表于 2020-3-29 06:53
微软偏美系,索尼偏日系,偏日系的粉丝多至少在日本。

索尼在日本玩不过任天堂,sony卖钱的ip都是欧美游戏工作室的产品,包括那些第一方的工作室。竞争还是在欧美,光美国市场规模是日本市场的三倍。
对sony来说,由于主机及游戏带来的利润是其一大支柱产业,所以其要保持这块,就要更新平台做下去,而对ms来说,其要消灭主机,完成高度统一,那么首先要消灭对手的主机。从格局上来说ms要野心的多。
作者: wudizhikun    时间: 2020-4-1 21:59
urin1010 发表于 2020-3-28 18:47
sony也不多。独占是毒药,持续服用只会病入膏肓。

不多还行,索尼本世代自家的大作20个左右吧。不然你以为索尼每年在游戏业务上比微软多花那么多开支都打水漂了么
作者: psdcdcdc    时间: 2020-4-5 19:23
MS大多车枪球,SONY独占是电影化游戏,更精致
作者: aamatrixboy    时间: 2020-4-7 16:52
因为企业文化差别,老美的商人思维让微软赚的钱不少,日本人匠人精神让索尼互娱部门重视打磨产品
作者: zxjs    时间: 2020-4-7 18:00
度微软表示乐观  看看新机发布时的一段视频,第一方首发阵容估计仍以车强球为主   但新加入的一大批第一方工作室擅长的游戏类型就多了 根据目前的信息  类似gta和一些经典角色扮演游戏 都会有的    飞行模拟  地平线这类烧钱的大作也箭在弦上  




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