A9VG电玩部落论坛

标题: [心得]抽耳光帖,关于运对于冻牙属性冻结率的再研究 [打印本页]

作者: 织田信短    时间: 2007-9-28 18:15
标题: [心得]抽耳光帖,关于运对于冻牙属性冻结率的再研究
首先声明下这帖可能抽自己耳光了。。。最近有朋友说运对于冻牙冻结几率没有影响,因为一直都在学校并且有几个朋友为了做了测试证实了,所以我也没有深究,今天回家我就立刻开始做了测试,下面放出一段视频,难度为修罗大阪,武器不加任何运,主要技为兰丸的C1,可以看到对大众脸和杂兵的冻结率,另外说明一句就是视频中是关掉开运之技和任何加能力数值的技能的,而且C1击中后对方后仰说明对方是防御状态,这种情况无法说明任何问题。

  [cc]flash/player.swf?videoID=32251_817509&autoStart=false&share=true[/cc]

  我并没有放出加上运以后的视频,测试结果还是很让我失望的,即使我用老金加上5个99的运属性,实际冻结几率也没有明显的改变,在这个视频中的情况我测试了下,在关闭所有加运气,和全能力的技能条件下,冻牙对杂兵100下的冻结几率为72%左右,这个数值有偏差,我是在放出100下C1命中杂兵的情况下,只要有被冻住的杂兵我就算是效果发动成功,其实不排除有被打死而没有显示出来的,一共是72次有效果出现,而在加上开运和255+运的情况下,冻结几率为75%,即100下中可以目测的冻结次数为75次,可以说理论上是没有差别的,在对付大众脸的情况下,由于条件限制我用的光秀的C3测试,在100下中排除防御,闪避,浮空等情况下,不加运时冻牙发生率为54%,加255+运时冻牙发生率为62%,排除偶然因素,明显表示这255的运效果还是不明显的,在对付有脸武将(斗气的不好遇,我拿的大阪的真田做的测试)我并没有能打到100下的情况,2种情况各实验了30次,无运状态下30次中能命中8次,加运的状态下命中7次。。估计就能说明一些问题了

  另外,全人物初试化情况下,C攻击是不带属性的,C技带属性是战斗技能中的地流的作用貌似,而有天流的角色普通攻击最后一下都会带属性,如果是冻牙的话效果为小冰冻,时间很短,而且几率比较低,在加运后效果依然不明显,不过几率有一定的提高,具体为,不加运100下4方最后一下打杂兵冻结率为33%,加255+运后冻结率为100下48%,不排除浮动因素和运气成分,另外在初始状态下对大众脸4方最后一击冻结几率为无运状态100下25%,255+运状态100下24%,也能说明一些问题

  另外一些所谓的普通攻击出的冻牙比C技出的冻牙冰冻几率高的说法也是比较让人怀疑的,我在给1级的光秀学满3级天流和3级地流后用4方和C4对比下,其实普通4方对杂兵冻结率为100下68%,C4为62%,这点倒是可以说明另一个问题,那就是冻牙的冻结几率实际上和天流地流的等级有关,因为1级的天流地流的冻牙产生的冰冻效果是非常短的,而且测试看来几率也比3级的要少很多,因为我同样是在初始化的光秀身上测试的,所以可以很明显看出区别,3级的天地流所产生的那个大家熟悉的冻牙效果,他的冰冻几率比1。2级的更高,所以这里也猜测一下,冻牙的冰冻几率是固定的,影响冰冻几率的不是外在属性,而是本身相关技能的属性等级
  
  至于为什么我在视频中用元亲对斗气本多会产生那么高的冻结几率,大家不妨用无运的元亲再去试一试,而且我当时也发现元亲普通攻击的特殊性,连续2下的属性攻击而且出得很早,1下的属性攻击冻结几率再低,连续两下的话对提高冻结成功率是非常有效果的,那个视频也说明了这一问题,但是却也给了我太多的误导。。。

  这里向大家说声对不起,同样的也感谢在LV和我在战贴中对骂的那位朋友,至于运到底有没有影响,可能永远是个迷,我所得出的结论也并非是最终的结论,燕子也说过,概率测试这个东西,说白了测试1000次也不能100%的说明问题,不确定因素实在是太多,至于我有勇气发这个帖子也是本着对无双系列的爱,同样的也请大家多多的照顾了~.
作者: 摇光    时间: 2007-9-28 18:32
你的确很有爱,支持一个。
作者: 漫游次世代    时间: 2007-9-28 18:32
LZ很有意思,玩这么多遍不厌啊?
作者: 织田信短    时间: 2007-9-28 18:37
厌啊 早厌了,我只是给了别人一个承诺 说自己一定会在国庆回家后研究运和冻牙的关系
作者: 雷之大晶灵    时间: 2007-9-28 18:39
對樓主的勇于承認表示贊許

另外,說一下另外一個話題
關于永恒傳說元素派生技,日本方面攻略一直都說可以對最終boss發動,條件要求最後一顆隕石砸中boss
但是我從來都沒有發出過,就算使用修改等方法也不行
我曾經號召某些人幫我測試,最後還是沒有結果
這個一直都是我難以忘釋的謎
如果有人能不用修改,成功對最終boss發動派生技的話,看來我的夙願也可以了斷了
作者: windsome    时间: 2007-9-28 19:03
对于可能破表的东西的讨论是有点问题的。
不妨尝试比较 开运+60运 以及 无开运无运 两种情况的差别。
作者: 织田信短    时间: 2007-9-28 19:07
我加运条件下就是加上开运和运的。
作者: 织田信短    时间: 2007-9-28 19:15
还是研究有意思啊。。。灌水无聊死了
作者: windsome    时间: 2007-9-28 19:17
但是你是加的200多的运啊,正常情况是武器60运。
作者: 织田信短    时间: 2007-9-28 19:20
极限测试得出的结论比较有说服力如果光是60运的话说服力不够强。放心吧 没有所谓的爆上限的。。到上限就不会再加的
作者: 扭曲lenneth    时间: 2007-9-28 19:37
楼主真的很用心啊  运应该对 冰冻有加成的
作者: 织田信短    时间: 2007-9-28 20:04
其实我也没有说今天是个结论,这个东西其实更多的还是看心理作用吧 我感觉。。。我今天是做极限属性的测试了但是真的不理想
作者: 深蓝火焰    时间: 2007-9-28 20:16
LZ有心就 够了,作测试辛苦了~
作者: sos3418    时间: 2007-9-28 20:49
顶信短兄的这种精神
作者: ewsnake    时间: 2007-9-28 21:43
那边的讨论一定意义上说是我引起的。
对LZ的理性讨论给予高度评价,不是一般人都能做到自抽的。
作者: poto99    时间: 2007-9-29 09:28
信短大大的研究精神非常令人钦佩,照此看来运的属性用处不大了。
作者: 雷之大晶灵    时间: 2007-9-29 11:00
不如樓主再趁機研究下“摺钡恼嬲?饔冒?
究竟是提高出現好武器幾率?
還是提高會心一擊率?
還是降低敵人對自己的會心一擊率?
還是提高雜兵掉補血補無雙物品幾率?

我相信如果樓主研究出來,版主對你的加分肯定不止5分這麽少
作者: 织田信短    时间: 2007-9-29 13:27
LS啊。。。这个实在是太难研究了点,,如果要大数值证明的话势必要进行多次测试。。那么比如100次通某一关。。工作量确实比较的大,不过我会再去做一下看看的。结果也会放出来
作者: siromezm    时间: 2007-9-29 14:01
為何知道不會有爆上限問題呢? 好像 353M 就發生過爆上限後轉負的問題不是麼.

人物自己也有邤抵档? 用金加255真的不會爆麼?
作者: warmgrass    时间: 2007-9-29 16:14
下面是引用siromezm于2007-09-29 14:01发表的:
為何知道不會有爆上限問題呢? 好像 353M 就發生過爆上限後轉負的問題不是麼.

人物自己也有邤抵档? 用金加255真的不會爆麼?

什么东西都好测~~~就是运不好测~~~

除了破解系统,任何的比对意义都不是很大,因为还有一个自身RP的问题~~~所以进行这样重复性的统计误差仍旧是很大的~~~

和其他已破解系统的无双作品比对的话,运对冰冻率是没什么影响的~~~因此姑且认为本作亦是如此~~~

其实LZ很辛苦,不过似乎把精力放在另一些测试上只怕成果会更丰富~~~

作者: warmgrass    时间: 2007-9-29 16:31
下面是引用雷之大晶灵于2007-09-29 11:00发表的:
不如樓主再趁機研究下“摺钡恼嬲?饔冒?
究竟是提高出現好武器幾率?
還是提高會心一擊率?
還是降低敵人對自己的會心一擊率?
.......

以下是燕子破解系统后的结论:

“运的作用一直都是提供一个百分率使计算获得的兵器附加能力数值(以及35系列的道具等级)时难度系数+1。例如354就是有(运气/2)%的几率使最后计算时难度系数+1,从而达到得到的兵器能力或道具等级数值+4的效果。”

PS:5分确实不多,但也是代表对作者测试精神的肯定,希望大家能了解。





欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4