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标题: 日本媒体:从TGS 2007看PS3与Xbox360的软件战略。 [打印本页]

作者: 三丧真尸    时间: 2007-9-20 19:30
标题: 日本媒体:从TGS 2007看PS3与Xbox360的软件战略。
TGS 2007第一天在全球玩家及媒体的关注下已经结束,现在全球各大媒体都在盘点今天的收获,而日本媒体也没闲着,业界分析当然是第一时间就会出炉。来自日本IT PLUS网站的记者竹内亮介发表了文章,对PS3与Xbox360今后的软件策略进行了分析。


从TGS 2007看PS3与Xbox360的软件战略。


向各第三方厂商大力推行跨平台战略,以期挽回日本市场颓势的微软阵营、大量投入原创软件,以弥补PS3推迟发售时机而带来的软件数量缺乏的SCE阵营,双方在20日开幕的东京游戏展2007上所呈现出来的软件战略究竟如何呢?下面就让我们来分析一下。




光荣公司的《真三国无双5》。除此以外,光荣的《战国无双》也将登陆Xbox360平台。

由于微软竭力推行跨平台战略,Xbox360现在的情况看起来不错。为PS2提供多款优质软件的SEGA、光荣、NBGI、CAPCOM等大手第三方厂商,都在微软的展位上公开了各自的最新系列作品。NBGI的《王牌空战6》、Capcom的《鬼泣4》、光荣的《真·三国无双5》齐聚一堂,让人不禁联想到PS2全盛时期的那种情景。除此之外,微软还安排了在北美市场大受欢迎的《光环3》等强力软件,摆出了一副乘胜追击的态势。
 
但是这种跨平台战略绝非能够取胜的底牌。“在哪台主机上都能玩到”是这种战略的一个缺点,并不能成为决定主机大战胜负的因素,也不会改变目前xbox360的市场状况。




PS3软件《瑞奇与叮当》,里面包括台词和语音都充分进行了日化工作。


另一方面,SCE将全部精力投入到自社开发的原创作品的开发当中,据预计,SCE对许多公开了的拥有精美3D画面表现的作品中都投入了相当大的预算。但就算如此,仍在次世代机竞争中被任天堂的Wii远远甩在了身后,两者的市场角色已经完全转换过来。

不过仔细看看的话,就会发现这些原创作品的大部分都是具备第一人称视角特典的动作类游戏。无论是人物设计还是背景,都和日式游戏明显不同,反而更像是风行于欧美市场的PC游戏作品。当然了,由于要在包括北美、欧洲等市场在内的全球市场上进行竞争,这样的游戏阵容也不能说不合理。但是,如果是在东京游戏展的展会上看到这些作品的话,这些类似于Xbox360上欧美风格的作品未免过于多了一点,相对地说,微软展位上更给人以被日式游戏所环绕的感觉。


现在能够决定胜负的一击并没有出现,拥有相近的规格与服务、相似的软件作品的两大阵营仍在进行胶着的持久战,最终的结果恐怕会通过“游戏软件之外的要素”来决定。在这方面已经提前支持了次世代dvd规格的SCE已经领先一步,但是在两者的前面,还有彻底颠覆了以往的游戏设计常识的任天堂Wii在等待着他们。.
作者: amuro_lei    时间: 2007-9-20 20:03
WII在等谁?
WII是不会和另两台机器抢用户的
作者: 3834234    时间: 2007-9-20 20:38
都说WII不会和PS3和360抢用户,其实任天堂正是用WII拉拢了那些原本是PS3和360的那部分玩家,(除了核心的玩家)真正从一开始就没有接触过游戏的玩家只占WII用户很小的一部分。就从现在SONY和MS都极力的想像任靠拢就能看出他们两家已经对任感到害怕了。
另外感觉这次的TGS是MS和SONY的正面交锋,而任却悠哉悠哉的在一旁看戏。
作者: zero999999    时间: 2007-9-20 21:28
PS3的价格仍旧是最大的普及障碍,而WII正是针对这一点来进攻的。希望PS3的廉价版赶快推出吧。
作者: 布拉姆斯    时间: 2007-9-20 21:44
软件和价钱是最重要的,PS3在软件方面有所起色,但是价钱。。。还是快降吧!
作者: 飞走的烤鸭    时间: 2007-9-21 10:04
下面是引用3834234于2007-09-20 20:38发表的:
都说WII不会和PS3和360抢用户,其实任天堂正是用WII拉拢了那些原本是PS3和360的那部分玩家,(除了核心的玩家)真正从一开始就没有接触过游戏的玩家只占WII用户很小的一部分。就从现在SONY和MS都极力的想像任靠拢就能看出他们两家已经对任感到害怕了。
另外感觉这次的TGS是MS和SONY的正面交锋,而任却悠哉悠哉的在一旁看戏。
其实有接触过游戏的玩家占WII用户有相当的比重,只是这些玩家即使不玩WII也 更不会去玩PS和 XB,所以就谈不上抢人的问题,WII是增加了玩游戏的人群数量
作者: dreamsakura    时间: 2007-9-21 10:31
WII的定义反而更像是一台DVD类的家用电器一样的东西了,而PS3和XO还算是游戏机吧。感觉已经快没什么可比性了。但是当然最后谁能***,谁能活下去,才是商战中的真理。
作者: 逆转天堂滴风    时间: 2007-9-21 10:31
WII还是算了吧...买了就后悔 已经转手给朋友了
作者: amuro_lei    时间: 2007-9-21 10:55
下面是引用3834234于2007-09-20 20:38发表的:
都说WII不会和PS3和360抢用户,其实任天堂正是用WII拉拢了那些原本是PS3和360的那部分玩家,(除了核心的玩家)真正从一开始就没有接触过游戏的玩家只占WII用户很小的一部分。就从现在SONY和MS都极力的想像任靠拢就能看出他们两家已经对任感到害怕了。
另外感觉这次的TGS是MS和SONY的正面交锋,而任却悠哉悠哉的在一旁看戏。



WII开发的是新市场
传统玩家不会因为有了WII就不买另两台机器,
对WII感兴趣的人也不会因为有了另两台机器就不买WII,
没什么害怕不害怕的,
大家都看得到现在这个远超传统市场的新市场的规模,
都想多挣点多卖点而已

为什么SONY和MS两家无视N的主机只两家对着干?
为什么WII销量比这两家高出那么多却还是没有像过去那些霸主机一样把所有名作系列一网打尽?
因为S和M两家都明白只有它们两家才是在争相同的市场,
因为软件商也都明白靠它们手里那些传统风格名作在WII上是不会有多***展的,
这些商人们都很清楚WII所定义的市场在哪里
作者: 街头霸王ii    时间: 2007-9-21 12:48
6楼和3楼的朋友说的是关键。Wii就是靠新颖的乐趣的游戏方式取得现在的成就呢?我不信,不全信。
作者: ppp555    时间: 2007-9-21 13:19
SONY太放心自家后院了。= =搞了一大堆欧美作品。。。。。
作者: (忍)    时间: 2007-9-21 14:02
TGS大婶们是不会上..
作者: 雨间    时间: 2007-9-21 16:18
下面是引用amuro_lei于2007-09-21 10:55发表的:




WII开发的是新市场
.......


360和PS3在核心玩家的争夺中,PS3就像在冬眠一样,到现在,出了已经10个多月了,真的没有一款独占作品值得买这台主机。。。。。。。。
作者: 雨间    时间: 2007-9-21 16:21
下面是引用ppp555于2007-09-21 13:19发表的:
SONY太放心自家后院了。= =搞了一大堆欧美作品。。。。。


不是他不想搞日本市场,是日本小开发商,开发技术落后,甚至还在开发PS2或者WII开发成本低的游戏,欧美厂商的技术远远超过大多数的日本厂商,哪怕是一个不出名的二流欧美开发商,日本除了科纳美,SE,CAPCOM,光荣,NBGI,SEGA,其他的小厂几乎没有能力或者资金开发PS3和360的游戏,而纵观以上几个日系大厂,他们所制作的游戏多数也是面向全世界,甚至是以欧美市场为主的游戏,你们仔细数数就可以了。纯日系的游戏现在反而是360还多一点呢。呵呵,但是水土不符,日本人不喜欢XB品牌。PS3上日系游戏最好的可能只有一个NGS了,还是个复刻的,高达无双也是个半成品,天剑,龙穴都是雷声大雨点小
作者: (忍)    时间: 2007-9-21 16:36
神奇了..如龙 SC4 白骑 女武神等都透明了
我天天玩XO就只看见偶象和信赖 天猪 剑豪 IF(次)时代是日系的...
技术??见过XO的胜利XX吗确实是技术了..
XO日式少是事实...画面就一眼看上去好也不是无敌了..
作者: ppp555    时间: 2007-9-21 16:39
下面是引用雨间于2007-09-21 16:21发表的:



不是他不想搞日本市场,是日本小开发商,开发技术落后,甚至还在开发PS2或者WII开发成本低的游戏,欧美厂商的技术远远超过大多数的日本厂商,哪怕是一个不出名的二流欧美开发商,日本除了科纳美,SE,CAPCOM,光荣,NBGI,SEGA,其他的小厂几乎没有能力或者资金开发PS3和360的游戏,而纵观以上几个日系大厂,他们所制作的游戏多数也是面向全世界,甚至是以欧美市场为主的游戏,你们仔细数数就可以了。纯日系的游戏现在反而是360还多一点呢。呵呵,但是水土不符,日本人不喜欢XB品牌。PS3上日系游戏最好的可能只有一个NGS了,还是个复刻的,高达无双也是个半成品,天剑,龙穴都是雷声大雨点小

你开玩笑吧你没玩过PS2?= =NB什么时候面象欧美了?
女神异闻录不知道是哪个公司出的?影之心不知道谁开发的?红忍不知道谁开发的?星之海洋谁开发的。
spy fiction谁开发的? 奥丁领域谁开发的?汪达与巨像谁开发的?
作者: zzplus    时间: 2007-9-21 17:12
下面是引用(忍)于2007-09-21 16:36发表的:
神奇了..如龙 SC4 白骑 女武神等都透明了
我天天玩XO就只看见偶象和信赖 天猪 剑豪 IF(次)时代是日系的...
技术??见过XO的胜利XX吗确实是技术了..
XO日式少是事实...画面就一眼看上去好也不是无敌了..

因为你列举的ps3游戏都是未发售的,列举的xo游戏都是已经发售的。

xo已发售的日系游戏还有蓝龙、失落星球、DR、机器人大战xo、山脊6、摔角玫瑰、doa4、doax2、卡片召唤师传奇、地球防卫军3、御姐玫瑰3、赋法战争、天外魔境、索尼克、无双系列若干、还有se的某空战、俩我忘了名字的rpg等等等等……。

未发售的日系独占游戏还有皇牌6、忍龙2、奥德赛、高达特洛伊、se的那个啥rpg等等等等……。

比日系游戏的绝对数目,xo还真不输ps3。虽然我不控rpg,但类似卡招、天诛、地球防卫军这种的每作都足能消耗我数周的时间。你看我的id卡,上面全是日本游戏,尽管这卡已经快1年没更新了……

虽然喜欢日式游戏,但我确实得说说,日式厂商的技术力已经捉襟见肘了,除了capcom、tecmo、namco等少数几个表现不错外,其它公司普遍很丢脸。

对了,d3值得特别表扬,地球防卫军3的品质可以说令人惊讶。不是说它的技术有多么突出,事实上d3的技术仍然很烂。但是他们做得非常聪明,此游戏的画面表现力可以说是完全合格的。
作者: (忍)    时间: 2007-9-21 17:27
日产欧美向的不完全算在范围内..像BIO DMC 失落星球 就DR也是
机战XO算是妇科了,GC时候就玩了大半了
全指出日产制作就没什么必要了..毕竟做给什么地区的人玩看也很明显
可能XO本身和日式就不***..或说微软态度问题..
基本我拿起XO手柄不是FPS就ACT

PS3现在确实也没什么日系作品..只是公布的都是很"正点"日式特别是如龙和女武神
作者: 骚鸡蛋    时间: 2007-9-21 17:37
我分析.WILL第1,PS3第2.X360还是第3
作者: 夕阳无限好    时间: 2007-9-21 17:46
不得不说,很多传统的日式游戏基本上还是都出现在PS3上,特别是RPG和SRPG。
作者: 傲剑    时间: 2007-9-21 17:47
PS3死定了,只是时间问题而已。。。。。。。。。。。SONY应该快点给自己找条后路。。。。。。。。。
作者: 飞翔之彼得潘    时间: 2007-9-21 22:02
其他不关心,唯一关心的是皇牌空战六TMD到底是不是XB独占阿。
作者: lijiayun1979    时间: 2007-9-22 10:30
我觉得WII的市场定位就不与SCE与MS相同,只是大家硬要把它们都归纳为次时代,其实我认为真正的次时代只有PS3与XBOX360。WII并不算次时代,顶多算个有创意的游戏机罢了,其实说到创意也没什么,不就是个摄象头加操纵杆吗,反正我玩了几次就是觉得WII提不起劲来,玩一会下次就不想玩了!以上观点纯属个人意见~
作者: raiya    时间: 2007-9-22 13:10
PS3的日本实质价格,20G就4万,网络拍卖积压货的价格。也正是这样,正规产品销售反而缓慢。实际上手法货色到现在仍旧没有卖完,就是不是SONY在卖,而是二道贩子在卖。
作者: vansss    时间: 2007-9-24 18:11
下面是引用amuro_lei于2007-09-21 10:55发表的:




WII开发的是新市场
.......
你错了
根据多分调查报告显示
买wii很大一部分是传统玩家,只有少部分是从没玩过游戏的
作者: zedra1    时间: 2007-9-24 22:13
Wii的用戶對象和另外二部的是完全不同....這個必須知道
你可以玩到有遊戲性的game不代表一定是玩到好game
制作人初期當然會樂意開發但到了中期就會開始乏力於這些創作中
最後还是要畫面來吸引玩者
畫面是wii唯一輸的地方
而且老任也不能在3,4年內發售新機
作者: sunlimalimb    时间: 2007-9-27 09:35
wii=儿童玩具+家用健身器械,价格又便宜,适合谁家都放一台,朋友来了无聊可以玩玩
平时一个人的时候恐怕没人会碰wii吧?那上面有几个真正能玩的游戏阿……
ps3和360正相反,没什么能更朋友一起玩的,游戏都太专业了
作者: ziyeeee    时间: 2007-9-27 15:47
下面是引用dreamsakura于2007-09-21 10:31发表的:
WII的定义反而更像是一台DVD类的家用电器一样的东西了,而PS3和XO还算是游戏机吧。感觉已经快没什么可比性了。但是当然最后谁能***,谁能活下去,才是商战中的真理。
我到是觉得wii在现在的主机大战中是最像游戏机的.
而XO算是一台DVD.PS3就是一台蓝光播放机而已.
我不是任饭.我是全机制霸
作者: ziyeeee    时间: 2007-9-27 15:50
不过确实wii不是现在游戏的核心.
wii注重的是游戏性. 但是现在谁又能给"游戏性"这个词一个合理的解释呢?
好多人都说什么我要的是游戏性不是画面.
但是谁又能说画面不是游戏性的一个终于体现呢?
只能说老任的理念太超前了.
就好象是我喜欢玩忍龙但是就算是wii上出了忍龙我也不会在那上面花很大时间是一个道理.




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