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标题: [XBOX360]MS官网对忍龙2的介绍!含翻译 [打印本页]

作者: tiberium    时间: 2007-9-12 23:38
标题: [XBOX360]MS官网对忍龙2的介绍!含翻译
这个贴我同时在SKY发过,非转贴。

这是MS官网上关于NG2的介绍,既然大家都没注意这段,我把它翻出来,还是有很多重要的特性泄露!

Ninja Gaiden?2 makes its long-awaited debut on Xbox 360™ as the blockbuster action-packed sequel to Ninja Gaiden. Ninja Gaiden 2 features a new and improved game engine, developed from the ground up, exclusively for Microsoft and Xbox 360 by Team Ninja and legendary game developer Tomonobu Itagaki, creator of the famed Dead or Alive” franchise.

Guide Ryu Hayabusa on a mission to avenge his clan and prevent the destruction of the human race. Armed with an assortment of ninja weaponry, help Ryu to skillfully maneuver through a world fraught with peril and danger. Ninja Gaiden 2 features an all-new gameplay engine, new auto-health regeneration system, levels, adventures, enemies, and thrilling combat with an extensive assortment of ninja weaponry, representing a true evolution of the highly popular franchise.


Exhilarating ninja action: Assuming the role of a ninja warrior, experience the new "finishing blows" system that combines gore with fast action and a well-honed combat system. In addition to a variety of brutal new primary weapons and enhanced versions of previous favorites, Ninja Gaiden 2 features both land and water-based action with advanced on-water battles providing a beautiful counterpoint to the land-based action.

Easy to play, hard to master: Ninja Gaiden 2’s new auto-healing system featuring semi-permanent damage restored at save points is the natural evolution of the franchise’s distinctive gameplay, and introduces a new twist to managing health. Featuring a newly implemented auto-healing functionality and save point system, as well as an extensive story mode and multiple diffi***y levels available from the start of the game, the gameplay is accessible to more casual players and challenging to even the most demanding gamers.

Massive content and engrossing story: The themes of revenge and friendship in Ninja Gaiden 2 give rise to a series of dramatic events to create a truly compelling story. From Tokyo to New York and to the Netherworld, the story leads you through a 30-hour story mode as you skillfully maneuver Ryu Hayabusa through a demonized world fraught with peril and danger. In addition to the single-player campaign, upload Karma scores to Xbox LIVE?leaderboards and participate in an all-new Master Ninja Tournament.

Realistic graphics in next-generation gaming: Built from the ground-up from Team Ninja’s in-house gaming engine for Xbox 360, Ninja Gaiden 2 represents the best in amazing visuals, responsive control, and thrilling combat with an extensive assortment of ninja weaponry.


翻译



NG2作为***性的NG的续作,已经等了太久。现在NG2有了新引擎,将会出现在XBOX360上,其开发者是传奇的DOA开发者硫酸脸。

我们亲爱的隼龙又将面临他的使命,去为他的族人复仇,以及防止人类的灭亡。他将装备一系列忍者的武器,来帮助他出色的在那个满是危险的世界里穿行。NG2将会有全新的引擎,新的自动回复系统(!!!!!),新的关卡,敌人,冒险,和令人兴奋的战斗,而各种各样的忍者武装将会在这些战斗中与隼龙相伴,这些都反映了这个著名系列的真正进化。

令人兴奋的忍者动作:想象一个忍者战士,体验最新的“终结技”系统(!!!!!),结合了快速刺穿和锋利的动作。NG2有着一系列新的残忍的武器以及以往最爱武器的升级版本。另外,在NG2中可以同时体验陆上和水上的战斗,而水上的改良战斗系统将会是一个陆上战斗系统非常出色的补充。

易玩难精:NG2全新的自动回复系统使伤害不再是永久的了,而这些半永久伤害在存档点都是可以恢复的。这是这个系列特性的自然进化,而这也对玩家如何处理伤害提出了新的要求。新的自动回复功能和存档系统,以及超长的故事模式和游戏开始就有的多种多样的不同难度的关卡选择,使得这个游戏更适合那些LU,但是也对那些最老的老手提出了挑战。

超级丰富吸引人的故事模式:复仇与友情的主题使得NG2中一系列戏剧性的事件成为了一个真正吸引人的故事。从东京,到纽约,再到虚界(Netherland),30个小时的故事模式引领你熟练的操作隼龙穿行于一个充斥着恶魔与危险的世界。作为故事模式的补充,上传你的Karma分数到XBOX LIVE,以及参加全新的超忍锦标赛。

次时代游戏真实的画面:建立在Team Ninja的室内引擎的基础上,NG2体现了最惊人的视觉效果,操作回馈,以及使用一系列忍者武器的令人兴奋的战斗。.
作者: tiberium    时间: 2007-9-12 23:39
几点比较重要:自动恢复系统!!!!!!
我的天,硫酸脸妥协成这样了?强烈要求是可关闭选项,不过我相信,在最高难度下,这个系统如同MN难度士兵百人斩任务带了宁静腕轮,有也等于没有~~~嘿嘿嘿嘿~~~~

终结技系统!!!看来让敌人缺胳膊少腿是这个系统的功劳啊~~~

水上战斗:相信NG2的水上战斗不会像NGS那样鸡肋~~~

剧情:友情?看来没准第一配角不是个女的……
30个小时,OMG,我现在打一遍N难度NGB大概5小时左右……
作者: bolicai    时间: 2007-9-12 23:47
和西个吗一个引擎,画面还更干净。
作者: tiberium    时间: 2007-9-12 23:51
你说是就是了?
真好笑……
而且到现在NG2还没有任何效果,像烟雾或者火焰……血就不提了。
一个引擎的好坏真正要看这些效果,纹理贴图之类的只要下死力做都能做出来……
Sigma的烟雾和爆炸效果实在糟糕,火焰凑合,看看录像就知道了。
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 00:20
那个回复系统 感觉如果这个游戏是雷得话 就肯定是雷在这点新要素上面了 希望成品的评价是正面性的
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 00:22
恢复系统明显是半圆对市场的妥协啊..........
像一代那么难的话对太多人都是个门槛...........
作者: miyixi    时间: 2007-9-13 00:27
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 00:20发表的:
那个回复系统 感觉如果这个游戏是雷得话 就肯定是雷在这点新要素上面了 希望成品的评价是正面性的
可以等忍者龙剑传2 白之章
取消自动回复系统
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 00:30
下面是引用miyixi于2007-09-13 00:27发表的:

可以等忍者龙剑传2 白之章
取消自动回复系统
这个时代还要再发售XX章不就不厚道了嘛,网络直接下载升级多好多方便
作者: mgs2    时间: 2007-9-13 00:31
自动恢复系统的加入就意味者补血物品的减少或全部没有,硫酸脸还是会平衡系统的。
作者: miyixi    时间: 2007-9-13 00:31
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 00:30发表的:

这个时代还要再发售XX章不就不厚道了嘛,网络直接下载升级多好多方便
1不是玩过飓风包这种东西了么 最后也还是出个黑之章
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 00:33
下面是引用miyixi于2007-09-13 00:31发表的:

1不是玩过飓风包这种东西了么 最后也还是出个黑之章
当年的XBOX Live算个鸟.................
作者: 宇宙幻影拳    时间: 2007-9-13 00:34
自动回复系统?听起来不错!^^     
作者: miyixi    时间: 2007-9-13 00:39
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 00:33发表的:

当年的XBOX Live算个鸟.................
唉 又要买360 但是还是怕怕三红。。。我认识的JS都很少卖360了。。
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 00:43
下面是引用miyixi于2007-09-13 00:39发表的:

唉 又要买360 但是还是怕怕三红。。。我认识的JS都很少卖360了。。
三十红也要买的................
不卖,就去偷就去抢也要玩上.........
  
半圆的坚持令吾辈心花怒放啊,全平台好?那都是骗SB的

作者: miyixi    时间: 2007-9-13 00:48
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 00:43发表的:

三十红也要买的................
不卖,就去偷就去抢也要玩上.........
  
半圆的坚持令吾辈心花怒放啊,全平台好?那都是骗SB的
.......
隼龙的魅力无法挡
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 00:55
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 00:30发表的:

这个时代还要再发售XX章不就不厚道了嘛,网络直接下载升级多好多方便
那个更不厚道 同样要付费 而且还没新盘拿 就是换一种形式罢了 NGS的生存模式就是个例子
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 00:56
下面是引用宇宙幻影拳于2007-09-13 00:34发表的:
自动回复系统?听起来不错!^^     
就是类似于GOW(齿轮)那种的 说白了就一小强系统
作者: miyixi    时间: 2007-9-13 01:06
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 00:56发表的:

就是类似于GOW(齿轮)那种的 说白了就一小强系统
不算吧  GOW那是实实在在的HP
这是护甲
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 01:07
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 00:55发表的:

那个更不厚道 同样要付费 而且还没新盘拿 就是换一种形式罢了 NGS的生存模式就是个例子
一般来说下载得都比较便宜啊,新盘的话最少要卖30刀,半圆发狠卖60刀都有可能.............
Harrican Pack当时是怎样的情形?
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 01:09
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 01:07发表的:

一般来说下载得都比较便宜啊,新盘的话最少要卖30刀,半圆发狠卖60刀都有可能.............
Harrican Pack当时是怎样的情形?
生存模式还会继续出新服务 累计下来算一算 实际上的价值还是一样的
作者: 蒋绘寰    时间: 2007-9-13 01:10
FC时代的忍龙里每代都有友情…………
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 01:10
下面是引用miyixi于2007-09-13 01:06发表的:

不算吧  GOW那是实实在在的HP
这是护甲
假如换成个可以吸血的腕轮的话可能还有点意思,宁静的腕轮的确太狡猾了
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 01:10
下面是引用miyixi于2007-09-13 01:06发表的:

不算吧  GOW那是实实在在的HP
这是护甲
齿轮没HP的 全用伤害标志来判断自身的生命值
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 01:11
实际上这个创意稍微改变成自动损血系统就肯定大赞了
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 01:12
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 01:10发表的:

齿轮没HP的 全用伤害标志来判断自身的生命值
FPS的确是无限恢复的比较好的说...............
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 01:13
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 01:11发表的:
实际上这个创意稍微改变成自动损血系统就肯定大赞了
Sega忍+天剑.............

作者: miyixi    时间: 2007-9-13 01:13
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 01:10发表的:

齿轮没HP的 全用伤害标志来判断自身的生命值
那个标志不就相当于HP 只是可以回复 加入对方攻击力过高 也是直接秒杀
这护甲可能甲血一起扣,也可能甲抵挡很多攻击而不扣血
作者: 贪婪水鬼    时间: 2007-9-13 01:14
下面是引用miyixi于2007-09-13 01:13发表的:

那个标志不就相当于HP 只是可以回复 加入对方攻击力过高 也是直接秒杀
这护甲可能甲血一起扣,也可能甲抵挡很多攻击而不扣血
看不到HP,自身心理的压力就会减少..................
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-13 01:15
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 01:12发表的:

FPS的确是无限恢复的比较好的说...............
所以我玩齿轮一般都是直接向前冲 挨完三枪后就龟5秒 然后再反复 就这么通得HARD  
作者: miyixi    时间: 2007-9-13 01:21
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 01:14发表的:

看不到HP,自身心理的压力就会减少..................
我觉得看到HP能更好的衡量能力或者改变战术
作者: 小天师    时间: 2007-9-13 06:58
哈哈哈!!限定版普通版都入手!!!!!!!!
作者: janzz    时间: 2007-9-13 08:16
只体验过FC还不是MD(记忆模糊)上的忍龙3的路过.
我严重对忍者有爱的啊.
作者: 留住我吧    时间: 2007-9-13 08:30
如果有回復系統的話,不知道平衡性會如何
作者: tiberium    时间: 2007-9-13 08:49
曾经有文章分析看不到HP有助于临场感的实现……COD系列就是一个例子。
不过NG这种ACT还是得看到HP才好,上面也说要Managing Damage。
不过从原文中看来,只有存档点才能恢复,更可能的是,一个存档点到下个存档点之间没有任何恢复道具,到时候你丫就死撑吧……
作者: kevinzhang    时间: 2007-9-13 08:58
多拉些LU来玩这款经典也不是什么坏事,大家想挑战极限我想还是有得研究的
作者: 幻想一刻    时间: 2007-9-13 09:29
快点发售吧
!!!!!!!!!!!!!!!
作者: amnnml    时间: 2007-9-13 09:35
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 00:20发表的:
那个回复系统 感觉如果这个游戏是雷得话 就肯定是雷在这点新要素上面了 希望成品的评价是正面性的

人家已经说了 有2中模式 一种自动*** 一种不回
只是为了满足 act苦手罢了
作者: 三红灯记    时间: 2007-9-13 09:39
自动***也好,谁刚玩忍龙时加血不是跟喝水一样?
作者: xpressure7    时间: 2007-9-13 09:44
下面是引用三红灯记于2007-09-13 09:39发表的:
自动***也好,谁刚玩忍龙时加血不是跟喝水一样?

只有SF这种ACT苦手玩忍龙时加血跟喝水一样 [s:261]
作者: 三红灯记    时间: 2007-9-13 09:44
一代的大刀还是取消吧,与忍者的身份不相称

有镰刀就可以了,起码很酷
作者: 三红灯记    时间: 2007-9-13 09:49
下面是引用xpressure7于2007-09-13 09:44发表的:


只有SF这种ACT苦手玩忍龙时加血跟喝水一样 [s:261]


这也有必要喷?动作游戏是用来反复练习的,不是第一次玩就拿S级的

还有Shinobi全S的也不算是ACT苦手吧
作者: 雨间    时间: 2007-9-13 10:27
NGS的主要目的就是吸收那些没玩过忍龙的玩家,让他们也买360上的2代,呵呵
作者: yawusilide    时间: 2007-9-13 10:34
oyeah硫酸脸。。。。。强烈期待,快点公布发售日吧,。
作者: tiberium    时间: 2007-9-13 12:37
文中说“最爱”武器,似乎除了斧头,NGB里所有的武器都很有用……双节棍也算用得比较少的。
难道是把双截镰和战斧取消掉?爪子的腿技啊……嘿嘿嘿……
作者: patricwhite    时间: 2007-9-13 12:42
下面是引用tiberium于2007-09-12 23:51发表的:
Sigma的烟雾和爆炸效果实在糟糕,火焰凑合,看看录像就知道了。

不想NG2的局,但“看看录像”,很少有游戏的效果好过,除了真正的HD版外。
作者: dizzy_1976    时间: 2007-9-13 12:42
下面是引用贪婪水鬼于2007-09-13 00:30发表的:

这个时代还要再发售XX章不就不厚道了嘛,网络直接下载升级多好多方便
下载更新是必然的。
作者: tiberium    时间: 2007-9-13 12:46
下面是引用patricwhite于2007-09-13 12:42发表的:


不想NG2的局,但“看看录像”,很少有游戏的效果好过,除了真正的HD版外。


NGS的国内玩家的通关视频宣传视频早期放出的各大网站的720P试玩视频我都看过,你想说明什么?
作者: mysazabi    时间: 2007-9-13 12:46
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-09-13 01:11发表的:
实际上这个创意稍微改变成自动损血系统就肯定大赞了

御伽就是自动减巫术,巫术减完了,就减Hp了
作者: 索安    时间: 2007-9-13 12:49
某两位不要用相同的头像...那么一大段还以为是一个人在自言自语...

自动回复系统...不就是带了个免费的生命腕轮么...
作者: miyixi    时间: 2007-9-13 12:58
下面是引用索安于2007-09-13 12:49发表的:
某两位不要用相同的头像...那么一大段还以为是一个人在自言自语...

自动回复系统...不就是带了个免费的生命腕轮么...
其实还是有区别的啦
作者: ryome    时间: 2007-9-13 13:43
哎~~蛮好不看得~~
现在一看就受不了了~~~好想打~~~
作者: zzplus    时间: 2007-9-13 13:53
下面是引用三红灯记于2007-09-13 09:44发表的:
一代的大刀还是取消吧,与忍者的身份不相称

有镰刀就可以了,起码很酷

你看过那些忍者漫画吗,忍者用什么都可以。大刀、锁链、大锤、巨斧、钉盾、镰刀、乃至相扑(记得无双里的突忍不)。

史实存在的最有名的那个忍者用的还是长枪呢。

身份卑贱,当不了武士的雇佣兵组织成员都算忍者,其形象可以说是千奇百怪的,充分体现了农民阶级的创造力。
作者: kyoiori    时间: 2007-9-13 18:58
没见过哪个ACT出现过“不靠特殊装备自动***”这么***的设定的,想想对于一向标榜高难度的硬派ACT忍龙会出现如此直接降低难度的设定???

看下这里:http://www.tgfcer.com/club/thread-5905299-1-1.html

2.有新的自動回復系統,類似Halo,有兩種生命值,
一種像護盾會自動回復,另一種是真的生命值,失血就是失血

已经表明了自动恢复系统不是指生命值,而是类似“护盾”的东西。忍龙本身是有防御的,“防”本身就是一个超强的“护盾”,所以我觉得没必要再加上另外一个“护盾”(除非制作人真的想降低难度了),而且这是ACT,没有FPS那么多枪林弹雨的场面,面对敌人的攻击你完全可以通过手动防御来化解。

我猜测这个“护盾”是不是类似于FTG的防御槽的设定,当防御敌人的攻击时这个槽就会相应减少,如果减到空槽时再防御攻击就会出现“防御崩坏”!联系忍龙来看,如果当空槽时,则可能会出现原来不会破防的攻击也会破防,破防攻击即使防住了也会损失少量血,甚至无法防御破防攻击等!

这等于限制了玩家在每场战斗所能防御的次数,玩家要尽量注意防御槽的损失以避免出现空槽的情况!个人觉得这是一个挺好玩的创意和平衡游戏系统的方法(想想在NG1里防御其实挺无赖,不会破防的小兵面对隼龙的防御完全没办法,玩家即使面对敌群海浪般的攻击只要按住防御就可以安然无恙~)

如果以上猜测属实的话,那么NG2应该会比NG1更难了,不过游戏应该也会提供增长防御槽的道具让新手也可以安心闯过低难度吧,不过高难度至少应该得比忍黑更难就是了
作者: sorrowrain2    时间: 2007-9-13 19:02
自动回复, 没药补了,咱就多花点时间磨一下....

不晓得这次的最终BOSS是哪个.........
作者: tiberium    时间: 2007-9-13 19:03
K大也出现了……膜拜下。
MS的原意似乎是损害得在存档点菜能够恢复,没准高难度下很可能是不给任何药水每个存档点设个X标志那种……然后在两个存档点之间就拼命死撑吧……




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