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标题: [GC07]《GT5》铃鹿赛道三段现场试玩视频 [打印本页]

作者: 大虎    时间: 2007-8-26 12:44
标题: [GC07]《GT5》铃鹿赛道三段现场试玩视频
Gran Turismo 5 Prologue : Vidéo exclu  - GC 2007 - Suzuka

连接:

1、http://www.jeuxvideo.tv/video-ex ... io-video-42399.html

2、http://www.jeuxvideo.tv/video-ex ... se-video-42400.html

3、http://www.jeuxvideo.tv/video-ex ... z4-video-42403.html

.
作者: softyi    时间: 2007-8-26 12:54
应该是铃鹿吧,我最喜欢的赛道~
作者: 冰城小雨    时间: 2007-8-26 12:57
赛车游戏的神作~支持......
作者: ミスチル    时间: 2007-8-26 13:15
很好,很强大.不过赛道名应该就铃鹿.....
作者: nds    时间: 2007-8-26 13:16
非常强大
.........
作者: 大虎    时间: 2007-8-26 13:17
改了.鹿.
作者: .rar    时间: 2007-8-26 13:36
铃鹿。。这赛道老是跑不好 。。
作者: xncom8586    时间: 2007-8-26 13:40
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
作者: kidgemalie    时间: 2007-8-26 14:20
不错就是技术稍微对不起观众了!
作者: maweiwei    时间: 2007-8-26 14:36
下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
这个试玩因该是自动档的,GT4开敞篷都能看见有换档动作,这个怎么可能没有?
作者: terminator24    时间: 2007-8-26 15:14
都看了,感觉没有官方视频来的震撼
而且感觉锯齿怎么有点严重阿,官方视频感觉相当平滑阿
作者: qq2007    时间: 2007-8-26 15:14
画面太棒了,大湿,但视频有些黑
作者: 打击者1945    时间: 2007-8-26 16:09
太猛了  没想到实际试玩的整体水平并不比官方的宣传片差  山内果然不是吹的
作者: qq2007    时间: 2007-8-26 16:12
下面是引用打击者1945于2007-08-26 16:09发表的:
太猛了  没想到实际试玩的整体水平并不比官方的宣传片差  山内果然不是吹的
现在全世界都对GT5P很满意
作者: 街头霸王ii    时间: 2007-8-26 16:31
后视镜基本等于没有..........有待改善。
作者: qiansheng    时间: 2007-8-26 18:34
以前的视频就对后视镜很在意
。。。
作者: tiger123    时间: 2007-8-26 19:44
下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
难道你不知道有一种车叫无极变速!?
作者: girlss    时间: 2007-8-26 19:57
下面是引用qq2007于2007-08-26 16:12发表的:

现在全世界都对GT5P很满意
现在免费了,太阳系对GT5P很满意!

ps.欢迎说GT5是CG的RF在楼下补充。。。 [s:246]
作者: odintoto    时间: 2007-8-26 20:14
下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?

没看完还在这里发表这样的言论??
作者: odintoto    时间: 2007-8-26 20:15
回10楼的这是屏摄
作者: 西山晴雪    时间: 2007-8-26 20:35
非常强大,尤其是车内视角
作者: 宇宙幻影拳    时间: 2007-8-26 23:38
谢谢分享!画面很流畅!^^   
作者: terminator24    时间: 2007-8-27 00:13
下面是引用odintoto于2007-08-26 20:15发表的:
回10楼的这是屏摄
我知道是屏摄阿,但那狗牙也太过明显了吧
其他游戏的屏摄看起来就不会那么惨
如果不是电视的问题,那GT5P又没用上AA了吧
作者: 永恒のkaga    时间: 2007-8-27 01:10
那个方向盘上的手。。。。。是不是伸了太快了,做那事做多了吧- -
作者: zqhhao    时间: 2007-8-27 04:37
看了 之后  车内的视角真是太真实了 和开真车没什么区别了  确实强悍!
作者: fierce    时间: 2007-8-27 07:38
非常棒,不知道有没有离合器?
作者: 风刃闪    时间: 2007-8-27 08:14
GT5是越来越期待了.....................
作者: kevinleung    时间: 2007-8-27 18:20
下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
这位老友好细心啊
作者: finalfantasy    时间: 2007-8-27 18:25
下面是引用terminator24于2007-08-27 00:13发表的:

我知道是屏摄阿,但那狗牙也太过明显了吧
其他游戏的屏摄看起来就不会那么惨
如果不是电视的问题,那GT5P又没用上AA了吧
你该去看看眼了。。。。
作者: 打击者1945    时间: 2007-8-27 18:40
希望支持离合 ..........
作者: xncom8586    时间: 2007-8-27 20:11
下面是引用kevinleung于2007-08-27 18:20发表的:

这位老友好细心啊


快别说了,我已经被人BS了
作者: roadrick    时间: 2007-8-27 20:24
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。
作者: qq2007    时间: 2007-8-27 20:27
下面是引用roadrick于2007-08-27 20:24发表的:
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。
当你看到其它赛车游戏时的画面你就知道这不是问题,别瞎喷,除了后视镜人家PD正在改进外,其它的一点问题都没有,画面无敌
作者: melovecom    时间: 2007-8-27 20:33
GT肯定是无敌了、、、、、、、、、、
作者: girlss    时间: 2007-8-27 20:42
下面是引用roadrick于2007-08-27 20:24发表的:
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。
其实余下的做的还不够。那车身做的就是渣,在这个强调抽象的年代,把车身做的像照片一样,首先就要枪毙。
作者: ffvsdq    时间: 2007-8-27 21:15
不知道是不是分辨率不高的问题  和以前的trailer差好多
作者: arcanami    时间: 2007-8-27 21:50
跑道的感覺…和看現實的相比…好像光滑了點…
不過也已經很好了
作者: terminator24    时间: 2007-8-27 22:09
靠...SF都被PS3的游戏训练到看不到狗牙了?
明明GT5 gameplay视频就一堆狗牙还说没有
真是服了...你们对PS3太有爱了...盲目的爱  [s:246]

看看高清的视频更明显
http://download.gametrailers.com ... cam_wt2_gt_h264.wmv
http://download.gametrailers.com ... sx91_gp_gt_h264.wmv
http://download.gametrailers.com ... ew_gc07_gt_h264.wmv
http://download.gametrailers.com ... c07_cam_gt_h264.wmv
作者: devilanki    时间: 2007-8-27 22:33
我怎么那么湿呢.............................山内大神!!!!!!!!!!!!
作者: roadrick    时间: 2007-8-27 22:38
下面是引用qq2007于2007-08-27 20:27发表的:

当你看到其它赛车游戏时的画面你就知道这不是问题,别瞎喷,除了后视镜人家PD正在改进外,其它的一点问题都没有,画面无敌

其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,车漆反光这问题如果INTEL提出的光线追踪一旦达到资源消耗可控制后这点优势GT都不一定能保持住。
作者: roadrick    时间: 2007-8-27 22:41
下面是引用qq2007于2007-08-27 20:27发表的:

当你看到其它赛车游戏时的画面你就知道这不是问题,别瞎喷,除了后视镜人家PD正在改进外,其它的一点问题都没有,画面无敌

其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,车漆反光这问题如果INTEL提出的光线追踪一旦达到资源消耗可控制后这点优势GT都不一定能保持住。
作者: a9vbbs    时间: 2007-8-27 22:49
一绕圈的练呆游戏...............................
作者: zero999999    时间: 2007-8-27 23:03
下面是引用roadrick于2007-08-27 22:41发表的:


其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,车漆反光这问题如果INTEL提出的光线追踪一旦达到资源消耗可控制后这点优势GT都不一定能保持住。
赛车游戏最基本的“车”都做不好,还有什么资格谈超越?
还拿光线追踪来唬人,光线追踪技术跟车体的质感有什么大的关联?再说了,即使INTEL的此项技术有什么突破,也跟XO没啥关系,人家演示用的CPU是下一代四核心45nm Yorkfield,人家能运行的,就凭XO那N年前的CPU产品能搞定吗?
作者: terminator24    时间: 2007-8-27 23:08
下面是引用roadrick于2007-08-27 22:38发表的:


其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,......
深有同感...
其实在GT3、GT4时的色调就已相当接近真实,就算PGR1/2、FM1的多边形、贴图等都远高于GT3/4
但是画面给人的真实感就是GT3/4更胜一筹
现在GT5画面的车体更加真实,分辨率也提高到1080p
但是场景的精细度、特效等都没有太大的提升,
此外,尤其是后视镜更干脆不要做出即时影像还好些...看了实在令人反感
这些都还只是画面上的问题,不过GT5的车子很完美基本上足以掩盖过其他画面的缺陷
但如果再深入讨论游戏的玩法、物理引擎...GT5可以说是在原地踏步
特别是物理引擎和AI部分,看来是继续沿用了GT4的系统,这点实在让人感到失望
总之GT5的正式版还有一年才会推出调教的时间还很长,
希望到时正式版问世时除了画面以外的部份也都会有更进一步的进化,这才是玩家期待的GT5
作者: fierce    时间: 2007-8-27 23:14
从下载的视频看后视镜的效果惨了点
作者: girlss    时间: 2007-8-27 23:18
下面是引用roadrick于2007-08-27 22:41发表的:


其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,车漆反光这问题如果INTEL提出的光线追踪一旦达到资源消耗可控制后这点优势GT都不一定能保持住。
哦。知道了原来天气和赛道才是衡量赛车游戏的标准。 [s:255]
作者: softyi    时间: 2007-8-27 23:27
下面是引用girlss于2007-08-27 23:18发表的:

哦。知道了原来天气和赛道才是衡量赛车游戏的标准。 [s:255]

这当然不是~~

但多点娱乐性总是好的,不然就变成赏车游戏了,对不~
作者: odintoto    时间: 2007-8-28 01:18
下面是引用roadrick于2007-08-27 20:24发表的:
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。

"其余没感觉到差别"这为老兄也要去看眼睛了...
作者: odintoto    时间: 2007-8-28 01:21
挑GT5刺的小孩都很不知趣...
出了以后看评价吧~~表到时候想到当时还年轻...
作者: odintoto    时间: 2007-8-28 01:22
就算我是S饭,不过我从来没去挑过H3和GOW的刺..
因为都是好游戏..后者我也爱玩
作者: memorysword    时间: 2007-8-28 09:08
就等着游戏的发售了,图片和试玩的消息越看越眼馋~
作者: roadrick    时间: 2007-8-28 11:25
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
作者: dorn    时间: 2007-8-28 11:46
只記得某飯對只有賽道的某賽車游戲大聲叫好。。。
作者: finalfantasy    时间: 2007-8-28 11:49
51楼是绝对意义的喷子~
PGR4的试玩视频已经有了,建议你自己截个图比比~看看细节反光是如何被GT5秒杀的...
不要再拿PGR4的那些风景图YY了~
作者: finalfantasy    时间: 2007-8-28 11:51
GT5P的赛道已经完全秒杀了F2了~~现在RF又那PGR4开始YY~
等GT5公布城市赛道时~他们只能再寄希望于F3了...
作者: carrylacus    时间: 2007-8-28 11:58
我觉得电视机的程度是不是也应该考虑一下。。。
作者: Fantasystar    时间: 2007-8-28 12:13
非常期待第一视角!!!!!
作者: zero999999    时间: 2007-8-28 12:51
下面是引用roadrick于2007-08-28 11:25发表的:
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
你别tmd扯淡了,以为车漆反光和光线追踪都有个“光”字就可以扯一块了?自己下个DEMO看看光线追踪到底怎么回事再来掰吧,别GOOGLE几个术语就上来胡说八道一番。
PS:按照你的“光线追踪理论“,看来GT5开发小组比INTEL的专家厉害多了,PS3也比INTEL的下一代4核心CPU牛多了。没看见人家车身上面的”光“吗?哈哈~
作者: 生化最高    时间: 2007-8-28 12:54
下面是引用roadrick于2007-08-28 11:25发表的:
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
首先,光线追综基本上是下个世代的东西,PS3和XO都用不了.而且到了下个世代没人敢保证GT里不会用到这种技术.
其次,赛车游戏的真实性如何体现?那就是驾驶的感觉.GT系列的过人之处就是每辆车的数据都是开车上赛道测出来的,这也体现了赛车游戏的主角是车而不是赛道.
最后,GT5P目前对赛道的刻画确实比较简单,PGR4做的就很好,我相信山内和PD的员工都是看在眼里的.当车足够真实以后,赛道肯定会改进的.
作者: softyi    时间: 2007-8-28 13:02
其实说到驾驶的感觉,forza2做得也很不错。。。
作者: 生化最高    时间: 2007-8-28 13:13
下面是引用softyi于2007-08-28 13:02发表的:
其实说到驾驶的感觉,forza2做得也很不错。。。
2没玩过,1里把辅助全关掉我用手柄就没法玩了...
作者: alex360    时间: 2007-8-28 15:15
下面是引用softyi于2007-08-27 23:27发表的:


这当然不是~~

但多点娱乐性总是好的,不然就变成赏车游戏了,对不~

艺术你不懂吗




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