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下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
下面是引用打击者1945于2007-08-26 16:09发表的:
太猛了 没想到实际试玩的整体水平并不比官方的宣传片差 山内果然不是吹的
下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
下面是引用qq2007于2007-08-26 16:12发表的:
现在全世界都对GT5P很满意
下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?

下面是引用odintoto于2007-08-26 20:15发表的:
回10楼的这是屏摄


下面是引用xncom8586于2007-08-26 13:40发表的:
既然加入了车内视角,可以看见手了,转向时手的动作可以看见了,那为什么加减档时手还在方向盘上呢?
下面是引用terminator24于2007-08-27 00:13发表的:
我知道是屏摄阿,但那狗牙也太过明显了吧
其他游戏的屏摄看起来就不会那么惨
如果不是电视的问题,那GT5P又没用上AA了吧

下面是引用kevinleung于2007-08-27 18:20发表的:
这位老友好细心啊

下面是引用roadrick于2007-08-27 20:24发表的:
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。
下面是引用roadrick于2007-08-27 20:24发表的:
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。

下面是引用qq2007于2007-08-27 20:27发表的:
当你看到其它赛车游戏时的画面你就知道这不是问题,别瞎喷,除了后视镜人家PD正在改进外,其它的一点问题都没有,画面无敌
下面是引用qq2007于2007-08-27 20:27发表的:
当你看到其它赛车游戏时的画面你就知道这不是问题,别瞎喷,除了后视镜人家PD正在改进外,其它的一点问题都没有,画面无敌
下面是引用roadrick于2007-08-27 22:41发表的:
其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,车漆反光这问题如果INTEL提出的光线追踪一旦达到资源消耗可控制后这点优势GT都不一定能保持住。
下面是引用roadrick于2007-08-27 22:38发表的:
其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,......
下面是引用roadrick于2007-08-27 22:41发表的:
其他赛车游戏?目前GT保持优势的只存下了接近真实质感的车漆。欧美游戏团队也在崛起,PRG4的天气系统和赛道细节已经超过了目前GT5所公布的情况,车漆反光这问题如果INTEL提出的光线追踪一旦达到资源消耗可控制后这点优势GT都不一定能保持住。
下面是引用girlss于2007-08-27 23:18发表的:
哦。知道了原来天气和赛道才是衡量赛车游戏的标准。 [s:255]
下面是引用roadrick于2007-08-27 20:24发表的:
狗牙十分严重,后视镜没有作用,车内视角车头没有渲染,如果有夜间,天气系统的话,车灯安排哪里呐。赛道和GT4比除了清晰度提升,其余没感觉到差别。余下其他都做的足够好。

下面是引用roadrick于2007-08-28 11:25发表的:
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
下面是引用roadrick于2007-08-28 11:25发表的:
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
下面是引用softyi于2007-08-28 13:02发表的:
其实说到驾驶的感觉,forza2做得也很不错。。。
下面是引用softyi于2007-08-27 23:27发表的:
这当然不是~~
但多点娱乐性总是好的,不然就变成赏车游戏了,对不~
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