A9VG电玩部落论坛

标题: [感想]有没有觉得BIOS可以媲美寂静岭2的内涵深度 [打印本页]

作者: 死人47    时间: 2007-8-24 22:05
标题: [感想]有没有觉得BIOS可以媲美寂静岭2的内涵深度
虽然还是不太了解BIOS中的那些内涵所在,但BIOS是我玩过的游戏中所见过的,NPC言语最多、最生动的一个!虽然没有仔细听他们所说的是什么,但就从内容的长度来讲,就很深,喜怒哀乐都有,NPC还有自己一个唱歌的...这在别的游戏中从没见到过~
寂静岭2的内涵深度也算是很高的,不知有多少人了解它?我想BIOS的深度不会比SH2差!.
作者: 有零开始    时间: 2007-8-24 22:27
看不懂剧情 就不谈什么内涵了
  但是游戏性 寂静岭根本没资格和BIO比
一个火暴无冷场  一个是“来回送外卖”
作者: quiter    时间: 2007-8-24 22:37
不同内型,表达的方式也不一样,

比如电影,BIOS是魔幻现实,寂静岭2是惊心战栗。那种无尽的孤寂感让人无法摆脱。当你知道游戏的内涵时,

你知道我们每个内心深处都隐藏着一处寂静岭,BIOS我虽然通关,但语言障碍无法去体会。只觉得表达的方式较

隐晦。两个游戏都有扣人心弦的音乐。特定诡异的环境等,还有 LITTLE SISTER...
作者: 死人47    时间: 2007-8-24 22:42
2楼有没有真正体会到寂静岭2的精髓所在呢?寂静岭4代中,2代的素质最强
BIOS也很强,但你如果只是单纯玩BIOS的表面,那真的还不如去玩COD3~
寂静岭的精髓不在表面的种种怪物、恶心的场面,而是它隐含着的种种精神!
作者: 星雨狼    时间: 2007-8-24 22:49
大神里河边洗衣服的那个老婆婆倒是会唱歌,不过她只是个npc,不会攻击你。。
bs给我的感觉是你有能力去改变海底世界的命运,可以随便去破坏那里的规则,而sh正好相反,有种被困在那里无力逃生的感觉。。。
作者: youko    时间: 2007-8-24 23:07
建议lz把录音都去搞懂~~~                          .
作者: 世界的360    时间: 2007-8-25 09:07
寂静岭日文看不懂,当时玩的感觉就是无聊透顶的压抑操作,乏味的浪费时间
bioshock起码是英文玩起来没障碍,深不深刻我不管,bioshock比那个什么寂静叉画面强500倍,操作爽500倍,所以玩起来就是比寂什么陵多享受1000倍
作者: 世界的360    时间: 2007-8-25 09:07
寂静岭日文看不懂,当时玩的感觉就是无聊透顶的压抑操作,乏味的浪费时间
bioshock起码是英文玩起来没障碍,深不深刻我不管,bioshock比那个什么寂静叉画面强500倍,操作爽500倍,所以玩起来就是比寂什么陵多享受1000倍
作者: 有零开始    时间: 2007-8-25 09:20
总的来说 寂静岭是一个需要边看攻略边玩的游戏
最讨厌看攻略了 所以很多经典的日史RPG都中途放弃了
作者: qiansheng    时间: 2007-8-25 09:56
下面是引用有零开始于2007-08-25 09:20发表的:
总的来说 寂静岭是一个需要边看攻略边玩的游戏
最讨厌看攻略了 所以很多经典的日史RPG都中途放弃了

ls 几位太强了
....
作者: 死人47    时间: 2007-8-25 10:32
寂静岭真不是RPG啊~~
而且BIOS和寂静岭根本不是一个年代的游戏,画面怎么可以拿来比较呢
就算现在你把寂静岭3、4拿出来,看看那画面也不是很次的说
寂静岭的精髓不在于表面,BIOS的精髓也不在于表面~
这两个系列都是不能只玩表面的~
7楼的说法有点儿太片面了..要是单纯想玩恐怖游戏,那应该去玩零系列,单纯想玩FPS,那应该去玩COD系列、HALO系列,像SH、BIOS这类游戏并不是要我们这些玩家只玩它的表面的~!
作者: magatron    时间: 2007-8-25 11:47
下面是引用世界的360于2007-08-25 09:07发表的:
寂静岭日文看不懂,当时玩的感觉就是无聊透顶的压抑操作,乏味的浪费时间
bioshock起码是英文玩起来没障碍,深不深刻我不管,bioshock比那个什么寂静叉画面强500倍,操作爽500倍,所以玩起来就是比寂什么陵多享受1000倍
尽说些废话,SH2是什么时候的游戏,BS是什么时候的???
游戏发展这么多年,多少当年被叹为天物的画面在现在看来不是差很多???
想当年JAMES在厕所照镜子的画面让多少人惊叹????
你怎么不拿RUMBLE ROSEXX和热血摔交比呢????
游戏的游戏性才是最重要的,讲画面的话,6年的差距有什么可比性???? [s:246]
作者: magatron    时间: 2007-8-25 11:57
我不否认BS是十分好的游戏,如果让我评分的话,我会给满分,但是这不代表这样的游戏可以把以前玩过的好游戏一一抹杀掉.如果不是完全相同类型,完全相同故事的两个游戏的话,那就没有任何比的意义.所以,希望各位手下留情,要知道罗卜青菜,各有所爱,不要把你不喜欢的游戏贬的一文不值~~~
作者: 死人47    时间: 2007-8-25 12:27
LS说的很对~ [s:258]
游戏的游戏性以及内涵是极为重要的!画面只是一时的欣赏~
刚玩BS的那一个小时,大部分注意力都集中到了画面上~可往后注意力就转到游戏中去了~
作者: youko    时间: 2007-8-25 12:48
lz不用BIOS好不好?不知道的还以为是讨论电脑硬件问题...
作者: 死人47    时间: 2007-8-25 12:51
LS~BIOS=CMOS,是不?~
好的,以后还是叫生化冲击吧~~
作者: bbddbbdd    时间: 2007-8-25 14:10
就内涵我觉得sh强很多,有很多东西有他自己深层的含义,包括所有的怪物设定都是有他自己的象征,那些晦涩的仪式一样的动作都是需要慢慢体会的,还要了解一些人性和心理上的东西,其实sh4的背景也很强,生化骑兵还没有搞穿,但是感觉有点讽刺***的感觉,等穿了再比较了
作者: 死人47    时间: 2007-8-25 16:52
SH系列一直很优秀,就4代的评价不好~
生化冲击你要是英语不好,那就很难理解其中的内涵,置顶里翻译的也只是录音,那些NPC的对话如果你英语不好,就无法理解游戏中很重要的一部分了
作者: 重泡手    时间: 2007-8-25 17:09
bioshock没有那么强烈的绝望感,世界观也比寂静岭明亮很多。要比震撼力的话,我绝对选寂静岭。画面,音效的强大不足够在人心里留下长久的印象,但是寂静岭你只要用心玩过一遍,这辈子就忘不了了,在感官上留下不可磨灭的阴影。

要说内涵的话,我还是觉得bioshock强,简直可以说是一件很成熟的艺术品了。而寂静岭就感觉还是有点嫩,整体感也没那么好。
作者: glbms    时间: 2007-8-25 17:13
即便BIOS的剧情深度不如寂静的也要玩啊 两个都是好游戏 两个都不能放弃 不过话说寂静的新作还要多久啊 我每代都要玩
作者: 死人47    时间: 2007-8-25 17:29
LS指的是寂静岭起源?还是寂静岭5?
起源貌似要等到今年冬天了...别再延期就好~
寂静岭5就且了....~
作者: stevecq    时间: 2007-8-26 10:04
BIOSHOCK是视觉上的恐怖

SH是就算是完成了游戏 也会造成心理阴影的游戏
作者: dante帆    时间: 2007-9-15 16:48
SH的2代是个难以超越的经典了,牵扯到太多的学科,这剧本用游戏上真是TM太奢侈了。。。。
总的来说SH就是人类内心阴暗面的具象化,每个人心中都有属于自己的SH。James在湖滨旅馆看录像带那段真是永难磨灭的震撼。。。
作者: nokuta    时间: 2007-12-4 00:25
下面是引用死人47于2007-08-24 22:05发表的[感想]有没有觉得BIOS可以媲美寂静岭2的内涵深度:
  虽然还是不太了解BIOS中的那些内涵所在,但BIOS是我玩过的游戏中所见过的,NPC言语最多、最生动的一个!虽然没有仔细听他们所说的是什么,但就从内容的长度来讲,就很深,喜怒哀乐都有,NPC还有自己一个唱歌的...这在别的游戏中从没见到过~
寂静岭2的内涵深度也算是很高的,不知有多少人了解它?我想BIOS的深度不会比SH2差!

感叹BIO比寂静岭系列的内涵要更深的多!

寂静岭不过是在反复的玩一点弗洛伊德的皮毛罢了,谈不上有什么内涵
作者: linkfy    时间: 2007-12-4 14:37
SH2和BS都很内涵的..............
BS游戏性更强些............
内涵也更深刻...............
BS胜出。............
作者: 漆黑强袭    时间: 2008-4-2 11:48
SH里总是带有一种日本人特有的变态倾向~~~~~~
BS至少在清晰度上毫无争议的战胜了SH~~哈哈 SH其实最适合PS1,那种模糊的感觉,觉得PS2之后的SH已经没什么味道了~~~~~
作者: dante帆    时间: 2008-4-4 17:08
SH最大的特点是游戏中每一个墙角都有数不清的细节与暗示(略夸张),这一点没一个游戏能够达到
BIOS因为以前看过1984,玩了没啥感觉了
作者: liquid_snake    时间: 2008-5-13 17:56
本文没有针对个人,是针对现象

sh是一种对个人精神的分析和反思,在自我拷问的心理活动中体验哲学以及***中罪与罚的关系,他的前提是哲学思想的确立,任何人可以拿自己来做参照物来体验这一流程
bs是一种对人类本性与哲学思辩之前关系的反映,正所为哲学是完美的,而人类本身却不是.极乐城是一个浓缩的社会,我们可以把它的悲剧看成是一种对哲学的讽刺,伟大的哲学思想被人类的本性轻而易举的毁了个***净净,那么是否还有研究的价值和追求的必要呢?

首先,这两个游戏都是有深度的,但是所涉及的范围却不尽相同,好游戏就是好游戏,只要它有感动我们的地方,让我们有所收获的地方.不是只要有所相似的游戏,我们就一定要比个高下,在强调你自己高尚格调的同时,狠狠的鄙视一下钟爱另一个系列游戏的玩家,从而突出自己的独特,或者个性.

你再强调爱一款游戏又如何,只是爱而已,不是你做出来的,大可不用通过贬低别的好作品来抬高自己.
如果真的有自己所喜欢的游戏,那么希望至少能做到一点,就是尊重一下别的玩家所喜欢的游戏.
作者: lixuewei    时间: 2008-6-28 22:37
LS说得对,每个人不可能只有一款喜欢的游戏,且也不可能所有人都从同一个角度去喜欢一个游戏.
SH4和BIOSHOCK都是好游戏,同样生化危机,银河战士,恶魔城.....又何尝不是,爱一个游戏不必通过贬另一个,毕竟都是有爱的.
PS:BIOSHOCK的内涵的确是要细细体会,但一开始吸引我玩通第一遍却是他的技能系统,所以说每个人喜欢的角度是不同,能在这里讨论的都是对游戏有爱的XD




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4